-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
Даже не знаю, подробно отвечать или нет... Если коротко... Я не знаю, из оригинальных ли мешей слеплена башня или полностью "from scratch", но суть такая: к башне не сгенерированы лоды, поэтому ты ее издалека и не видишь. Если лод файлы (низкополигональные модельки) имеются, то нужно открыть башню в СК, прописать для ее модели (или моделей, если она состоит из нескольких) путь к лод файлам. Потом перегенерировать ЛОДы объектов для мира. Если самих лод файлов нет, то их надо создать в Blender или 3ds max, а потом повторить шаги выше. как я писал выше, ЛОДы генерируются для конкретно взятого мира, поэтому ответ на твой вопрос - нет. Все твои вопросы являются производными от первого вопроса. Поэтому в третий раз писать одно и тоже нет смысла.
-
-
Они не оскорбятся) Дэйдра бессмертны. Просто подождут несколько десятилетий, пока Довакин не окачурится. Его зовут Бал. Молаг Бал. Насилует своих же детей так...забавы ради. В извращенной форме выполняет мольбы последователей, любит мальчиков (Вивека), хотя "пол" - понятие, расходящееся у даэдра. Да и просто он мизантроп. А еще ему все равно, кто владеет его артефактами, поэтому наслаждайтесь мыслью, что вы его "унизили"))
-
Господи, он еще жив что ли? Добейте его кто-нибудь!
-
Какая жесть... Человек возможно даже просто забыл указать того или иного автора в кредитах, а его банят. А там, где он просто альфаканал текстуре добавил... Вообще без слов. Ну напишите вы, что так и так, ты использовал текстурку и не упомянул автора. Впиши. Таких авторов могла быть не одна сотня, ему что всех помнить надо? Нет, они сразу банить. Вот этот детальный разбор картинки в фотошопе, с целью установления подлинности... Так вообще криминалистикой отдает. П.с. То есть, вот если я скачал из раздела "моддерский рксурс" модельку и переиначил путь к текстурам, равно как и переработал сами текстуры, потому что в том виде что это дело поставлялось, это все было немного неработоспособно... Вот в этом случае мне тоже нужно давать кредит оригиналу? А если не дать, то мод в случае публикации завернут, а аккаунт забанят? Вот уж людям делать нечего. Жесть...
-
[quote name="GKalian" timestamp="1438586021"]Он вышел, наконец-то! Отлично, время сделать новостьвидеообзор и т.д.[/quote] А я совершенно случайно про него вчера узнал. И долго не мог поверить своим глазам.
-
Скачать сам мод можно по ссылке: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
-
-
-
Так они строкой ниже отображаются. Там, где перечисление пользователей идет. А в этот раз реально не складывалось. Правда, я обрезал так, что не видно этого.
-
-
Я наверное просто чего-то не понимаю. Но у меня есть подозрения, что при содействии ОПГ tesall стали пропадать люди! Куда делись еще 2 человека? Ошибка?
-
Да, не хочу ставить меил ру агент, если честно. ну пиши сюда на форум тогда или на почту (почту в личку отправил) или в ПМ. Но лучше сюда, конечно. Тут и другие могут спросить/ответить. и возможностей оформлять текст побольше. Здесь, если я увижу уведомление (в правом верхнем углу) - отвечу. Не вопрос. Захожу на тесолл регулярно. Если ты будешь заходить сюда изредка - ничего страшного. как будешь заходить - будешь видеть ответ. Я понял, что это не отобразится у тебя в "агенте", но просто вспоминай и заходи когда потребуется.
-
говорю же, весь этот флейм в сторону собременного сообщества. Ты мне приводишь в пример ЖиМ, который начинали делать еще в бородатом 2006. И закончили в 2010. Причем подавляющую часть работы Д.Джу, автор пороекта, вытащил на себе. А после он ушел из модостроя. При чем тут Аксис или Аликр, которые таким же образом к сабжу не относятся?! Люди там и до этого плагины к морке лепили, поэтому знали, что делают. Это не те же юнцы, что постят тут свои темы с проектаими по Скайриму и забрасывают их не начав. Ключевое слово было "современное". Эти люди свое сделали и сейчас у них дела другие, видимо. А те, кто сейчас занимаются модостроем в большинстве своем - пустозвоны, пришедшие на форум покачать эго и привлечь внимание. (в отличии от людей из ам. И др. сообществ) П.с. Из всех современных модмейкеров похвалы достоин только AlexTirex, пожалуй.
-
ну тогда да, лучше что-то другое. Пиши в личку или (раз просят) сюда. Только, если будешь писать сюда, пожалуйста цитируй какой-нибудь кусок моего поста. Ну чтоб при заходе на сайт красное окошко уведомления видеть. Вообщем-то как и обычно.
-
скайп будет проще всего: werr92
-
конечно можно. я так же постумаю. Кстати, забыл написать в предыдущем посте. По поводу режиссуры и такого рода моментов: я сам любитель, но с удовольствием смотрел на ютубе канал https://youtu.be/HYSth53RSoo . Ссылку кинул на рандомное видео. Мужики много разного выкладывают на канале, но самое интересное то, что у них в рубрике "Лекция" выкладывается. Много ненужной для машинимы информации (про оборудование там и т.п.), но есть очень много и полезной универсальной инфы. Покапайся там, поищи, если интересно. Там всякие советы как снимать с разборами полетов.
-
Вот пытаюсь квестоввый мод для скайрима сделать. С модом все четко, то есть не делаю его в свободном падении, придумывая все на ходу, а просто реализую поэтапно то, что уже записал себе в тетрадку давно. Стараюсь реально смотреть на вещи и не леплю мегаэпичное глобальное приключение, а делаю то, что по силам одному человеку. Были желания снять машиниму какую-нибудь на основе Скайрима или ГТА (там же даже целый инструмент есть для подобного), но как-то конкретных планов так и не выносил, ну и дальше не пошел процесс, соответственно. Снял, смонтировал как-то один ролик в качестве трейлера к так и не вышедшему моду (ребята попросили). Сейчас он мне не нравится, и если бы в моде было что поснимать, трейлер бы получился интересней. А так, с удовольствием бы сделал трейлер кому-нибудь к моду или попытался бы совместно с автором экранизировать его фанфик какой-нибудь. Был один парень, который хотел как раз свой фанфик поставить, но там тоже заглохло. Но сейчас для меня мод доделать - первостепенная задача.
-
Молодец. если бы все подходили к делу как ты, по крайней мере дела бы у нас и делались.
-
Знать-то, они знают. Сюда, на tesall, пару раз даже "залетали" пришельцы)) Да, база знаний, у некоторых может и хуже оформлена. К примеру, года полтора-два назад Бразильская Вики по Creation Kit была нулевая вообще. Сейчас не знаю как. Но а форумы nexus или DK или bethsoft, просто априори не могут содержать меньше инфы. С них-то все и берется. Но суть не столько в этом. ВОт из недавнего... Итальянец MannyGT. Этот макаронник сделал в одиночку крупный аддон про ... капюшон Ноктьрнал (вроде так). Или вот совсем недавно. Vicn, японец. в одно рыло сделал крупный, длинный, технически сложный (кстати!) мод. Не знаю, сколько времени на это ушло, боюсь предполагать. Но они ничего ни у кого не просили, о своей крутости на каждом углу не орали. Просто сделали и все. А у нас бы дальше слов не сдвинулось. Впрочем, что-то меня на демагогию понесло...
-
Согласен, да. Но я немножко не об этом. "Русский человек" ( в плане модостроительном и только) - для что-то вроде собирательного образа. Отношение к делу, которое сам начинаешь. Сразу оговорюсь, я не за фанатизм сидения у компа до победного. Моддинг - это второстепенно в жизни, не стоит ради такого жертвовать работой, здоровьем и т.п. Это хобби. Но если взялся что-то делать, особенно если как это принято даешь обещания на форумах, анонсы, и команды собираешь, - то делай это! Делай в свободное время, конечно, никто не говорит "заниматься только этим". Но тем не менее это надо делать. Уметь заставлять себя. Потому что вся эта моддерская движуха зарождается на вдохновении, но вдохновение скоро кончается, и желание отпадает. "Проект" забрасывается. И тут уж люди сталкиваются с тем, что творить - это не только поорать вдоволь (у этой фразы есть и более грубый аналог, пожалуйста не используйте подобное на форуме.источник не указан. Но вы и так поняли, наверное.), воодушевившись приятной идеей, это так же, как ты правильно и написала, тяжелый труд. "Но труд упорный ему был тошен"(с). За примерами далеко ходить не надо. Команды на форумах собирались и будут собираться всегда. Одни просят помощи, другие, рандом какой-то из интернетов в личку стучится. А на выходе что? У одной команды лидер пропал просто, у другой дальше слов не пошло: попросили помочь, сказали предоставят все необходимое. На том все и закончилось. Никто ничего реально не скинул. Так и висят эти "команды". И висеть будут еще долго. Да и рандом тот какой-то стремный откровенно, покичился в скайпе, покичился и все... Воз и ныне там. Мораль. Где-то подцепил фразу, она мне просто нравится и отражает суть: "Если начать и рано кончить или кончить не начав, то мероприятие теряет всякий смысл!". Вот. Пошловато звучит, но с этим ничего не поделать. А еще у нас люди почему-то любят смотреть только на удачные примеры. Один из тысячи выстрелил, теперь каждый гаврош уверен, что он может так же. Так и хочется сказать им: "А вы смотрите на те кучи неудавшихся примеров." И, конечно, никому и в голову не придет, что за таким удачным примером может стоять титанический труд и опыт работы не над одним проектиком поменьше. Вот такой он, собирательный образ "русского человека" с его непревзойденным отношением к делу. ________________________________ А вот в немцах, к примеру, я уверен. Их глобальная конверсия на основе Скайрима состоится. Кстати, я какое-то время назад написал заявку на гейм дизайнера и отослал резюме в Мэил.ру . Так, исключительно ради интереса. Так со мной связались и проч. Не вдаваясь в детали, к ним туда вполне реально)) Правда, я не пошел, но как вариант) Запасной.)) Ну если человек талантлив и понимает, что в его случае, за границей больше шансов, то пожалуйста. Нельзя его корить, что ищет лучших условий для себя. Талантам можно все. В моральном плане) Очень даже по теме. #ящитаю
-
В том-то и дело ,что нет) я почистил файлик, и в нем только Диалоги, относящиеся к Вилье (к плагину). И таким образом и набирается около 70к. Может быть там всего 5990 уникальных реплик, но в виду того, что автор плагина, сделал его несколько неграмотно, озвучить и присвоить название в ручную придется именно 70 тысячам топиков. А если бы автор, расшаривал топики, когда можно (т.е. несколько топиков ссылаются на одну и ту же звуковую дорожку. и забабахать нужно только одну строку соответственно, вместо кучи идентичных), то проблем было бы меньше. А так, придется вам все эти уникальные топики вручную выискивать из списка. Хотя и 5990 топиков вместо 70к - несущественное облегчение. Вот тот файл, про который я говорю: топики из мода. https://yadi.sk/d/BMB604s8gwyFs Эхх... Тут мне есть, что вспомнить. Собирали здесь на форуме команду для озвучки модов на русский язык, я в ней состоял. Человек нас было...около 10. Толку было...не так чтобы много. Написать заявку на форуме и считать себя актером озвучания может каждый, а вот реально взять и озвучить свои роли, когда тебе листок вручают - это, как показала практика, за гранью многих энтузиастов. В итоге мы озвучили один, кажется, мод. Втроем: глава группы, я и еще одна девушка какая-то (или женщина. кто их поймет=) ). А дальше все распалось. Поэтому, говоря тут, что это не для "русского человека", я имел в виду скорее злобу и обиду на Ру-коммьнити модмейкеров. Своеобразную имптотенцию этого нашего коммьюнити, к которому я и себя причисляю. И мне несколько даже стыдно, что обладая всеми необходимыми навыками, знаниями и умениями, чтобы сделать стоящий квестовый плагин единолично, я до сих пор ничего в "свет" не предоставил... Много разных причин было, даже помимо работы по 13.5 часов/день на тот момент, но отговорки и самоуспокоение для ничтожеств и неудачников. Поэтому сейчас, пока у меня есть свободное время, заставляю себя проявлять упорство и делаю мод, который обещал себе сделать. Просто, чтобы не быть таким же, как наше современное сообщество модмейкеров.
-
Мне захотелось внести свою лепту. Во-первых, случайно наткнулся на эту тему. Если ты делаешь что-то под скайрим, то и пиши в тему скайрима, так актуальнее и результативнее. А что до самого процесса машинимопроизводства) В видео (твоем) очень бросается в глаза плохая работа камеры (не пытаюсь оскорбить, просто даю совет). Кадр должен строиться логично и без лишних деталей. Это я к тому, что НУЖНО использовать крупные планы, играться с увеличением (команда fov). fov 30~40 - это сильный зум. Вообще в Кино (в хорошем кино то есть), а машинима, все же, опирается на кинематографичность, кадр (или как это на англ. языке называется shot - шот) выстраиватся таким образом, чтобы сфокусироваться на действии, которое происходит. Т.е., если Актер что-то говорит, делает мелкое, то имеет смысл крупным планом все показывать. Да и вообще, крупные планы полезны для здоровья! Если ты делаешь просто клип, то хорошей идеей может стать чередование крупного плана с обзорным, чтобы видеоряд не наскучивал. Если сюжет, то не стесняйся снимать все крупно. Лица, руки, эмоции (да, их тоже можно и нужно настраивать) движения и т.п. Вообще не используй стандартный Fov!!!! Никогда!!! Ужас! Кстати, про движения. Никогда не показывай движение чуть более, чем полностью. Достаточно лишь намека на движение, дальше мозг зрителя достроит все сам. Приведу пример. если НПС пьет водичку из кружки (хештэг #БАДИК_БЬЕТ_БОДУ), не снимай (да и еще и стандартным FoV-ом) как он подходит к маркеру, достает кружку, держит ее, подносит, опрокидывает, опускает, убирает, стоит, выходит из маркера. Чувствуешь, тягомотиной отдает? Вот-вот! достаточно снять шот крупным планом (Fov 30,40,50) как он подносит кружку к лицу. Буквально несколько мгновений снять, но результат будет в 100 раз правдоподобнее и, главное, картинка не успеет приесться зрителю! Время. Это же относится и к движению. По мне так анимации НПС слегка дерганные и быстрые. Ты можешь замедлять время консолью. (sgtm 0.2). При этом анимация будет проигрываться куда плавнее (в 60 фпс, к слову) и тебе не нужно будет заниматься фигней в духе "херить скорость видео при монтаже". От этого кадры теряются, особенно, если ты монтируешь в Вегасе каком-нибудь, где нету Time Warp-а. И последний совет. Не снимай Игрока! делай сцены с участием НПС и снимай их. Даже НЕ СМЕЙ снимать со стандартных ракурсов! Я хочу сказать, со стандартных положений камеры из-за плеча ГГ или от первого лица! Или вот это меню взлома, зачем оно тут? Весь эффект машинимы идет сразу семимильными шагами на.... Кхм, ну это ладно. Почему не снять со стороны, как герой взламывает замок анимацией??? Программируй сцены с НПС, подшивай их в свой квест (удобно, к примеру, сделать несколько стадий и на каждую поместить запуск определенной сцены). Что это дает? Во-первых, воспроизводимость процесса. зашел в игру, ввел консолью команду - сцена запустилась. Отснял материал. Снял что-то другое. На следуюций день поменял что-то в сцене, решил переснять. Зашел, ввел одну(!) команду и все. Сцена запустилась. Т.е. не нужно никакими модами расставлять НПС и давать им позы. У этих модов нулевой функционал. только для скринов сгодится. А во-вторых, с помощью программирования сцен через СК, можно добиться большей...глубины. Да и заставить персонажей говорить! правда, это не отменяет того факта, что необходимо их все же переозвучивать качественно и вставлят ьвойсовер в монтаж. Однако, lip файлы будут, НПС будут смотреть друг на друга при разговоре и двигать своим люком для картофеля. И самый последний совет. Кат-сцены программировать в СК можно, например как я вот тут описал: http://tesall.ru/tutorials/article/1082-creation-kit-videouroki-ot-werr92/ .Но для машинимы это бессмысленно (ИМХО). Тут джойстик и режиссерская работа - наше все. Ах да, еще цвето-коррекция помогает расставить акценты, но я ей не пользовался. Вот тут мои потуги записать фрагмент для машинимы. Без слов, но губехи движутся, они говорят фразы, только переозвучивать их нормально при монтаже, я не стал. это был просто тестовый фрагмент. https://youtu.be/XcKzvOhnfss Удачи)
-
Меня некоторое время назад просили сделать экспорт диалогов Вильи (правда Скайримской) для ее переозвучания на русский. Там вышло под 70.000 топиков (дичь). По правде говоря, не думаю, что озвучить это посильная работа для одного человека. Тем более русского.