-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
100% работает на лицензии http://gamazavr.ru/product/14681183/ Heartfire на русском еще официально не вышел, ты можешь конечно купить его в стиме, но тогда придется ставить фанатский перевод, чтобы он заработал на лицухе.
-
-
Zenimax Online, работающая над The Elder Scrolls Online, на официальном сайте игры открыла новую рубрику, в которой разработчики будут публиковать разные подробности процесса разработки. Первая публикация посвящена дреугам – существам, которые известны многим по предыдущим играм серии. Сегодня у вас есть уникальная возможность узнать немного нового и посмотреть на реализацию дреугов в TES Online. Дреуг – одно из самых грозных существ в Тамриэле. Это существо известно по предыдущим играм вселенной Elder Scrolls, включая Morrowind и Oblivion. В Elder Scrolls Online члены Эбенгардского Пакта впервые столкнутся с дреугом в Стоунхоллзе (локация в провинции Морровинд). Создание и проработка существ для The Elder Scrolls Online начинается с попытки соотношения и объединения имеющихся знаний о них (lore) c концепт-артами. Существует два вида дреугов: морской и сухопутный. В течение определённого жизненного периода (Карвиназима) морской дреуг отращивает ноги и эволюционирует в сухопутного дреуга. Дреугов можно повстречать, главным образом, в восточных областях Тамриэля, но также они повсеместно обитают на побережьях. Если верить легендам, дреуги более разумны и цивилизованны, чем принято считать. В «Комментариях» Манкара Каморана упоминается длительный конфликт неких королей-дреугов с данмерами (последние охотились на дреугов ради ценных панцирей и воска), который и привёл к тому, что дреуги по развитию серьёзно отстали от прочих разумных существ. Дреуги поклоняются существу, известному как Ruddy Man, неясно, кто или что это, но сложилось мнение, что Ruddy Man всего лишь одно из воплощений даэдрического принца Молага Бала. Ниже представлена модель дреуга, основанная на лоре и концепт-артах: После завершения работы над моделью она помещается в игру, к ней добавляют анимацию нейтрального состояния, боевую анимацию, звуки и эффекты. Далее вы можете увидеть внутриигровые модели, основанные на лоре, концепт-артах и, в случае с дреугами, их предыдущих воплощениях. Кроме того, разработчики решили продемонстрировать видео с парочкой анимаций, способностей и звуков дреуга. Всё это демонстрирует короткий видео-ролик: daewon специально для Tesall News
-
Всем привет. Меня зовут Роб Неслер, я художественный директор в Project Eternity. Прямо сейчас я собираюсь показать вам, над чем мы работали последние несколько недель. Как правило, при создании игры на ранней стадии разработки уже имеется базовый концепт мира, какие-то идеи. В Project Eternity мы начали абсолютно с нуля. В визуальном плане мы решили вернуться на несколько лет назад и использовать в игре изометрический вид, который по существу является двумерным. Тем не менее, игровое окружение сделано с большой долей реализма на современном движке Unity. С помощью Maya (раньше мы использовали Softimage) был создан тестовый мир, названный нами «серым кубом». Также были смоделированы тестовые персонажи – мы называем их «серыми персонажами. «Мы добавили им «серую» анимацию, «серое» (вообще-то иногда белое, а иногда черное, мы не расисты) снаряжение и поместили в прототип игрового мира, чтобы доказать себе и вам, что мы знаем свою работу, и заложить хороший фундамент для дальнейшей разработки. Команда по созданию персонажей Лидером команды является очень талантливый художник из России по имени Дмитрий. Кроме своих основных обязанностей, он помогает в создании базовой геометрии уровней, снаряжении персонажей и пишет документацию. Другого художника зовут Джеймс. Он из Китая, но говорит, что из Фресно. На самом деле он раб Дмитрия и делает все, что тот скажет. Иногда я прошу Джеймса о помощи, но уверен, что Дмитрий говорит ему игнорировать меня сразу после того, как я покидаю офис. Дмитрий очень требовательный и любит все контролировать, но это не страшно, так как Джеймс очень хорош в своем деле. Он создал нашего первого героя Эдейра, который бегает с мячом на цепи, прикрепленным к палке. Марк наш главный аниматор, и он хорошо знает свое дело, именно он сделал мяч на палке. Не нужно говорить, что он больше не будет создавать оружие. Но ничего страшного, так как все это сделано для тестирования физики оружия. Сейчас не имеет значения, как выглядит тот или иной предмет, гораздо важнее заставить его правильно работать и взаимодействовать. В последнее время Марк занят тестированием физики одежды на наших персонажах, а также физики оружия и различных приспособлений. До этого он создал базовый набор анимации обхода и преодоления препятствий и внедрил его в игру. Антонио занимается техническими вопросами анимации. Он создает риг, пишет скрипты для риггинга и занимается прочей ерундой для него же. Вы не поймете. Он профессионал. Полина – наш концепт-художник, и она единственная, кто умеет создавать хорошие рисунки. Дизайнеры игрового окружения Шон создает подземелья! Он работает с нашими программистами, они вместе пытаются правильно построить массивные уровни, и мы могли продолжить работу над их наполнением. Майнкрафт его лучший друг. Гектор – главный дизайнер окружения, но он сейчас в отпуске. По возвращению его ждет большой сюрприз, ведь он так любил Softimage. На этом все. Кстати, а чем же я занимаюсь? Что, черт возьми, я делал все это время? Это хороший вопрос. Кроме сумасшедшей беготни, раздачи поручений, организации встреч и подготовки этого обновления, я разрабатывал план мероприятий, а также нарисовал несколько набросков, которые я покажу в следующем обновлении, если мне позволят это сделать. Перевод daewon специально для Tesall News
-
-
Пару дней назад мы показали видео и концепт-арт от Андорана, но это не отменило традицию еженедельно публиковать новый скриншот. Настало время для очередного изображения. Сегодня у нас есть возможность посмотреть красивый скриншот в локации недалеко от Барнвилла. Кроме того, мы можем посмотреть уникальные кадры из самого Андорана, которые демонстрируют физику ткани и немного озвучку персонажей. Путник-аргонианин в эбонитовых доспехах собирается сразить огненного атронаха – обычное явление для этих мест, и не оно представляет для нас интерес, посмотрите – слева сторожевая вышка. Всё правильно, солдаты местного гарнизона должны держать регион в безопасности, но, как видно, это у них получается не очень хорошо. Теперь посмотрите направо: вдалеке видны колонны мемориала, посвященного бойцам, павшим в одной из войн Второй Эры. А теперь долгожданное видео. Фанаты часто задают вопросы про анимацию ткани, и вот, наконец, команда Андорана решила продемонстрировать несколько уникальных игровых кадров. В коротком ролике вы увидите не только реализацию физики одежды, но и услышите пару примеров озвучки персонажей. Tesall News
-
-
-
Отличный мод, Умбаконо. Ты, как всегда, на высоте и создаешь интереснейшие вещи.
-
Разработчики типа делают вид, что им типа интересны ответы поклонников игры.
-
Команда разработчиков The Elder Scrolls Online уделяет большое внимание обратной связи с поклонниками игры и стремится повысить лояльность своей целевой аудитории всеми возможными способами -- в том числе и через соцсети. Но Bethesda решила пойти своим путем. Каждую неделю разработчики будут задавать свои вопросы игрокам! Сегодня у нас на очереди третий вопрос разработчиков, с переводом и озвучкой на русском языке от команды baibako.tv. Tesall News
-
-
Охота на Кровавого Ворона
Арсинис прокомментировал Luchafurel изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
А так выглядит очень даже.
-
Вместо продолжение обычно пишут "Продолжить".
-
-
-
В этой теме можно попросить перевести интересный мод. Никто не гарантирует, что предложенный вами мод будет переведен, но если он понравится какому-то переводчику, то все возможно. К тому же, всегда любопытно и полезно знать какого рода моды интересуют сейчас публику. Также вы можете заказать качественный и быстрый перевод любой крупной модификации за умеренную плату у нашего администратора.
- 583 ответа
-
- 9
-
-
Ну вот, одну крыску создать столько времени и сил, а вы говорите, чего Андоран за неделю не сделали. А учитывая, сколько там вот таких новых моделей, труд просто колоссальный вырисовывается.
-
-
Прошла ещё одна неделя и... кажется, вы ждетё реплику про ежеденельный скриншот от Андорана? Нет-нет, скриншота сегодня не будет. Сегодня у нас небольшой ролик, посвященный ренрижу, степному клыкачу. Те из вас, кто следил за прошлыми трансляциями разработки Андорана, наверняка запомнили, как mr. Fyr делал крысоподобного зверька. Сегодня он решил скомпилировать трансляцию в ускоренное видео, чтобы пропустившие могли посмотреть на этот процесс за три с небольшим минуты. Степной клыкач является одним из существ Андорана, живших на архипелаге задолго до появления людей. Второе название этих животных, "ренрижи", переводится с хаджитского наречия как "разбойники" и чаще используется в быту. Прежде степные клыкачи считались близкими родственниками гигантских крыс - из-за сходства в строении тела и всеядности. Но в последнее время изучающие их ученые стали придерживаться мнения, что два этих вида происходят от какого-то более древнего, загадочного существа, являвшегося их общим предком. Возможно, их появлению способствовала нелинейность времени в Эру Рассвета. В пользу последней версии говорит также наличие рудиментарной сумки для ношения детёнышей на животе не только женских, а и у мужских (!) особей. Ареал обитания этих животных относительно невелик: степная зона северо-восточной части о.Андоран и плато Ольмаг. В "голодные", более засушливые годы их можно встретить гораздо дальше - в округах Магина, Старого Вирнеда и Парентура. Как правило, ренрижи не представляют опасности для хорошо вооруженных путников и караванов, но одинокие паломники иногда становятся их случайными жертвами. Передвигаются степные клыкачи стаями по 5-10 особей, в брачный период (конец осени - начало зимы) могут сбиваться в более крупные группы (50 особей и больше). Несколько раз в истории острова было зафиксировано такое явление как "Марш клыкачей" - когда сотни этих животных передвигались одновременно и разоряли все, что попадалось им на пути. Но, поскольку "Марш" происходит крайне редко, ученые пока еще не могут объяснить, что толкает ренрижей на подобное поведение. Размеры степных клыкачей не превосходят 2-х локтей в холке и 3,5 локтей от кончика носа до кончика хвоста. Они всеядны, но предпочитают питаться падалью, для поиска которой активно пользуются тонким обонянием. Большой, подвижный нос ренрижа - это целая система по улавливанию характеров и направлений запахов. Крупные, тяжелые клыки служат для отрывания больших кусков пищи, а также для брачных драк между самцами в период гона. Окрас шкуры клыкачей - рыжеватый с пятнами, - способствует маскировке среди степных трав. *** Напоминаем, что все желающие утром в субботу могу просоединиться к еженедельной трансляции Андорана, посмотреть на процесс создания игры, пообщаться с разработчиками и просто интересно провести время. Трансляция проводится на сайте проекта: http://andoran.com/devcast.html Tesall News