Перейти к содержанию

ARROW

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARROW

  1. По-моему, замечания справедливы в основном для второй части. В первой есть пара мест в начале, где магом будет играть проблемно (как пример - Капра и его собачки), а в общем в ДкС1 самая мощная по урону магия. В третьей части же без определённых побрякушек на ГГ (вроде короны Зари) маны на прохождение локации будет не хватать.
  2. Во второй части количество кастов тоже не так жёстко ограничено, есть несколько видов не слишком редких расходников для восстановления зарядов. Впрочем, и в первой зарядов хватает почти на всё. Рассчитывать время на сотворение заклинания не так уж и сложно. Проходил первую часть раза четыре за силовика с грейтом и большим щитом в тяжёлой броне, "quality"(сила 40 / ловкость 40), клирика и мага, а вторую за нечто в не особо тяжёлой броне с ультрагрейтом, потом ещё на НГ+ этим же персонажем пробовал порчу. (в третий не играл, т.к. считаю недоделанной вещью только для фанатов, но это другой разговор) Я как раз говорю о том, что Дарк в этом плане несколько отличается. Сложность игры зависит не от выбора, собственно, сложности в меню игры, а от выбора "класса" (классы в игре не жёстко определяются в начале игры, можно качаться, как угодно). Плохо, конечно, что игра нормально не объясняет эту механику.
  3. Такая сложность называется "использование заклинаний волшебства".
  4. ARROW

    Скайрим 8k

    О, саундтрек из Guild Wars 2 (Который тоже, как и в TES, начиная с Морровинда, Джереми Соул создавал).
  5. Здравствуйте. Ищу мод, убирающий приближение камеры к лицу NPC при диалоге. Заранее спасибо.
  6. Таки нет. http://tesall.ru/tutorials/article/665-oborvanetc-provintciya-na-sekunde/
  7. А почему он сделан желтым, а не белым, как в оригинале?
  8. Ни на что они не похожи, это переделки оригинальных зверей с перетаскиванием на них моделей брони. И поэтому эти звери органично смотрятся в игре.
  9. ARROW

    Клинок Эплира

    Ура! Оружие с предысторией! Вот такие моды выгодно выделяются из общего набора снаряжения.
  10. Идеальный пример мастерского использования дефолтных моделей.
  11. ARROW

    Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

    До чего же хочу эти моды!
×
×
  • Создать...