-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
С ходу возникает такой способ решения. Создать квест, в котором объявить элиасы игрока и фолловера. На элиас игрока повесить скрипт, суть которого сводится к cрабатыванию по ивенту как только происходит ивент смены локации (разумеется нужно настроить на какие локации и т.п.), то игра принудительно заставляет фолловера одеть указанную одежду. Более красиво это можно реализовать не через костыль, что я сейчас описал, а создать 2 полноправных квеста с управляющими ивентами LocationChangeEvent с помощью SM event Note. Таким образом получится: игрок регулярно меняет локации, путешествуя по миру. Игра эти уведомления все получает (SM Event Note). Если звезды сложатся удачно (условия запуска квеста), то квест запустится, отработает (поменяет одежду) и вырубится. И так всякий раз... ну как-то так.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скрин могу кинуть через час. >Скрин могу кинуть через час. Собственно на этом и остановились
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так. Еще раз. Это можно посмотреть в аудио редакторе. После того, как ты записал в нем что-либо, ты экспортируешь это в файл. Вот тогда и настраиваешь вав. Ну или перефразируя, тогда же и можно узнать, что за параметры стоят. Как смотреть потом - без понятия. Да и, вероятно, нельзя. Windows не показывает должной инфы.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
тогда я не понимаю, что ты спросил.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
>Мой голос звучит, а если вставляю свой вав и переименовываю в старый Если ты записываешь свой вав, то в том аудио редакторе, где ты его записываешь, нужно настроить нужную разрядность / частоту / канал. Лично я пользуюсь Audacity для подобных целей, там легко настраиваются параметры экспорта.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Убедись, что твой вав каноничен, т.е. 16 bit / 44100 Hz / Mono
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
это ошибка отсутствия SEQ файла. Устраняется генерацией последнего. может быть у него только в этом дело, а может быть элиасы неправильно заполнены. это уже другое совсем. Поэтому и прошу скриншот.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не знаком с гайдом Кальяна, если честно. Соображения есть, но, все же, выложи скриншоты Вкладок квеста. И окно диалога.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.0
50 раз скачали
Решил выложить кое-какие модели, что я использую в своем моде. Это набор из нескольких бутылок, которые оформлены так, чтобы походить на вина из Oblivion. На модели действует havok физика. В архиве находятся меши и текстуры. Что входит в ресурс: 4 бутылки вина, с различными этикетками. бутылка пива (0.5л, если это кому-то важно) пустая бутылка из-под вина (внутри не отображается жидкость) пустая бутылка из-под пива (внутри не отображается жидкость) Как использовать: Бутылки с вином нужно добавлять как Food, а пустые бутылки как Misc. Вы можете давать напиткам любые названия, но вот какие использую я для большей аутентичности: Дешевое вино Вино братьев Сурили 186 года Вино братьев Сурили 173 года Вино Тамики 199 года Пустая бутылка из-под вина Пустая бутылка из-под пива Разрешение: В настоящей работе использованы некоторые модели за авторством jet4571. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58262/? Я же немного настроил меши и привязал к ним свои текстуры. Вы можете использовать данный ресурс на ваше усмотрение, пока вы не запрашиваете денег за свой мод и указываете ссылку на работу jet4571 и на мой ресурс - на эту вот страницу. Так же обратите внимание, что вам запрещено менять расположение meshes, они должны оставаться в той папке, в которой предоставляются (требование jet4571). Со своей стороны требую, чтобы текстуры находились в тех папках, в которые я их положил. Запрещена публикация данного материала на других сайтах, без моего предварительного разрешения. -
Snow Elves Reborn - Resource (by cad435) Snow Elf Resource Pack (by MCR) Stormcloak Cabin Resource (by Kraeten) Morrowind mushrooms - modders resource (by scot) Meos Tents for All - Resource (by meo3000) Physical Havok Barrels For Modding (by Yuril) Illustrated Panels Towns (by Yuril) Various Barrels _ Modders ressources (by Yuril) Adabala Building System - Ayleid Transfusion (by Varlaisaran) Strotis old cabin resource (by stroti) Strotis Rustic Furniture Resource (by stroti) Strotis Small House Resource (by stroti) Strotis Organ Resource (by stroti) Strotis Spinningwheel Resource (by stroti) Ztrees new rocks (by elinen) Unfolded Sails Ship (by PROMETHEUS_ts) Oblivion Gates in Skyrim (by Hanaisse) Forest Throne - Level Asset (by Angilla) Strotis Outdoor Toilet Resource (by stroti) Hanas Blank Roadsigns - Resource (by Hanaisse) Telvanni Tower Resources (by Earrindo) Strotis Castle Wall Resource for Skyrim (by stroti) Strotis Cannon Resource (by Tamira) Strotis Manor Resource (by Tamira) Strotis Old Mill Resource (by Tamira) Windows Resource Pack (by lazyskeever) Griffon Fortress Resource (by Kraeten) Strotis Market Stands (by Tamira) Strotis Treebench (by Tamira) Cyrodiil Farmhouse Tileset (by markusliberty) Cyrodiil Ship and boat resource (by markusliberty) Strotis Cactus Resource (by Tamira) Mr Siika Castle Seaview Kit (by Tamira) Malo Statues (by Tamira) Whiterun house foundations (by elinen) Stroti Lighthouse (by Tamira) Gallows - Just Another Resource (by gandaganza) Building kits and other items (by jet4571) Hoddminir Runestones (by elinen) Phitt's Sheogorad Resource - Part One (by Tamira) Phitt's Sheogorad Resource - Part Two (by Tamira) Mr Siika Seagulls (by Tamira) Mr. Siika Ravens and Vultures (by Tamira) Telvanni Tower Resources 2 (by Ac3s) Phitt's Morrowind Style Lanterns (by Tamira) Stroti's Printing Press Resource (by Tamira) Dwemer Shaded Solid Pipes (by Impulseman45) Phitt's Fishtank (by Tamira) Stroti's Hobbit Home Resource (by Tamira) Viking House Modders Rresource (by Tlaffoon) Shell Keep Modders Resource (by Tlaffoon) Castle Modders Resource (by Tlaffoon) Manor House Modders Resource (by Tlaffoon) Stroti's Stilt House Resource (by Tamira) Stroti's Treehouse Resource (by Tamira) Tread Crane (by Tlaffoon) Shack in HearthFires style (by Tesak1243) tamu75 Wood Dock Resources (by tamu75) 13th Century Inn and houses Modders Resource (by Tlaffoon) Stroti's Mushroom House Resource (by Tamira) Stendarr Statue Modders Resource (by Edhildil) Stoves - reskinned (by jasperthegnome) Scarla's Toybox - Modder Resources (by Scarla) Airship Resource (by cad435)
- 1 ответ
-
- 7
-
-
- моддерский
- ресурс
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тема находится в разработке! Работа будет продолжена в ПН, 12/10/15 По календарю Майа Данная тема представляет собой раздел с наиболее заметными моддерскими ресурсами, вышедшими к Скайриму. В теме не планируется публикации утилит, гайдов, скриптовых ресурсов или банальных реколоров / ретекстуров. Здесь будут представлены новые ассеты, с разбиением по категориям. Также к каждой ссылке на тот или иной ресурс пак, приведено краткое описание и по возможности комментарий от автора темы, если это кому-то важно. P.S. Если заметите неточности, то вы молодец! А еще Можете предложить внести в список какой-то мод/ресурс.
- 1 ответ
-
- 6
-
-
- моддерский
- ресурс
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Let`s go pal...
-
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
делают моды все, а релизят всегда немцы.
-
Да, про альтернативу-то я и забыл. Если квест пройден игроком уже, то его надо запустить искусственно. Но Ув. сир. Ди, ваш костыль, конечно, хорош, но бессмыслен. Ежели оный боярин захочет оформить все грамотно и учесть такой поворот событий, то он могет просто прописать одну строку в SM event node, коя запустит же указанное приключение естественным, встроенным уже в систему образом. И никакие костыли подносить не придется. Но об этом я вам уже не расскажу. Нда.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Конечно, кто-нибудь обязательно может. Я так понимаю, твой квест тут это: Ну во-первых, есть такая тема, что ты поменял что-то в скрипте фрагмента, скомпилировал, закрыл, открыл и... ничего. Как бы это выразиться... типо скрипты в квесте по-новой переписали исправленный тобою фрагмент в общем скрипте квеста. Сложно звучит, но суть проста. Как я понял из твоего сообщения, ты открыл скрипт самого квеста во вкладке Scripts и правил там. А так не надо. Найди непосредственно нужный кусок кода в стадиях квеста или где-то там и вноси коррективы именно туда. UPD: я совсем забыл про во-вторых. Такое бывает после того, как я пропускаю курс таблеток....Гхм... Во-вторых, SetActive() - можешь стереть спокойно. Квест запустится, как только ты переведешь стадию на отличную от нулевой. (если все элиасы заполнены корректно, разумеется. Иначе никакой квест не запустится)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за... комплимент. Я в первую очередь реалист) а потом уже много плохих слов. "Вы" — приятно конечно, но мы не на званном ужине, поэтому можно и просто "ваше Высокоблагородие". Что касается энтузиазма и рутины, тут ты в общем абсолютно права, подпишусь под каждым словом. Но если брать конкретный проект и конкретных ребят, то мод делается уже не первый год, так что о рутине они знают. Самое важное — это чтобы желания сошлись с возможностями. Для этого крайне важны знания и опыт. Я ни на что не намекаю. Это тот барьер, об который рушится 95% проектов.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
полностью согласен с предыдущим оратором!
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Полностью согласен с предыдущим оратором.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В какой момент карта рассыпалась на квадраты? Если при генерации лодов в render window было подгружено что либо, то есп запорот. Это уже не исправить. Это странно, в смысле... то, что ты выставлял. В ск максимальный размер мира, который можно в нем сделать 64х64 (если ты откроешь редактор карты высот в ск, то увидишь). -64 -64 128 это лажа какая-то выходит. Лоды такая штука, что тебе надо не вырезать ячейки "лишние", а добавлять. Нужно, чтобы ск и оскейп видели одинаковое количество ячеек. Иначе лоды оскейпа и лоды ск не сойдутся.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если тебя интересует, как их сделать самому, то лучше этот вопрос задай в мастерскую скульптора. Там это по теме, быстрее ответ получишь. Потому что в СК тот файл точно не делается.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Давай попробую. Посмотрим, что выйдет. В ЛС? или как?
-
Ну я бы с удовольствием помог с каким-нибудь переводом. Либо обычный (разговорный) английский, либо технический (физика). С чего начать?