Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. werr

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Извини. Просто приходилось на вышеупомянутых писать какое-то время, но я не программист. Поэтому стараюсь не кидаться терминами, но, как видно, не всегда успешно. Так что это мой косяк. 
  2. werr

    Skyblivion — Создание заклинаний

    так и я про то! Согласен, что скорее всего, переносят топики, а потом соединяют и руками воссоздают квесты, присобачивая нужные скрипты. Именно это я уже в третий раз пишу. Только в моем понимании, это не называется "сконвертировать". Это называется "сделать по подобию". Руками. И вот мне интересно: это ли имеется в виду или они реально программой перетащили все из Обливиона в Скайрим? Вот что хочется понять. При том, что набор команд в Обле, логика написания скриптов отличается от того, что есть в скриптинге под Скурим. Скрипты пишутся по-разному в этих играх. И как портировать скрипт из Облы в Скайрим- для меня меня это загадка. Разумеется я пишу о скриптинге под эти игры, на каком языке их движки составлены - это вообще оффтоп, не про это же писал, естественно. А примеры с тем же фортраном и Си привел потому, что указано в начале этого поста. Это разные языки и как нормально портировать код, написанный на одном языке в другой, да чтоб работало, - мне не понятно. И привел это в пример потому, что ситуация полностью аналогична с конвертированием скриптов из Облы в Скайрим.
  3. werr

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Прежде чем писать подобное, ознакомился бы сначала со скриптингом для Облы, а потом для Скайрима. Вопрос отпадет.   Движок один. Скрипты разные. Язык программирования под Скайрим называется papyrus, он отличен от того, что было в Обле.
  4. werr

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Разя, ну ведь выдавить в экселевскую таблицу топики, а потом ручками все впихивать, соединять и писать самостоятельно сопутствующие скрипты - это не называется "сконвертировать программой". Это ручная работа. Не очень понимаю, как можно взять код, написанный, например, на Паскале и сконвертировать его в фортран или Си или СиПиПи. Там другой синтаксис, немножко другая логика. Можно воссоздать похоже или так же, но это же руками нужно писать.     Программирование - не литературный язык. Тут все четко. А если не четко, то не работает.    Вот мне и интересно, как?
  5. такое, по-моему, даже в ванили было. либо лицо, либо еще текстура глаз может по ... бороде пойти. Вроде бы нету фикса никакого. только быстрая перезагрузка. Может быть игра не всегда успевает обрабатывать лица. Кстати, именно лица. Я когда 150 НПС заспаунил и заставил их драться - у них лица тоже были стремные. губы не шевелились (звук был), глаза неподвижны и т.п.
  6. Это скорее не кисти маленькие, а руки большие)   Если не стоит реплейсеров тел, то проблема в броне. верней, не совсем так... Броня из мода, она заточена под определенный реплейсер тела. А реплейсера не стоит. вот и визуальная несостыковка в районе кисти. Или броня тоже не заменена? 
  7. werr

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Как это, они конвертировали квесты? Они же на другом языке программирования были написаны. Они ж не могут? Или могут?
  8. "Кто рано встает, тому Бог подает." Ради такого можно и не ложиться.
    1. Andral

      Andral

      Ага, жди, держи карман шире.
      Не надо ждать, пока тебе кто-то подаст, бог или там еще кто-то. Не будь попрошайкой. Никто их не любит, в том числе и боги. Будь сильным, будь дерзким - возьми сам. А смелому всегда сопутствует удача и даже боги предпочитают помогать именно им, а не неудачникам.
    2. werr

      werr

      Эх, Воин, Воин. Я не попрошайка, это еврейская поговорка.
    3. Somtann

      Somtann

      Сила должна сочетаться с умеренностью а дерзость с благородством, иначе всё будет печально для персонажа)
  9. я попытался ему помочь. Вы же не целиком мое сообщение прочли, а так... между строк? Посоветовал ему поменять этот мод на изменение дома в Солитьюде на другой. Этот оказался не без огрехов, как видно. Или же подправить мод самому. Что из этого "возможно", а что "невозможно" - пусть каждый решает для себя.   Это к чему вообще?   Кто жалуется-то? Я уж точно не жалуюсь на движок. Просто речь о том, что не нужно пенять на программистов Бесезды, коли рожа крива. Разработчики сделали движок таким, какой он есть, и свою функцию этот движок выполнят. Естественно, у него есть свои ограничения. Их просто надо учитывать и все. Например Enhanced Lights and FX сделан очень качественно, его автор обо всем том, что я описывал выше позаботился (возможно у него и есть огрехи, но мне не встречались). А то, что большинство считает, что кто-то виноват в их бедах, - это только факт их биографии. Что проблема в них самих и это они, кто не понимает, как система работает, - такая мысль им в голову не придет никогда. И я нахожу подобный выпад в сторону разработчиков обидным.       Now that being said... Перейду немного в другое русло. Есть авторы, которые следят за качеством своих работ и нехило заморачиваются с отладкой своего продукта. Например тот же zilav, со-автор утилиты TES5EDIT, которую вы упоминали тут. Человек просто разбирается в том, что он делает. Он в курсе всех нюансов и неровностей движка и просто их учитывает. Он не ругает программистов и все подразделение Бесезды, заметьте! А подавляющее большинство НЕ учитывают и даже знать не знают об этом. Им проще сказать, что это какой-то глюк из-за нерадивых разработчиков. А страдаю в результате кто? Правильно, пользователи! Согласны?   Вот о чем я писал на самом деле. И вижу это принципиально расходится с тем, что вы подумали. Это "ВЫ" так тяжело дается. Если вы хотите ответить мне, то пожалуйста, если не затруднит, на "ТЫ".     Дело не в том, что лично мне нравится. Может быть мне то нравится, за что меня бы сочли невменяемым. Но речь опять же не о том. К слову, я нормально к движку отношусь и к труду, который квалифицированные специалисты вложили в его создание.  Речь шла о том, что есть те, кто знает что и как и обычно молчат(или в узких кругах обсуждают); и есть те, кто не знают, но говорят. А  страдают потребители.   Да, да. соглашусь. Тут-то и происходит перезапись вышестоящего плагина тем, что ниже по списку. НО только если они одно и то же затрагивают. А если нет? Интересно, а можно ли просто взять освещение из EL&FX и вставить в этот мод через порядок загрузки или TESVEdit?   Принципиально мой совет каким был, тем и остался: лучше пусть меняет мод на дом. А весь этот "базар"  - это развернутый ответ. С пояснениями, почему же именно стоит менять мод.
  10. werr

    Enderal — Геймплейное видео

    Вполне приятное лицо.
  11. werr

    Enderal — Геймплейное видео

    Но ютуб канал-то связан с аккаунтом гугл, который в свою очередь связан с личностью человека. Тут никакие подмены IP не спасут. Да, похоже тут просто согласован ролик с командой. Об этом и то, как он снят говорит и количество подписчиков на канале у пользователя его выложившего.  
  12. werr

    Enderal — Геймплейное видео

    Вообще там при регистрации на альфа тест, необходимо принять NDA (неразглашение). В случае его нарушения, SureAI пугали даже какими-то судебными тяжбами.
  13. Хотел позвонить другу просто так, а он набрал меня раньше и предложил работу. ЗБС, подумал я и согласился. Для чего еще нужны друзья?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Это обнадёживает)
    3. Ewlar

      Ewlar

      А ещё ты можешь внезапно решить, что у тебя дар предвидения и немножко погордиться))
    4. werr

      werr

      Дар предвидения был бы неплох=)
      Но увы, к сожалению, мне есть, чем гордиться, но распространяться про это нельзя.
  14. werr

    Кара Воргол и "Червонец"

    Одно из лучших мест в ЖиМе!
  15. вот-вот. Там-то все отлажено.   Модмейкеры. Все дело руках. Руки должны расти из плеч, да еще и быть все в пальцах. Далеко не каждый модостроитель может подобным похвастать. Если по существу, то Свет в Скайриме - это такая вещь, которую надо настраивать. Следить за количеством источников (теневых), за глубиной биоса для ВСЕХ источников и, конечно же, прогонять свои уровни через симуляцию света: там различные области уровня светятся разным светом - от зеленого до красного, - в соответствии с "нагрузкой" на них. Соответственно "красные" области движок не может вытащить, и начинается такая чехарда со светом в игре.   Поэтому совета два. Либо ставь моды от нормальных людей, которые вкладывают тонну усилий так же и в отладку своего мода, либо подобную поделку на скорую руку (причем зачастую кривую руку) исправляй самостоятельно. Никакое изменение порядка загрузки не поможет (разве что, ты вместо этого мода будешь использовать другой). Это ограничение движка, которое в силу близорукости, большинством модмейкеров принято считать багом.
  16. 2007 - год Золотого Издания Обливиона. Еще один убойный аргумент против фанов Морки и Скайрима. Выкусите!
  17. Это в ванили такое или в моде?
  18. ведь есть разница между вторичным поселениями на 3 человека и главными городами.
  19. ... Не боись, я это сделаю за тебя: А теперь бросим взгляд на Скайрим с его уникальными городами, где Результат на лицо. Упреждая выпады про Маркарт, Виндхельм и Солитьюд, сразу оговорюсь: в первом же посте засчитал их годноту, базара нет. Но 3 против 8 (даже 9) городов в Сиродиле... Я чувствую халтуру! Про данжоны не спорю, все-таки над данжами в Скае работал не один человек, как в Обле, а команда. Было бы стремно, если бы они справились хуже, чем один человек. Но, если разобрать игру на косточки, то преимущество Скайрима перед Обливионом - наличие десятка рандомных энкаунтеров при путешествии по миру и более серьезная проработка подземелий. ВСЕ. Сюжет же, разнообразие (всего остального, кроме данжей), масштаб мира, в конце-концов, длительность сюжетных веток, да и тупо технический аспект (да-да, в обливионе больше текстур земли на квадратный метр, больше игровой мир и даже количество полигонов на лицах НПС больше!), - все это за Обливионом. Что касается фракций, то, опять же, внимательней надо было читать написанное. Акцент делался на их интеграцию в прохождение. Например... У гильдии воров надо красть по одному из сюжетов посох Архимага (не помню точно, но, кажется, посох), Императора убивает Даэдрический культ, но первоначально все подозрения падают на темное братство. Всякие сюжетные повороты, и не только, муссируются в игровой газете, у которой есть свой штаб в ИГ. Возвращаясь к Гильдии воров... Даже до Мотыльков-Предков у них руки дошли, но это фигня. Как на счет... Путешествуя по миру, можно узнать, что у графини Анвила много лет уже как пропал муж, граф. И каков поворот, когда узнаешь, что Ее муженек никто иной, как Серый Лис - легендарный вор! Мм? Или вот Гильдия магов... Мало того, что мы встречаемся с реальным злом - Орденом Червя (в отличии от просто высокомерного посла Талмора из Скайрима), так мы попутно узнаем много интересной и секретной инфы про различных высокопоставленных лиц. Например, что граф Скинграда, Янус Гассилдор (прошло шесть лет с последнего запуска Облы, а помню его имя), упырь. Так же он, по-моему, появляется при прохождении сюжетки воров. И тому подобное... Вот она интеграция фракций в мир. Это тебе не "Выбери синюю или красную таблетку сторону". И уж точно не Бравые Соратники, которые тупо запираются в своем Йоркваскаре, пока идет осада Вайтрана. В Обле нужно было искать союзников для финальных битв, графов на свою сторону склонять, а тут? Сам себе довакин, сам себе, союзник, сам себе сам! Вообще забавно, когда люди пишут "эээ...Бред же! Бред!...", подкрепляя отсутствие аргументов тем, что скрины не залить. Очень бы хотелось разглядеть просто перекрашенные домики в Сиродиле, но что-то пока не выходит. Может продемонстрируешь? Это просто смехотворно! И вообще: "Бред" - это "Хлеб" по-английски! Нормальные бы доводы посмотреть, а не огульные всплески про слепоту, очевидность и проч. Может быть мы в два разных Обливиона играли. П.С. Все должно быть конструктивно, товарищи! Иии помните:
  20. Пока мамы нету дома http://www.youtube.com/watch?v=4O9OCrkSLzs
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      У этой группы порядком такого творчества - играют с душой так, что главный любитель мочить со всей дури по домашней технике иногда из штанов выпрыгивает буквально.
    3. werr

      werr

      Помню видел на ютубе давно песню про "консервный нож". Наши тоже могут, когда захотят. Ну а этой группы я посмотрел несколько видосов сейчас. Да, круто. Люблю такое.
    4. Hangman

      Hangman

      - более адекватные люди с адовой изобретательностью. Видео с их канала.
  21. werr

    Девушка и пляж

    Что это за место? Это же не Скайрим?
  22.   Мы так дальше можем до бесконечности по очереди говорить "белое", "черное"  - суть не изменится.   А для меня экзотика - это жители с более темным синим оттенком кожи, пепельными глазами, дома-грибы и блохи, величиной с автобус, которые и выполняют роль автобуса.    А деревянные резные избы? Это типичное жилье средневековой Руси. Архитектурно, мне гораздо приятнее наблюдать величественные (и разнообразные!) постройки в Обливионе.    Горы? горы во всех играх есть. Тайга? Ну тайга! Да, красиво, но от всех этих четырех разновидностей елочек на весь Скайрим тошнит. В Сиродиле, опять же, дубы, ивы, сосны, - много разных лиственных и хвойных.     Своя культура - это хорошо, но когда речь идет об игре, я хочу что-то новенькое, чего в России не найти.
  23. Да ведь про то же самое и написал! Воин, ты невнимательно прочел.    Переформулирую:  Обливион НЕ походит на славянскую культуру, потому и интересен. Отличен от привычного! А Скайрим же наоборот всячески выдает скандинавскую/славянскую (как угодно назови) направленность. Привычную нам.
  24. я заметил слово "обливион".     Несколько высказываний. Проработанность мира - это не только уникальность подземелий, которую ты привязываешь к Скайриму. Это так же культура пиксельных парней, бегающих по провинции, отношения различных фракций друг к другу, степень их интеграции в сюжет. Этого у Скайрима, как бы, ... нет. Там каждая фракция сама по себе и ее квестовая линия никак практически не пересекается с остальными. Но вернемся к культуре, это к чему? Да к тому, что в обливионе что ни город - то культурное наследие; город, на стиль которого повлияла географическая близость к морю или к Скайриму или к Морровинду и т.п. А в Скайриме? Вайтран - город в "нордском" стиле (пишу в кавычках, потому что этот стиль вроде как и есть, но его как бы нет. Это как мода в Америке на снейкеры, безразмерные футболки и бейсболки, пока в стильной Европе предпочитают мокасины, пальто, плащи, кардиганы, шарфы, галстуки, зауженные брюки и проч.). Фолкрит - город в "нордском" стиле. Морфал, Данстанр, Винтерхолд - село. Рифтен - село побольше. Виндхельм, Маркарт, Солитьюд...тут ладно. 3 против 8 городов из "отсталого" Обливиона.   И отдельный пункт: Квесты! Я сейчас не про маркеры или их отсутствие, а про сами квесты! Г... кхм, удалят еще. Лучше так: квесты Скайрима по сравнению с Обливионовскими - ну ни о чем. Совсем.   И Гвоздь программы. Вкусовщина. Мне лично Скайрим не вставляет только потому, что мне антураж Скандинавии не интересен. Мы с вами, на секунду, славяне. Вот альтернативный Европейский средний век Обливиона мне заходит идеально, что уж говорить о стилистике Морровинда, который вообще не из этого мира.
×
×
  • Создать...