Перейти к содержанию
  • Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC


    Пусть Тодд Говард и работает в индустрии уже 22 года, но для него все только начинается. Говард, продюсер Fallout 4, работал в компании Bethesda над невероятным количеством игр в качестве креативного директора, дизайнера и исполнительного продюсера. Три игры подряд из этого списка были признаны «Играми года» (The Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls: Skyrim), а теперь Говард может добавить в коллекцию Bethesda Game Studios еще одну награду – «За прижизненные достижения».

    toddhoward_730x420.jpg


    На 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developer’s Choice Awards коллеги официально отметят роль Говарда как одного из новаторов в области разработки игр с открытым миром.

    «Серии игр Elder Scrolls и Fallout дают игрокам огромные, полностью детализированные миры, в которых их на каждом шагу поджидают тайны. Мы гордимся возможностью отметить заслуги разработчика-визионера в создании этих вселенных, – заявила Мегган Скавио, генеральный менеджер всех мероприятий GDC. – Когда вы погружаетесь с головой в один из этих миров, легко забыть, сколько труда и идей вложено в каждый квадратный дюйм. Эта награда отражает удивительный уровень мастерства, с которым Говард и его команда создают миры, не менее реальные, чем все остальное на Земле».

    Помимо новаторской работы в ролевых играх - Fallout и The Elder Scrolls, - Говард также занимался созданием трехмерных миров в других жанрах. В 1995 году он выпустил игру The Terminator: Future Shock – первый трехмерный шутер для PC с обзором при помощи мыши. Последняя его игра - Fallout 4 - стала суперхитом, получила признание критиков и коммерческий успех.

    ccmq4d0.png


    Игра была номинирована в нескольких категориях на 2016 Choice Award, в том числе как «Игра года», «Лучший дизайн» и «Лучшая технология». Говард также был продюсером игры Fallout Shelter, первой мобильной игры Bethesda Game Studios, которая заняла первые места в хит-парадах iTunes App Store и Google Play уже через несколько дней после выхода. Fallout Shelter также была номинирована на Choice Award в категории «Лучшая мобильная игра».

    Церемония вручения Game Developers Choice Awards пройдет 17 марта, сразу после Independent Games Festival (начало в 5:30 по московскому времени). Она пройдет в Сан-Франциско, в Moscone Convention Center на Game Developers Conference, и на нее смогут попасть все участники GDC. Все остальные смогут увидеть ее в ходе прямой трансляции на Twitch.tv. Дополнительная информация о 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards размещена на сайте www.gamechoiceawards.com.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    "За прижизненные достижения и покинет пост главы BGS" - ну позязя! Эх мечты... :cray:

    • Нравится 9
    Hangman

    Опубликовано

    16.02.2016 06:32:15, Dimonoider сказал(-а):
    Эх мечты...

    Кстати о мечтах:

    Спойлер
    11437268.png.png
    • Нравится 9
    hater_8

    Опубликовано

    Спасибо тебе, Тодд, за то, что ты превратил Fallout в "пойди зачисти локацию убей их всех взрывы ВЗРЫВЫ БАХ давай больше БОЛЬШЕ СТРЕЛЬБЫ павер армор на батарейках винт придумали до войны да\нет\чё\[САРКАЗМ]".

    Спойлер
    jibXV956R-g.jpg.jpeg
    • Нравится 15
    Перец

    Опубликовано

    Я не понимаю, у комментаторов от чего бомбит? Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего. Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента. Фоллауты получились нормальными. Не шедевр, но вполне достойные приемники.

    Не понимаю сути проблемы. Получил-молодец. Я считаю, залужено.

    • Нравится 16
    Truewolf

    Опубликовано

    Получил-молодец. Я считаю, залужено.

     

    потому что логика хейта проста. фолаут  3 нифалаут, потому что не фолаут 2. фолаут 4  нифалаут нифалаут, потому что не фолаут 3. и не фолаут 2.  нифалаут = плохо.

    • Нравится 17
    Telarion

    Опубликовано

    16.02.2016 08:26:42, Перец сказал(-а):

    Я не понимаю, у комментаторов от чего бомбит? Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего. Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента. Фоллауты получились нормальными. Не шедевр, но вполне достойные приемники.

    Не понимаю сути проблемы. Получил-молодец. Я считаю, залужено.

    Без модов это невероятно однообразные игры. Награду должны получать люди, создающие моды, благодаря которым эти игры всё ещё живы. У Bethesda есть определённый шаблон, по которому раз в 5 лет выходит одна и та же игра с обновлённым графончиком. Потому что Bethesda в курсе - они сами всё сделают, но вот беда, деньги мы платим не модмейкерам, а Bethesda. P.S. Не думаю, что в чистый скайрим кто-то бы играл года 2.

    • Нравится 13
    Truewolf

    Опубликовано

    выходит одна и та же игра с обновлённым графончиком

     

    сколь развернутый анализ геймплея и нововведений  движка.

    деньги мы платим не модмейкерам

     

    когда предлагали платить модмейкерам - остальные подняли бучу с идеей - нефиг платить за то, что должно быть бесплатным.

    • Нравится 16
    Telarion

    Опубликовано

    16.02.2016 08:53:10, Lord Truewolf сказал(-а):

    сколь развернутый анализ геймплея и нововведений  движка.

    когда предлагали платить модмейкерам - остальные подняли бучу с идеей - нефиг платить за то, что должно быть бесплатным.

    А что Вам нужно разжёвывать? Однообразную боевую систему "ударь 116 раз - убей драугра", (накидали кучу всего в игру для галочки, а зачем это надо типа люди сами придумают). Гильдии, копирующие друг друга под чистую(туда же ветки гражданской войны), за генерируемые квесты вообще молчу(хотя может и они кому-то нравятся). По мне(именно только по мне, кому-то может и нравится) в последних двух играх мир создан именно на "от....сь" и всё исправили именно моды. P.S. В Fallout новый особо не играл, не фанат шутеров, но наверно там тоже не всё радужно, раз столько ненависти вокруг него.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    А что Вам нужно разжёвывать?

     

    разжевывание от того, что не знает  значений слова  геймплей, движок и даже  шутер ставит не к той игре? боже упаси.

    Telarion

    Опубликовано

    16.02.2016 09:11:14, Lord Truewolf сказал(-а):

    разжевывание от того, что не знает  значений слова  геймплей, движок и даже  шутер ставит не к той игре? боже упаси.

    Ну если Fallout 4 не шутер, тогда я вообще не знаю, что это. Разве боевая система не одна из составляющих геймплея? Ну да, тогда я лузер, а эти игры шедевры, всё нормально. 

    • Нравится 3
    Козак Вус

    Опубликовано

    16.02.2016 08:26:42, Перец сказал(-а):

    Я не понимаю, у комментаторов от чего бомбит?

    Превращение Фаллаут из РПГ в шутер с элементами РПГ - это не повод?

     

    16.02.2016 08:26:42, Перец сказал(-а):
    Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего. Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента.

    Это уж точно. Я больше 10 раз начинал игру заново, доходил до 32-го уровня максимум, и бросал. Так и не смог заставить себя пройти игру до конца. Без модов это симулятор бога, даже на максимальной сложности. Вот объяснение такому количеству геймплейных модов. Но даже самая удачная попытка - Реквием, не спасает игру, ведь по сути, это простое усиление мобов, чтобы сделать крафт и зачарование необходимостью.

     


     

     

     

    • Нравится 1
    NORMANDY_N7

    Опубликовано

    Ого второй сказочник и балолобол (после Питера Молинье) игровой индустрии получил награду, за что? За то что он сказочкобол? 
    Бред!

    • Нравится 2
    Arhidemus

    Опубликовано

    Я вобще не вижу смысла обсуждать современные игры,которые заявляют себя представителями жанра RPG,на сегодняшний день ничего близкого к тому же fallout 2. Сначала мне казалось, что например Divinity: original sin неплох,но там интересна только начальная часть игры. Возлагал надежды на Pillars of eternity ,но не смотря на большое количество диалогов,это просто изометрия с огромной кучей мобов во всех локах и в итоге большая часть игры уходит в бои. Так что на мой взгляд жанр RPG умирает понемногу,что очень печально(

    hater_8

    Опубликовано

    16.02.2016 08:26:42, Перец сказал(-а):

     Фоллауты получились нормальными. Не шедевр, но вполне достойные приемники.

    И тут я просто зарыдал от смеха.


    16.02.2016 08:33:20, Lord Truewolf сказал(-а):

    потому что логика хейта проста. фолаут  3 нифалаут, потому что не фолаут 2. фолаут 4  нифалаут нифалаут, потому что не фолаут 3. и не фолаут 2.  нифалаут = плохо.

    А Нью-Вегас мы тактично не упоминаем, верно? ;)  

    • Нравится 5
    Silеnt

    Опубликовано

    16.02.2016 08:26:42, Перец сказал(-а):

     Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего.

    Для тебя.

     

    Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента.

    Да, заслуга Тодда, не модмейкеров.

     

    16.02.2016 09:42:48, Arhidemus сказал(-а):

    Я вообще не вижу смысла обсуждать современные игры,которые заявляют себя представителями жанра RPG,на сегодняшний день ничего близкого к тому же fallout 2.

    Не обсуждай.

    Truewolf

    Опубликовано

    А Нью-Вегас мы тактично не упоминаем, верно? ;)

     

    именно так, если честно. я искренне пробовал в него поиграть. закончилось все квестом в начале, где какая-то баба говорит убить кротокрысов. в самом начале. когда выходишь из дома врача (или кто там был)

    И тут я просто зарыдал от смеха.

     

    если от слова преемник, то верно зарыдал. рассматривать фолаут3/4/ну ладно нв как преемники первых двух - идиотизм. это другой продукт. так же, как морр/обла/скай не являются преемниками арены/даггера. просто игры в том же сеттинге.

    Я вообще не вижу смысла обсуждать современные игры,которые заявляют себя представителями жанра RPG,на сегодняшний день ничего близкого к тому же fallout 2.

     

    это называется развитие жанра. слава богу, что отрыжки игростроя  90х достаточно редки и игропром в общем, и рпг жанр в частности развиваются.

    и чтоб вас всех. если какие-нибудь термины используете, ставьте их в тему. причем тут ф4 и шутер? шутер с элементами рпг - что за бред? экшен - окей (в принципе, экшеном с элементами рпг он и является)

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Какое милое обсуждение. СкайФоллСкайФоллСкайФолл. А про 22 года в индустрии (столько не живут) не читаем, и в остальные игры словно не играли. Ну-ну. 
    Награду ему вручают не за Скайрим, и не за Фоллаут 4, а за ВСЕ игры его разработки, и ВСЕ его идеи.

     

    16.02.2016 06:32:15, Dimonoider сказал(-а):

    "За прижизненные достижения и покинет пост главы BGS" - ну позязя! Эх мечты... :cray:

    Но ведь работает же? Не обязательно уходить насовсем. Пускай идет в отпуск. Длинный, хороший отпуск, после которого вернется со свежими силами. И СВЕЖИМИ ИДЕЯМИ, чтоб ему. 

    • Нравится 10
    Козак Вус

    Опубликовано

    16.02.2016 09:59:59, Lord Truewolf сказал(-а):
    причем тут ф4 и шутер? шутер с элементами рпг - что за бред? экшен - окей (в принципе, экшеном с элементами рпг он и является)

    Это мне напоминает старый анекдот:

    Спойлер
    Заседание ООН. Обсуждение палестинской проблемы. Говорят, арабы там уже 1000 лет живут, имеют право на автономию... Выходит на трибуну израильский представитель.
    - Я расскажу вам одну историю. 3000 лет назад Моисей водил народ Израилев по пустыне и, наконец, вывел его на берега реки Иордан. И решил совершить омовение. Когда он вышел из воды, одежды не было. Скорее всего, ее украли арабы!
    Голос одного из арабских представителей:
    - Это ложь! В то время не было там никаких арабов!
    Посол Израиля:
    - Вот именно с этого я и хотел начать свою речь.

    Хорошо, пусть будет не шутер. Но и не РПГ. Что и требовалось доказать.

    • Нравится 7
    Safarik94

    Опубликовано

    Мне кажется просто в fallout 4 лично для меня возможность повторной игры отсутствует. Один раз прошёл, а после того как все сюжетные повороты узнал не хочется проходить заново. В том же tes v я могу проходить снова и снова, правда я и так там всё облазил. Это странное ощущение, трудно передать словами. Опять же я рад если у вас такой проблемы нет.

    • Нравится 1
    Rin4ik

    Опубликовано

    Вообще впечатление что фолл 4 это проба сил, а в новом тесс 6 дадут тебе кирку и иди строй поселки.
    Telarion

    Опубликовано

    16.02.2016 10:00:21, AsgenarDeo сказал(-а):

    Какое милое обсуждение. СкайФоллСкайФоллСкайФолл. А про 22 года в индустрии (столько не живут) не читаем, и в остальные игры словно не играли. Ну-ну. 
    Награду ему вручают не за Скайрим, и не за Фоллаут 4, а за ВСЕ игры его разработки, и ВСЕ его идеи.

     

    Но ведь работает же? Не обязательно уходить насовсем. Пускай идет в отпуск. Длинный, хороший отпуск, после которого вернется со свежими силами. И СВЕЖИМИ ИДЕЯМИ, чтоб ему. 

    Я и не говорил, что он недостоин этой награды. Обливион мне очень понравился, Модрина Орейна и гильдию бойцов я вообще на всю жизнь запомню. Но оттого и пригорает у меня, что после интересных гильдий в Обливионе, они такие однообразные в скайриме. Что после интересных идей в New Vegas (я знаю, что делали его обсидианы, но Bethesda ведь издатель, ведь вместе ж выпустили) мы не увидели их в F4. Я просто не могу понять, почему наработки предыдущих частей не используются, всё идёт по пути какого-то непонятного упрощения, никаких вариантов, никакого разнообразия. В том-то и дело, что свежих идей не видно. Люди ведь не глупые, почему же так...

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Хорошо, пусть будет не шутер. Но и не РПГ. Что и требовалось доказать.

     

    ну так у неё и проставлен жанр экшен/рпг.

    все равно что написать - старкрафт 2 не рпг! - спасибо, кэп!

    Я просто не могу понять, почему наработки предыдущих частей не используются

     

    так не используется или тоже самое?

    Telarion

    Опубликовано

    16.02.2016 10:53:39, Lord Truewolf сказал(-а):

    ну так у неё и проставлен жанр экшен/рпг.

    все равно что написать - старкрафт 2 не рпг! - спасибо, кэп!

    так не используется или тоже самое?

     Наработки предыдущих частей не используются, не вырывайте из контекста. То есть те НОВЫЕ идеи, которые были придуманы в New Vegas, не были использованы в F4. Они сделали тот же самый третий Fallout просто перевернув сюжет.

    warlok

    Опубликовано

    16.02.2016 09:59:59, Lord Truewolf сказал(-а):

    это называется развитие жанра. слава богу, что отрыжки игростроя  90х достаточно редки и игропром в общем, и рпг жанр в частности развиваются.

    Не то чтобы удаление тех или иных механик обязательно делало игры хуже, но каким боком планомерное обрезание ролевой составляющей двигает жанр вперед?

    • Нравится 7
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.02.2016 10:58:03, Telarion сказал(-а):

     Наработки предыдущих частей не используются, не вырывайте из контекста. То есть те НОВЫЕ идеи, которые были придуманы в New Vegas, не были использованы в F4. Они сделали тот же самый третий Fallout просто перевернув сюжет. 

    То есть постройка своего убежища не является НОВОЙ идеей? Окой. Что же тогда вы подразумеваете под новыми идеями?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...