Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. У меня было нечто подобное, когда игра засралась от модов. Суть не в том, что модов стоит много в данный конкретный момент, а в том, что их было много установлено за все время и их ресурсы (текстуры, модели) продолжают лежать в дата и засорять игру. В общем, я удалил папки текстур, мешей, скриптов и в стиме сделал проверку целотности кэша, стим докачал пяток мегабайт оригинальных файлов, удаленных вместе с модовым мусором, пришлось заново провести настройку графики, так как стим заодно инишник перекачивает, зато игра перестала подлагивать. Но при этом методе конечно придется переустанавливать все моды, что у тебя сейчас стоят. Больше посоветовать нечего.
  2. Арсинис

    Обновление 1.7.7.0

    Bethesda выпустила обновление 1.7 и русская версия уже доступна в Steam. Спасибо 1С, неужели чуть ли не год спустя они научились почти вовремя выдавать патчи? Нет предела нашей радости. В патч вошли в основном изменения для XBox и Kinect, но и для ПК сделана оптимизация использования памяти и правка парочки багов. Качаем.
  3. Можно отключать, они настраиваются.
  4. Bethesda выпустила обновление 1.7: очередное томительное ожидание. Мы надеемся, что вы уже отказались от автоматических обновлений, памятуя историю с предыдущим патчем, в любом случае, напоминаем: если у вас что-то скачалось, не заходите в игру и тем более не сохраняйтесь, пока версия TESV.exe не станет 1.7 (это будет означать, что 1С проснулась и прислала адаптацию). Ждем русской версии.     Информация  о выходе дополнения Dawnguard для ПК будет объявлена на этой неделе Что происходит на фронте Dawnguard? Это обсуждает журнал PC Gamer. По горячим следам не менее горячей переписке в twitter... На прошлой неделе вице-президент  отдела маркетинга компании  Bethesda,  Пит Хайнс, заставил нас немного поволноваться, когда сообщил о том, что Bethesda "не объявляла выход Dawnguard на других платформах, кроме XBox." Показалось, что сообщение поставило под сомнение неминуемый выход Dawnguard на ПК и PS3, но это была всего лишь неточность. Пост на Blue’s News подтверждает, что ситуация была разрешена сразу же. В ответ на вопрос, заданный в Twitter, о том, отменен ли выход Dawnguard для ПК, Хайнс  повторил, что "пока нет новостей, который он мог бы сообщить", но добавил, что "мы ( пользователи) кое-что узнаем в конце этой недели." " Просто ждите" - отписался он в ответ на  еще один вопрос об отмене выхода Dawnguard на ПК, "Мы вскорости проинформируем вас". Между тем, месяц с выхода Dawnguard на консолях уже прошел!  Интересуетесь Dishonored? Пожалуйте за очередной порцией вопросов-ответов. В этой статье мы привели ряд наиболее ярких моментов вместе с парой новых вопросов, которые поступили к нам через Twitter и Facebook. В:  Будут ли в игровую механику добавлены инновационные элементы (game plus)? Arkane: Пока что у игроков нет возможности перезапустить игру со всеми разблокированными способностями (на сегодняшний день это стандартный подход в “game plus”), реиграбельность стала для нашей команды основной задачей в процессе разработки Dishonored. Как фанаты таких игр, как  Deus Ex, Thief, и Fallout 3, мы хотим, чтобы игрок каждый раз проходя игру, мог играть в Dishonored в разном стиле. Поэтому игроки никогда не смогут открыть всех  способностей или опробовать все возможные варианты за одно прохождение. В:Можно ли пройти игру, никого не убив?  Сколько в среднем займет по времени  прохождение игры в стелс-режиме? Arkane: Да, конечно, вы можете пройти всю игру, не совершив ни единого убийства. ( Мы как раз на это и рассчитывали.) И в какой-то степени это отразится и на игровом мире. Прохождение игры займет примерно 12-24 часа. Такой разброс зависит от того, как именно вы играете (побочные квесты, исследование игрового мира и т.д). Как и игроки, мы всегда стараемся стремиться к чему-нибудь новому, тому, чего еще не было на текущий момент.  На этой неделе все наши программисты изо всех сил старались  выдать различные комбинации сумасшедших выходок. Например, "Прохождение в стиле Падшего Ангела", где вы  убиваете противника только при помощи drop-assassination. В: Dishonored будет открытым миром или линейным миром с рядом возможностей? Arkane: Нет, Dishonored не будет представлять из себя открытую территорию, за основу берется миссия. Каждая миссия воссоздана в виде небольшой песочницы, таким образом, каждое задание представляет из себя открытую для изучения территорию с несколькими путями выполнения миссии. В: Можете ли вы рассказать нам о том, как действия игрока и Хаос  оказывают влияние на мир и на сюжет? Будет ли это заскриптовано или сделано  более динамично, как например, низкий и средний уровень геймплея (low and mid-level gameplay)? Arkane: Что-то среднее.  Для большинства игроков влияние на игровой процесс будет едва заметным. Миссия проверяет текущий уровень Хаоса, затем могут произойти следующие события: больше крыс, больше людей, пораженных чумой (плакальщики), диалоговые строчки/отношение изменено, тут и там добавлены сцены, различающиеся концовки.  Про крыс, например, вы можете сказать, что это геймплей среднего уровня. Диалоговые строчки, очевидно, это заскриптованное отражение. Есть две  основных концовки, каждая из которых зависит от того, кто остался в живых, а кто умер. Некоторые следствия Хаоса будут более "ощутимыми", нежели в самом начале.  В: Можно ли будет использовать окружение игрока, например вазы, сковородки в качестве оружия? Arkane: Некоторые из объектов, которые окружают вас, можно передвинуть и бросить. В:  Чужой (Outsider) взаимодействует с Корво на протяжении игры только по завершении миссий? Arkane: Чужой появляется в зависимости от игровых моментов, не обязательно по окончанию миссии. В: За  прохождение миссий в стиле "призрак" будет  даваться опыт/достижения? Без убийств, без поднятия тревог и т.д. Arkane: Да! В: Будет ли дана возможность  расчленения или обезглавливания? Arkane: Да! В: Будет ли ПК версия поддерживать геймпад (контроллер 360 )? Arkane: Да! Перевод: Mikezar Вот такие дела текущие. Не забывайте заходить за свежими модами и приятной игры! Ваш TESALL
  5. У меня вместо помощника Тенегрив, эта сука таскается за мной по пятам и от нее никакими мирными методами не избавиться.
  6. Ну не совсем, Гинтама - это в первую очередь юмор и пародии, а это не типичные качества сенена.
  7. Falcon Прямо в описании написано "Повязки используют дополнительный слот [56 и 57]".
  8. В разделе оружия "Боевые клинки и сребросветная броня".
  9. JIyka, офигенно, просто офигенно.
  10. Арсинис

    Nehrim: На краю судьбы

    Скачал, все распаковал. Обнови Win RAR до последней версии, у тебя явно что-то устарело. Например,  версия моего winrar 4.11. версия моего 7-zip 9.20.
  11. Амулет присутствует в оригинальной игре, он зелененький.
  12. Арсинис

    Nehrim: На краю судьбы

    Старайся больше, попробуй новым винраром, проверь сайт 7з на новую версию. Мы за тебя распаковать не сможем.
  13. Да норм, пиратка на двух сиди (700+700, когда нормальный обливион занимает 1двд) без звуков, нормально так прошел, никаких глюков, вообще пираты молодцы, отличная игра, 1.1 никаких глюков вообще, Бетесда дураки, выпустили после этого 10500 патчей, а там никаких глюков, игра полностью проходима, еще и на 2 сиди, вообще нормально.   Ну ты и чудак же. Все же, тебе стоит прислушаться к моему совету.
  14. Арсинис

    Броня чароплета

    Спасибо, поправил.
  15. Incenso Спасибо, поправил
  16. Обливион был без стима, сразу диск и, купив диск, я знал что игра будет работать, не думал о патчах, об обновлении в 1.5гб и о том что серверы стима будут перегружены и то что я не смогу установить игру с диска из-за этого. Это просто БХАХАХА. На Обливион патчей вышло не намного меньше, чем на Скайрим. То что ты купил уже пропатченный Обливион - заслуга не Бетесды, а нашего издателя 1с, который выпустил Обливион в России спустя полгода после того, как тот вышел в остальном мире. И даже после этого были еще рыцари девяти + патч к ним, потом были дрожащие острова и еще быстрый хотфикс к ним, так как игра упарывалась, потом к Островам еще был один патч. Потом 1с любезно выпустила Золотое издание, после чего им пришлось выпускать еще 2 патча к своему же Золотому изданию, так как они накосячили. Только знаешь в чем разница? Если Скайрим сам себя патчит и все играют в самую последнюю, наиболее безбаганную версию, то во времена Обливиона приходилось выискивать эти долбанные патчи и ручками их устанавливать, да вот не все люди знают, что такое патч и чего с ним делать, где его искать, да и времени у них нет искать там что-то, так что многие очень сильно страдали от багов. Советую, перед тем, как открыть рот, вникнуть в суть дела сначала и подумать головой. Насчет консолей, как платформы для аркад, файтингов, гоночек. Ты действительно не видел консолей. И расскажешь своей бабушке, как в современных рпг, шутерах и тыды нужно много клавиш. На консолях только стратегии и серьезные авиасимуляторы не прижились. Все остальные игры делаются в первую очередь с прицелом на консоли, управление в них делается в первую очередь, чтобы было на геймпаде удобно, а лишь потом разработчик думает о ПК. Это может не нравится, но это факт.
  17. Вварденфелла в нормальном исполнении не существует.
  18. Кажется, необходим навык "кузнец-волшебник".
  19. SS_93 Потому что надо читать описание плагина, там сказано: "Цицерон и прочие члены Тёмного Братства используют несколько другую механику, нежели обычные спутники, так что их вы по-прежнему не сможете переодеть. Возможно, автор реализует это в более поздней версии."
  20. Не знаю, когда это было, но когда бы это ни было, а то что написал Falcon правдой быть не могло. Особенно про гигабайты рекламы, ну когда это стим качал гигабайты рекламы? Или когда это стим тормозил мощный комп? Да пусть он хоть 100 мб жрет для современного мощного компа это просто несерьезно, как и 200 и 300. Про распихивание файлов по всем закаулкам, тоже тот еще бред, стим даже игры устанавливает строго в свою папку, а все ноют, что вот жаль нельзя выбрать другую, а тут вот как оно оказывается, стим значит в самые разные папки себя пихает, ага, да щас. Ну и т.д
  21. У нас есть на русском http://tesall.ru/article/tes/dawnguard_creatures/ вообще-то.
  22. Графа надо в штабе искать после этого. Хотя поздно я ответил, с другой стороны для таких вопросов есть комментарии  к плагину.
  23. Будет оружие из драконьей кости, броня и так в игре есть.
  24. Дурачки те ребята, которые считают Стим плохим. Если бы не Стим и ему подобные сервисы цифровой дистрибуции, то все крупные разработчики и издатели давно бы уже забили на пк, как игровую платформу. Только цифровые продажи (большая часть которых приходится на Стим) поддерживают игровой рынок на пк и делают его сколь-либо актуальным и конкурентоспособным. Ваши коробочки уже мало кто покупает. Так что вы должны молиться на всякие Стимы, именно благодаря им мы наблюдаем в последние годы подъем, небольшой, но все же подъем пк, как игровой платформы.
×
×
  • Создать...