-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Версия 1.3
184 раза скачали
Мод позволяет изменить визуальные эффекты смерти вампиров, а также добавляет новые способы убийства, мод имеет несколько версий. Базовый: Этот вариант мода позволяет выбрать различные визуальные эффекты смерти вампира: в одном случае после смерти от вампира останутся кости и окровавленные ошметки, в другом случае после вампира остается груда праха. Выбор можно осуществить через МКМ-меню. Бессмертные: Помимо предоставления выбора визуальных эффектов смерти этот мод сделает неуникальных вампиров бессмертными. Вампир не умрет, если вы не А. Убьете его с 1 удара или Б. Ослабите его с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или соответствующих заклинаний. Затем воспользуйтесь деревянным колом, чтобы прикончить ослабленного вампира. На использование кола у вас есть не более 30 секунд, прежде чем вампир восстановит силы. Таким образом, вампиры станут гораздо более опасными противниками, вам придется постоянно иметь соответствующую амуницию на случай встречи с ними, иначе вы можете погибнуть. Деревянные колья и серебряные болты/стрелы могут быть изготовлены в кузнице. Запасайтесь серебряными слитками и огненной солью. Как использовать: - Ослабьте вампира с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или заклинаний "огонь солнца" и "бич вампира". - Как только вампир падет на колени - тут же экипируйте деревянный кол и нажмите на вампира. - Наслаждайтесь короткой анимацией и превращением вампира в кучу кровавых ошметков или груду праха. Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE 1.7.1, SkyUI Faq/Баги (Бессмертные) В теории, если повалить более одного вампира одного типа, а затем прикончить одного из них, то умрут оба. Обойти не удалось. (Бессмертные) Есть шанс, что из-за несовершенства скриптов какой-то вампир может стать супербессмертным, иными словами, его ничто не возьмет. В теории, к подобному может привести прерывание процесса упокоения вампира. (Бессмертные) Анимация закалывания может не воспроизвестись, если вы находитесь не на одном уровне с вампиром. Однако он все равно умрет, просто выглядеть это будет так красиво. -
-
Версия 2.2
307 раз скачали
Мод добавляет лорду-вампиру несколько новых способностей, позволяющих принять облик стаи летучих мышей, чтобы перемещаться между городами и поселениями (или самолично отмеченными локациями), а также для свободного полета в реальном времени. Заклинания: Перемещение в форме стаи летучих мышей: Можно использовать только вне боя и вне помещений. Стая летучих мышей: Можно использовать только вне помещений (ни в коем случае не используйте в пещерах, иначе заглючит!). Можно применить в бою, заклинание при этом потребит 25 ед. магии. Управление полетом: w = Вперед s = Назад a = Влево d = Вправо Левый Ctrl = Вниз Пробел = Вверх Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE 1.7.1 Известные проблемы: - Прохождение сквозь различные объекты. Исправить невозможно. Просто не летайте сквозь объекты и все. - Ваш персонаж может перестать отвечать, если вы активируете свободный полет при обнаженном оружие или попытаетесь воспользоваться оружием во время полета. Загрузка сохранения решит проблему. - (Потенциальная проблема) Невозможно перевоплотиться обратно в человеческую форму. Попробуйте перезагрузить игру. Несовместимости: - Есть шанс, что мод будет несовместим с модификациями, вносящими крупные изменения в поселения или города. По прилету вы можете оказаться в стене, скале или чем-то подобном. - Мод использует оригинальное заклинание летучих мышей, так что любые модификацию, изменяющие его, будут несовместимы. - Для использования заклинания вы должны быть не просто вампиром, а лордом-вампиром, но в человеческой форме. FAQ: В: Как получить заклинание: О: Есть три способа: 1. Активировать мод после того, как вы стали вампиром. 2. Превратиться в лорда-вампира. 3. Использовать оригинальное заклинание летучих мышей. После этого вы получите новые заклинания. Если нет, тогда сделайте чистое сохранение и попробуйте еще раз. В: Я излечился от вампиризма, но все еще владею заклинаниями. О: Используйте их, они должны удалиться после этого, ведь вы больше не вампир. Это сделано для совместимости с другими модами. В: Визуальные эффекты полета имеются, но я не лечу, что делать: О: ПОЛНОСТЬЮ удалите SKSE. Удалите скрипты и файлы в папке src. Затем установите последнюю версию SKSE. В: Я деактивировал стаю летучих мышей, но анимация все еще воспроизводится, как исправить? О: Подпрыгните. В: Я проваливаюсь сквозь пол! Отвратный мод! Как мне это исправить? О: Научитесь приземляться лучше. Серьезно. В: Я летал себе и тут стая начала странно себя вести, она летит не туда, куда я хочу, что делать: О: Поскольку в процессе полета много чего задействовано, то чем дольше вы летаете, тем больше шанс, что что-то пойдет не так. Просто прекратите полет на секунду, а затем продолжите, после этого все, по идее, нормализуется. В: Я использую версии № 3, летучие мыши никогда не летят рядом, что делать? О: В версии № 3 мыши не совсем синхронизированы. Останавливайтесь почаще, чтобы мыши синхронизировались. Также останавливайтесь перед поворотами. -
Броня жрицы-воина и святое орудие
Арсинис прокомментировалАрсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Понятно, отправил на указанный в профиле email новый пароль со своей gmail почты. В ответ пришло письмо, что твоя почта не может принять мое письмо
-
-
-
Я отправил еще раз письмо с напоминанием пароля на вашу почту @fromru.com. Помониторьте ее в течение минут 15, если нет, то будем думать дальше.
-
Праздничный полет - летающий рождественский олень
Арсинис опубликовал файл в Существа, монстры, петыВерсия 1.07
32 раза скачали
Мод добавляет в игру полностью управляемого летающего рождественского оленя! Летайте от дома к дому, чтобы нести праздник жителям Скайрима во время Сатуралии, или летите к своим врагам, дабы принести им немного праздничной боли. Начало: В одном из крупных городов вас отыщет курьеру, чтобы передать записку и необычный золотой колокольчик. В записке будет сказано, что вам необходимо отыскать открытое место и позвонить колокольчик. Ваш герой после этого получит силу "Счастливые мысли" (рекомендуем снять шлем), которая тут же будет автоматически использована. Используйте эту силу в дальнейшем для вызова Рудольфа. SKSE и SkyUI потребуются, чтобы изменить настройки Рудольфа при помощи МКМ-меню. Они в целом не требуются для самого полета, только для изменения настроек, так что играть можно и без них. Полет на Рудольфе: Управление Рудольфом в полете напоминает плавание, вы направитесь туда, куда смотрит камера. Если у вас есть SKSE (отличная вещь, советуем!), то вы можете зажать кнопку прыжка, чтобы набрать высоту независимо от того, куда смотрит камеру. Если желаете быстро снизиться, то остановитесь в воздухе и посмотрите прямо вниз. Спустя несколько секунд (время вы можете задать в МКМ-меню) вы ОЧЕНЬ быстро спуститесь на землю. Если Рудольфа какое-то время не использовать, то исчезнет, время можно задать в МКМ-меню. Требования: Skyrim, SKSE 1.7.1, SkyUI Совместимость: Мод тестирован вместе с Convenient Horses, несовместимости не выявлено. Мод создает нагрузку на скриптовый движок, однако все скрипты имеют ограничения и не повлияют на размер сохранения. Проблемы: П: Рудольф падает на землю во время полета. О: Это, вероятно, связано с каким-то другим модом, оказывающим тяжелую нагрузку на скриптовый движок или вашей системе не хватает ресурсов для быстрой загрузки ячеек. Попробуйте для начала уменьшить скорость Рудольфа в МКМ-меню. Если не помогает, тогда отключите светящиеся следы от копыт. П: Рудольф набирает высоту, когда я лечу прямо. О: Редкая проблема, связана с коллизиями, чаще всего происходит во время полета вниз под очень малым углом. Попробуйте увеличить плавность полкета в МКМ. П: Экстренная посадка происходит случайным образом или кидает меня под странными углами. О: Пока что не удалось точно выявить причину, но избежать проблемы можно, если не смотреть прямо вниз (под углом сойдет). Также можно просто отключить экстренную посадку в МКМ-меню или увеличить время на нее до 5 секунд. П: Из-за мода у меня игра вылетает! О: Вряд ли дело в этом моде, но быстрая смена ячеек создает нагрузку, если вы воспользуетесь консолью для ускорения игрока и пробежитесь, то, вероятно, испытаете то же самое. К сожалею, Скайрим не очень дружит с нагрузкой на память. Уменьшите скорость или летайте выше, чтобы большинство объектов не грузилось, и количество вылетов должно снизиться. Примечание: Визуальные эффекты, включая светящийся нос, могут быть отключены в МКМ-меню. Это на тот случай, если вам нужен летающий олень, но без красного носа. Баги: Имеются баги анимации (как и в случае с другими ездовыми животными) при посадке и плавании на Рудольфе. -
- 9 комментариев
-
- 5
-
-
- рождество
- санта-клаус
- (и ещё 4 )
-
- 2 комментария
-
- 4
-
-
- моды
- санта-клаус
- (и ещё 4 )
-
Версия 2.0
2 340 раз скачали
Отличное лорное улучшение крупных городов и поселений Скайрима, добавляющее множество новых деталей, персонажей и несколько магазинов для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры. Мод изменяет следующие города и поселения: Города: Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Маркарт, Рифтен Поселения: Ривервуд, Драконий Мост, Айварстед, Рорикстед, Фолкрит, Морфал, Данстар и Винтерхолд. Несовместимость: Несовместимы моды, меняющие крупные города Скайрима (Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Маркарт и Рифтен), а также поселения (Ривервуд, Драконий Мост, Айварстед, Рорикстед, Фолкрит, Морфал, Данстар и Винтерхолд), за исключением различных ретекстуров. Дополнительно: Доступны версии мода, изменяющие только города или поселения. Требования: Skyrim Другие моды автора: Скайрим от JK Данстар от JK Драконий Мост от JK Ривервуд от JK Рорикстед от JK Айварстед от JK Морфал от JK Фолкрит от JK Улучшенный Маркарт от JK Улучшенный Вайтран от JK Улучшенный Виндхельм от JK Улучшенный Солитьюд от JK Улучшенный Рифтен от JK- 125 комментариев
-
- 175
-
-
Расширенные возможности для компаньонов
Арсинис прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и измененияТут ничего не поделать, перевод вообще не затрагивает эту часть. Полагаю, это как-то связано с тем, что в данном меню по умолчанию неправильно обрабатывается кириллица. Можно изменить имя спутника с помощью соответствующей функции мода, тогда в меню имя будет нормально отображаться, но зато в самой игре вместо имени спутника появятся кракозябры.- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом: