Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Версия 1.0

    16 раз скачали

    Мод добавляет очень атмосферный и уютный дом в пне на острове посреди озера Илиналты. Дом содержит все необходимое искателю приключений: кузница, алхимическая лаборатория, стол зачарователя и т.д. При этом практически весь дом состоит из новых моделей и текстур. Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn Что нового: Возможно, вы уже видели похожий мод от этого же автора, однако будучи неудовлетворенным своей работой автор решил кардинально переделать свою работу, в результате чего родилось не просто обновление, но значительно отличный от старого дом в пне. Среди нового: - Новые текстуры для стен внутри дома. - Новые наружные текстуры дома в пне. - Новые текстуры ландшафта острова. - Цикл дня и ночи внутри дома, окна и снаружи и внутри динамически реагируют на смену времени суток. - Новая крыша. - Дымок из трубы. - Новые текстуры столов в подвале. - Новый дизайн подвала. - Новые декоративные предметы: дымящая чаша с фимиамом, новые бочки на кухне, мешочки со специями, святилище Аркея, коврик. - Небольшая переправа к дому от него. История: Слышали вы когда-либо о капитане Юргене "Непотопляемом" Грозовое сердце? Нет? Ну, вы и не могли! Он пропал задолго до вашего прибытия в Скайрим. Одни говорят, что он покинул провинцию, другие же судачат, что он отплыл к своему новому дому, который построил на острове посреди озера Илиналты, и теперь живет там наслаждаясь пенсией. Кто знает, но возможно, именно вам предстоит найти его! Местонахождение: Дом - на острове к востоку от острова Леди (где камень Леди) посреди озера Илиналты. Ключ от дома и механизм управления переправой - на теле капитана. Капитан Юрген - ищите его корабль в озере Илианлты, найти не так уж и сложно, ведь там не много кораблей. Лодка/причал - к югу острова на берегу.
  2. С Возрождением должен быть, если где и будет конфликт, то вообще незначительный. О ЖДЖ я не знаю. По идее должен быть.
  3. Хм, все равно странно, в требованиях на странице описания не указано, в требованиях при загрузке не указано, в списке изменений не указано. И только где-то в FAQ по помощи указано. Скорее предположу, что в данном контексте USKP упоминается автором просто как стороннее средство, исправляющее баги игры. Залью сейчас 1.3 заодно.
  4. Версия 1.1

    136 раз скачали

    Мод добавляет небольшой домик из The Wicther 2 у залива в Истмарке, неподалеку от Глубокой тени. Домик назван в честь карточной игры из Ведьмака. Большинство моделей взято оттуда же. Это очень простой домик с одной комнатой и кроватью, котелком для приготовления еды, а также столами для занятий алхимией и зачарованием. Кузницу вы найдете снаружи. В доме полно безопасных хранилищ. Снаружи вы также найдете два фонаря, которые можно зажечь и погасить. В доме проложен навмеш, так что спутники смогут зайти внутрь Требования: Skyrim
  5. Провел простой эксперимент, без Неоф. патча игра вылетела при загрузке. Значит все же требует. У автора это нигде не написано, в обновлении не упоминается, значит он накосячил. Ну пока что добавлю в требования.
  6. Арсинис

    Поход во тьму

    По меркам Обливиона вполне хорошо выглядит.
  7. Без обновления самой страницы. Однако был обновлен Патч совместимости с Perkus Maximus, видимо, связано с новой версий Перкуса.
  8. Ну играй с этим модом от 3-го лица, в принципе ничего не потеряешь такого уж прям...
  9. Я не испытывал. Раньше часть с Мавен была частью общего квеста по устранению ГВ, теперь, судя по всему, часть с Мавен идет отдельно. Тогда установите мод и опциональный файл, касающийся Dawnguard. Он связан с тем, что Скульптор лиц будет убегать во время заворушки.
  10. Ну, здесь написано то, что ранее было написано у автора, как ты понимаешь. Возможно, он изменил, тогда наверное на то его новый вариант.
  11. Все то же самое, но квесты разделены.
  12. Есть два разрушенных храма: храм яутжа и храм ксеноморфов.
  13. Потому что страницы перестают работать при переводе. Опечатку поправлю.
  14. Версия 1.2 / 1.3.2

    1 480 раз скачали

    Добавляет новые возможности и меняет геймплей игры с луком. Содержит новые анимации для натянутой тетивы, кровотечение, неисчезающие стрелы и зачарованные стрелы. Анимации: - Стрелы на тетиве. - Стрела больше не дрожит. - Ходьба, бег, спринт, взятие лука наизготовку, стрельба, убирание лука за спину, натягивание тетивы. - Время натягивания тетивы лука снижено вдвое (1.63с --> 0.83с). - У всех луков одинаковое время натягивания тетивы. - Опциональные анимации взятия наизготовку, убирания за спину и отпускания для Belt-Fastened Quivers. - Мод разработан для игры от 1-го лица вместе с Skyrim - Enhanced Cameratesall.ru или Immersive First Person View (только для AGO 1.2). - Добавлен укол стрелой при ударе луком. https://youtu.be/vvGhF7Qu_CE 1. Анимация была слегка доработана с момента появления этого видео. 2. Глюк с ногой в видео уже исправлен. Требования: + Skyrim, SKSE, SkyUI. + Skyrim - Enhanced Camera 1.2tesall.ru ИЛИ Immersive First Person View (только для AGO 1.2). Зачарованные стрелы (включаются и отключаются в МКМ) Вы сможете зачаровать свои стрелы при помощи специальных заклинаний или особых редких колец. Зачаровать можно любые стрелы (включая из модов и DLC) четырьмя базовыми типами эффектов: огонь, холод, магия и электричество. Наносимый урон зависит от уровня вашего навыка Зачарования, он может быть настроен в МКМ. Эффект зачарования будет отображаться на вашем колчане, когда лук убран за спину, и на стреле, когда лук взят наизготовку. Книги заклинаний зачарования стрел можно купить у любого торговца заклинаниями разрушения (например, у Фаренгара в Драконьем Пределе или Фаральды в Коллегии Винтерхолда). Книги добавляются при помощи скрипта во избежание конфликта с другими модами и для их удаления из игры, если вы так захотите. Четыре кольца могут быть найдены у определенных врагов: Драконий жрец (кольцо дракона - 100% шанс), мать-дымок (кольцо матери-дымок - 100% шанс), маги (кольцо этериуса - 10% шанс, кольцо вамасу - 10% шанс). Кольца будут автоматически зачаровывать ваши стрелы за счет ваших магических сил. Если у вас закончится магия, то стрела не будет зачарована, пока вы не наложите новую стрелу на тетиву или же заново наденете кольцо. Кольца даже можно дать компаньонам. Кровотечение и неисчезающие стрелы (включаются и отключаются в МКМ) Все стрелы теперь вызывают кровотечение, наносящее урон и длящееся, как минимум, 30 секунд. Урон от кровотечения растет вместе с уровнем цели. Стрелы будут оставаться торчать в теле цели, они могут быть убраны из вашего тела и тел NPC при помощи новой способности "Убрать стрелы". При использовании данной способности у вас появится шанс собрать стрелы, которые в вас попали. В МКМ вы даже можете назначить горячую клавишу для использования этой способности и убрать ее из меню заклинаний. Камера и прицел лука (включаются и отключаются в МКМ) Как правило, у вас есть лишь две опции для режима камеры от 3-го лица: оружие наизготовку и оружие спрятано. Данный мод добавляет третье положение камеры, используемое только луками. Когда вы будете убирать лук или брать его наизготовку, вы увидите, как камера переходит в это третье положение (наглядная демонстрация на видео belt-fastened quivers). При использовании лука положение сменит не только камера, но и прицел. Таким образом, с этой системой вы можете настроить камеру, как вам нравится, и при этом иметь точный прицел для стрельбы. И у камеры, и у прицела в МКМ есть специальные настройки для обычного режима, режима скрытности, а также плавности перехода из одного положения в другое. Если вы хотите использовать эти две особенности вместе с iHudtesall.ru или Customizable Camera, тогда следуйте инструкциям: iHudtesall.ru- снимите галочку с "Принудительно отключить прицел" в МКМ (Не препятствует iHud скрывать ваш прицел, данная настройки просто отключает постоянный сброс прицела). Customizable Camera - снимите галочку с "Adaptive Sneaking / Адаптивная скрытность" (переход в скрытность будет просто более плавным, вы можете оставить опцию включенной, если хотите). Усталость рук (включается и отключается в МКМ) Удерживание натянутой тетивы очень утомляет. Этот мод добавит небольшое дрожание камеры и контроллера, когда вы натянете тетиву лука. Постепенно ваши руки будут уставать и экран начнет дрожать все сильнее. В конце концов дрожание станет очень сильным, а ваш запас сил начнет убывать. Общее время натяжения растет с вашим навыком Стрельбы, вы можете посмотреть его в МКМ на вкладке "Statistics / Статистика". Прочие улучшения: В моде присутствуют и другие мелкие изменения, улучшающие игру за лучника и против других лучников: - Автоприцеливание отключено. - Исправлен размер лука у женщин (размер взятого наизготовку лука и спрятанного за спину будет одинаковым). - При прицеливании (и просто удерживании клавиши блока) из лука на экран будет добавлен эффект радиального размытия. - Устанавливает "f1PArrowTiltUpAngle" и "f3PArrowTiltUpAngle" на 0.8 (заскриптовано, никаких изменений ini). - Увеличиваем максимум воткнутых стрел с 3 до 999. - Увеличивает у NPC разброс стрелы с 4 до 5 - это снижает точность врагов до нормально уровня. - Снижает у NPC дугу стрелы с 30 до 10 - NPC теперь целятся в центр тела в режиме быстрой стрельбы (ABT). - Увеличивает оптимальное расстояние дистанционной атаки NPC с 1024 (14.6 метров) до 1400 (29 метров). - Увеличивает максимальную дистанцию атаки NPC с 4096 (58.5 метров) до 5252 (75 метров). - Увеличивает минимальную силу и скорость (когда вы сразу же стреляете) стрел, это изменение позволяет быстро стрелять из лука. - Дозы яда на стрелах растут вместе с уровнем навыка Стрельбы (2 на 25, 3 на 50, 4 на 75, 5 на 100+). Рекомендуется: + ABT - Arrows and Bolts Tweaks (+50% к скорости стрел). + Belt-Fastened Quivers (позвольте AGO перезаписать любые конфликты). + Для женских персонажей - Proper Length Arrows ИЛИ Closer Quivers and Longer Arrows. Совместимость: Данные моды совместимы: Real Bows XP32 Maximum Skeleton Auto Unequip Arrows Archery - Spinning Arrows Ultimate Spinning Arrows Данные моды совместимы, если устанавливать AGO последним: Skyrim Realistic Archery Bows and Arrows - перезаписывает игровые настройки, потому поставьте AGO после него в порядке загрузки. AutoAim - Порядок загрузки неважен, если вы используете 'NoAutoAim.esp', оба мода отключают автоприцеливание, если же вы используете 'AutoAim.esp', тогда ставьте сначала AGO в порядке загрузки. Nock to Tip - AGO перезаписывает анимацию удара луком. Иных конфликтов нет. Данные моды совместимы, но AGO отключит некоторые их функции: Requiem - AGO устанавливает одинаковую скорость натяжения тетивы для всех луков. Перки на скорость натяжения и легкие/тяжелые луки не будут влиять на скорость натяжения тетивы. PerMa - То же, что и в Requiem. SkyRe - То же, что и в Requiem. Любой другой мод на перки - То же, что и в Requiem. FNIS (Racemenu 5.5/XPMSE 2.6) - Любая альтернативная анимация экипировки из этих модов будет отключена. Установка (для AGO 1.2): 1. Установите Skyrim - Enhanced Camera или Immersive First Person View 2. Загрузите основной файл Если вы используете Enhanced Camera: Воспользуйтесь опциональным файлом Skyrim - Enhanced Camera 1.2 INI ИЛИ Откройте файл "Data/SKSE/Plugins/SKSE_EnhancedCamera.ini" и убедитесь, что следующие строки =1 3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim. Установка (для AGO 1.3.2): Стандартная.
  15. Компаньоны не справятся с тамошним дизайном локаций.
  16. Арсинис

    Skyrim Mass Effect Dragon Age 2 RPG Dumber

    Хоук не совсем герой. Нет, конечно можно сказать, что он совершал героические поступки, но все же его "героичность" отличается от таковой у Шепарда или Довакина.
  17. Вообще мод про хищников и чужих существовал и для Morrowind и для Oblivion и для Fallout 3 (нью Вегас тоже). Короче Хищники не раз спасали Тамриэль.
  18. 3 страница комментариев, там все сказано.
  19. Версия 114B

    461 раз скачали

    Вот уже сотни лет после крушения своего корабля на Нирне потомки яутжа живут и охотятся на окраинах Тамриэля в суровых землях нордов. С этим модом вы сможете поиграть за Хищника, или же играйте одной из стандартных рас, населяющих Скайрим. Вам предстоит разыскать артефакты, оружие и броню яутжа, потерянные в Скайриме. Вы даже можете совместить их с обычной одеждой или броней. Хищники спрятали снаряжение своей цивилизации в потайных местах. Их посадочные капсулы сокрыты или погребены в толщах земли. Книги о яутжа находятся в крепости Хелгена, рядом с крепостью Хелгена и в Драконьем Пределе, книги откроют вам местонахождение лагерей яутжа. Но вам стоит остерегаться Берсеркеров, Дикарей и Злокровных яутжа, это агрессивные охотники за головами и чужакам при встрече с ними грозит лишь смерть. Но есть и цивилизованные яутжа, проживающие на северо-востоке. К сожалению, яутжа привезли с собой на Нирн и ужасающих ксеноморфов, также они возвели тренировочные храмы и создали закрытые сообщества, скрывающиеся в этих землях. Яутжа и ксеноморфы чрезвычайно сильны и опасны. Сражайтесь с ними осторожно, используйте хитрость, и не забудьте запастись несколько зельями здоровья. Яутжа жаждут оружия, брони и прочих реликвий, которые их предки принесли сюда со звезд. Торгуйте с ними, находите снаряжение в их скрытых посадочных капсулах и конечно же побеждайте их в бою, вот он - лучший способ познать культуру яутжа. Для игры вам будут доступны 3 вида яутжа с представителями обоих полов. Вы сможете настроить цвет их шкуры и глаз, а также выбрать стиль дредов. Однако патча совместимости с каким-либо реплейсером тела не существует из-за огромного количества добавляемых вещей. Данный мод добавляет в игру огромный массив уникальной культуры Хищников. Оружие, броня, сапоги и сандалии, наручи, ожерелья, трофеи и более 30 видов биомасок. Для улучшения снаряжения верстака и точильного камня будет недостаточно, вам придется отыскать специальные инструменты яутжа, которые позволят улучшить странный металл, из которого сделаны их вещи. Также существуют специальные улучшения маскировочного устройства яутжа, которые увеличат ваши навыки скрытности. Оружие яутжа: Различные запястные клинки, глевия, комбо-шест, диск яутжа, чакрам, телескопическое копье, церемониальный топор, дротик из хвоста ксеноморфа, церемониальный кинжал, тяжелый клинок, хопеш, бет’лех, кукри, тесак, секач, кастеты из черепа мамонта, плазменная пушка. Запястные лезвия - экипируйте каждое лезвие на нужную руку согласно креплению, если экипировать лезвие для левой руки на правую руку или наоборот, то оно окажется расположенным задом наперед. Это касается только запястных лезвий. Запястные лезвия работают только со стандартной анимацией Скайрима. Если вы вдруг увидите, что они двигаются задом наперед, когда вы движетесь, значит это баг, связанный с другим установленным у вас модом на анимацию. Хищники имеют 100% сопротивляемость болезням этого мира. В Страже Рассвета вы все еще сможете трансформироваться в лорда-вампира после укуса Сераны. Однако способности вервольфа не работают с этой расой (читайте дальше о патче). Броня из Dawnguard и Dragonborn станет невидимой при надевании на Хищника, используйте патч из архива. Также вы найдете патчи для некоторых других модов: Winter is Coming, Cloaks of Skyrim, Wearable Lanterns, Frostfall, Wet and Cold и Immersive Armors. В данный момент только Хищники могут надеть биомаски из этого мода (исключая маску фалмера и биомаску разрушителя). Яутжа не могут пользоваться большинством скайримских шлемов из-за формы своей головы. Требования: Skyrim Известные баги: - Для расы хищников имеется патч совместимости (Predators Race Compatibility), вы найдете его в архиве. Он исправит проблемы совместимости с расовыми условиями квестов и многие другие баги, появляющиеся при игре за новую расу. Патч необязателен к использованию, но рекомендуется. Если вы не хотите его использовать, то вам придется менять расу персонажа на одну из стандартных, чтобы пройти определенные моменты квестов (Темного братства, Соратников). Данный патч требует установленной модификации "RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard". - Яутжа-компаньоны немного багнутые, моды иногда конфликтуют с этими ребятами. Они не могут войти в заброшенный корабль и разрушенный храм ксеноморфов. При входе в эти локации они пропадут, а появятся лишь после быстрого путешествия. Им совсем плохеет при установке сторонних модификаций, которые сильно изменяют стандартное поведение спутников и NPC в Скайриме. Они могут не захотеть покидать вас. - Разрушенный храм ксеноморфов - слегка неоптимизированная локация, потому вам, возможно, при его посещении стоит снизить настройки сглаживания и прочие настройки графики, если они стоят на максимуме. Подсказки: Если вы хотите начать побыстрее, тогда читайте дальше. - Книги о яутжа можно найти на столе чародея в Драконьем Пределе, в подземелье крепости Хелгена и в посадочной капсуле рядом с крепостью Хелгена. Эти книги откроют вам местонахождение различных лагерей яутжа и заброшенных мест посадки. - Вы сможете найти начальное снаряжение и маленькую книгу в подземелье крепости Хелгена (вступительное подземелье, которое нам всем приходится проходить). Все это и еще немного сокровищ яутжа лежит в двемерском сундуке. - Не хотите проходить вступление? Желание понятное, потому-то недалеко у дороги на выходе из вступительного подземелья есть посадочная капсула с начальным снаряжением и книгой, открывающей местоположение лагерей яутжа. - Дополнительное снаряжение находится в айсберге и в воде к востоку/северо-востоку от маяка Солитьюда. Почти в каждом лагере яутжа есть посадочная капсула. Иногда находимое в капсулах снаряжение будет повторяться. На низких уровнях вам, возможно, придется скрываться, чтобы своровать добычу, поскольку слабому герою не совладать с яутжа. - Цивилизованные (менее агрессивные кланы) яутжа живут в обломках заброшенного корабля, что на далеких северо-восточных берегах Скайрима.
  20. Арсинис

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Единственное требование для SKSE это Skyrim 1.9.32, о чем написано в описании. Все!
  21. Арсинис

    UNP ''Tender hands''

    Выглядит весьма миленько и аккуратно.
  22. Если ты действительно запорол, тогда http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavlenia-predmeta/
×
×
  • Создать...