Преобразование джунглей, как в JFE, только для регионов на границе Чернотопья!
Никакие другие регионы не будут изменены.
Никаких реплейсеров. Работает только с esp. Если отключить esp, все изменения исчезнут (͡° ͜ʖ ͡°)
Теперь также доступна версия мода только с пальмами. Я имею в виду версию из JFE.
Не используйте это с JFE (Jungle for Everyone), оно уже включено туда.
Порядок загрузки:
Как можно дальше, но это только рекомендация, скорее всего, это не обязательно.
Что изменится:
Новые наземные покровы. Банановые деревья на корнях кипарисов. Кипарис заменен на дерево, более похожее на дерево из джунглей.
Этот мод позволяет сбалансировать и выровнять награды золотом за квесты, чтобы они были менее разочаровывающими и лучше соответствовали обстоятельствам квестов, а не просто выравнивать все награды, поскольку в некоторых случаях максимальная сумма все равно не соответствовала обстоятельствам.
Теперь вы всегда будете получать одинаковое количество золота за выполнение квеста, в награде которого есть золото, независимо от вашего уровня, а сумма была скорректирована с учетом обстоятельств квеста, таких как кто вам платит, почему и откуда берется золото. Например, в квесте «Неожиданное путешествие» вашей наградой является голова Селены, которая является разыскиваемой жестокой и потенциально опасной преступницей, однако максимальная награда за квест составляет 450 золотых на 25-м уровне, что абсурдно. В этом случае награда была увеличена до 800, я считаю, что это сохраняет баланс, делает его более реалистичным и в то же время устраняет разочарование от стандартной награды. Я тщательно рассмотрел каждый квест и его аспекты, когда вносил эти изменения, и убедился, что они подходят к обстоятельствам. В некоторых случаях максимальная сумма, по моему мнению, уже была подходящей, и я оставил ее без изменений. Я сделал это, потому что не смог найти другой мод, который бы затрагивал только золотые награды за квесты, и ни один мод не перебалансировал золото, что, по моему мнению, было необходимо. Этот мод охватывает основную игру, Shivering Isles и DLC The Orrery (The Orrery является опциональным). Я оставил золотые награды арены без изменений, так как считал, что они и так были достаточно сбалансированы
Итак, вот в чем дело. Гильдия магов должна быть очень структурированной и организованной гильдией. Но в игре мы видим только Совет магов и архимага. И все. У гилдии даже нет человека, который бы путешествовал между залами гильдии и следил за тем, чтобы все было в порядке. Действительно, очень неорганизованно.
Этот мод добавляет путешествующего магистра данмера, который еженедельно посещает каждый зал гильдии, чтобы осмотреть помещения и убедиться, что все в порядке. Он также будет осматривать Гильдию магов Брумы, пока не будет выполнен определенный квест в рамках квестовой линии Гильдии магов. У него также есть два респавнящихся телохранителя, предоставленных Рыцарями Лампы. Наслаждайтесь этим небольшим фрагментом для погружения в игру.
Добавляет имперских офицеров в крупные города Сиродиил. Они оснащены новой уникальной броней.
Имперские офицеры были развернуты в 8 крупных городах Сиродила после убийства императора для защиты интересов империи. По большей части они просто бродят и тусуются в местной таверне и не участвуют в местных проблемах и не лезут в Врата Обливиона, поскольку их реальная цель состит в том, чтобы напомнить местным жителям имперской власти. Исключением будет в Кватче, где офицер принимает участие в битве, чтобы вернуть город и замок. Они классифицируются игрой как стражники и члены Имперском легиона, поэтому они попытаются арестовать персонажа игрока, который совершает преступления. Все они возрождают, кроме того, что в Кватче.
Так же в опциональных файлах есть сделаные мной апскейленые текстуры для этого мода.
Dark Souls Extract & Pack — это инструмент для распаковки и перепаковки файлов данных для Dark Souls 1, позволяющий легко распространять моды без зависимости от других модов, таких как DSFix. Он полностью поддерживает чтение/запись следующих форматов файлов:
BDF3 (т. е. BDT) с любым форматом заголовка (BHD5 или BHF3)
BND3
DCX
TPF
Его можно использовать для простой замены всех текстур в игре без необходимости их ручного дампа с помощью DSFix.
Это сборник разнообразных тонких изменений, призванных сгладить шероховатости и расширить игровые элементы в базовой версии Oblivion.
Цель состоит в том, чтобы сохранить игру в прежнем виде, поэтому все было сделано тщательно, чтобы не изменить игру каким-либо значимым образом. Масштабирование уровней осталось, но стало менее заметным, а некоторые часто встречающиеся проблемы были уменьшены. Элементы игрового процесса остались прежними, но стали немного более значимыми. Изменения довольно незначительные и приятные, и автор мода надеется, что многие игроки даже не заметят, что у них установлен этот мод.
По отдельности, в отдельных модах, эти изменения могут быть слишком незаметными и вызывать опасения по поводу совместимости, но, скомпилированные и тщательно соединенные вручную, они образуют приятный и готовый пакет для тех, кто хочет быстро вернуться к знакомой Oblivion.
Этот мод перепроектирует внешний вид некоторых NPC и их способности.
Изменениям подверглись:
Маннимарко (новая броня и оружие, как в ESO)
Умбра (новая броня и оружие безумия)
Манкар Коморан (новая броня)
Рума Каморан (новая броня)
Равен Коморан (новая броня)
Эльдамил (новая броня)
Люсьен Лашанс (новая одежда, как в Tes: Legends)
Это первый мой мод в приципе, так что конструктивная критика приветствуется, как и идеи, что можно улучшить или добавить в следующих версиях этого мода.
Меня всегда не устраивало то, насколько некоторые бонусы Знаков Рождения и Рас были бесполезны в Обливионе. Решив перепройти в очередной раз игру, мне захотелось накинуть пару модов на ребаланс, что бы убрать автолевелинг, сделать некоторые созвездия куда более полезными и я начал искать моды, которые исправят ситуацию. И если с модами, что убирают автолевелинг все отлично, я нашел даже несколько таких, подход которых мне понравился, то вот с модами на перебалансировку знаков рождения были проблемы - все они в той или инной степени меня не устраивали. И вот я решил - а почему бы не попробовать сделать что-то самому. Результат этой попытки вы можете наблюдать сами.
И так, теперь у каждого созвездия, как и у каждой расы есть как минимум одна активная и одна пассивная способность, разной степени полезности. Одни увеличивают парметры и навыки, другие делают игрока невидимым, третие вообще могут на грани смерти спасти вашему герою жизнь, некоторые старые способности остались, но были ослабленны или усилены. Измений довольно таки много и со всеми ними можно ознакомится ниже.
Два новых курсура для Обливиона. Оба работают с DarNified UI, OA_Dark Transparent UI (и модами на его основе) и ванильным интерфейсом игры.
Вдохновленный Spell Perk Item Distributor от po3 для Skyrim, этот мод был создан на основе другого порта от po3 (Base Object Swapper) и использует похожий синтаксис. Используя SFID, вы можете распределять предметы, предметы с уровнем, заклинания, заклинания с уровнем, фракции и AI-пакеты между любыми NPC динамически во время выполнения, без необходимости установки .esp-патчей или конфликтов записей.
С помощью этого мода вы сможете:
назначать предметы NPC без .esp
распространять добавленные модом заклинания или предметы для увеличения разнообразия врагов
Добавлять фракции NPC для функционирования, аналогичного ключевым словам Skyrim
Добавлять фракции NPC для включения или исключения тем диалога
Добавлять AI-пакеты NPC для увеличения погружения в графику
Утилита OBSE, позволяющая авторам модов обмениваться базовыми объектами с другими, используя файлы конфигурации. Это порт Base Object Swapper из Skyrim Special Edition.
С помощью этого мода вы сможете:
- случайным образом назначать различные варианты моделей для разных объектов
- заменять переиспользуемые статики на уникальные варианты
- заменять ванильных NPC с уровнем на пользовательские NPC с уровнем и многое другое!
Плагин для OBSE, который записывает сообщения об ошибках и предупреждениях от игрового движка в текстовый файл. Это может помочь пользователям и авторам модов найти ошибки и проблемные настройки, включая отсутствующие мастер-файлы, отсутствующие сетки, отсутствующие анимации, неправильные назначения в CS, ошибки скриптов и многое другое.
Как в игре, так и в конструкторе используется так называемый класс MessageHandler для получения информации об ошибках, предупреждений и прочего. В то время как в CS обычно отображаются обычные окна сообщений Windows, игра записывает все сообщения в лог-файлы... Так бы оно и было, если бы MessageHandler в Oblivion.exe не был почти полностью отключен в релизной версии игры.
Этот плагин пытается вернуть функциональность ведения логов.
В основном существует 5 каналов логирования - для ошибок, предупреждений, отладочных сообщений, сообщений потока программы. (Название 5-го канала неизвестно).
INI-файл позволяет фильтровать определенные каналы и добавлять менее полезные сообщения в список игнорирования. Дополнительные (опциональные) хуки могут помочь сделать конкретные сообщения более полезными, добавив ID редактора из CS и т.д.
После установки плагин создаст текстовый файл MessageLog.txt в папке с игрой Oblivion.
Вы можете просмотреть содержимое этого файла после завершения игры или после сбоя и проверить его на наличие проблем.
Пак улучшеных текстур для мода ESO Imports.Теперь текстуры из этого мода будут иметь большую четкость. Улучшены были не все текстуры(иконки не затрагивались), но основная их часть.
Прогнаные через нейросеть текстуры из мода Единственное в своем роде. Расширение всех текстур было увеличено в 4 раза и неплохо была так повышена их четкость и детализация. Исключением являются только тектуры иконок - их размер не был увеличен, но они стали немного более детализироваными.
Довольно таки качественный старый реплейсер брони из руды безумия, дополнительно проапскейленый мной с помощью нейросетей для увеличения четкости.
Делал чисто под себя, но делюсь с окружающими.
Этот мод, это попытка обьединить изменения и отвязать зависимость от Неофицального Патча у этого, и этого модов. Затронуты все длс.
Что делает мод? Для тех, кто не знает, у большинства существ и нпс в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением, даже если вы полностью прокачали свои атрибуты, тогда уже не сможете нанести им больше урона. В конце концов вы столкнетесь с непобедимыми ограми и бандитами. Мод призван исправить это.
У всех существ теперь есть либо фиксированный уровень, либо максимальный, при котором их характеристики перестают увеличиваться. Некоторые существа и НПС получили более высокие фиксированые уровни, а некоторые, наоборот, более низкие.
Просто сборник нескольких модификаций от Kartoffels, где были улучшены ванильные текстуры основной игры и всех дополнений. Все текстуры апскелились через нейросеть и их разрешение было увеличено в 4 раза.
Порт старого мода для Легендарного Издания Скайрима.
Мод добавляет около 50 сокровищ: 15 различных сундуков с сокровищами и затопленные двемерские руины на берега Моря Призраков, и еще 36 сундуков в разные речки и озера по всему Скайриму. Большой и симпатичный бонус для любителей исследовать провинцию пешком и везде совать свой нос.
Спойлеров не предоставляется. Просто влючите свое воображение.
Сундуки, спрятанные на дне моря, обычно находятся не слишком далеко от берега, но их не так уж легко найти, так что если вы не ящерица - запаситесь зельями подводного дыхания. А вот затонуышие двемерские руины находятся далеко, и после нахождения их маркер появится на карте.
Все сундуки заперты. Добыча в них весьма приличная. Зачарованные вещи, драгоценности, золото и прочие приятные сюрпризы. Многие сундуки сопровождаются записками, поясняющими их происхождение. Это сделано для атмосферности. Всего записок 25.
Апскейл текстур 75 дополнений из Клуба Творчества. Мод затрагивает только оружие и броню.
Улучшенные с помошью нейросети ESRGAN текстуры ванильных причесок. Есть 1к и 2к вариант. Так же в опциональных файлах есть исправленые меши некоторых причесок(смотреть скриншоты).
Этот мод - это немного переработаный и допиленый мной Medieval Oblivion Balance System(МОВS). Вобще делал чисто под себя, но решил поделится с народом.
Всего у мода есть три основные функции:
1) Ребаланс оружия ближнего и дальнего боя
2) Изменение физики стрел
3) Изменение бонуса скрытой атаки
Изображения из ванильных загрузочных экранов, которые проапскейлили до 4к. Мод затрагивает базовую версию игры и Дрожащие Острова.
B.A.E. - Bethesda Archive Extractor это утилита для распаковки игровых ресурсов игр The Elder Scrols и Fallout, которые запакованы в .bsa и .ba2 файлы. Интерфейс на английском, но прост и интуитивно понятен даже тем, кто английским не владеет.
Merge Plugins Standalone - - это инструмент для объединения модов из игр Bethesda, которые имеют файлы .esp/.esm. Он использует кодовую базу xedit как API, и может использоваться с Skyrim, Oblivion, Fallout New Vegas, Fallout 3 и Fallout 4. Merge Plugins Sondalone является преемником Merge Plugins xEdit Script. Вот здесь простенькая инструкция по использованию программы
Программа для упаковки и распаковки архивных файлов Bethesda Game Studios.
Это автономная версия инструмента командной строки BSARCH .
Различия по сравнению с BSARCH:
Настройка сжатия на файл, позволяющая создавать смешанные архивы, содержащие как сжатые, так и несжатые файлы
Чтение файлов из существующих архивов при упаковке
Предупреждения о упаковке неподходящих файлов, созданных архивов, превышающих предел максимального размера, сжатие файлов, которые не должны быть и наоборот.
По желанию создание .override файлов для New Vegas
Поддерживаемые игры (типы архивов):
Morrowind
Oblivion
Fallout 3 and Fallout New Vegas
Skyrim LE
Skyrim SE, Skyrim AE
Fallout 4 General
Fallout 4 DDS textures