Supreme Overlord Malekith Опубликовано 18 августа, 2015 Опубликовано 18 августа, 2015 (изменено) Хронология мира 1292-1293 г. — Настоящее время.... *ЗИМА* Земли Королевства Ковир Спойлер Расположение: Государство находится на далеком севере континента, граничит с Нильфгаардской Реданией и Королевстом Каинргорн. Правитель: Король Танкред Тиссен(с 1280г.- по настоящее время(41 год)) Язык: Всеобщий Религия: Почитается Учение Пророка Лебеды, Культ Мелителе, встречаются друиды исповедующие поклонение природе но не сильно распространены как и Культы Вечного Огня и Культ Великого Солнца. Валюта: Ковирский рубль, линтар. Столица: Понт Ванис(летняя)-Лан Эксетер(зимняя) История Ковира весьма необычайна. Долгое время это королевство было лишь графством в составе Редании. Все торговые ресурсы в Реданию шли через Ковир, местные рынки богатели, валюта — дорожала, а инфраструктура — развивалась. Все закончилось тем, что Ковир объявил о своем бескровном отделении от Редании. Недовольный таким поворотом событий король Радовид III организовал несколько карательных экспедиций в Ковир, но нанятая на баснословную сумму армия наемников под командованием Адама «Адью» Пангратта легко разгромила реданцев. Со временем Редания была вынуждена полностью и беспрекословно признать независимость Ковира от Редании. Короли Тиссениды вели активную династическую политику и среди их родичей были правители Редании, Каэдвена, Аэдирна, Цидариса, Вердэна, Ривии. Ковир самая северная из стран нордлингов, климат здесь суров. Поэтому в государстве две столицы: зимняя и летняя. Страна очень богата развиты производство стекла и добыча соли. Развиты горное дело и металлургия в чем Ковир уступает только краснолюдскому Махакаму и Империи Нильфград. Но главный источник богатств, обильные запасы золота которые находятся в Ковире. Немудрено, что государство и народ процветают. В Ковире производят отличное оружие. Обилие золота позволяет держать самую боеспособную на севере континента армию наемников, хотя королевство все больше тратит в развитие своей личной армии начатое королем Эстерадом Тиссейном кои подчиняет себе соседние земли и Повис. Ковир воспитал многих известных менестрелей, поэтов, государственных деятелей, полководцев. Здесь находятся базы торговых гильдий, банки богатейших купцов и ремесленников. Также в этих краях родились знаменитые чародеи и чародейки. Про погоду в восточной земле королевства говорят, что зима там начинается в сентябре, а кончается в мае; остальные время занимают весна и осень а лето приходится на первый вторник после августовского новолуния и длится до утра среды. Теперь же настали туманные на будущее времена и дела в королевстве идут казалось бы хорошо но и казалось бы нет, кто знает что ожидает эти земли и народ. Курс валют королевств 1 Золотой Слиток=100 Нильфгаардских Золотых Флоренов=200 Ковирских Золотых Рублей 1 Серебряный Слиток=10 Нильфгаардских Золотых Флоренов=20 Ковирских Золотых Рублей 1 Нильфгаардский Золотой Флорен=2 Ковирских Золотых Рубля=10 Линтаров/10 Нильфгаардских Серебряных Тынфа. "монеты"=линтары или тынфы. "золотые"=флорены или рубли. Город Понт Ванис(Летняя Столица) Спойлер Понт Ванис - крупный столичный, портовый город королевства Ковир, основанный на остатках древнего эльфийского поселения. Летняя столица и резиденция правителей королевства Ковир что расположен на живописном берегу Северного моря, в заливе Праксены. Город пульсирует жизнью являясь домом для не менее двадцати тысяч жителей и многочисленных приезжих со всех уголков мира. В Понт Ванисе размещаются летний королевский двор с замком, базары, святилища, кузни, купеческие лавки, банк и мануфактуры с верфями в порту, трактиры и публичные дома. Замок-Королевский квартал Спойлер Замок являясь летней резиденцией отличается просторными каменными залами а витражные окна и сводчатые потолки указывают на использование краснолюдских технологий и планов, хотя прослеживаются и эльфийские мотивы в архитектуре. При посещении Понт Ваниса в особенности летом, правитель предпочитает останавливаться в замке вместе со всем двором. В тронной зале правитель Ковира принимает просителей и доверенных советников, там же он даёт аудиенции послам и подданым, хотя большую часть работы в особенности бумажную, принимают на себя доверенные лица. У замка помимо деревьев располагается несколько богатых поместий зажиточных, родовитых дворян с дворами заполненными деревцами и цветочными садами. Замок-Тронный зал. Место откуда правитель королевства аль его представители занимаются насущными делами, аль просто предаются празднествам со знатью под надзором бдительной стражи и рыцарей. Основными делами связанными с бумагами заправляет градоуправитель города. Прошение о получение лицензии на морскую деятельность(день). Нужно быть гражданином 200 монет лицензия на Ладьи 300 монет лицензия на Когги. <strong>Прошение о получении земельного надела и постройки жилья(день).</strong>. Нужно быть гражданином Домик с клочком земли в предместьях или в портовом районе, или купеческом районе города 1500 -1200-2200 монет., налог 100 монет за пол года или 200 в год Усадьба с участком земли в предместьях или в портовом, или купеческом районе(образцовый гражданин,+20 репутация) городе 2500 -2200-3300 монет, налог 200 монет за пол года или 400 в год Нужно быть рыцарем, обладать +40 хорошей репутацией Поместье с землей в предместьях, или в купеческом аль замком районе(барон) города 5500-5200-6600 монет. налог 400 монет за пол года или 800 монет в год. Нужно быть известным бароном-графом, обладать +70 хорошей репутацией Крепость с угодьем 11110 монет. Купеческий квартал Спойлер В Купеческом квартале если не считать зеленой его части с прудом и деревцами жизнь бьет ключом. Здесь помимо обычных граждан среднего достатка живут многие сливки столичного общества-дворяне, богатые купцы и горожане, чародеи. Булыжные мостовые чисто выметены. Кирпичные здания с цветами на окнах стоят на узких улочках, плотно прижавшись друг к другу и демонстрируя состоятельность своих обитателей. В конце концов, далеко не каждый может себе позволить иметь дом в лучшем районе, в особенности те что по соседству с королевским замком, летней резиденцией правителей Ковира. В самом сердце Купеческого квартала расположен большой рынок и лавки мастеров, на котором купцы выставляют на продажу роскошные товары, привезенные со всего света, есть же там и древнее каменное здание терм для банных дел как недалеко по улочке известная таверна "Кошкин Дом". Рядом с рынком возвышается величественное здание Понт Ваниского отделения адмиралтейства, внимание т не меньше привлекает добротное строение отделения банка Вивальди, а в дали у зеленых деревьев и пруда располагаются лечебница Святого Лебеды и возле чуть поодаль Храм Мелителе. <strong>Рыночная площадь и мастерские ремесленников</strong><strong>(утро-день)</strong>. Основной центр торговли купеческого квартала и место скопления лавок и мастерских, как и народа местного аль приезжего. <strong>Продовольственные лавки</strong>. <strong>Торговцы пива, меда и винн</strong>. Одна из гордостей и самая охраняемая часть Понт Ваниского рынка, трио торговцев, братья Думир и Иоким, и их сестра Зелерна Шмарц, Пиво, мед, водки и вина все имеют из половины мира им понавезенного. Пиво Каэдвенский стаут 1 монет кувшин, 10 монет бочка. Реданский лагер 1 монет кувшин, 10 монет бочка. Цинтрийского фаро 2 монет кувшин, 10 монет бочка. Ривский херес 2 монет кувшин, 10 монет бочка. Мед Местная медовуха 1 монет кувшин, 10 монет бочка. Махакамская медовуха 2 монет кувшин, 20 монет бочка. Вино Боклерское белое 2 монет кувшин, 20 монет бочка. Меттинское розовое 3 монет кувшин, 30 монет бочка. Туссентское красное 4 монет кувшин, 40 монет бочка. Выдержанное Нильфгаардское вино 5 монет кувшин, 50 монет бочка. Ликеро-Водочные Местная ржаная водка 1 монет кувшин, 10 монет бочка. Местная перцовка 1 монет кувшин, 10 монет бочка. Полынная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка. Реданская красная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка. Сливовая настойка 3 монет кувшин, 30 монет бочка. Махакамская водка 3 монет кувшин, 30 монет бочка. Вишневый ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка. Нильфгаардский лимонный ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка. Друидская настойка из крови выверны 5 монет кувшин, 50 монет бочка. Зеррикандская "Драконья Кровь" 10 монет кувшин, 100 монет бочка. <strong>Бакалейня</strong>. Понт Ваниская бакалейня может похвастятья богатым выбором явств разной стоймости но всегда свежей, бакалейщик Феодос уже в третьем поколении содержит лавку и отвечает за качество. Корзинка хлеба 2 монет. Корзинка куриных яиц 2 монет. Кувшин молока 2 монет Кувшин козьего молока 3 монет Корзиночка перепелиных яиц 3 монет. Мешочек орехов 3 монет. Мешочек соли 3 монет. Головка сыра 4 монет. Пирог 4 монет. Горшочек меда 6 монет Яйцо выверны 10 монет. Коробка марципановых конфет 10 монет. Коробка специй 20 монет. <strong>Лавка зеленщицы</strong>. Мореные аль свежие и душистые плоды природы прям с полей и лесов привезенные. торгугет всем Марфа, баба дородная и с дубиной ловкая Бочонок капусты 2 монет Бочонок огурцов 2 монет Мешок картошки 3 монет Корзинка слив 3 монет. Корзинка яблок 3 монет. Корзинка груш 4 монет. Лукошко черники/клюквы 4 монет. Лукошко земляники/вишни 4 монет. Дыня 5 монет Арбуз 6 монет <strong>Лавка ц</strong><strong>ветов и духов</strong>. Лавка где торгует цветочница Лизетта всегда полна чудных ароматов и красок цветов различных видов а также здесь продает она духи Ромашки 1 монет маленький букетик, 2 монет-нормальный букетик, 3 монет-хороший букетик. Тюльпаны 2 монет маленький букетик, 4 монет-нормальный букетик, 6 монет-хороший букетик. Роза 1 монет штука. Белая роза 2 монет штука Орхидея 4 монет штука. Духи Ромашка 10 монет Духи Тюльпан 20 монет Духи Роза 40 монет Духи Орхидеи 80 монет(Харизма +1) <strong>Мясная лавка</strong>. Мясник Оглаф славится тем что угождает желудки мясоедов много лет и руки его с сложением не менее мясистое, чем мясо кои он рубит топором, мясо на любой вкус и цену. Собачатина 1 монет. Курица 2 монет Перепелка 3 монет. Зайчатина 3 монет. Свинина 4 монет Баранина 5 монет Козлятина 5 монет Говядина 7 монет Куропатка 8 монет Оленина 10 Конина 12 монет Мясо выверны 22 монет. Вязанка колбас в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +1 монет) Вяленое мясо в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +2 монет) <strong>Рыбная лавка</strong>. Морские дары из моря прям народу на столы, с таким принципом ловят и продает рыбу Игнасия из рода рыбаков-мореходов, муж и дети ее ловят рыбу разную в море аль речушках и она продает ее. Рыба 2 монет Потрошенное филе крупной рыбы 4 монет. Вяленая рыба 6 монет. Корзинка раков 10 монет Корзинка крабов 20 монет. <strong>Алхимическая лавка и рунная мастерская Калькштейн</strong>. Лавка представляет собою ухоженое пахнущее реагентами и магией место, где трудятся несколько алхимиков и старые мастера по изготовлению рун, руководит как и владеет всем чародейка Флора Калькштейн алхимик с большим опытом и родословной алимиков, продает она зелья и руны по ценам достаточным но таки в отличии от всяких шарлатанов ее зелья и руны работают. Лавка покачто закрыта <strong>Ателье Кармиллы</strong>. Ателье Кармиллы как зданием так и товаром отличается элегантностью и кусающимися дороговизной но зато качественной. Здесь в ухоженной и приятной обстановке с запахом цветов снимут мерки и пошьют наряд на вкус клиента, в разумных пределах и толщины кошелька естественно. Одежды Зажиточные одежды 16 монет Краснолюдские зажиточные одежды 20 монет Эльфийские элегантные одежды 30 монет Знатные одежды 1 броня 50 монет Благородные знатные одежды 2 броня 100 монет Подарки(в некоторых случаях помогает облегчать соблазнение-убеждение цели на +1-2-3 за вещь-комплект(эффект суммируется только за комплект)) +1 в(+2 за комплект)- Алые перчатки 16 монет Алый пояс. 20 монет Алые сапоги 22 монет Шаль 16 монет. +2(+3 за комплект) Золоченные перчатки 26(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог дает +1 к броне, вместе с шелковой шалью +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу)) Золоченный пояс 32 Золоченные сапоги. 38 Расписная шелковая шаль. 30 монет +3(+4 за комплект)- Перчатки кожи выверны 40 монет(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог даст +2 к броне и +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу)) Пояс из кожи выверны 44 монет Сапоги из кожи выверны 50 монет. <strong>Ювелирная мастерская Шуттенбаха.</strong>. Мастерские Шуттенбаха это хорошо охраняемые ювелирные мастерские с хорошей историей во многих городах, где работающие в них гномы и краснолюды создают произведения искусства из драгоценных металлов и камней, цена не менее драгоценная но качество высокое. Серебряное кольцо 10 монет Серебряная серьга 8 монет-18 монет за серьги. Серебряный амулет 30 монет. Золотое кольцо 30 монет Золотая серьга 18 монет-36 монет за серьги. Золотой амулет 50 монет Серебряное зеркальце 50 монет Золотое зеркальце 80 монет Серебряная подзорная труба 60 монет Золотая подзорная труба 100 монет. Янтарь 2 монет Жемчуг 2 монет Черный жемчуг 20 монет. Аметист 10 монет Изумруд 30 монет Рубин 40 монет Сапфир 50 монет Алмаз 60 монет. Инкрустация вещей камнями- 50% наценка от стоимости камня. [spoiler="Кузнечная мастерская "Все для войны от Легалосма и Гемлируна".."] Леголасм эльф и Гемлирун краснолюд обогатившиеся ветераны сражений, наемники и кузнецы широкого профиля прекрасно знающие как надо орудовать и выковать вещь чтобы она не была куском металлолома во время сражения. Они в своей мастерской оборудованной по самым лучшим стандартам содержат картель опытных кузнецов и сами принимают различные заказы по всему Ковиру, и что главное выполняют работу качественно, но и требуют хорошей оплаты за оружие аль доспехи. Если что-то возможно выковать то они это зделают. Оружие одноручное. Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони) Стальной кинжал 2-3 урон 20 монет Дворянский кинжал 3 урон 30 монет Краснолюдский кинжал 3-4 40 монет Эльфийский кинжал 4 урон 50монет. Краснолюдский рунный кинжал 4-5 урон 60 монет. Эльфийский рунный кинжал 5-6 урон 80 монет Одноручные Мечи. сила 2 реакция 2 Стальной меч 3-6 урона 60 монет Рыцарский меч 4-8 урона 80 монет. Дворянский меч 5-10 урона 100 монет Эльфийский меч 6-12 урона 150 монет Краснолюдский рунный сигиль 7-14 урона 200 монет Эльфийский рунный меч 8-16 урона 300 монет. Топоры. сила 3 Стальной топор 5-10 урона 40 монет Краснолюдский боевой топор 6-12 урона 60 монет Краснолюдский рунный топор 7-14 урона 100 монет. Булавы/Дубины/молоты. сила 3 Боевой молот 3-6 урона 40 монет. Рыцарский моргенштерн 4-8 урона 60монет. Краснолюдский молот 6-12 урона 90 монет Оружие двуручное. Двуручные мечи. сила 3 реакция 2 Стальной двуруч 5-10 урона 90 монет Рыцарский двуруч 6-12 урона 110 монет. Дворянский двуруч 7-14 урона 140 монет Эльфийский двуруч 8-16 урона 180 монет Секиры сила 4 реакция 2 Двуручный стальной топор 8-22 урона 100 монет Краснолюдская рунная секира 10-30 урона 180 монет Тяжелые Булавы/Молоты сила 4 реакция 2 Двуручный рыцарский кистень 6-18 урона 90 монет Краснолюдский рунный боевой молот 9-27 урона 140 монет. Оружие древковое. Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони) Дубовый посох 3-4 урона 40 монет Окованный посох 5-6 урона 70 монет. Украшенный рунный посох 7-8 урона 100 монет. Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони) Стальное копье 4-6 урона 40 монет Рыцарское копье 6-8 урона 60 монет. Дриадское копье 8-10 урона 80 монет Эльфийское копье 10-12 урона 120 монет Арбалеты и Луки Арбалеты(игнор 50% брони доспехов, после 1 атаки каждая атака требует перезарядки 1 ход ) сила 3 реакция 2 эрудированость 2 Арбалет 3-5 урона 50 монет Кованный арбалет 6-8 урона 70 монет Краснолюдский арбалет 8-10 урона 90 монет Гномий резной арбалет 10-12 урона 110 монет Арбалетные болты Колчан болтов +1 урона на 10 атак 10 монет. Колчан зазубренных болтов +2 урона на 10 атак 20 монет. Колчан рунных болтов +3 урона на 10 атак 30 монет. Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2 Дубовый лук 4-5 урона 50 монет Эльфийский лук 6-7 урона 70 монет Дриадский резной лук 8-9 урона 90 монет Стрелы. Колчан стрел +1 урона на 10 атак 5 монет. Колчан эльфийских стрел +2 урона на 10 атак 10 монет. Колчан эльфийских рунных стрел +3 урона на 10 атак 20 монет. Доспехи и щиты Легкие доспехи Реакция 2 Здоровье 2. Кожаный доспех 3 броня 60 монет Кольчужный доспех 4 броня 80 монет Увесистые доспехи(скрытность невозможна, уклонение сокращено на -1) Сила 2 Реакция 2 Здоровье 2. Бригандина 5 броня. 100 монет Чешуйчатый доспех 6 броня 120 монет Ламелярный доспех 7 броня 140 монет Кираса 8 броня. 160 монет Тяжелые доспехи(скрытность и уклонение не возможно). Сила 3 Реакция 2 Здоровье 3. Рыцарские латы 9 броня 180 монет Дворянские латы 10 броня. 200 монет Заказные краснолюдские латы 11 броня 220 монет Щиты(скрытность и уклонение, каст заклинаний, стрельба из лука и арбалета не возможно) сила 2, реакция 2 Солдатский щит +10 хп 60 монет Рыцарский щит +15хп 80 монет Дворянский кованный щит +20хп 100 монет Ведьмачьи-серебрянные и метеоритные мечи. Одноручные ведьмачьи мечи. сила 3 реакция 3 (неэффективны против увесистой и тяжелой брони -50% урона по не-монстрам) Серебряный меч из синего метеорита 5-10 урона монстрам 100 монет Серебряный меч из багрового метеорита 6-12 урона монстрам 200 монет Серебряный меч из золотистого метеорита 7-14 урона монстрам 300 монет. Двуручные ведьмачьи мечи. сила 4 реакция 3 (неэффективны против тяжелой брони -50% урона по немонстрам) Посеребряный двуруч из синих метеоритов 7-14 урона монстрам 200 монет Посеребряный двуруч из багровых метеоритов 8-16 урона монстрам 400 монет. Посеребряный двуруч из золотистых метеоритов 9-18 урона монстрам 600 монет. [spoiler="Таверна-Бордель "Кошкин дом"(утро-день-ночь)."] "Кошкин дом" - роскошная таверна как и бордель для богатых и зажиточных клиентов, расположенный в Купеческом квартале столицы. Лучшая таверна во всей столице и бордель, для всех тех, у кого водятся деньги в кармане. Многих из местных политиков и некоторых придворных короля можно найти там по вечерам, наслаждающихся явствами и обществом прекрасных дам из персонала. Мадам этого маленького женского общества прекрасная Жозефия "Туссентская Медоэльфка" славная на изящную скорописью и резкими оплеухами умелых ручек украшенных увесистыми златыми коленьями и часто державши ан метавши ножи для пергамента. Она сама и девушки из её окружения предлагает развлечения по высшему разряду тем, кто не может пожаловаться на малый вес своего кошелька и особенно славу деяний. В "Кошкином доме" посетителей ждут вкуснейшие нектары и явства, и особенно прекраснейшие из женщин, всегда готовые доставить изысканные удовольствия и помочь отвлечься от серых будней, за хорошую плату естественно. Нарушители покоя будут разбираться с хорошо вооруженной и опытной стражей. Услуги Отличный ночлег и обеды с кувшином пива аль меда, 20 монет неделя(или 6 монет на 1 раз), 500 монет за пол года-1000 монет за год.. <strong>Явства</strong><strong>(- 1 монета если взят ночлег)</strong>. Рыба 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор) Рагу с курочкой 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор) Мясные явства Рагу с перепелкой 4 монет Рагу с зайчатиной 4 монет. Рагу с поросенком 5 монет Рагу с барашком 6 монет Рагу с козлятиной 6 монет Рагу с говядиной 8 монет Рагу с куропаткой 9 монет Рагу с олениной 11 монет Рагу с кониной 13 монет Рагу с мясом выверны 24 монет. Морские явства Блюдо с потрошенным филе крупной рыбы 5 монет Рагу с вяленной рыбой под соусом 7 монет Блюдо с раками 11 монет. Блюдо с крабами 21 монеты <b>Апперетивы(- 1 монета если взят ночлег)</b> Пиво и мед. Каэдвенский стаут 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор) Реданский лагер 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор) Местная медовуха 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор) Цинтрийский фаро 3 монет кувшин Ривский херес 3 монет кувшин Махакамская медовуха 3 монет кувшин Вина Боклерское белое 3 монет кувшин Меттинское розовое 4 монет кувшин Туссентское красное 5 монет кувшин Выдержанное Нильфгаардское вино 6 монет кувшин Ликеры и водки Реданская красная водка 3 монет кувшин Сливовая настойка 4 монет кувшин Махакамская водка 4 монет кувшин. Вишневый ликер 5 монет кувшин Нильфгаардский лимонный ликер 5 монет кувшин Друидская настойка из крови выверны 6 монет кувшин <b>Усладчицы(день-ночь)</b>. Румяны личиками, чисты душистымм и красными тельцами, на вкусы разные на деньги падкие и делом умелые, одним словом элитные ш...куртизантки. Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф к успеху от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3, и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату. 1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас...может через годик другой) 4-6 Вы получили свое а работа усладчицы по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости. 7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояли, проведя хорошую ночь с вами, вы понравились усладчице. 10 Вы были так сладки и чудесны и настолько понравились усладчице, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Туссенского вина(возврат денег и 1 кувшин Туссенского вина). 1)Жозефия "Туссентская Медоэльфка" 200 монет и рыцарская репутация(полуэльфка, блондинка) за массаж медовыми ручками. 2)Эрийка де Ландорен "Оксенфуртская учительница анатомии" 100 монет и образцовая гражданская репутация(человек, шатенка) за практические лекции о насущных материях. 3)Резницка "Нежная разбойница Скелиге" 80 монет и гражданская репутация(человек, брюнетка) за разграбление запасов сил. 4)Лелиана "Бардесса на флейте" 60 монет и репутация не ниже положительной(человек, рыжая) за симфонию. Если вы сумели понравится всем усладчицам то в подарок вы получите 2ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа.. Кулачные поединки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)). Поединки местных благородных ремеслеников кулачного мастерства, Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 40 монет, победитель получает 70 а 10 монет отдает хозяйке заведения. Чтоб поучавствовать в состязании показав мастерство нужно победить всех бойцов портового района и иметь гражданскую репутацию. куб 2d10(1 результат персонажа, 2-врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции. 1)Остленк "Правый", наемник бывший на руку правую тяжел и шутками в бою остер(1 атака +4 урон, здоровье 30, -1 к попаданию) 60 монет ставка 2)Эндрю Харвиаль "Костоломный рыцарь", ветеран галантный что на удары падкий(1 атака +4 урон, здоровье 40, +1 к попаданию - 1 к попаданию.) 70 монет ставка 3)Херувам "Золотозуб", лютый рыжий краснолюд-наемник что пьет немало и удары ручищами льет(1 атака +5 урон, здоровье 50, +2 к попаданию) 80 монет ставка После победы над троими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные кулаки", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако. Мерка силою рук(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш). Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 20 монет, при сумме 40 монет победительь получает 32 а 8 отдает хозяйке заведения. Для участие в состязании нужно победить соперников портового района и обладать гражданской репутацией. Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу. 1)Резницка "Нежная разбойница Скелиге", краса своим сильным телом и волей к победе через руку хваткой умелую +2 к результату 50 монет ставка. 2)Гемлирун, состоятельный бородатый и уважаемый краснолюд любитель выпить и легок на победы рукою кузнецкой силой славной +3 к результату 60 монет ставка. После победы над двоими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные плечи", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако. Питейное состязание(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш). Отличные аперетивы и приятная на лица интелегентная компания ну пока не опьянеет уж точно. Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 30 монет, при сумме 60 монет победить получает 50 а 10 отдает хозяйке заведения. 10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково. 1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости. 2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости. 3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости. 5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости. 7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости. 9 - Вы трезвы и пока ничего не чувствуете. 10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10). Для участие в состязании нужно перепить соперников портового района и обладать гражданской репутацией. Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли 1)Лелиана "Бардесса на Флейте", увлекается выпивкой и редко когда сползает под стол( +2 к трезвости) 60 монет ставка 2)Иоаким Шмарц "Спиртовый колодец", состоятельный и уважаемый купец апперетивов кои сам падок на дегустации и отличается огромным опытом в этом деле(+3 к трезвости) 70 монет ставка 3)Легалосм, состоятельного светловолосого и уважаемого эльфа мало кто мог перепить да он еще к злости Гемлируна и не менее меткий после выпитого и работать готов(+4 к трезвости) 80 монет ставка После победы над троими вы помимо золота и бочки чудесного Нильфгаардского лимонного ликера, получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железного живота", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако. Заработать монет инструментом аль получить в адрес чтото тяжелое, сыграв утонченной публике(день-ночь(1 в день). куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1 к успеху и -1 в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 3 или 1, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3, чтоб сыграть нужно было хорошо выступать в портовом районе и иметь гражданскую репутацию. 20 монет хозяйке за то чтоб выступать 1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 20 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут) 4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал. 7-9 Вы хорошо сыграли и понравились публике. 80 монет 10 Вы чудесно выступали понравившись публике одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне 160 монет и подарили 1 бутыль Туссентского вина. После того как вы выступили понравившеся публике вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железные сапоги", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако. [spoiler="Игра в кости-"Кошкин дом"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."] Необходимо победить в портовом районе-"Пьяной сирене" получив разрешение и иметь гражданскую репутацию. Минимальная ставка 30 монет(120 монет с игрока максимум в "Кошкином доме") с каждого из например 60 монет выйгрыша 20 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяйке таверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей.. Покер куб 5d6 В игре участвуют 2-4 игрока. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций. Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону. В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости. В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это: 1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1 2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1 3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1 4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3 5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3 6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1 Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту, вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железной головы", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако. Банк Вивальди(утро-день-ночь) Как и в любом большом городе, в Понт Ванисе как и Лан Эксетере также есть филиалы краснолюдского Банка Вивальди управляемые известным в Ковире краснолюдом Игорем Вивальди. Он располагается в крепком здании с очень толстыми каменными стенами и изысканным убранством внутри. Бронированные, и говорят отделанные двимеритвыми частями сейфы находятся под наблюдением вооруженной до зубов бдительной охраны, а состоятельные клиенты вправе рассчитывать на разумное, профессиональное обслуживание. Банк предоставляет заем под проценты и особо жесток с задерживающими уплаты долгов где для банка дело принципа взыскать плату любым способом. <strong>Термы(утро-день-ночь)</strong>. Древнее каменное здание где в обогреваемых мраморных купальнях проводят банные дела и встречи нагие жители Понт Ваниса. Общие на нагие посещения мужиками и бабами гражданские купальни 6 монет. Уединенная купальня под замком 20 монет Роскошная уединенная купальня под замком и с кружками цинтрийского фаро и блюдом раков 40 монет [/spoiler] <strong>Храм Мелителе</strong><strong>(утро-день-ночь)</strong>. Храм Мелитэле место поклонения богине Мелитэле. По традиции храм не подчиняется местным властям и является нейтральной территорией где запрещено насилие. Комплекс состоит из святилища Мелитэлле куда часто приходят прихожане а также хозяйственных пристроек, многочисленных садов и огородов. Как и в любом храме, моления начинаются с рассвета. Храм Мелитэле одновременно и святилище, и место, где юные девушки, становясь его послушницами или взятые храмом сироты, обучаются хозяйству и различным наукам. В частности: читанию и письму на общем языке, истории, природе, поэзии и прозе, некоторые учат Нильфгаардский диалект. После такого обучения незнатные девушки бывшие сиротами выходят в свет вещуньями, повитухами, лекарями по женским делам и детским болезням, учительницами, гувернантками. а кто-то бывало и странствующими друидками. <strong>Лечебница Лебеды</strong><strong>(утро-день-ночь)</strong>. Лечебница названа в честь святого пророка Лебеды витражи с изображением коего освещают лечебницу. Здесь трудятся санитарки и послушницы, пытаясь облегчить страдания жертвам болезней и ран телесных, как и душевных. Несмотря на поддерживаемую чистоту и зеленый сад в внутреннем и обнесенным каменной стеной дворике, приятным это место назвать сложно. Воздух в многих местах, в особенности возле операционных наполнен зловонием экскрементов и гнойных выделений, и слышны стоны больных. Трупы тех, кто не смог победить болезнь, а таких много, увозят на кладбище аль сбрасывают в яму позади лечебницы кои время от времени поджигают. Лечение травм телесных(убирает штраф -1 к здоровью но не -1 харизмы) 60 монет, полгода лечения. Портовый район. Спойлер Район проживания для незажиточных жителей города, помимо редких клочков земли с деревцами и цветами богат мануфактурами, рыбаками, корабелами в мастерских и кабаками-притонами распространенные на пьяниц, драки и добровольный аль насильственный блуд звуками коего из окон полна ночь. Причалы порта представляют собой высокий берег, с ровным отвесным склоном, который, чтоб не осыпался, выложен камнем. Из такого же камня сделан и бортик как и башня- маяк, с которой открывался прекрасный вид на саму бухту и стоящие в ней как и подплывающие к ней корабли. Вниз к корабельным пирсам ведет широкая каменная лестница, выходящая на замощенный кирпичами отрезок побережья, куда обычно выкладывались все сгружаемые с кораблей грузы, чтобы потом отправить их на склады, или сразу в город на рынки. От пристани в море тянутся усики пирсов, к которым бортами причаливали корабли. Порядок и очерёдность назначал портовый чиновник из Адмиралтейства, часто мотающийся от корабля к кораблю на небольшой шлюпке с охраной что проводит инспекции. (ночь-1 раз в день по утро)Прогулка по ночным улочкам портового района(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все). Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие. Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали, на сегодня с вас хватитило и больше по порту вы сегодня не будете гулять. 3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли из темных улочек портового района, может быть походить еще разок или пойти отоспаться.(уход или еще 1-последняя попытка) 6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и... 8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ... 10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли припрятынный и нетронутый кувшин ривского хереса и набрели на.. Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-2 вам попался пара злых крупных бродячий псов.2 куба атаки Крупный Пес(1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 6, брони нет.) 2 монет за голову, 1 собачатина. 3-4 вам попались троица бродячих псов +3 куба атаки 5-6 вам попался уличный бандит 1 уличный бандит(1 атака дубиной 5, здоровье 20, броня 1) 15 монет за голову, 1 серебряное кольцо, 1 железный кинжал. 7-8 вам попались пара уличных бандитов 9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" 1 Бандит "Медведь"(2 атаки топорами 5-6 урона +1 к успеху атаки, здоровье 30, броня 2) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, 1серебряное кольцо. Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон 6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом. 9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу.. <strong>Крепость с казармами стражи, </strong><strong>оружейной </strong><strong>лавкой сбыта вещей и тюрьма(утро-день-ночь)</strong>. С залива Праксены прекрасно рассматривается уходящий далеко в море волнолом, за которым возвышаются крепкие стены крепости с маяком, стерегущей доступ в город Понт Ванис, и что содержит в себе хорошо обученный и вооруженный гарнизон стражи города как и военные корабли, в нем же находится лавка где сбывают дешевые на метал и стоймость оружия с доспехами, и тюрьма. Лавка сбыта оружия и доспехов низушка Фродяна. Лавка представляет собою дряхлое место полное вполне неплохого металлолома и дерева что вполне годно в сражении, здесь часто пахнет жаренным мясом и выпивкой употребляемых низушком Фродяном и его помошниками что таскают аль чинят вещи, покупатели в основном незажиточные граждане, низкооплачиваемые стражники, наемники и "лица не приятной наружности". Оружие. Клинковое оружие. Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони) Железный кинжал 2 урон 12 монет Одноручные Мечи сила 2 реакция 2 Железный меч 2-5 урона 40 монет Двуручные мечи. сила 3 реакция 2 Железный двуруч 4-8 урона 70 монет Топоры и дубины Топоры сила 3 Железный топор 2-4 урона 22 монет Булавы/Дубины/молоты. сила 3 Окованная дубина 3 урон 20 монет. Секиры сила 4 реакция 2 Двуручный железный топор 5-15 урона 60 монет. Тяжелые Булавы/Молоты сила 4 реакция 2 Тяжелая булава 4-12 урона 50 монет Посохи и копья. Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони) Дубовый посох 3-4 урона 40 монет Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони) Железное копье 3-5 урона 30 монет Луки и стрелы Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2 Лук 2-3 урона 30 монет Стрелы. Колчан стрел +1 урона на 10 атак 5 монет. Доспехи и щиты. Легкие доспехи Сила 2 Здоровье 2. Стеганка 2 броня 40 монет Кожаный доспех 3 броня 60 монет Щиты(скрытность и уклонение не возможно) сила 2, реакция 2 Солдатский щит +10 хп 40 монет Тюрьма. Тюрьма это то самое место, где содержатся преступники, попавшие, к их несчастью в руки стражи. Контингент тюрьмы меняется постоянно. Кого выпускают, хотя эти обычно вскоре сюда возвращаются, а кого-то отправляют на эшафот ну а кто-то просто умирает там по разным причинам. Говорят пару лет назад, и по слухам благодаря спонсированию каким-то богатым купцом-аристократом честь коего якобы пострадала от мага коего он застал в постели со своей дочкой в своем же поместье, там оборудовали специальную и особо охраняемую камеру с "ведьминым сейфом" металлическим ящиком с колодками со сплавом из дорогущего двимерита для заключения владеющих магией, хотя известно только об одном таком случае заключения владеющего магией под стражу и "ведьмин сейф" с тех пор официально пустует после разрешении ситуации чародеями Инис Порхета, хотя об этом особо не распространяются. Также говорят что в крепости в Лан Эксетере есть еще один "ведьмин сейф" и что не странно но по слухам тоже на деньги купца что дома застал мага в постели правда уже с женой, хотя местные считают что это скорее всего просто кабакские байки порожденными стражниками отдыхавшими за чаркой пива и с девками под руку. [spoiler="Лавка "Хорошие одежды Гирны"(утро-день)"] Лавка "хороших одежд Гирны" содержится верной последовательницей учения пророка Лебеды торговкой Гирной, кои с помошницами продает одежды от откровенного тряпья для крестьян до вполне хороших краснолюдских и эльфийких траней, зато стоймость не высокая и это то что надо для обычных простолюдинов, и граждан среднего достатка. Одежды Тряпье 4 монет Крестьянские одежды 6 монет Простолюдинские одежды 8 монет Краснолюдские простолюдинские одежды 10 монет Эльфийские одежды 12 монет Корабельные мастерские(утро-день). Основное место заработка тех кто не ловит рыбу и не ворует заключается в строительстве лодок и кораблей, дело это вполне прибыльное и нужно, каждый кто хочет купить аль изготовить плавучее средство является сюда. Заказ строительства(нужно обладать знаниями судоходства и быть гражданином как и купить лицензию на морскую деятельность в случае судна больше шлюпки) Шлюпка 100 монет. (1(мин.)-3чел экипаж, 2-4 бочки провианта-груза, 1 сундук) Нужно быть гражданином Ладья 600 монет. (5(мин.)-13чел экипаж.10-18 бочек провианта-груза, 2 сундука,(возможна установка 1 баллисты) Когг 1200 монет. (11(мин.)-31чел экипаж, 22-42 бочек провианта-груза, 5 сундуков.(возможна установка 2 баллист) [spoiler="Кабак-притон "Пьяная Сирена"(утро-день-ночь).."] "Пьяная Сирена" определённо предназначена для самых непритязательных клиентов, в основном для моряков. Именно здесь, в подобном злачном месте под патронажем толстого Микулы можно найти развлечение на любой вкус и жизнь, как и главное низкую цену что собственно определяет качество обслуживания, еды и ночлега. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы как и охотники за дешевым блудом определённо проведут здесь время с большим удовольствием, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик на кои стража часто закрывает глаза в особенности когда дело касается не местных моряков и путешественников посему в основном просто обкладывают притон большим налогом. Услуги Ночлег и похлебка с чаркой пива, 9 монет неделя(на раз), 160 монет за пол года-300 монет за год.. <strong>Жратва</strong>(-1 монета если с ночлегом) Непонятная но сьедобная похлебка 1 монет(входит в стоимость ночлега.) Чтото мясное на тарелке 2 монет Рыба 3 монет Курочка 3 монет <strong>Бухло</strong>(-1 монета если с ночлегом). Непонятное на тип пиво 1 монет кувшинчик(входит в стоимость ночлега.) Пиво и мед. Каэдвенский стаут 2 монет кувшинчик Реданский лагер 2 монет кувшинчик Местная медовуха 2 монет кувшинчик Махакамская медовуха 3 монет кувшинчик Водка. Ржаная водка 2 монет кувшинчик Фисштек- 20 монет доза(+1 сила на бой) <strong>Девки(день-ночь)</strong>. Лучшее что может предложить портовый район. Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3, и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату. 1-3 Вы были очень скучны да плохи и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас..может через годик другой) 4-6 Вы получили свое а работа девки по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости. 7-9 Перед вашим шармом не устояли, проведя хорошую ночь с вами, вы понравились девке. 10 Вы были так сладки и чудесны и настолько понравились девке, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Боклерского вина(возврат денег и 1 кувшин Боклерского вина). 1)Лебедочка "Хорошая, Лебеда прости ее шлюха" 30 монет и гражданская репутация(человек, рыжая) за часок проповедей пророка Лебеды другой 2)Шемаковна "Солдафонка" 20 монет(человек, брюнетка) за ночную муштру. 3)Изабелла "Пиратка на якорь" 10 монет(человек, седоватая шатенка) за суровую ночь Если вы сумели понравится всем девкам то в подарок вы получите 1ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа. <strong>Кулачные бои(</strong><strong>утро-день(2 в день, 1-провал)</strong><strong>)</strong>. Местная забава моряков и местных мужиков. Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 20 монет, победитель получает 35 а 5 монет отдает хозяину заведения. Чтоб учавствовать в состязании нужно победить всех бойцов предместья. куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции. 1)Зригов "Бешеный Пес", мерзкий тощий тип с татуировками якорей что бьет злобно(1 атака +3 урон, здоровье 20) 30 монет ставка 2)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен(1 атака +3 урон, здоровье 30, +1 к попаданию) 40 монет ставка 3)Изабелла "Пиратка на якорь", бой бабенция далеко не худа тельцом и руками с перстами не мала чтоб наподдать по чреслам, зубов всеравно не полон рот а голосом орет ей бог аж Скелигцы застонут(1 атака +4 урон, здоровье 40, -1 к попаданию) 50 монет ставка После победы над троими и получения золота как и ночи с Изабеллой кои не будет с вас брать денег за удовольствие(впрочем вы вправе отказать ей в этой дополнительной награде) вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого. Борьба на руках(день-ночь(2 в день,1-провал) Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победительь получает 25 а 5 отдает хозяину заведения. Для участие в состязании нужно победить соперников предместьев Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу. 1)Сергиуш "Медверук", охотник удалой медведю синяк поставил рукой +1 к результату 30 монет ставка 2)Оглаф "Мясник", торговец мясца удалой на бисепса +2 к результату 40 монет ставка. После победы над двоими и получения золота, вы получите грамоту на допуск в состязания по мереянию силы рук, что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого. Кто кого перепьет(день-ночь(2 в день,1-провал)) Морды разные на алкоголь падкие. Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победить получает 25 а 5 отдает хозяину заведения. 10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково. 1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости. 2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости. 3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости. 5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости. 7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости. 9 - Вы трезвы и пока ничего не чувствуете. 10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10). Для участие в состязании нужно перепить всех соперников предместьев Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли 1)Берта "Бутылочка", старушка беззуба да за бочку водки готова вспомнить молодость работы портовою девкою 30 монет ставка 2)Дэвид "Рыбослухий", рыбак с рыбами разговаривающий после изрядно выпитого и таки улов у него немалый (+1 к трезвости) 40 монет ставка 3)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен, а бухает конкретно чтоб потом и порося сожрать и с бабой покуковать(+2 к трезвости) 50 монет ставка После победы над троими и получения золота как и бочки Махакамской водки, вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого. Заработать инструментом аль получить по шее сыграв непритезательной публике(день-ночь(1 в день)). куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1-2 к успеху в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 2-3, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3, 10 монет хозяину за то чтоб выступать 1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 10 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут) 4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал. 7-9 Вы хорошо сыграли и понравились публике. 40 монет 10 Вы чудесно выступали понравившись публике одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне 80 монет и подарили 1 бутыль Меттинского вина.. Вас приметили и низушек дал вам записку с приглашением и допуском к выступлениям в таверне "Кошкин Дом", правда туда абы кого не пускают. [spoiler="Игра в кости-"Пьяная Сирена"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."] Необходимо победить в предместьях города и получить разрешение. Минимальная ставка 20 монет(80 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 40 монет выйгрыша 10 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяинутаверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей.. Покер куб 5d6 В игре участвуют 2-4 игрока. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций. Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону. В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости. В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это: 1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1 2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1 3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1 4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3 5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3 6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1 Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту разрешающую вам играть в "Кошкином доме", туда правда не пускают абы кого. [/spoiler] [/spoiler] <strong>Кладбище</strong>. Когда королевский двор располагался в Понт Ванисе то кладбище более менее очищаются от чудовищ и безопасно а в обыденное время здесь лучше не ходить по ночам да и днем тоже в одиночку не надобно ну а так как правило иногда, да появляется какая-нибудь тварь. История кладбища уходит корнями в ещё эльфийские времена и здесь располагается главный некрополь города. Входы в многочисленные склепы замурованны а некоторые даже затоплены мутными водами, и там, среди зловонных испарений, гнездятся разные неприятные твари. Местные жители обходят их стороной, поскольку в древних склепах часто обитают чудовища. Ходят слухи, будто в склепах спрятаны сокровища. Дело в том, что в старину людей хоронили вместе с их ценностями а дворяне Понт Ваниса бедностью не славились. Бывало, могилы богатых граждан отделяли в склепе дополнительной стеной, чтобы защитить их от грабителей, а бывало и поизощреннее и даже с магией. На холме, там, где все еще видны остатки древних эльфийских могил и где находятся монолитных надгробия со склепами знати, стоит старая часовня и иногда там проводятся погребальные обряды. Под ней расположен обширный склеп, где хоронили членов королевской семьи. (ночь-1 раз в день по утро)Ночной обход кладбища(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все)(осторожно монстры). Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие. Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали, споткнулись и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы на кладбище сегодня не вернетесь. 3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к воротам кладбища, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться(уход или 1-последняя попытка). 6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и... 8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ... 10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на.. Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-2 вам попался злой и крупный волкодав-трупоед 1 Крупный Волкодав(1 атака клыками и лапами 5-6, здоровье 7, брони нет.) 5 монет за голову, 2 собачатина. 3-4 вам попался одинокий гуль у скупой могилки 1 Гуль-(1 атака клыками и когтистыми лапами 6-7 урона, здоровье 20, брони нет, урон от не серебряного оружия 50% -1 к попаданию по нему) 10 монет трофей за 1 голову. 5-6 вам попались пара гулей у могил какойто семьи 2 гулей +2 куба атаки 7-8 вам попались тройня гулей у курганчика 3 гулей +3 куба атаки. 9-10 вам попался местный вожак гулей Гравейр что был у склепика.1 Гравейр(2 атаки клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, урон от не серебрянного оружия 50% -2 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 железный кинжал.. Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон 6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом. 9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу.. Обследование древних склепов.. Слишком опасное дело...покачто. <strong>Канализация.</strong>. Канализация Понт Ваниса в большей степени ее современного облика была построена ещё в те времена, когда здесь был древний эльфийский город. На сегодняшний момент эта структура, улучшенная с закладки и расширения Понт Ваниса неплохо справляется со своей основной задачей. Канализационные стоки соединяют кварталы, вынося всё своё содержимое за пределы города в море. В канализации часто поселяются чудовища, в основном типичные на обитания в подобных условиях и утопцы. Кроме того, несмотря на то что ходы туда почти все закрыт, там же бывают устраивают себе логова бандиты и нищие. (ночь-1 раз в день по утро)Инспекция канализации(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все). Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали, споткнулись и ударились как и провоняли, на сегодня с вас хватитило и больше вы в канализацию сегодня не вернетесь да и отмыться вам надо.. 3-5 вы подустали и ничего не найдя и надышавшись жуткими ароматами устало ушли к входу канализации, может быть поискать еще разок или пойти отмыться и отоспаться.(уйти или 1-последняя попытка) 6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и... 8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ... 10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на..Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-2 вам попался злые и очень крупные крысы 3 Крупных Злокрыса(1 атака клыками и лапами 4, здоровье 5, брони нет.) 2 монет за голову, 3-4 вам попался одинокий утопец 1 утопец(1 атака клыками и когтистыми лапами 5-7 урона, здоровье 10, брони нет, нельзя ослепить и отравить) 12 монет трофей за 1 голову. 5-6 вам попались пара утопцев 2 утопца +2 куба атаки 7-8 вам попались тройня утопца 3 утопца +3 куба атаки. 9-10 вам попался местный вожак утопцев Плавун.1 Плавун(2 атаки клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, нельзя ослепить и отравить, -50% урона не серебрянным оружием -1 к попаданию по нему) 36 монет трофей за 1 голову, 1 аметист.Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон 6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом. 9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу.. Вам нужно отмыться от грязи и вони чтоб не заболеть и не быть отправленым куда подальше, невозможны социальные броски, до отмывания здоровье понижается на 50%. Для не обладающих имунитетом, в случае потери 50% здоровья(после боя бросается даже если раны магически затянули) в сражении бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонусы или штрафы в зависимоти от здоровья. [/spoiler] Предместья Понт Ваниса Спойлер Как и у любого крупного города, у Понт Ваниса достаточно обширные предместья. Ближе к городским стенам расположены дома жителей, которые не могли себе позволить купить жилье в самом городе, либо просто не захотели жить в городской суете и некоторые зажиточные граждане построили себе добротные хозяйства. Чуть дальше среди лугов и скудных но встречающимися полями с мельницами, стоят хижины с соломенными крышами где живут кметы. Жизнь в предместьях бывает порою очень тяжелой, особенно в зимние времена. Также в предместьях не редко устраивают скачки и бывают турниры. Конюшни(утро-день-ночь). Конюшни в пригороде Понт Ваниса, у самых ворот в город. Там можно купить лошадь разной породистости, или если на лошади ездить ктото не может в силу умения или старости, то можно купить ослика или заплатив сесть на проежающую повозку чтоб добраться до нужного места, если конечно туда едет дорога и путник. Ослик 30 монет. Лошади(Верховая езда) Рабочая лошадь/конь 60 монет. Верховая лошадь/конь 120 монет. Породистая лошадь/конь 220 монет. <strong>Круг мордобоя</strong><strong>(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)</strong>. Забава а порою и заработок местных крестьян и мужиков, Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 10 монет, из 20 монет победитель получает 17 а 3 монеты отдает крестьянскому старосте чтоб проблем с законом не было. Поучавствуйте в состязании если не боитесь потерять зубы и сломать ребра, хотя может это вы кому что сломаете. куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции. 1)Юз "Щепка", молодой и жилистый, как и тощий аки скелет(1 атака +2 урон, здоровье 10) 10 монет ставка 2)Грегош "Пьянчуга", бухой мельник(1 атака +2 урон, здоровье 20) 20 монет ставка 3)Баркот "Старичок", стар но удал низушек по зубам надавать да пирогом заесть(1 атака +3 урон, здоровье 30) 30 монет ставка После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки, вы получите записку являющуюся допуском на участие в кулачных боях что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене" Кто кого пересилет рукою(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш) Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победительь получает 18 а 2 отдает страшине Поучавствуйте в состязании если не боитесь руку выломать, хотя может это вы кому руку выломаете. Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу. 1)Вига "Доярка", девушка с ребятишками за интерес руками мерится 10 монет ставка 2)Томас "Пастух", мужичок скушал хлеба и за пенек, рукой работать он готов +1 к резульату 20 монет ставка После победы над двоими и получения золота, вы получите записку являющуюся допуском на участие в поединку на руках, что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене" Местные Пьянки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш) Крестьяне что с них взять, бухают и жрут что есть. Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победить получает 18 а 2 монеты отдает старшине 10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково. 1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости. 2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости. 3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости. 5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости. 7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости. 9 - Вы трезвы и пока ничего не чувствуете. 10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10). Поучавствуете в состязании проверив выносливость живота, перепьют вас или нет посмотрим, хотя не удивляетесь что можете проснуться в конюшне аль в хлеву и потом узнаете о детишках. Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска-трезвости в зависимости от атрибут здоровья и воли 1)Блейз "Чернуш", молодой и бухой трубочист( -2 к трезвости) 10 монет ставка 2)Гавел "Колесо", плотник мастерящий колеса(-1 к трезвости) 20 монет ставка 3)Ежи "Перещюп", сластолюбец старый от помершей бабы скалкой получалый, на питье мастак, но вот на шлюх оттого бедняк 30 монет ставка После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки, вы получите записку являющуюся допуском на участие в питейных игрищах что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене" Игра в кости-предместья(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш). Минимальная ставка 10 монет(40 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 20 монет выйгрыша 4 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит старшине кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей.. Покер куб 5d6 В игре участвуют 2-4 игрока. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций. Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону. В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости. В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это: 1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1 2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1 3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1 4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3 5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3 6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1 Победив в костях вы помимо золота и ставки, получаете записку разрешающую вам играть в "Пьяной Сирене". [/spoiler] Леса Королевства Ковир. Спойлер Леса Ковира известны своей какой да никакой природной красотой, кои впрочем не шибко отличаются от лесов других земель. Также известны они своими опасностями в лице разбойников и зверей аль монстров обитающих в глубине лесов и особенно у гор и встречающихся в лесу болот особенно опасных летом. В лесах обитают друиды, бывают эльфы и даже хоть и редко, но встречаются дриады. (утро-1раз в день по ночь)Прогулка по лесу в сторону звериного воя(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все). Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие. Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь, 3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек. 6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и... 8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ... 10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 3 янтарных камня и набрели на.. Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-2 вам попался злой волк 1 Волк (1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 8, брони нет.-1 к попаданию по нему) 5 монет за голову, 2 "собачатина". 3-4 вам попались пара волков +2 куба атаки 5-6 вам попались троица волков +3 куба атаки 7-8 вам попался бродячий медведь убивший оленя 1 медведь(1 атака клыками и лапами 6-8 урона, здоровье 40, броня 1, -1 к попаданию по нему) 20 монет за голову, 1 Оленина, 1 горшочек меда, 1 мешочек орехов, 1 лукошко черники. 9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" падких на грабежи и порчу крестьянских "красных шапочек" 1 Бандит "Медведь"(2 атаки топорами 5-7 урона +1 к попаданию по врагам, здоровье 30, броня 2, -1 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, серебряное кольцо. Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон 6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом. 9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу.. (утро-1раз в день по ночь)<strong>Охота(</strong><strong>куб бросается каждым по отдельности</strong><strong>)</strong>. (для поимки требуется(в противном случае -3 ко всем результатам бросков, -2 при навыке метания и ношения ножей, -1 при навыке метании и ношения топора) арбалет/лук и болты/стрелы, или знание боевых заклинаний-кроме молнии и огня кои испепелят трофей автоматом, хотя никто вам не мешает развлекаться(лошадь в зависимости от породы облегчает броски на +1-3 в зависимости от породы)) Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь, 3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек. 6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и... 9-10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на.. Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-3 вам попался 1 перепелка, 1 перепелка. 4-6 вам попался 1 заяц, трофей 1 заяц 7-9 вам попалась 1 Куропатка, трофей 1 Куропатка 10 вам попался 1 Олень, трофей 1 Оленина Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали 6-8 вы успешно успели убить жертву. 9-10 у вас преимущество, вы убиваете жертву и помимо этого на обратном пути находите и убиваете 1 перепелку(трофей 1 перепелка). Горы Королевства Ковир. Спойлер Ковир отличается обилием гористых местностей богатых на богатства руд и каменьев и бывает на несчастья в лице суровой непогоды и зверей с монстрами что являются погибелью путников. Залив Праксены-Северное море Спойлер Северное море, залив Праксены. Воды богаты рыбой, водятся в них и монстры, как и разбойники. Летом прохладны а зимой и дураку ясно что очень холодны и иногда проплывают в далеке льдины.. (утро-1раз в день по ночь)Рыбалка в море(бросается каждым по отдельности)(осторожно холодно, отморозиться и заболеть можно(термы или ночлег в таверне, дома, на ладье/корабле). Для поимки требуется(в противном случае -4 ко всем результатам бросков) лодка или знания заклинания что позволит ходить по воде +2 к броску(без лодки), (лодка в зависимости от вида облегчает броски на +1-3)) Куб обхода 1d10 бонус от воли 1-3 вы устали и вымотались, на сегодня с вас хватитило и больше вы в море сегодня не вернетесь...бррр, 3-5 вы подустали и ничего не найдя, и устало направились к предместьям города, может быть поискать еще разок что в воде или пойти отоспаться(уйти или 1-последняя попытка) 6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы нашли чтото и... 9-10 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на..Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья 1-3 вам попался 2 рыбки 4-6 вам попался 4 рыб 7-9 вам попалась 2 крупной рыбы кои вы бы выпотрошили получив 4 филе. 10 вам попалась озорная и главное дружелюбная сирена которая за поимку, если вы сможете ее поймать конечно, предлагает вам 10 рыб, 1 корзинку крабов и 1 черную жемчужину, а за кувшин друидской настойки и золотые сережки с черным жемчужинами если они есть у вас в наличии, она согласна позабавиться с вами ублажив вас.Куб действия 1d10 бонус от реакции. 1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали 6-8 вы успешно успели поймать жертву. 9-10 у вас преимущество, вы ловите жертву и помимо этого поймали Вам нужно высушиться и согреться чтоб побороть холод если не обморожение и не заболеть, невозможны социальные броски, до согревания здоровье понижается на 50%. Для не обладающих имунитетом, бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонус или штраф от значения здоровья. <strong>Близкое знакомство и забавы с озорной и дружелюбной </strong><b>Сиреной- 1 кувшин друидской настойки и 2 золотые сережки с черными жемчужинами</b>. Личиком красива, тельцом необычна и пахнет морем, ну таки экзотична и прикосновения ее приятны отчегото... Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3, и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату. 1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту хвостом и кулаком с волной окатившей вас.(На вас сирена обиделась и отказываясь более попадаться и ублажать вас...может через годик другой)-поимка сирены автоматически неудачна 4-6 Вы получили свое а развлечение с сиреной по вашей вине прошла без какого либо энтузиазма и радости, вы получили насмешку о том чтоб вы попробовали в следующий раз получше. 7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояла сирена, хорошо проведя время с вами, вы понравились сирене получив 3 черных жемчужины и возможность посейщать ее еще с 1 кувшином друидской настойки. 10 Вы были так сладки и чудесны настолько понравившись сирене, что в этот раз сирена достала вам(1 бочку отменного и выдержаного нильфгардского вина, серебряную подзорную трубу и 6 черных жемчужин.) Понравившись сирене вы получили от нее 3ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа.. [/spoiler] Пишите сразу в посте с броском куба что атакуете и какую кастуете магию с расчетами сколько здоровья/маны вы потеряли и враг, пустые или отредактированные боевые посты с бросками кубов учитываться не будут и игроки будут наказываться. Указывайте локацию, время(утро-день-ночь(никаких минут и часов)) и дату. Соответствуйте игровому хронометражу, делая реалистичные на время переходы между локациями и времяпровождение эвентов(либо 1 раз с определенного по определеннное время, либо 2 раза если позволяет.), евенты можно выполнить 1 или некоторые 2 раза в ирл день(в отыгрыше вы не можете за игровой день выполнять эвенты больше допустимого) Живые приключенцы. 1)Spectre-Эйвелин аэп Дейтхен(человек, немаг). 2)Безликая-Лиссэйне аэп Миримэле(эльф, чародейка). 3)Warl-Байор Карнойн(человек, немаг) 4)Горыныч-Амалитэ(эльф, чародейка) 5)Slk War-Бернхарт.(ведьмак) 6)Beaver-Аэвелл(дриада) 7)Gonchar-Лазар Варга(человек, чародей) 8)Kykuy-Келсенельэнельвиал(эльф, чародей) 9)Definetly not ABAL-Фредерика Фертилис(человек, немаг) Изменено 2 октября, 2015 пользователем Drazhar 10 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Warl Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Леса королевства Ковир - Предместья Понт Ваниса Холодный, снежный ветер бил в лицо Байора, на коне он продвигался дальше по дороге сквозь снег, в сторону предместий Понт Ваниса. Лицо было прикрыто капюшоном, а сам он смотрел вниз. Лошадь то и дело от этой погоды вело в сугробы. - Если мне не соврали, то вскоре должны показаться предместья Понт Ваниса... Ненавижу зиму. - Тихий мужской голос раздался из-под капюшона. Горячее дыхание мужчины превращалось в пар и этот пар уходил вместе с ветром назад, за спину путника. Вскоре снегопад прекратился и можно было снять капюшон. Сняв его, он ощутил всю морозную силу на своей голове. Каштановые волосы стали развиваться на ветру, его светлая кожа выглядела более яркой чем обычно. Это было вызвано тем, что солнечный свет отражался от снега. Светло-серые глаза смотрели прямо, слегка прищурившись от отражаемого света, а на лице был лёгкий оскал показывая несколько передних зубов. - Гм, вот холера... - Когда же глаза привыкли к свету, то он продолжил свой путь до предместий. Пошевелив руками, а затем ногами, он заставил лошадь ехать чуть быстрее и заодно проверил, не отморозил ли он себе чего. Оглянувшись по сторонам, ему предстали прекрасные виды. - Хоть зима, та ещё зараза, но она делает чертовски красивые виды. - Лёгкая улыбка появилась на его лице. Глаза то и дело разбегались по этой чудной картине. Справа были хвойные деревья покрытые снегом. Снег приятно поблёскивал на его ветвях придавая им свой уникальный, зимний шарм. Сугробы, что находились под ними придавали пышности этой картине. Спокойствие этой ситуации расслабляло и делало уязвимым. Байор боролся с этим, но увы, усталость сделала своё дело и путник поддался магией пейзажа. - Интересно, как далеко от сюда дикие твари? - Вновь сам у себя спрашивал парень. Подняв голову, он увидел как птичка села на ветку дерева. Резко взмахнув крыльями, он взлетела тем самым уронив с ветки весь снег. Снег упал прямо перед лошадью Карнойна. - Тише... Тише. Это всего лишь снег. - Похлопав по лошади, Байор продолжил свой путь по живописным пейзажам таящим опасность. Изменено 23 августа, 2015 пользователем Warl 6
Spectre Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 Портовый район - "Пьяная сирена" Ветер был, слава Богам, попутным. Еще пару мгновений и корабль уже приближается к порту, трубит "Земля!" какой-то моряк, а другие тем временем мысленно радуются тому, что наконец-то можно выйти на берег и пойти по городу, что бы опуститься во все тяжкие. Правда был на борту человек, который не разделял радости моряков. Это была девушка, которую зовут Эйвелин. Она наверное даже в самом страшном сне не могла представить, что окажется так далеко от дома, на диком и необузданном Севере. Правда один случай, произошедший на ее родине, вынудил девушку уехать оттуда. Благо, что на севере ей точно найдется работа. С такими мыслями, Эйвелин сошла на землю и пошла в сторону ближайшего кабака. "До чего же опустилась, что иду в портовый притон" - думала про себя девушка, ступая по довольно грязной земле в сторону злачного заведения, попутно надевая на голову капюшон, но не для того, чтобы скрыть лицо, а больше из-за того, чтобы закрывать нос, дабы не чувствовать вони местных. Зайдя в кабак, она подошла поближе к стойке, заказала себе ночлег на пару дней, а также яств и принялась присматриваться к посетителям. 5
Горыныч Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 Предместья Ваниса - "Пьяная сирена" Амалитэ вошла в Ванис под, странные. взгляды стражников. "Они что, не видели эльфийку в броне что-ли?" - мимолетом подумала девушка и продолжила свой путь. Денег у нее было не много, по этому она сразу направилась в портовый район. Пусть там и шумно, но можно. не дорого, найти крышу над головой, более или менее приличное жилье. Конечно, ей не привыкать к лишениям, но ночевка на улице могла плохо закончится. Это не лес, где она чувствовала себя как дома. Таверну "Пьяная сирена" было слышно из далека. Протолкавшись к стойке, Амалите заказала еду и комнату, пока на ночь. Там видно будет. (4-1=3 монеты) 6 Спойлер Моё!СпойлерВ чем превосходство драконов над прЫнцами.Спойлер— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...Очень подходит к ФРПГ.Спойлер
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Леса королевства Ковир Ну что ж, эти леса ничем не хуже других. Так почему бы и не остановиться здесь? Аэвэлл уже было собралась устроиться на ночлег, но услышала вой. Врожденное любопытство заставляло пойти и разведать обстановку. Прогулка по лесу в сторону звериного воя. Дриада обнаружила потерянные 5 монет и набрела на бандита "Медведя", который ее тут же атаковал. 20-4=16хп у Аэвэлл Изменено 23 августа, 2015 пользователем Beaver
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Аэвэлл в долгу не осталась и опутала врага лианами (на 2 хода). Гнев деревьев (+ хп в зависимости от магии сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода(2 при крите)) А вот удары бандита не достигли цели. Правда, и ее удар ножом не пробил его броню. Мана Аэвэлл 60-50=10 16 хп у Аэвэлл 30-23=7хп у "Медведя" Изменено 23 августа, 2015 пользователем Beaver 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 августа, 2015 Автор Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) "Медведь" был опутан получив повреждения он сплюнул зуб и со словами -ах ты сука! пытался выбраться чтоб избить дриаду. Изменено 23 августа, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Дриада восстановила немного здоровья, но стальной кинжал снова не смог пробить броню "Медведя". Регенерация (+хп в зависимости от маны) (трачу 6 маны) Атака стальным кинжалом Мана Аэвэлл 10-6=4 16+3=19 хп у Аэвэлл 7хп у "Медведя" Изменено 23 августа, 2015 пользователем Beaver
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 августа, 2015 Автор Опубликовано 23 августа, 2015 Аэвэлл востановила 3 здоровья и пыталась проткнуть скрученного корнями бандита "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Снова попыталась пробить кинжалом. Изменено 23 августа, 2015 пользователем Beaver
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 августа, 2015 Автор Опубликовано 23 августа, 2015 Бандит коего так и не смогла задеть дриадка уже злобно выбирался чтоб наподдать ей "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 Аэвэлл снова попыталась призвать силы природы на помощь. Ну, и кинжалом тоже ткнула. Гнев деревьев (+ хп в зависимости от магии сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода(2 при крите)) Мана Аэвэлл 4+10-12(на атаку)=2
Gonchar Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) Чародей ворочался во сне. В отличие от других пассажиров корабля, ему была отведена личная каюта, а не общие комнаты в трюме, где надоедливая детвора со своими визгами носилась до пол ночи. Однако тишина апартаментов и успокаивающий шум волн за бортом не приносили спокойного сна. Снова одно и то же видение. То, чего он не должен, просто не может помнить, но оно посещало его не раз и не два... *** 29 лет назад, где-то посреди моря Шторм швырял когг словно деревянную щепку, пойманную между огромными волнами. Ураганный ветер рвал паруса и заставлял мачты надсадно скрипеть. Молния раз за разом раскалывала чернильные небеса, сотрясая раскатами грома каждого моряка до глубины желудка. В единственной каюте с кроватью тоже гремел гром. Раскаты женского крика. - Аааа, ну что там?! Обильный пот выступил на бледном лбу, волосы воронова крыла слиплись от влаги, на лбу и шее выступали вены. - Я не повитуха! Я, сиськи Мелителе, моряк! Гаркнул здоровый моряк, с нечёткими татуировками на руках. На это девушка ухватило его за овчиный жилет и притянула к себе, яростно прошипев: - Сейчас ты грёбанный акушер, повитуха, кто угодно! Только вытащи...ааа! - её тело свела очередная хватка. Мужчина юркнул между ног девушки. Ему явно были непривычны те действия, которые он сейчас совершал. Обычно, находясь между ног какой-нибудь девки, он занимался совсем другим. - Ахим! Поднеси свечу сюда! Да не прямо сюда, рядом держи, идиот! Я что-то вижу! Смуглокожий зерриканец с ещё более глупым, чем у боцмана, лицом опустился на деревянный пол каюты. - Э-это голова? - Она самая, - боцман вынырнул и бросил девушке, - тужься ещё, почти! - Да я сейчас порву-аааа!!! Спустя ещё две схватки раздался отчаянный плач. Так оповещала о своём низвержении в мир смертных очередная человеческая душа. В крови, мокрый. Неужели они все представляли собой такое жалкое зрелище? Боцман перерезал пуповину кинжалом и прижал ребёнка к груди, измазывая крашеный мех кровью. - Кто? Девушка впилась в лицо Грыма горящими синими глазами. - Бурерожденный. Мальчик. Маргарита застонала и откинулась на кровать. - Будь ты проклят... *** Волны... как прекрасно зимнее море. Беспощадно к ошибкам. Столько завораживающе, сколько и смертоносно. - Что кроешь ты в своих глубинах? - хрипло прошептал чародей, впившись руками в ледяные перила у борта и зорко всматриваясь сейчас тёмно-синими, под стать водам, глазами в накатывающие на судно барашки волн. Мимо проплыли, на первый взгляд, безжизненные скалы, на чьих холодных и промозглых камнях боялись гнездиться даже чайки. Но чародей знал, что эта безжизненность может быть обманчивой. *** 26 лет назад, тайная крепость контрабандистов - Поговори с мальчиком, он растёт без тебя. - в который раз начал Грым. - Зачем? Когда он вырастет, то отдам его в Бан Арда и забуду как страшный сон! - прошипела чародейка, буравя взглядом синий горизонт моря. - Да затем, что он не умеет контролировать свою силу! Вчера он заморозил воду в бочке с рыбой. - Как и любой мужчина-чародей, - Маргарита презрительно скривила губы, - без контроля, без вменяемого потенциала. Балласт. Нильфгаардец лишь покачал головой. До чего же упёртая! - Разговор окончен, - резко бросила девушка (по крайней мере она выглядела как девушка, сколько на самом деле колдунье лет никто не знал) и развернулась на каблуках, поднявшись к штурвалу, - закончили погрузку?! Ей ответил нестройный одобрительный хор. Кивнув, она вскинула руки. Паруса вздулись под неестественным ветром, унося когг из тайной бухты в скалах. Руку Грыма сжала маленькая рука. - Ну как тебе скальная крепость? - моряк мягко улыбнулся, глядя сверху вниз на Лазара. - Невероятно! Оказывается, там даже библиотека есть! И книжки самы разные, вот только много на каком-то странном языке, похожем на нильфский... - мальчик озадаченно свёл угольно чёрные брови. - Нильфгаардский, правильно говорить нильфгаардский, - мягко поправил Грым, - я тебе рассказывал, что мой язык произошёл от языка более древнего народа, древнее чем... Когг резал водную гладь, уносясь навстречу кровавому закату. *** Костяшки на руках побелели. Лазар, так его назвали. Но не мать, нет. Так его назвал боцман, нильфгаардец, в чьём сердце нашлось место для бестолкового выблядка колдуньи. Мышца на правой щеке задёргалась, заставляя край обвисшей губы трепетать, словно безвольную марионетку. *** 24 года назад, где-то в море Парень метался в лихорадке. Пот заливал лицо и спину, на лбу была очередная холодная тряпка. Но это не помогало. *Как жарко... тени... говорят... бормочут... кричат.... как жарко!... лицо горит.... чешется* - Держись, парень, только держись. Бормотал Грым, сидя рядом с койкой больного. Только он сидел рядом с ним. Остальные не переболели оспой как их боцман.... и ещё одна особа, которая, помимо прочего, могла излечить болезнь одним мановением руки. *- Если выживет, то докажет, что не столь бесполезен, сдохнет - что же, мне меньше хлопот!* И вихрь угольных волос, и презрительные искры в сторону мальчика из голубых глаз. - Держись, только держись... *** В дымке тумана начали проступать башни и высокие дома Понт Ваниса. Да, так далеко на север Мореход не заходил. Что таят в себе эти земли, горы, дома, промозглые переулки? Разум чародея с болезненной страстью жаждал впиться в бурлящую бурной рекой жизнь других людей. Чтобы испить то, чего не испил он за годы жизни. Рука бессознательно провела по обезображенной оспой правой части лица. Он выжил, всем богам и этой стерве на зло. Злая ухмылка пробила бородатое лицо, как бы он хотел заставить её кричать, ползать, пресмыкаться, признать, что она ошибалась все эти годы! *** 21 год назад, Бан Ард Он угрюмо стоял рядом с женщиной, которая была его матерью. Но он никогда не называл её так и ни за что не назовёт. От неё он не получил ничего, кроме презрения. Длинные чёрные волосы скрывали часть лица, обезображенную шрамами оспы, он исподлобья смотрел на седого человека в мантии, который встретил их. - Маргарита... - долгий взгляд серых глаз, - кто этот парень? - А то тебе неясно, - презрительно скривила она губы, - "сыночек" мой. *- Словно выплюнула* - Вижу, вижу... - чародей сощурился, глядя на парня, - есть талант, но совсем неразвитый, просто росток. Ты что, даже не обучила его основам? - Буду я учить этого ублюдка! Мужчина сузил глаза, но промолчал. - Хорошо, я возьму его. *- Ну вот и всё..* - в синих глазах заблестели слёзы, внутри словно что-то ухнуло... потом удар! Лицо ожгло болью. - Ещё нюни тут распустил, сопляк! - гаркнула Маргарита, потирая руку, - Ничтожество! Лазар со злобой посмотрел в глаза этой женщине, которая должна была быть его матерью. Но не была. Нет, он не будет по ней скучать, злобная стерва! Не будет скучать по портовым ребятам, которые не хотели играть с уродцем. О, да! Как-то он слушал историю одного сказителя. Тот рассказывал ребятишкам сказку о Горбуне. Как уродца, живущего в колокольне храма, нашла и полюбила прекрасная девушка. О, как он мечтал, что найдёт когда-нибудь ту, кто его полюбит, поймёт... Но чуда не произошло. Дворовые девчонки лишь смеялись, расфуфыренные горожаночки презрительно воротили носики от воняющего рыбой и морем мальчишки. Нет, он не любил никого... Кроме Грыма. Старый нильфгаардец всегда защищал его, не орал на него, что тот не умеет вязать своими неуклюжими пальцами узлы и лазать по мачтам. Он рассказывал ему истории о далёких землях, о великих народах и королях. Научил его читать и писать, научил его думать и держать свой темперамент в узде. Не будучи магом он научил его держать в узде свой талант! Вот истинное чудо. Он будет скучать по старику, ведь он его, наверняка, никогда не увидит. Теперь неизвестные люди, эти серые шпили башен Бан Арда, словно клинки пронзающие небеса. - Я сказал довольно! - прогремел чародей, - убирайся, Маргарита! Что-то зло прошипев, она навсегда скрылась в сиянии портала. И он больше никогда не видел её... к счастью. *** Что было то было. Может, она успела сдохнуть на кострах огнепоклонников. Он бы многое заплатил, чтобы увидеть, как она корчится и издыхает на горящей охапке бревён и хвороста. Борт ударился об оледенелый причал. Люди начали собирать свои котомки и выползать из палуб шатающейся походкой не нюхавших моря салаг. Сухопутные крысы, Лазар презрительно скривился, бегут из города в город, из страны в страну в поисках лучшей жизни словно действительно вонючие грызуны. Перед ним замаячил толстопузый, укутанный в меха, вельможа, в сопровождении двух здоровых лбов, которые должны были сойти за стражу (или ей и являлись). Серые водянистые глазки уставились на его дорогую одежду. - Что везём? Запрещённые товары... - Я не хозяин корабля, - хрипло прокаркал чародей, - а теперь с дороги, пока я не обратил тебя в ледяной столб! Шуба (как прозвал про себя таможенника Лазар) в ужасе раскрыл глаза, когда увидел обезображенное лицо говорившего, а при последних словах, казалось, глазные яблоки вообще вылетят из орбит. Стражники, в соответствии своей профессии, отпрянули как можно дальше от чародея, явно желая оказаться между ним и Шубой. Хороши защитнички. - П-пэ-простите, милсдарь, не признал ва-ва... Однако Лазар уже не слушал заикания уполномоченного идиота и полным ходом шёл по пристани, вскоре оказавшись перед портовой застройкой. В нос ударил запах рыбы. Обветренное лицо разъехалось в ностальгической ухмылке, словно даже воспоминания о детстве носили лишь оттенок желчи. Впереди маячила вывеска с чем-то напоминающим жительницу подводных течений. Под ней неровными буквами было выцарапано название. - "Пьяная Сирена"? Безграмотное мужичьё, - прохрипел чародей, но направился к входной двери. Внутри было шумно, воняло дешёвой выпивкой и потом. Он прошёл к дальнему столику, не спеша заказывать еду. Синие глаза впились в фигуру в капюшоне. Её выдавали золотистые волосы, свисающие до груди. Та самая нильфгаардка, с которой он плыл всё это время. Что забыла так далеко на севере, вдали от солнечных земель? Изменено 23 августа, 2015 пользователем Gonchar 6
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 августа, 2015 Автор Опубликовано 23 августа, 2015 Дриадка таки смогла нанести 6 урона бандиту истощив свои магические силы, оставалось только долбить супостата кинжалом. Бандит же нанес ей топорами 4 урона 15 хп у Аэвэлл 1хп у "Медведя" "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 "Да где ж он такую броню достал?" - сокрушалась дриада, взмахивая кинжалом.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 августа, 2015 Автор Опубликовано 23 августа, 2015 Бандит одарив дриадку неразборчивым ругательством был повержен и ей достались его неповрежденные пожитки "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Spectre Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 "Пьяная Сирена" Эйвелин хоть и скрыла свое лицо под капюшон, но все равно иногда особо наблюдательные посетители узнавали в ней нильфгаардку. Слышала она также и их похабные разговорчики в свой адрес. Что неплохо было бы опробовать на вкус эту южную особу, отомстить за Север, оседлать "черную" и все в таком духе. "Выколоть бы им их глазки, да стали и времени жалко" - сказала себе Эйвелин и вынула слегка из ножен кинжал, но в тот же момент вернула его обратно. - Тьфу на ваши головы, - тихо сказала девушка, оглядывая грубиянов и прочую пьянь. В определенный момент она заметила на себе еще один взгляд, но не злобный или пьяный, а какой-то недоуменный. "Не он ли плавал на том корыте вместе со мной?" - задумалась Эйвелин, глядя на нового человека в кабаке, попутно вспоминая минувшие события. 2
Gonchar Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 Лазар перестал буравить девушку взглядом и решил подойти. Его распирало любопытство. Пожалуй, единственно чувство, которое сохраняло его связь с людьми. Сняв меховую шапку и расстегнув свой медвежий кожух, он встал перед нильфгаардкой, обдавая ту запахом моря, въевшимся в каждый сантиметр его плоти и одежды. - *нильфгаардский* Что дитя солнца забыло в этих промозглых землях нордлингов? - спросил он без акцента. Да, грубо, прямо, беспардонно, но... его это ни разу не волновало. 1
Spectre Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) "Пьяная Сирена" - *нильфгаардский* Что дитя солнца забыло в этих промозглых землях нордлингов? - спросил он без акцента. Эйвелин довольно сильно удивилась, но не подала виду, когда буравящий ее взглядом человек внезапно подошел и начал говорить на нильфгаардском, да еще и без акцента, с правильной интонацией. - *нильфгаардский* А кто спрашивает, позвольте узнать, милсдарь? - спросила Эйвелин у незнакомца также по нильфгаардски, - и откуда знаете этот язык так хорошо, по вам не скажешь, что вы нильфгаардец. Изменено 23 августа, 2015 пользователем Spectre
Gonchar Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) - *нильфгаардский* А кто спрашивает, позвольте узнать, милсдарь? - спросила Эйвелин у незнакомца также по нильфгаардски, - и откуда знаете этот язык так хорошо, по вам не скажешь, что вы нильфгаардец. - *нильфгаардский* Лазар Варга, если это о чём-то скажет, - проворчал чародей и уселся на стул, - у меня были хорошие учителя в Бан Арда. Он подозвал официантку, у той, когда она увидела выпученный глаз и часть обезображенного лица, не скрытую за бородой и длинными волосами, расширились глаза. - Мне ночлег и бутылку каэдвенского стаута, - чародей пихнул в ослабшую руку четыре монеты. 22-4=18 монет Изменено 23 августа, 2015 пользователем Gonchar
Spectre Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 "Пьяная Сирена" - *нильфгаардский* Лазар Варга, если это о чём-то скажет, - проворчал чародей и уселся на стул, - у меня были хорошие учителя в Бан Арда. - *нильфгаардский* Значит вы из Каэдвенской магической академии? - сказала Эйвелин и невольно уставилась прямо на выпученный глаз Лазара, - очень интересно...очень интересно. И вы здесь ради чего, позвольте узнать?
Gonchar Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) - *нильфгаардский* Значит вы из Каэдвенской магической академии? - сказала Эйвелин и невольно уставилась прямо на выпученный глаз Лазара, - очень интересно...очень интересно. И вы здесь ради чего, позвольте узнать? - *нильфгаардский* Много вопросов, мало ответов, - прохрипел он и закашлялся, когда пиво из заказанного кувшина (когда он просил бутылку! чёртовы Ковирцы дуют стекло, но скупятся на бутылки!) пошло не в ту глотку, и стекло по усам нестриженой уже как месяц бороды, - я отвечу на твои вопросы после того, как ты ответишь на мои. Лазар, как всегда, был само очарование. Однако его подстёгивало ещё и желание разгадать загадку, коей являлась нильфгаардка. Да, ни весть какой ребус, но с чего-то стоит начать, верно? Изменено 23 августа, 2015 пользователем Gonchar 1
Beaver Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 Леса Королевства Ковир -> Предместья Понт Ваниса Жутко довольная своей победой Аэвэлл обчистила бандита, сорвав при этом неплохой куш (1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, серебряное кольцо). Колечко тут же надели на палец, шаль тоже использовали по назначению, а остальное отравилось в сумку. Голову "Медведя" дриада также прихватила с собой, ведь она слышала, что за такой трофей полагается награда в 60 монет. Девушка все же переночевала в лесу. Поднявшись с рассветом, она использовала свою магию, чтобы поправить здоровье, немного перекусила и отравилась в ближайший город. Жители предместий провожали Аэвэлл удивленными, злобными или восхищенными взглядами, но подходить не решались. Дети, правда, умудрилясь дразнить "нелюдя", но дриада совершенно не обращала на это внимания. Подойдя к воротам, ведущим в Понт Ванис, она обратилась к стражнику: - Доброе утро, уважаемый! Не подскажешь, где я могу получить деньги за голову "Медведя"? Я имею в виду бандита. Х до завтра 2
Spectre Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 "Пьяная Сирена" - *нильфгаардский* - я отвечу на твои вопросы после того, как ты ответишь на мои. - *нильфгаардский* Ну хорошо, раз вы так ставите это, - слегка опустив капюшон и выпустив на волю еще больше золотистых волос, вымолвила Эйвелин, - ну ладно, о чем вы хотели бы узнать от меня? Первый возможный вопрос сразу отсеку, я Эйвелин аэп Дейтхен, к вашим услугам. 1
Gonchar Опубликовано 23 августа, 2015 Опубликовано 23 августа, 2015 (изменено) - *нильфгаардский* Ну хорошо, раз вы так ставите это, - слегка опустив капюшон и выпустив на волю еще больше золотистых волос, вымолвила Эйвелин, - ну ладно, о чем вы хотели бы узнать от меня? Первый возможный вопрос сразу отсеку, я Эйвелин аэп Дейтхен, к вашим услугам. - *нильфгаардский* Ты по заданию разведки или на вольных хлебах? - Лазар улыбнулся, но с его парализованным ртом это выглядело как жутковатая ухмылка, когда правый угол губ всё так же угрюмо опущен, а левый дёрнулся вверх, обнажая ровные острые резцы. Конечно, он не расчитывал услышать правду, но была интересна реакция девушки, она могла сказать о гораздо большем. X зов подушки подобен зову Ктулху, он неодолим :D до завтра, если будет желание продолжить Изменено 23 августа, 2015 пользователем Gonchar 1
Рекомендуемые сообщения