На территории Сиродиила в ванильной игре находится 37 лагерей, 29 из них улучшает этот мод. В большинстве лагерей были добавлены ограждения, вроде заборов, в некоторых добавлены палатки(интерьеры) или полноценные домики, а так же тем, у которых не было маркеров, добавили их. Работа была нацелена именно на то, что бы сделать лагеря бандитов(и не только бандитов) более разнообразными, а не так как в ваниле - одна или две палатки и котелок в придачу.
Этот мод меняет обновляет 14 фортов по всему Сиродилу, чтобы лучше отражать присутствие Легиона и отражать то, насколько безопасным в военном отношении должен быть Сиродил. Отремонтированные форты были выбраны по следующим критериям:
Не связанные с квестами
Близость к населенному пункту, главной дороге или водному пути.
На практике, это означает, что большинство восстановленных фортов будут расположены вокруг Имперского города, а некоторые — вдоль реки Нибен или вблизи небольших деревень и поселений. Многие из этих фортов находятся в глуши, поэтому разумнее оставить их в руинах. Зачем тратить ресурсы на укомплектование фортов, расположенных там, где НИКТО не живет, верно?
Поскольку повседневная деятельность римских укреплений послужила источником вдохновения для создания этого мода, свидетельства деятельности, необходимой для работы форта, можно увидеть, насколько позволяет ванильное пространство (лесозаготовка, кузнечное дело, конный спорт и т. д.). Чтобы еще больше отразить реальные функции исторических римских крепостей,
В каждом форте размещен вспомогательный персонал, такой как офицеры и кузнецы Легиона. В каждом форте также есть персонал магической поддержки, например, целители, священники, алхимики или боевые маги. Многие из этих NPC будут действовать как торговцы или тренеры низкого уровня. Проницательные любители истории, конечно, заметят,
что этот мод не будет исторически точным воссозданием жизни в военном укреплении, а просто вдохновлен им.
Вот восстановленные форты:
Форт Алессия
Форт Эш
Форт Седриан
Форт Чалман
Форт Империя
Форт Энтиус
Форт Флесия
Форт Хомстед
Форт Хорунн
Форт Никель
Форт Номор
Форт Урасек
Форт Добродетель
Форт Деревянной Руки
Мод добавляющий в обливион механику уклонений. После установки даного мода в ваш инвентарь попадет предмет, с помощью которого можно настроить мод - с помощью которой клавиши нужно активировать уклонение, какой минимальный уровень навыка прокачки акробатика нужен для его использования и так далее.
Исправление, дополнение и переработки анимаций бедействия, чтобы NPC казались более живыми.
Легче, чем большинство других модов, которые балуются этим, из-за работы исключительно с деревом анимации бездействия игры. Никаких скриптов, заклинаний или токенов.
Делает анимации ходьбы и бега женских неигровых персонажей более...женственными.
AFK_FROSTCRAG добавялет в Шпиль Фросткрег улучшеное освещение, мебель и витрины.
Врата Обливиона включены для возвращения удовольствия от их зачистки после завершения основного сюжета. AFK_FROSTCRAG пытается стать улучшением DLC Frostcrag Tower для тех из нас, кому понравилась эта идея, но не совсем понравилась реализация.
В моде есть:
Реконструированные области с перемещенной и добавленной мебелью в нескольких визуальных стилях(реплейсеры мебели, есть в оригинальном моде, не стал их сюда кидать, потому что часть автор мода брал из других модификаций)
Многие витрины, также с несколькими параметрами, на первом уровне.
Обновленное освещение, которое можно включать и выключать с помощью заклинания.
Телепортное кольцо и заклинание, чтобы вернуть вас в Шпиль.
Алхимический контейнер, похожый на тот, что в покоях Архимага.
Врата Обливиона, которые можно использовать после основного квеста, что б вернутся в обливион.
Так для мода есть опциональный файл для COBL. Ставится по верх обычного мода.
Vanilla Complex Parallax Series
Серия текстурных паков от одного автора. Добавляет параллакс в ванильные текстуры ландшафта и архитектуры ради улучшения визуала без потери ванильной атмосферы.
Серия состоит из:
Architecture - College of Winterhold
Architecture - Markarth
Architecture - Minor Architecture
Architecture - Solitude
Architecture - Riften
Architecture - Whiterun
Architecture - Windhelm
Clutter & Furniture
DLC - Dawnguard
DLC - Dragonborn
Dungeons
Farmhouses
Landscapes
Добавляет больше анимаций употребления пищи в игру, а еще делает так, что нпс едят не только хлеб, но и другую еду. Включая так же прдукты Дрожащих Островов.
Этот мод обновляет Пещеру Глубокое Презрение, придавая ей новый вид и стиль. Я б описал мод поподробней, но в этом случае подборка скиринов справится с задачей куда лучше меня.
Могу лишь сказать, что теперь логово куда более похоже на убежище убийцы темного братства и/или вампира, чем в оригинале.
Просто небольшой мод, добавляющий факелам, уличным фонарям и свечкам дым. Здесь нет никаких esp, по сути мод является реплейсером, отличяющихся от ванильных факелов(фонарей и свечек) лишь тем, что из них идет дым. Так же для пользователей мода Mesh Improvement Project есть опциональный файл, добвляющий дым для факелов из этого мода. К сожалению мод добавляет дым не всем видам свечек и фонарей, но на большей части из них он все же работает.
Здесь только перевод этого мода.
Этот мод добавляет новые анимации для NPC с некоторыми объектами, такими как сумки, корзины, книги, монеты и другие. Некоторые NPC используют уникальные анимации, соответствующие их профессии, званию гильдии или статусом в обществе. Все анимации используют определенные условия и ничего не меняют в игре.
Новые анимации для игрока. Используйте статические активаторы.
Все анимации работают только в режиме 3 -го лица! Они играют автоматически, когда вы активируете специальную мебель. Вы можете купить необходимые товары у торговцев и поместить их в свои дома. Не забудьте сохранить свою игру, прежде чем разместить активаторы.
Если вы когда-либо были в часовне, вы замечали персонажей, стоящих возле алтарей, что уставились в космос. Или, может быть, вы слышали бесконечные звуки Восстановления, когда персонажи стоят возле алтарей часами подряд.
Этот мод стремится изменить все это.
AFK_PRAYERIDLES связывает непрерывные анимации со многими из ванильных пакетов AI для священников и поклонников в великих часовнях Сиродиила. Теперь, когда NPC с надлежащим пакетом ИИ приближается к алтарю, они выберут между анимацией на коленях и анимациях мольбы стоя. Результатом этих небольших изменений является гораздо более атмосферные часовни городов Сиродиила.
Небольшая компиляция из двух модов No Start Game Fast Travel и oblivion-dlc-delayers
В первую очередь делал для себя, но решил поделится и с окружающими. Что делают эти два мода? Первый в начале игры просто отключает все точки быстрого перемещения в основной игре и всех дополнениях, при этом иконки самих локаций не пропадают, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. Второй же мод отрубает в начале игры все уведомления о старте квестов из дополнений, теперь для того, что бы начать проходить то или инное дополнение, нужно выполнить небольшое условие.
Запуск квестов DLC
Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее.
Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу.
Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее.
Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской.
Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля.
Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой.
Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии.
Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила.
Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий.
В базовой игре есть три уникальных лича, и ни один из них не имеет уникального внешнего вида. Я могу принять определенный уровень однородности среди более обычных вражеских личей, но почему Король Мискарканда похож на всех остальных в игре? Даже после того, как его заперли в гробнице на несколько тысяч лет? Это действительно разрушает мое недоверие, и я не потерплю этого здесь.
Три лича были изменены, чтобы иметь внешний вид, соответствующий лору. Король Мискарканда имеет золотую кожу, как и айлейды, и покрыт эльфийскими доспехами с добавлением велкиндского камня для цвета. Лоргрен Бенирус полностью скелетообразен, что отражает состояние его трупа в подвале. А Эрандур-Вангарил, чье имя кажется мне правдоподобным данмером, превращен в темного эльфа, чтобы он выглядел отчетливо.
Добавляет новые два новых вида зомби в игру - зомби-аргониан и зомби-орков.