Во второй части количество кастов тоже не так жёстко ограничено, есть несколько видов не слишком редких расходников для восстановления зарядов. Впрочем, и в первой зарядов хватает почти на всё. Рассчитывать время на сотворение заклинания не так уж и сложно. Проходил первую часть раза четыре за силовика с грейтом и большим щитом в тяжёлой броне, "quality"(сила 40 / ловкость 40), клирика и мага, а вторую за нечто в не особо тяжёлой броне с ультрагрейтом, потом ещё на НГ+ этим же персонажем пробовал порчу. (в третий не играл, т.к. считаю недоделанной вещью только для фанатов, но это другой разговор) Я как раз говорю о том, что Дарк в этом плане несколько отличается. Сложность игры зависит не от выбора, собственно, сложности в меню игры, а от выбора "класса" (классы в игре не жёстко определяются в начале игры, можно качаться, как угодно). Плохо, конечно, что игра нормально не объясняет эту механику.