Перейти к содержанию

MaxJero

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxJero

  1. Pauldrons_Morrowind Style Довольно интересный мод. Возвращает в игру... наплечники. Левый и правый можно скрафтить отдельно; есть даже наплечники Гильдии Воров и Клинков. Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26617/?
  2. Мод шикарный. Скайрим стал намного более живым! Стоишь такой посреди тундры: ветер гудит в ушах, птички поют))
  3. Действительно удобно. Спасибо))
  4. "Разработчик Kingdom Come: Deliverance – Дэниел Вавра, сообщил в интервью с RPS, что команда рассматривает возможность выпуска инструментов для моддинга игры. "Мы открыты для моддинга," говорит он. "Так как игра разрабатывается на CryEngine, то будет достаточно просто поддаваться модификациям. Мы рассчитываем, что сможем опубликовать собственные инструменты и ассеты для CryEngine SDK. Пока никаких гарантий, но это будет неприятно, если мы не сможем сделать это." Kingdom Come: Deliverance уже собрала необходимую сумму на Kickstarter и продолжает привлекать поддержку. Релиз первого акта игры запланирован только в конце 2015-го." (с)   Многовато как-то они обещают. Ждем-с.
  5. Прогнозирую: ТЕС 6 будет либо в Хаммерфелле, либо в Эльсвейре. Интерфейс переделают, чтобы он не так выбешивал, но все же. Система радиант-квест останется, графика шагнет вперед, АИ за ней, но багов будет неземное количество (традиция, однако). Также Беседка включит в игру идеи из популярных модов на Скайрим (прогнозирую "встроенные" UFO, Wet & Cold и т.п., но не RND). Мечтаю:
  6. Поздравляю)))
  7. MaxJero

    Skummel Sohu

    Ёшкин кот, это чудесно. Спасибо, Kongressman.
  8. SOOO EPIC   Собственно, Беседка не обязана помогать модмейкерам, но иногда она мается такой дурью... И Тодд тоже.
  9.     1) Слишком много всего, комп может просто не справляться. Тем более, большинство из списка само по себе садит ФПС. 2) Попробуйте все, что касается SkyRe, поставить сразу после мастер-файлов. 3) Гарантирую, что причина в каком-то конфликте. Если хотите потанцевать с бубном, отключайте по паре модов и пытайтесь включить игру.
  10. Разработчики из Беседки объявили, что это будет считаться нарушением авторских прав.
  11. Что значит "вытащил"?
  12. Обла была моей самой первой компьютерной игрой, но любимой не является С 2003 по 2006 вообще задротил, даже без модов, т.к. и-нет появился аж в 2007. Помню, как радовался: удалось заполучить Золотое Издание :yahoo: Иногда играю. Ностальжи, ролеплей, т.д., но уже не то, потому что слишком хорошо все помню.
  13. Пялился на каждый из скриншотов по пять минут, и чисто в визуальном плане - мне нравится. Геймплей и прочее - это, как здесь уже один товарищ выразился, надо "щупать". По поводу "кислотности" картинки: возьмите любой обработанный скрин из Скурима. Разработчики - золотые люди, огромное им спасибо.
  14. MaxJero

    С Рождеством Христовым!

    C Рождеством! Всем нашей горной колядки:
  15. Йог спокоен.
  16. MaxJero

    С новым годом!

    Всех с наступившим! Пусть все будет отлично! Удачи. Я больше двух рюмок не рискнул. Пора спать, завтра еще кцча веселого будет
  17. Вспомнил, установил. 4 года не играл... Сразу же выдало ошибку snowflake.nif. Скачал фикс - Морра запустилась. Начал новую игру. ВСЁ! Нафиг зачеты, прорвемся  :-D
  18.     Полагаю, это конец нашей маленькой дискуссии))   Пойду-ка искать на компе Обливион, давно не был в айлейдских руинах  :paladin:
  19. "Историю и культуру двемеров" я тоже читал, спасибо за заботу. Наверное, стоило выразиться иначе: "Ящик Азуры" заставил меня начать копаться в лоре. И да, тогда я еще был школьником, которого все это поразило. В двемерах я не разочаровался. Кстати, если брать версию того же Антаболиса, оттенок общей картины еще более интересный. Arianor8 прав в том, что разработчикам не стоит раскрывать такие тайны, пусть все дальше строят теории.
  20. Кстати, мысль-то дельная.   Башня Белого Золота поражает, но я за двемеров, т.к. они интереснее. Айлейды окружили себя магией, как и многие после них, а двемеры создали целое мировоззрение. Таинственность, роботы, высокий интеллект... А после "Ящика Азуры" я их даже зауважал.
  21. Спустя 200+ часов игры можно и говорить о впечатлениях. 1. Квесты. 75% из них не то чтобы скучные, но сделаны без фантазии. Остальные - очень интересные, и наличие таких полюсов меня удивило. 2. Боевка. Придраться не к чему, не хватает разве что метательного оружия. 3. Прокачка и навыки. Все слишком просто. Атлетика, акробатика, бездоспешный/рукопашный бой, мистицизм - где? Персонаж не видит разницы между кинжалом и секирой. Все это добивает беспощадный автолевел. 4. Мир. Красота, проработка, все дела. В городах по десять домов, ну да ладно. Таверны - настоящие таверны (но почему 1 таверна - 1 город? и почему почти везде 1 таверна - 1 кровать?), а на собственный дом можно накопить, продав парочку комплектов брони. Можно было бы развить тему севера и сделать больше оригинальных монстров, но одни драугры чего стоят... 5. Графика. Нормально. 6. Любая игра серии ТЕС + 150 модов = "увлекательное путешествие в волшебный мир". Все выше касалось ванильного Скурима.
  22. Насчет Рифтена было чистое ИМХО, т.к. мне иногда дома кажутся слишком опрятными; но я не говорил, что некрасиво. Вот заборчики поменял на обычные и успокоился :) Остальное - согласен. Траву "лучше" я таки видел, но на стандартном компе не последней мощности она садит ФПС, например, с 42 до 10. Этот пак - что-то вроде текстур от Quarl для Облы. Отличный, короче говоря.
  23. Значит, маркер сторонний. Если задел - извините, даже в мыслях не было подобного. Хороший мод, атмосферный. В самый раз для мага-ученого.
  24. Понял.   Самый большой облом - это когда читаешь, что "Скайрим вобрал все лучшее из Морровинда" (вольная цитата), но поиграть в злодея и взорвать к даэдра пол-города не получается... шутка
×
×
  • Создать...