Перейти к содержанию

Myavus

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Myavus

  1. Благодарю!  :good2:
  2. Версия 1.0

    32 раза скачали

    Этот мод добавляет уникальное поместье в окрестностях Лейавина, под названием Покои Гедонизма ! Однако на карте оно отображается как «Дом на отшибе». Я ещё не разобрался, как добавить пользовательский маркер карты, но планирую исправить это в будущем. А пока — просто используйте свое воображение! Уникальность этого дома состоит в том, что вам не нужно загружать отдельный интерьер при входе в него. Просто откройте дверь и зайдите внутрь! Да, все так просто. Так что теперь вы можете видеть и слышать все, что происходит снаружи, оставаясь в помещении — включая пение птиц и шум дождя. Но не волнуйтесь, ваша крыша не протечёт. В доме есть все необходимое: личный кабинет, кладовая, спальня, алтари для зачарования и создания заклинаний… и, конечно же, тронный зал, достойный Безумного Бога! Я не расставлял на столах мелкие декоративные предметы, такие как книги или еда — я считаю, что каждый игрок должен добавить в дом свой собственный штрих. Мод Precise Item Placement - Easy Object Manipulation отлично Вам в этом поможет. Я не создавал навигационную сетку внутри дома — так что ни один враг не посмеет ступить в ваш дом. Но по той же причине ваши последователи, вероятно, тоже не захотят туда входить. Лично меня это устраивает. Тем не менее, я могу добавить версию с навигационной сеткой в ​​будущем, если увижу, что игроки проявляют достаточный интерес. Мод не вносит никаких оригинальных записей, а потому не требует локализации.
  3. Да я уже разобрался и закончил мод. Он уже выпущен на нексусе. Если кому-то интересно, то вот ссылка: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4692 Мне всегда хотелось добавить на просторы Тамриеля дом, без необходимости телепортироваться в отдельную локацию интерьера, при входе в него. А ещё я люблю тематику Дрожащих Островов. Так что вместил туда и то, и другое. Если что, мод не требует локализации и я могу выложить его и на этом сайте.
  4.   Расскажи пожалуйста подробнее, как использовать уже созданные маркеры? Я пробовал скопировать и вставить существующий маркер на карте, но его запись сразу меняется. Всё, я разобрался, нужно было просто название маркера указать как Isolated House.
  5. Я столкнулся теперь с другой проблемой. А именно ограничение на количество прогружааемых объектов в одной локации. Я не знаю, это ограничение старого игрового движка или нового? Но по достижении определённого количества добавляемых объектов, часть их них просто перестаёт прогружаться в игре. При чём это происходит рандомно. Сначала в игре не отображаются одни статики. Затем ты что-то поменяешь, уже не отображаются другие. В общем вопрос в том, есть ли возможность как-то обойти этот лимит?
  6. Я провёл социальный опрос у мододелов на нексусе. Сначала перечитал их форум на эту тему, оказалось там много людей с такой же проблемой, но ответа на проблему нет. В итоге я просто начал этот вопрос задавать мододелам, которые выкладывают свои домики. Думаю эта информация может быть кому-то полезна. Деревья, при их смене положения, не будут отображаться вообще. Тоже касается и лайтов с анимированной моделью огня или другим эффектом. Если нужно добавлять огонь в качестве источника света, нужно добавить статик с огнём, затем лайт без модели, подходящий по цвету свечения. Но со статиками тоже не всё так просто. При смене их положения, нужно пройтись скриптов в xEdit, о котором я тебя спрашивал. Как мне пояснили, скриптом нужно пройтись по плагину, затем протестировать его и при обнаружении отсутствующих статиков, пройтись скриптом уже по отдельным записям. При этом, без скрипта, нормально работают активаторы, контейнеры и пустые источники света (без моделей). Поэтому некоторые модели у меня и отобразились в игре. Такой вот странный моддинг. У меня теперь другой вопрос. Ты случайно не знаешь, как избавиться от ошибки "could not open registry key" в xEdit? Я понимаю, что это связано с нонстим версией игры и прога почему-то не считывает другие места установки. Но я не понимаю, как это решить?   UPD: Я уже сам разобрался
  7. Можно подробнее на этом месте? А то мне, нубу в скриптовой части, не понятно. В архиве вроде бы нет никаких файлов в таком формате.
  8. Добрый вечер. А можно ли в двух словах пояснить как пройтись по плагину xEdit скриптом? Или может есть какой-то мануал на русском? Я решил попробовать себя в моддинге. Установил CS, сначала сделал и запустил тестовый мод, просто добавив Даэдрический меч в особняк Берниуса. И это сработало. Хоть CS работает на движке старой облы, меч всё равно добавился, причём в модели нового движка. Это меня воодушевило и я начал разбираться с программой, которая, на удивление, интуитивно мне понятна. Я решил смастерить себе домик на базе ассетов из Дрожащих Островов. В CS собрал помещение, в окрестности Лейавина добавил дверь данжа с входной группой, установил телепорт-маркеры и побежал всё это тестить. Никаких новых ячеек не использовал, собирал всё только из того, что имеется. Но при загрузке обнаружил только дверь, без модели входной группы. Дверь работает, при активации она перенаправляет меня в мою локацию, но там тоже 90% моделей отсутствует. Хотя какие-то всё же попадаются. По какому принципу движок решает, что грузить, а что нет я так и не понял. Это потому что я не прошёлся скриптом по плагину? Или причина в другом?
  9. Нужно прямо в \Paks грузить? Или всё же в \Paks~mods ??
×
×
  • Создать...