Полный набор текстур эльфийсой брони и оружия в золотом цвете.
Автор сделал оттенок оранжевого цвета, чтобы смягчить желтый, так как похожие моды делали цвет слишком ярким и слишком желтым.
Этот мод не имеет карт нормалей(хоть он он нормально работает и без них, стандартные карты, что есть в игре, тоже работают хорошо), именно поэтому автор мода рекомендует использовать мод OUT, что б достать отдуда нормали или сделать их самому.
Упрощенная замена для оригинального плагин Oblivion character Overhaul где все изменения NPC и волос удаляются, что делает его гораздо более совместимым и дружественным к ванили, не теряя новых визуальных эффектов, а так же делает больше 90 процентов патчей к этому моду больше не нужными. Tail Fix for Oblivion Character Overhaul Compatibility Edition уже включен в архив.
Простой плагин, что меняет статистику всех лошадок в игре - теперь они все имеют параметр скорости на 11 единиц выше, чем было в оригинале, а так же у них в два раза увеличилось количество здоровья и стамины (кроме Тенегрива, там стамины стало в 4 раза больше). Делал под себя и свою сборку, но решил поделится с окружающими.
Реплейсер эбонитового оружия и брони в двух вариантах - с серебряными и золотыми элементами. В моде нет карт нормалей, поэтому рекомендуется достать их из Oblivion Upscaled Textures (OUT, либо из Really Textured Normal Maps - Updated. Впрочем он будет хорошо работать и с нормалями из ванильной игры.
Делает воду в Крусибле менее...отвратительной. Реплейсер просто меняет цвет сточных вод.
Делал плагин чисто под себя и свою сборку модов, но решил поделится с народом.
Мод представляет из себя два плагина из русификатора Обливион от 1С, обьединенные в один, а именно Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp и OblivionMsg.esp.
Первый возвращает исчезнувшую озвучку диалогов игры. Второй русифицирует некоторые элементы интерфейса.
В середине прохождения игры лучше не ставить - не рекомендуется из-за высокого риска вылетов. Лучше ставить перед началом новой игры.
Этот мод меняет заклинание ванильное заклинание "Мёртвый Трэлл".
Этот мод позволяет:
Использовать "Мёртвый Трэлл" для существ и зверей по всему Скайриму.
Использовать "Мёртвый Трэлл" для целей до уровня 200.
Этот мод прекрасно работает с Phenderix Magic World. Несовместим с модами, что вносят изменения в это заклинание.
Мод на улучшение деревни Ривервуд. "Делает пустоватую деревню оригинала более живой" - как выразился автор мода. Мод добавляет не только новые архитектурные обьекты и мебель, но и добавляет куда большее количество растительности в деревню, из-за чего деревня не теряет своего очарования.
Мод добавляет несколько объектов в некоторые области, чтобы придать Скайриму немного более фэнтезийный вид.
* Этот мод был главным образом вдохновлен модом the ruins, и автор решил сделать что-то похожее, но на свой вкус.
* Ничего, кроме добавленных статических объектов, никаких квестов, предметов и т.д.
* Имейте в виду, что этот мод может быть несовместим с множеством других модов, которые добавляют объекты в том же месте.
* Если объект обрезается чем-то из другого мода, вы можете отключить его через консоль
* Используйте DynDOLOD, чтобы объекты были видны издалека.
Мод добавляет в игру в основном руины, статуи и архитектуррные сооружения в разных местах Скайрима, а если точнее, то более 100 новых локаций для исследований.
В некоторых местах из мода происходят события, за участие в которых можно получить разного рода награды - иногда хорошие, иногда плохие.
Некоторые руины являются прямыми и не очень отсылками фильмы или сериалы (Инопланетянин, Игра Престолов, Dragonheart, Legion, LotR ... и многое другое), не нарушая при этом атмсоферу игры.
Мод использует только ресурсы ванильной игры, из-за чего мод при своем масштабе весит немного и имеет куда более высокую совместимость с другими модами такого же масштаба.
Автор мода был очень осторожен и пытался разместить все руины в местах, которые не касаются сюжетных событий или, например, гражданской войны.
Модификация добавляет лорные развалины в тундру от Вайтрана в сторону Рорикстеда, локации отмечаемые и неотмечаемые.
В локациях кроме руин могут присутствовать алтари, и одна небольшая записка со стихотворением (постарался перевести близко по смыслу)
Модификация призвана добавить немного деталей, для большего погружения в игру.
Этот мод добавляет несколько деревянных мостов через северные болота Хьялмарка, в первую очередь для того, чтобы легко соединить область Солитьюда с домом игрока Усадьба Виндстад, которая находится в тех же северных болотах (DLC Hearthfires). Это в основном удобный мод, так как нет жестких физических барьеров, прямо мешающих вам нормально идти по этому пути, но у некоторых игроков были проблемы с компаньонами и другими неигровыми персонажами, пересекающими болота, и они запросили этот тип мода, чтобы облегчить передвижение по области.
Функции
* Полностью рабочие пути передвижения (navmeshed) для компаньонов, стандартных или добавленных модами NPC.
* По мостам можно ехать верхом на лошади.
* Присутствуют некоторые незанятые маркеры, поэтому иногда на мостах или поблизости от них можно найти блуждающих или что то делающих NPC.
Мод добавляет маленький храм в основание Святилища Азуры. Есть некоторые паломники в области святилища и внутри самого храма.
Это также исправляет некоторые незначительные ошибки местности в ванильной игре.
Мод полностью очищен в xЕdit.
Это также добавляет новые пакеты AI для Арании Иенит
Добавляет на просторы Скайрима пять сторожевых башен в довольно таки живописных местах. В большей степени украшательский мод.
Этот мод сосредодочен на улучшении пяти фортов, в основном с наземной их части. Автор модификации работал не только над дизайном, но постарался рассказать историю этих мест, не только через записки и книги, но и через окружение.
Форт Странд
Когда-то он была гордым бастионом закона и порядка, теперь его каменные стены покрываются плесенью и медленно разрушаются. Соленый морской воздух разбивает раствор, и черепица беспорядочно падает с крыши. Гордая реликвия давно минувших дней.
Его старые кости еще не могут успокоиться, поскольку преступники сделали его своим домом.
Приют Ворона
Крепость семьи Ловидикус. Честь связана первым графом Анвила защитой от агрессии Севера и защитой побережья. На протяжении сотен лет эта массивная цитадель защищала северную часть Золотого Берега.
Однако до недавнего времени. Ходили слухи, что служанка убила лорда Ловидикуса и скрылась в ночи, и ее больше никто не видел. Эта судьба справедлива для большинства искателей приключений, достаточно глупых, чтобы войти без факела... или оружия.
Форт Вариэль
Разграбление Вариэля до сих пор не дает покоя жителям графства Кватч.
Задолго до того, как кризис Обливиона уничтожил один из крупнейших городов Сиродила и оставил шрамы на выживших, другая группа людей переживала собственный кризис. Деревня Вариэль была ничем не примечательна. Бедный, маленький, укомплектованный небольшими казармами охраны с почетным гербом графства Кватч.
Однако это не помешало неизвестной группе нападавших ворваться в него, как стая волков в свежий кусок мяса.
Форт Сатч
Когда-то это был центр графства Сатч, небольшого независимого владения, расположенного в северной части Золотого Берега. Форт Сатч был потерян в великой битве. Не на полях военных сражений, но в битвах за большими богато украшенными дверями, которую ведут бухгалтеры и картографы. Когда были проведены новые границы графства Кватч и графства Анвил, форт сочли пустой тратой денег, его двери закрылись, а графство распалось. Единственное, что осталось от старого графства, — это главная башня форта и до сих пор обитаемый аббатство.
Дасекмур
Эти руины десятилетиями сбивали с толку имперских археологов. Первоначально предполагалось, что это старая коловианская шахта, превратившаяся в подземную крепость, но недавние теории предполагают, что это был древний двемерский форпост, возможно, построенный во время их легендарного похода на Хаммерфелл. Однако это всего лишь дикие предположения.
Вы когда-нибудь задумывались, почему часовня Дибеллы остается разрушенной даже ПОСЛЕ того, как вы завершили дополнение «Рыцари Девяти»? Ну этот мод исправляет это. Этот мод восстанавливает часовню к ее состояниюдо разрушения и добавляет в часовню двух священников и целителя. У них есть пакет ИИ и они иногда выходят и бродят по городу.
Восстановление запускается ПОСЛЕ того, как вы хотя бы раз побывали внутри разрушенной часовни И приняли квест «Паломничество» от Пророка. Оба этих условия ДОЛЖНЫ быть выполнены до того, как часовня будет восстановлена.
В обливионе есть куча фонарей, костров и других обьектов, которые должны работать как источники света, но из-за ошибки разработчиков не делают это. Автор модификации исправил эту проблему у всех таких источников(которые он смог найти).
В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих.
Мне всегда казалось, что Храм Мотылька-Предка немного унылый. Этот небольшой мод пытается изменить это!
Внешний вид немного изменился, теперь это больше, чем просто два дома и часовня. Кладбище было полностью заменено интерактивными надгробиями.
Еще больше добычи можно найти вокруг поселения и внутри самого Храма.
Если поискать вокруг, можно найти несколько уникальных предметов!
В поселении и в катакомбах теперь можно найти уникальный ингредиент — Шелк Предка Мотылька. Всего можно найти 46 кусков шелка.
Ценный Камень Савиллы теперь надежно защищен. Опасные и забытые призраки теперь бродят по Пещерам Мотылька,
готовы уничтожить любого злоумышленника.
В Храме Мотылька теперь больше айлейдских каменных ловушек. Они будут стрелять в игрока с большего расстояния, чем ванильная ловушка. Сам Камень теперь охраняет могущественный враг-босс, окруженный кругом света. Выхватить Камень Савиллы теперь не так просто, как раньше!
Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков.
Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было).
Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной.
Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются!
Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы.
Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого!
Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу.
Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота.
Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле.
Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными.
Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной.
Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты.
Тёмные якоря — огромные даэдрические механизмы, сброшенные на землю Тамриэля из плана Обливиона Хладная Гавань с целью осуществления Слияния Планов. С помощью тёмных якорей, во времена Войны Альянсов, Молаг Бал разрушал барьер между Обливионом и Мундусом.
Мод добавляет в разные точки Сиродиила остатки от этих самых якорей. Функционала в них нет никакого, никаких контейнеров и нпс мод не добавляет, мод в первую очередь нацелен на атмосферу и заполнение пустых пространств новыми обьектами.
Небольшой мод, расширающий доки Анвила и Имперского Города, а так же добавляет возможность совершить быстрое путешествие с доков Анвила в доки Имперского Города и наоборот, за небольшую сумму денег - для этого нужно пообщатся с одним из двух капитанов кораблей, добавленых модом.
Потребовав от жителей города облагораживания Бравила, герцог приказал возродить старые доки Бравила. Эта гавань, хотя и небольшая, полностью населена и интегрирована в Бравил, что добавляет Бравилу больше пейзажей и реализма.
Этот мод - продолжение мода Anvil Bay Expansion. Он добавит к городу Бравил порт, насчитывающий около 10 зданий. В последнюю версию было добавлено множество NPC, но они просто бродят вокруг.
Этот мод представляет собой переделку района залива Анвил. Обязательно посмотрите везде, много чего было добавлено.
Ни одно из первоначальных зданий, включая маяк, не было перенесено.
Что я сделал, так это открыл гавань, убрав холм внутри залива вплоть до маяка, расширил причал по направлению к замку и добавил 4 новых здания.
4 новых здания:
Корабельная компания залива Анвил — Аргонианин Море Чешуя имеет здесь небольшой магазин и предоставляет услуги для членов гильдии воров. У него также есть корабль, который вы можете купить за 20 000 золотых. Если вы планируете отправиться в плавание на этом корабле, вам необходимо будет прочитать текст под спойлером "О корабле".
Южный склад. Это склад, принадлежащий пиратам, где живет Джиндл Мортон.
Гиндл - мелкий пират/бандит, который поздно ночью вывозит скуму со склада, а остальное время проводит за выпивкой в таверне «Черный флаг».
Дом у гавани — это дом, который вы можете купить у отставного пирата в таверне.
Таверна «Черный флаг» — это большой бар, который, по мнению многих, является прикрытием для гильдии пиратов.
Здесь всегда многолюдно, но особенно популярно в субботу вечером.
Появилось несколько новых NPC, а пиратский корабль, который вы можете купить, оснащен двемерским винтом с более высокой скоростью, чем тот, что был в предыдущих версиях пиратского корабля, управляемого игроком. В гавани и вокруг нее также есть несколько новых кораблей. Для тех из вас, кто начал новую игру, Ульфгар ищет помощника на маяке и имеет свободную комнату для того, кого наймет.