Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Опубликовано 3 декабря, 2015 (изменено) «Неспокойные Века Тамриэля» Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, конец января и по конец февраля как минимум, а там посмотрим что и как будет. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения перед тем как вообще что-то писать здесь.. .. 1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка). 2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, флейм, неигровые выяснения отношений. Написание постов о нежелании участвовать в игре, что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре" будучи изначально не записывавшимися в игру и не планировавшими участвовать в ней, особенно заранее до открытии сией темы уведомив мастера о том что вы не будете. Подобное не разрешается и приравнивается к оффтопу с целью самопиара приводящему к флейму. Мастер все прекрасно знает и помнит кто, что, где и почему, и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. склероза у мастера нет. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки. Подобные сообщения от лиц изначально не желавших, и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом и флеймом. Особенно запрещено вымещать внутри-игровые конфликты в неигровые. 3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит жестокую, мрачную, темную-фентезийную атмосферу со всеми вытекающими. В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно, не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них игры и персонажей. Вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам, другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс. 4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не сделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются. Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет. 5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша. 6)Мастер оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется откорректировать, но это возможно будет, нежели точно будет ибо мастер следил и обдумывал водимые вещи.. 7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных-исторических персонажей существовавших/существующих в вселенной ТЕС, созданные ее авторами. 8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах дабы несовершеннолетние не шокировались и не смогли перенять опыт. Те что свершаются добровольно между игроками требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5. 9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется. 10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то, мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений. 11)В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, ваши персонажи будут использованы мастером, возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки. Дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет и предупреждает вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, плохом инете, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую, мастер ценит честность и открытость. Игра по мотивам оригинальной вселенной ТЕС от разработчиков сингловых игр Бетезды(ММО по мотивам сингловой ТЕС и книги от посторонних лиц(например сочинения уже уволенного из Бетезды М. Киркбрайта) не учитываются и запрещенный анлор) с большими ориентирами на разные части официальных сингловых игр по вселенной Тес и главное ее лорную составляющую больше чем игровой механики определенных игр. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в Тамриеле 211 года 4 эры, после гражданской войны и событий в Скайриме, вероломных убийств Верховного Короля Скайрима Торуга, Императора Тита Мида 2 с его кузиной, якобы свидетельств о появлении и полетов драконов и прочих порой безумных слухов. Тамриель уже не так давно переживший великую войну в Хаммерфеле и Киродиле, как и закончившуюся Скайримскую гражданскую войну мятежника Ульфрика, находится в состоянии напряженности, и все казалось бы от еще одного маленького огонька может вспыхнуть и скатиться в новые войны. Помимо этого в Тамриеле имеются различные политические и экономические неразберихи, не говоря о магических и криминальных. Ваши персонажи родились аль прибыли в какие-то земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень, кто влиятельным а кто останется неудел и т.д. Каждому в не зависимости от расы и класса найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и их фракциях, отыгрыш игроков повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. События в мире начинаются в Тамриеле 211+ года 4 эры, в большей степени в столицах-центрах держав и окрестных землях что числятся в составе Киродильской Империи, Доминиона Альдмери и Морровинда, на выбор отыгрыша вам даются 7 главных рас-народов с возможностью развития и роста в землях, (у мастера есть несколько готовых, полу-сюжетных персонажей коих мастер возможно сможет дать отыгрывать игроку но они накладывают ограничение игроку на определенные рамки отыгрыша персонажа), ваш "класс" определяется выбранными вами навыками и желанием. Так что с учетом обширности и наполненности мира сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили гоблины и помогите старичку." Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в растоянии между городами земель Тамриеля, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент, информация о расах/классах/атрибутах/навыках и магии..(Обновляемая новой информацией по необходимости). 1)на начало игры вы нигде не состоите(можно указать что планирует перс кудато вступить на службу-см. внизу)2)Политическая обстановка..3 государства Киродильская Империя(оставшаяся часть Киродила и провинция скайрим), Морровинд(Морровинд, солтсхейм и часть Аргонии) и Доминион(часть киродила, валенвуд и т.д)..положение между тремя шаткое и напряженное Краткая информация о государствах Киродильская Империя Земли: Киродильская провинция, Скайримская провинция. Столица: Имперский город Основное население-граждане: Киро-норды. Форма правления: Император, Совет Старейших Религия: Культ 8 божеств Официальный язык: Киродилик(Тамриелик) Валюта: Септим Морровинд Земли: Морровинд, Солтсхейм, Северная часть Аргонии. Столица: Столицы Великих Домов, Вивек Основное население-граждане: Данмеры Форма правления: Совет Великих Домов. Религия: Культ святых меретических предков и Трибунал. Официальный язык: Данмерис Валюта: Велотим Доминион Альдмери. Земли: Алинор, Валенвуд, Эльсвеир, Южные части Киродила. Столица: Столицы государств Алинора и Валенвуда Основное население-граждане: Альтмеры, Босмеры Форма правления: Совет Доминиона. Религия: Культ святых меретических предков Официальный язык: Тамриелик, Босмерис Валюта: Ауриэлим Основные центры: а)Имперский город, б)"Вивек"(отстроенный и куда недавно(сюжетно-геополитическо-экономические причины) переместили центр совета великих домов) в)крупный город под контролем Доминиона в южном Киродиле(Анвил или Лейавин) или Валенвуда(еще не решено, город есть и прописан а какое название будет иметь пока решается)3)Если хотите быть знатного происхождения то берите обедневшего мелкого аристократа или рыцаря из провинции(не из столичных городов)..в общем-то вы начинаете как простые люди начинающие жизнь с чистого листа..а потом за заслуги вы там титулы получите и сможете покупать дома слуг и т.д Имущество не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо будете бросать бросок и получите сколько выпадет а потом когда тема игры будет открыта тогда пропишите из того что будет по карману Квента как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидывается в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)Имя:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)Прозвище:(прозвища-титулы нельзя писать при создании персонажа, вы их можете получить в игре)Пол: мужчина/женщина(выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже) 1)гетеросексуальная(доступна всем), 2)бисексуальная(доступна только киро-нордам), Возраст:(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности),Вероисповедание:(учтите ваше вероисповедание имеет последствия и соответствующее отношение) 1)Не одаривает поклонением никого(все кроме Орсимеров, кои тогда избирают даэдропоклоничество Принцу Малакату) 2)Культ 8 божеств(Киро-норды, Бретоны, все расы и жители Империи) 3)Культ святых меретических предков(Альтмеры, Босмеры, все меры и жители Доминиона) 4)Культ святых меретических предков и Трибунал(Данмеры Морровинда, все меры и жители Морровинда) 5)Даедропоклонничество "..." Принцу Даедра(все расы)-запрещены и преследуются в Империи, некоторые преследуются в Доминионе и Морровинде. 6)Культ Талосопоклонничества(киро-норды), меры и бретоны враждебны сему культу)-запрещен и преследуется в Империи, Доминионе, Морровинде. 7)Различные местные верования, секты, различных рас и культур, культы чего-то(название существующих.)...-могут быть запрещены и преследоваться. Раса: (те что указаны ниже, у каждой определенные черты и возможности как и недостатки, в игре вы можете стать вампиром или оборотнем или личем),Принадлежность:-(Принадлежность-королевство, земли-город, откуда он родом-прибыл.)Род деятельности: (классы, на начало игры у ваших персонажей нет титулов, рангов и званий где бы то не было)Внешние и физические данные: Рост: см(см. рост рас) Вес: кг(да, чисто тела без имущества) Кожа:"грубая светлая и т.д" Глаза: если есть или без глаз вообще(если один, то укажите) Волосы: Если есть или полностью бритый-лысый(цвет волос тела все-таки укажите), не обладает ими вообще.(если крашенные, указывается) Шрамы:-если есть и где. Татуировки: --если есть и где, какого цвета и как выглядит. Характер, Интересы, Увлечения- в спойлере Биография- в спойлере (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Расы и их принадлежность, а также бонусы аль штрафы..Расы(все атрибуты кроме воли, стандартно не могут быть больше 4, бонусы в зависимости от расы открывают значение в 5) Все расы владеют тамриеликом-киродиликом и местным языком их расы если он отличается от тамриелика-киродилика. Распространены в землях Доминиона Альдмери и МорровиндаАльтмеры ~2 м, ~700 лет, +1 к эрудированости, воле и харизме, шанс заболеть осложняется на +2, стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1 Представители высокой, долгоживущей золотистокожей меретической расы родом из тропических островов Алинора славящееся своим острым умом, твердой волей и утонченностью речей и облика. Раса славится своими сильными колдунами и благородными рыцарями. Данмеры ~1.9м, ~600 лет ,+1 к эрудированости, силе и реакции, шанс заболеть осложняется на +2, нет штрафов от жары, стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1 Представители высокой, долгоживущей пепельнокожей меретической расы, родом из вулканических земель Морровинда славящееся своим острым умом, силой и ловкостью тела. Раса славится своими превосходными чародеями, опытными воинами и стрелками. Босмеры ~1.7м , ~500 лет, +1 к эрудированости, воле, реакции, шанс заболеть осложняется на +2, шанс отравиться и стать пьяным осложняется на +1, стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1 Представители долгоживущей светлокожей меретической расы, родом из густых джунглей Валенвуда славящееся своим хищным умом, характером и ловкостью тела. Раса славится своими меткими стрелками и плодовитостью с обилием поеданием мяса дичи и иногда врагов. Распространены в землях Морровинда и Киродильской Империи.Орсимеры ~1.9м, ~300 лет, +1 к силе, воле и здоровью, шанс заболеть осложняется на +2, стать запуганным и убежденным не мерами и бретонами осложняется на +1 Представители высокой, долгоживущей зеленокожей меретической расы, родом из гор Королевств Хайрока, славящееся своей силой, упрямством и выносливостью тела. Раса славится своими храбрыми и сильными воителями, как и частым поклонением Даедрическому Принцу Малакату Распространены в землях Киродильской ИмперииБретоны ~1.9м, ~120 лет, +1 к эрудированости, воле и харизме, шанс заболеть осложняются на +1, стать запуганным и убежденным не мерами и бретонами осложняется на +1 Представители высокой, скоротечно живущей недической расы гордящейся своими меретическими предками, родом из земель Королевств Хайрока, славящееся своей унаследованными образованностью, твердой волей и утонченностью речей с унаследованным благородным ликом меретических кровей. Раса славится своими благородными рыцарями и опытными магами Киро-норды ~1.8м, ~60 лет, +1 к здоровью и(родом из киродила) +1 к харизме, ИЛИ(родом из скайрима) к +1 к воле, нет штрафов от холода. Представители высокой, скоротечноживущей недической расы, родом из обширных земель Киродильской Империи славящейся своей выносливостью и южной Киродильской утонченностью как и северным Скайримским упрямством. Раса славится своими разношерстными на храбрость и дисциплину легионерами. Редгарды ~1.7м, ~80 лет, +1 к реакции, воле и силе, шанс заболеть осложняются на +1, стать запуганным/подчиненным магией осложняется на +1, попадание героем магией по врагам осложняется на -1 Представители скоротечноживущей темнокожей недической расы, родом из пустынных земель Королевств Хаммерфела славящееся своей силой, характером и ловкостью. Раса славится своими опытными воинами и скудностью с неприятием магических талантов. (НПС-приведены для ознакомления)Рабские-безправные, дикие расы распространенные в землях Доминиона Альдмери и Морровинда.Имга ~1.8м, ~70 лет, +1 сила и здоровье, -1 к воле, запугивание и убеждение меров осложняется на -1 Представители скоротечноживущей белошкурой недическоподобной зверорасы преклоняющиеся перед мерами стараясь потакать и подражать им, родом из густых джунглей Валенвуда. Известны своими мощными выносливыми телами и усердной верной службой мерам Доминиона в качестве слуг или телохранителей кои почти всегда оказываются на лучшем положении нежели Хаджиты. Хаджиты ~1.7м, ~60 лет +1 реакция, -1 к воле и харизме, шанс отравиться и стать пьяным облегчается на +1, запугивание и убеждение не зверорас осложняется на -1 Представители скоротечноживущей пушистой кошачеподобной зверорасы преклоняющиеся перед мерами что спасли их расу от уничтожения, родом из пустынных степей Эльсвеира. Раса известна ловкостью тел и верным служением мерам Доминиона как и открытым рабством у меров Морровинда. Помимо слуг и рабов представители расы часто являются нищими, торгашами, наркоманами и преступниками, работорговцами своих сородичей. Аргониане Сакхилы ~1.7м, ~50 лет +1 здоровье, -1 к эрудиции и харизме, шанс заболеть осложняются на +2, шанс отравиться и стать пьяным осложняется на +1, запугивание и убеждение не зверорас осложняется на -1 Представители скоротечноживущей чешуйчатой ящероподобной зверорасы имеющей фатальную связь с соком деревьев Хист, родом из зловонных темных болот Аргонии. Раса известна выносливостью тел развишихся благодаря соку Хиста и дикарской примитивностью с неразвитостью, многие представители расы за пределами глубин болот являются рабами меров Морровинда что не щадящят их за ошибки, или нищими, рыбаками и преступниками, работорговцами своих сородичей. Дальше выбираем и проставляем атрибуты и навыки (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Атрибуты. У вас есть 10 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем на 4 единицы, выше вы можете его поднять лишь за счет бонусов расы или специализаций, 1 пункт каждого атрибута имеют все. 1)Сила 5(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина, Развит/ая телом, Силач/ка, Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи вещи, бонус к армрестлингу. 2+2+2+2+2 к хп. 0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках. 2)Реакция 5(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится 0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием/заклинаниями ближнего действия -касания, по герою осложняется на +1(3)-2(4)-3(5) 3)Здоровье 5(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью 8+8+8+8+8хп, шанс заболеть и стать пьяным осложняются на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2) -2(1) 4)Эрудированность 5(Безграмотный/ая, Малограмотный, Грамотный, Ученый муж/женщина, Интеллектуал/ка) - проверка на различные знания, доступ к знаниям и магии. 8+8+8+8+8 мана, попадание героем магией по врагам облегчается на 1(4)-2(5) +урону стрелковым оружием-арбалетом(если эрудированность больше необходимой на оружие) 5)Воля 5(Бесхребетный/ая, Неуверенный/ая, Мужик/Баба, Напористый/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью. 4+4+4+4+4 мана, попадание магией врагам по герою осложняется на + 1(4)-+2(5) стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1) 6)Харизматичность 5(Уродливый, Страхолюдный/ая, Так себе, Красавец/ца, Прекрасный/ая) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин при значении 4 и 20% при значение 5. При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание. Запугивание и убеждение-соблазнение работает не на всех и не всегда. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Навыки-в спойлере.. Далее вы выбираете навыки(11 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) , добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик->специалист->эксперт) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка.. Боевые физические. (сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут), против доспеха и монстров бесполезен)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия)) . (сила 2 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Кинжалы-Мечи+1-3), (сила 3 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Дробящее+1-3, Топоры+1-3) (Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры -1/+1/+2, Булавы -1/+1/+2), При сражении двуручным забудьте про срытность, кражу, стрельбу и магию, щиты (сила 3 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Двуручные Мечи+1-3) (сила 4 реакция 2 здоровье 3)Владение Двуручным оружием(Двуручное Дробящее+1-3, Двуручные Секиры+1-3), при сражении древковым забудьте про срытность, кражу, стрельбу. (сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Древковое оружие(Посох-Копья +1-3.), (сила 3 реакция 2 здоровье 2)Метание оружия(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен), Ножи+1-3, Топоры+1-3.) При сражении луком-арбалетом забудьте про магию, двуручное и древковое, щиты, в тяжелой броне-латах стрелять можно только из арбалета но не лука. (реакция 3, сила 2)Стрельба из лука(+1-3), (сила 3 эрудированность 3 реакция 2)Стрельба из арбалета(+1-3) Не боевые физические. (реакция и эрудированность 3)Взлом замков и снятие ловушек(+1плотник(простой)->+2медвежатник(обычный)->+3"песочник"(сложный)) (реакция и харизматичность 3)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник), (реакция, здоровье и сила 2)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца), Ремесленные навыки и знания. (эрудированность 3)Знание чужих языков(Данмерис, Босмерис, Даэдрик) (реакция 2 (1 уровень выбирается без проверки атрибут))Игра на инструменте(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит) (эрудированность 2, харизматичность 3 )Торговля(скидка 10%-> скидка 20%( наценка 10%)-> скидка 30%(наценка 20%)) (здоровье 2 сила 2 эрудированность 2)Судоходство(Лодка(0-2чел.2-4 бочки 1 сундук)->Ладья(4-12чел.10-18 бочек 2 сундука,(1 баллиста)->Парусник(10-30чел, 20-40 бочек, 5 сундуков.(2 баллисты))) (эрудированность 3)Инженерное дело(постройка шлюпки, шалаша, ловушек->постройка ладьи, дома, баллисты->постройка парусника, поместья, камнемета.) (эрудированность 3 реакция 2, воля 2)Знахарство/Медицина(Перевязочник->Лекарь->Костоправ) (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Способности магов - магия.. Заклинания наносящие урон/защиту/исцеление стоят определенное кол во манны(12 урона-12 маны, если не указан урон или лечение то стоят определенное кол во маны) и зависят от атрибутов воли и эрудиции Заклинания имеют несколько степеней знаний влияющих на их успех(+0-1-2) и рангами Ученик->Специалист->Эксперт 1-ученик эрудированность 3 воля 2 2-специалист эрудированность 4 воля 4 3-эксперт эрудированность 5 воля 5 Заклинания стоят 1 очко, чтоб изучить некоторые заклинания надо обладать определенными характеристиками и знаниями Нельзя изучить заклинания следующего уровня не изучив на 2 уровень предыдущего и выучить на 3 уровень не выучив на 3 предыдущее. Цели использующие дальнобойные заклинания(на цель-цели) при инициации боя нельзя атаковать в ближнем бою 1 ход(+1 штрафной ход если провален бросок преследования-бросок на атаку при котором урона преследуемая цель не получает) Нельзя использовать заклинания вместе с оружием в бою если они призывают существ или действуют(наносят урон или лечат) на нескольких лиц-существ Разрушениеученик Обжигающее касание(ближний 6-12-18 урона огнем) 0-2->Огненный шар(12-22-32 урона огнем, при крите поджигает цель нанося 50% урона) 0-2 ->Огненный шторм(на цели 12-22-32 урона, при крите поджигает цели нанося дополнительно 50% урона) 0-2 ученик Морозное касание(ближний 6-12-18 урона льдом) 0-2->Ледяной удар(на цель 12-22-32 урона льдом, при крите замораживает-обездвиживает цель на 2 хода, замороженый получает -50% ледяным уроном) 0-3 ->Ледяная буря 0-2(на цели 12-22-32 урона, при крите замораживает-обездвиживает цели на 2 хода, замороженые получают -50% ледяным уроном) ученик Шокирующее касание(ближний 6-12-22 урона молнией) 0-2->Заряд молнии(на цель 12-22-32 урона молнией, при крите снижает успешность действий врагу на -2 на 1 их ход) 0-2 ->Грозовой шторм(на цели 12-22-32 урона молнией, при крите снижает успешность действий врагам на -2 на 1 их ход) 0-2 специалист, знание огненного шара Огненный плащ(ближний на себя 6-12-18 защита от огня и 50% урона атакующим героя ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2 специалист, знание ледяного удара Морозный плащ(ближний ближний на себя 6-12-18 защита от льда и 50% урона атакующим героя ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2 специалист, знание заряда молнии Молниевый плащ(ближний ближний на себя 6-12-18 защита от молнии 50% урона атакующим героя в ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2 Колдовство(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень) ученик, знахарство 2 Поднять слабого трупа(3-5 ходов боя, +1 ход при крите) 0-2->Поднять мертвого(3-5 ходов боя,+1 ход при крите) 0-2->Поднять мертвого трэлла(бессрочно, при крите 1 ход не получает урона) 0-2 специалист, Вызвать духа(3-5 ходов боя,+1 ход при крите) 0-2->Вызвать призрака(3-5 ходов боя, +1 ход при крите) 0-2->Вызвать темного призрака(бессрочно, при крите 1 успещную атаку не получает урона) 0-2 ученик, знания заклинаний разрушения Призвать элементного фамильяра(3-5 ходов боя) 0-2->Призвать атронаха(3-5 ходов боя) 0-2-> Призвать атронаха трэлла(бессрочно, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2 ученик(для призыва некоторых видов нужно поклоняться определенному Принцу Даедра) Призвать слабого даедра-"скампа"(3-5 ходов боя) 0-2->Призвать даедру-"дремору"(3-5 ходов боя) 0-2->Призвать благородную даедру-"дремору"(бессрочно, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2. специалист, Призвать кинжал(2-4 ходов боя, при крите попадание облегчается на +1 на 1 раз) 0-2->Призвать оружие(2-4 ходов боя, при крите попадание облегчается на +1 на 1 раз) 0-2->Призвать доспехи(2-4 ходов боя, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2 специалист, призвать атронаха/даедру Дезориентировать Даедру(ближний) 0-2->Приказать Даедре(ближний) 0-2->Изгнать Даедру(ближний) 0-2 эксперт, заклинание призыва даедр 3 и знания заклинаний эффектов(Требуется лаборатория)Захват душ и зачарование 0-2 Изменение(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)ученик, Свет 0-2->Засечь Живых 0-2->Засечь Мертвых 0-2 ученик, Деревянная шкура(6 защита от оружия на 3-5 хода, при крите +3 к защите) 0-2->Каменная шкура(12 защита от оружия на 3-5 хода, при крите +6 к защите) 0-2-> Железная шкура(18 защита на 3-5 хода, при крите +9 к защите) 0-2 ученик, Открыть простой замок 0-2-> Открыть обычный замок или снять простую ловушку 0-2->Открыть сложный замок или снять обычную ловушку 0-2 специалист, Парализирующее касание(ближний, паралич 1-2 хода) 0-2->Паралич(на цель 2-3 хода, +1 ход при крите) 0-2->Массовый Паралич(все цели 2-3 хода, +1 ход при крите) 0-2 специалист, Телекинез 1-3->Прыжок и замедленное падение 1-3->Левитация и хождение по воде эксперт, знание алхимии, наличие ингридиентов(Требуется лаборатория)Трансмутация 0-2 Иллюзии(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)ученик, Ночное зрение(не боевое, видеть в темноте) 0-2->Ослепить врага(не боевое скрыться-сбежать от врага->боевое, ближний на 2-3(+1 ход при крите) хода снижает успешность атак оружием врагу на -2) 0-2->Искажение(на 2-3(+1 ход при крите) хода снижает успешность атак оружием врагам на -3) 0-2 ученик, Напугать животных 0-2->Успокоение животных 0-2->Управлять животными(2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2 специалист, Приглушение шагов 0-2->Невидимость 0-2->Хамелеон 0-2 специалист, успокоение животных, Напугать живых 0-2->Усыпить живых 0-2->Командовать живыми(2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2 эксперт, харизма 3+ Очаровать живых 0-2 Восстановление(если не указаны урон/лечение то 20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)ученик, знахарство 2 Лечебное касание(ближний, исцеление на себя 8-12-22, -50% исцеление другого) 0-2->Исцеление(исцеление на себя или другого 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2->Регенерация(исцеление на всех 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2 ученик, знахарство 2 Повысить сопротивление болезням(ближний) 0-2->Вылечить обычную болезнь(ближний) 0-2->Вылечить отравление(ближний) 0-2 ученик Отпугнуть Мертвого(ближний) 0-2-> Дезориентировать Мертвого(ближний) 0-2->Упокоить Мертвого(ближний) 0-2 специалист, знахарство 2, поднять мертвого Уход за трупом(ближний, исцеление на себя 8-12-22, -50% исцеление другого) 0-2->Подлатать труп(исцеление на себя или другого 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2->Некроматическая реанимация(исцеление на всех мертвых 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2 специалист, дезориентировать мертвого Погребающее касание(ближний игнор 50% брони мертвого, 6-12-18 урона) 0-2->Погребение мертвого(на цель игнор 50% брони мертвого 6-12-18 урона мертвым, при крите наносит мертвому дополнительно 50% урона) 0-2 ->Погибель мертвых(на цели игнор 50% брони мертвых 8-16-24 урона мертвым, при крите наносит мертвякам дополнительно 50% урона) 0-2 специалист, вылечить обычную болезнь Наслать болезнь(ближний) 0-2->Отравляющее касание(ближний игнор 50% брони живых, 6-12-18 урона ядом, при крите 50% урона на следующий 1 ход) 0-2->Отравляющий поток(на цель игнор 50% брони живых, 6-12-18 урона ядом, 50% урона цели на следующий 1(2 хода при крите) ход) 0-2 Правило касательно начального имущества персонажей.пока нету Правило репутации и отношений к персонажу. Киродильская Империя Имперский Легион Синод Имперский Культ-Храм Пенитус Окулятус Морровинд Великий дом Редоран Великий Дом Телвани Великий Дом Индорил-Храм Трибунала Моранг Тонг Доминион Альдмери Доминионские Рыцари Доминионские Боевые Маги Юстициары-Храм Эмиссары 5-Любовное-уважительное4-Хорошее 3-Дружелюбное 2-Теплое1-Неплохое 0-Обыденное -1-Прохладное-2-Нетерпимое-3-Недружественное -4-Ненависть-5-Враждебное (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий Бой Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])....1-5 неудача, 6-9 успех, 10 крит(крит урона/лечения засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона/лечения), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков. Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов. Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.Магия Бой с магией проходит в написание заклинания и очков маны затрачиваемой на него с броском куба 1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать заклинание и очки маны что вы на него тратите) Нельзя использовать заклинания вместе с оружием в бою если они призывают существ или действуют(наносят урон или лечат) на нескольких лиц-существ Если маг сражается оружием и магией он бросает 2d10 где 1 бросок магии а второй удар оружием.Геймплейные-небоевые броски. Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом. В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага. Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это всегда 1-2 первых куба. PS.Если вы заметили жульничесвто персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа геймплейно и возможно сюжетно. Список игроков а также зарезервированных-голосовавших за игру по вселенной ТЕС Без очереди-Горыныч, First Contact, Verina. Голосовавшие-изьявлявшие-Горыныч, Mikezar, Hikаru, Arkadros, Verina, Warl, Безликий, Spectre, Romaniy, Resident, Лукаш, Elli_Pirs, Sancsaron, Тиарон, MrXrom. ∞)Мастерский перс и персы. 1)Кетх Каэл(Данмер-Мужчина) 2). 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) Изменено 23 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 3 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 (изменено) Место для персонажа ∞ (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Образец квенты для подачи мастеру в личку, если вы мастеру хотите упростить-ускорить работу пожалуйста сделайте ее сразу так, ибо он всеравно так все проставит Персонаж игрока- Портрет: Скрыть Имя: - Прозвище: - Пол: Мужчина/Женщина (см. ориентации) Возраст: 0 лет( г. рождения) Вероисповедание: - Раса: - Принадлежность:..., родом из земель ...(г. ...) Род деятельности: .... Рост: 0 см Вес: 0 кг Кожа: - Глаза: - Волосы: - Шрамы: - Татуировки: - Характер и интересы:. Скрыть Биография:. Скрыть Репутация:(проставляется мастером на основе вашего перса, расы и т.д) Техническая Информация (проставляется мастером на основе вашего перса, расы и т.д) Деньги: 0 монет. Здоровье: 0хп. Мана: 0 Урон оружием: 1-2 атака одноручным/двуручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() +- к попаданию(-навык) Урон оружием дальнего боя: Луки(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки, остальные 1, если стрелы не соответствуют классу оружия то отнимается/прибавляется уровень снаряда) 2-1 атаки 0 урона(10 атак) +0 к попаданию(-навык) 1)Лук/арбалет 0-0 урона(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки) +0 урон колчан стрел(10 атак) 2)Арбалет 0-0 урона(игнор 50% брони доспехов, после 1 атаки каждая новая атака требует перезарядки 1 ход, при крите оглушение врага на 1 ход) +0 урон колчан болтов(10 атак) Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 0 урон. Защита: 0/0 игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Доспех- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция) 3)Щит-- 0 броня() Достойнства:(проставляется мастером на основе вашего перса, расы и т.д. указаны в атрибутах и расе) Недостатки:(проставляется мастером на основе вашего перса, расы и т.д. указаны в атрибутах и расе) Атрибуты: Скрыть Сила- Реакция- Здоровье- Эрудированность- Воля- Харизматичность- Навыки: Скрыть Навык ... 1-3 Магия-заклинания:.Скрыть Школа такаято Заклинание Заклинание Школа другая Заклинание Заклинание Имущество: Дорожная сумка, кошель, фляга(у всех на начало игры только эти вещи, все остальное что будет на начало игры покупается(до первого игрового поста вы увидите в игровой теме цены на вещи и выберите что у них будет) за сумму монет полученную согласно правилам о начального имущества перса). Расходные предметы-(колчан стрел и т.д) Одежда 1)Голый() Броня(если нет то не проставляются характеристики) 1)Легкий доспех- +0 к броне, 0 монет 2)Тяжелый доспех- +0 к броне, 0 монет 3)Щит- +0 к броне, 0 монет Оружие ближнее(если нет то не проставляются характеристики) 1)тип 0 урон.0 монет Оружие дальнее(если нет то не проставляются характеристики) 1)тип 0 урона, 0 монет Изменено 3 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 (изменено) Персонаж игрока-Тиарон Кетх Каэл Портрет: Имя: Кетх КаэлПрозвище: -Пол: Мужчина (Гетеросексуальная)Возраст: 40 лет( 4Э 171г)Вероисповедание: Не одаривает поклонением никого.Раса: ДанмерПринадлежность: Скиталец, родом из земель Морровинда (г. Вивек)Род деятельности: СкиталецРост: 1.9 смВес: 75 кгКожа: Темно-пепельного цветаГлаза: Ярко красныеВолосы: Темно-черныеШрамы: Небольшой еле заметный глазу рубец на левой щекеТатуировки: Татуировки отсутствуют, но на лицо часто наносит боевую раскраску белого цвета Характер и интересы: В основном всегда весел и общителен, но недоверчив. Предпочитает не вступать в конфликты. Когда дело доходит до серьезной ситуации, пытается все разрешить мирно, но если видит, что кровопролития не избежать, то кардинально меняет поведение. Ленив, эгоистичен, почти безразличен к чужим проблемам, крайне меркантилен, местами вспыльчив. По своей натуре одиночка, но если человек ему интересен, не откажется составить ему компанию в путешествии. Уважительно относится к беднякам, особенно к пожилым. Терпеть не может богатеев. Практически все время в поисках работенки, за которую мог бы получить пару монет. К другим расам Тамриэля относится положительно. Не интересуется политикой и желает вообще не знать, что там в очередной раз делят короли. Несмотря на то, что он данмер и Морровинд его родина, Кетх не закрепляет себя к ней и считает, что весь Тамриэль – его родной дом. Его сложно вывести из себя, он умеет смеяться над собой и даже на расистские шуточки со стороны других отвечает с улыбкой или вовсе пропускает мимо своих ушей. Биография: Кетх Каэл, сын Альбы Каэл и Аркиса Каэл, был единственным ребенком в семье. Его семья держала небольшую таверну на окраине Вивека, котороый ныне был заного отстроен, под названием «Пепельная крыша». Семья и ранее жила в этом городе в районах Телвани, еще до разрушения города и извержения Красной Горы . Ничем особо не примечательная хижина не собирала под своей крышей достаточно посетителей, поэтому жила семья Каэл бедно и на всем экономила. Кетх тоже из себя ничего необычного не представлял, обычный маленький данмер. В детстве он мало смеялся и веселился, большую часть времени сидел на крыше и смотрел в горизонт, за что частенько получал подзатыльники от своей матери. Друзей у Кетха было немного, тем не менее он не любил проводить с ними время, т.к. они постоянно о чем-то говорили, громко хохотали и бегали по городу доставая стражу, а он предпочитал тишину и вечные думки о чем-то. Любил фантазировать, будто он пират, бороздящий океаны, но больше всего на свете мечтал, что когда-нибудь посетит каждую провинцию Тамриэля, а может быть и другие континенты. У его отца была не мало книг о других народах и провинциях. Это старое собрание некогда принадлежало отцу Аркиса, старый Неимакс посвятил часть своей жизни на собрание этой внушающей коллекции. Альба не раз пыталась уговорить мужа обменять эту коллекцию на пару тысяч септимов, но тот и думать не смел, чтобы расстаться с наследием своего отца. Кетх вечерами читал эти книги о традициях, истории, легендах, особенностях архитектуры других народов… Помимо мечтаний маленький данмер упражнялся и в стрельбе из самодельного лука все по тем же книгам. Натягивая тетиву со стрелой, он представлял себя древним божеством Аури-Элем, как в альтмерских писаниях из книг отца. К слову, весь род Каэл не одаривал поклонениями никого из богов, поэтому ничего особенного в том, что в семье данмеров имелась подобная книга, Аркис не видел. Альба поддерживала в этом своего мужа, а маленький данмер и думать не думал о богах. Отец и мать Кетха хотели, чтобы он продолжал семейное дело, продолжил поддерживать таверну несмотря на то, что та приносит не ожидаемую прибыль, а только убытки. Маленький данмер не понимал, что движет его родителями, не знал, что те просто хотели, чтобы он не уезжал, а остался с ними. Они знали о его мечте податься в путешественники, но не могли прямо ему сказать, чтобы тот забыл об этих мечтах, ведь в том случае его ждет только опасность и еще большая нищета чем сейчас. Да и что-либо объяснять маленькому данмеру было бесполезно, ввиду того, что тот был необычайно упрям и своенравен. Маленький данмер вырос и мечты о путешествиях кажутся уже не такими уж и недосягаемыми. Несмотря на убеждения родителей, Кетх собрал свои пожитки в мешок, собрал свои накопления и переступил порог дома. Попрощавшись с отцом, матерью и друзьями, он не спеша направился в сторону порта. Ближайшее торговое судно «Летящий» должно было доставить его прямиком на Солстейм, а оттуда в Скайрим. Дорога была уплачена, цели поставлены, теперь подросший данмер мог прилечь и помечтать о том, какие путешествия его ждут. Наивный маленький данмер… <strong>Репутация:</strong>. Морровинд- Киродильская Империя- Доминион Альдмери- Техническая Информация: Деньги: 0 монет. Здоровье: 22хп. Мана: 32 мана. Урон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() +1- к попаданию кинжалами-мечами(1-одноручное мечи) Урон оружием дальнего боя: Луки(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки, остальные 1, если стрелы не соответствуют классу оружия то отнимается/прибавляется уровень снаряда) 2-1 атаки 0 урона(10 атак) +3 к попаданию(3-стрельба из лука) 1)Лук/арбалет 0-0 урона(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки) +0 урон колчан стрел(10 атак) Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 2 урон(+1-3 сила). Защита: 0/0 игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Доспех- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция) 3)Щит-- 0 броня() Достойнства: Попадание оружием/заклинаниями ближнего действия-касания, по герою осложняется на +3(5-реакция) Убеждение/обман/соблазнение облегчается на +1(4-харизматичность) Скидка 10% на товары у женщин.(4-харизматичность) Невозможность соблазнения мужчинами(гетеросексуальный мужчина). Стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1(мер) Шанс заболеть осложняется на +2(мер) Нет штрафов от жары(данмер) Долгожитель+замедленное старение(мер) Способность продолжать род(мер) Недостатки: Шанс заболеть и стать пьяным облегчается на -1(2-здоровье) Шанс стать пьяным запуганным-очарованным/подчиненным магией облегчается на -1(2-воля) Запугивание осложняется на -1(4-харизматичность) Невозможность соблазнения мужчин.(гетеросексуальный мужчина) <strong>Атрибуты:</strong>. Сила- (3) (развит телом) Реакция- (5) (молниеносный) Здоровье- (2) (здоровый) Эрудированность- (3) (грамотный) Воля-(2) (неуверенный) Харизматичность- (4) (красавец) Навыки:. (сила 2 реакция 2) Владение Одноручным оружием(Ножи-Мечи)+1 (реакция 3, сила 2) Стрельба из лука -+3 (реакция и эрудированность 3)Взлом замков и снятие ловушек-+2 (медвежатник) (реакция и харизматичность 3)Карманная кража-3 (фокусник) (реакция, здоровье и сила 2)Верховая езда-+1 (Начинающий) (эрудированность 2, харизматичность 3 )Торговля -+1 (скидка 10%) (эрудированность 3)Знание языков=Тамриелик(Киродилик), Данмерис Магия-заклинания:-Не изучал. Имущество: Дорожная сумка, кошель, фляга Расходные предметы- Одежда 1)Голый()Броня 1)Легкий доспех- +0 к броне, 0 монет 2)Тяжелый доспех- +0 к броне, 0 монет 3)Щит- +0 к броне, 0 монетОружие ближнее 1)тип 0 урон.0 монетОружие дальнее 1)тип 0 урона, 0 монет Изменено 18 декабря, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 2 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 3 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 4 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 5 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 6 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 7 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 8 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 9 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 10 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 11 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 12 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 13 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 14 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 15 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 16 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 17 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 18 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 19 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Место для персонажа 20 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 декабря, 2015 Автор Опубликовано 3 декабря, 2015 Тема официально открыта https://www.youtube.com/watch?v=k9SGBrgFDl0 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 3 декабря, 2015 Опубликовано 3 декабря, 2015 Вот и хорошо. Пока что в планах только аргон, так что буду играть в случае, если мастер разрешит взять эту расу Ж) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Leo-ranger Опубликовано 3 декабря, 2015 Опубликовано 3 декабря, 2015 Если уж упомянул про поедание дичи и врагов, то можно было бы и упомянуть Зеленый Пакт босмеров, ИМХО. 1
Рекомендуемые сообщения