Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Обсуждаем где по вашему мнению самый лучший сюжет в серии игр Morrowind, Oblivion, Skyrim.

 

Для меня самый лучший сюжет это в Morrowind, он очень проработан и атмосферный, а что думаете вы ?

Опубликовано

В Обливионе, там есть в меру атмосферная некромантия. Ну это первое, что пришло из хороших воспоминаний. Потому, что в Скайриме эту область похерили.

Для вампира убийство - лучший способ признаться в любви.

Опубликовано

А Daggerfall и  Arena уже не относятся к серии игр? 


28.11.2016 13:24:15, Romazeo сказал(-а):

В Обливионе, там есть в меру атмосферная некромантия. Ну это первое, что пришло из хороших воспоминаний. Потому, что в Скайриме эту область похерили.

Мне наоборот больше некромантия Скайрима нравится. Реанимируешь трупы, а не скелеты и зомби из воздуха как в Обливионе.

Опубликовано

Обливион. Морровиндовский сюжет не особо впечатляет хотя тоже не плох.В целом и там и там Тёмная сторона хочет всё уничтожить но в Обливионе эту Тёмную сторону лучше проработали. Да и начало....Обливион - вы спасли Кватч,закрыли Врата Обливиона,нашли сына императора! И поэтому теперь вас приняли в Клинки!(Эпично ничего не скажешь.)Морровинд- вы совпали по нескольким пунктам описания пророчества.Теперь вы Клинок и будете выполнять приказы Капитана у которого в доме валяется скуума... :blink:  Ну примерно 70% от моих ожиданий вроде Морровинд в плане сюжета думаю оправдает. А так в нём мне нравиться что больше гильдий и что задания чтобы пройти нужно чаще думать чем в Обливионе.(2 Задания по сути я провалил.)

Опубликовано

Морровинд, из-за описания прошлых событий до прибытия ГГ, которые привели провинцию к трагическому положению.( в Даггерфолл и Арену не играл )

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Морровинд. В основном, из-за постепенного введения и объяснения, ознакомления и понимания многочисленных проблем.

В Обле всё проще, злобный четырёхрук хочет захватить мир просто потому, что он злобный четырёхрук. Но концовка оставила лёгкое чувство грусти и тревоги за будущее....

Скайрим... В принципе, та же Обла. Только гражданскую войну добавили.

  • Нравится 1
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Ну, ИМХО.

Лучшая основная сюжетная линия - Даггер. Там он хотя бы нелинеен.

Из трех предложенных игр - Морровинд. Не сказал бы, что он жутко оригинальный, но хотя бы подан интересно.

Вообще из всех квестов в "Свитках" - наверно квест Азуры в Скуриме, хоть более-менее оригинален, даже какая-то философская подоплека имеется.

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...

Опубликовано

стоит уточнить - основной, или в целом? если в целом то сравнение не корректное. так как я могу сравнить тогда квест ГВ в скайриме и поиск своих корней в обливионе.

если мейн квест, то морра или скайрим. обливион в пролете по 1 простой причине. во первых он короткий. во вторых из отличающихся квестов только поиски мифического рассвета с Баурусом. остальное - пс, чувак, не метнешься в вон те руины за камнем варла/сигилом/броней септима/амулетом королей/ мистериумом Заркса? 

скайрим более разнообразен в этом плане. и места действий можно описать не в стиле - храм - данж - храм - данж - храм - данж - храм - данж - храм - брума - иг - где мои бабки, Окато?

  • Нравится 3
Опубликовано

Морровинд. В Обливионе уматывают бесконечные закрытия одинаковых воротец, а Скайрим вообще неинтересный со своей псевдомифологией.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано (изменено)
Ну, в Морре довольно интересный сюжет, в Обливионе неплохой, да и в TESO (в Баггерфол, Арену и etc я не играл, уж простите). А вот в Скайриме он довольно... странен.
С одной стороны, неплохие квесты ("шпионские игры" в Талморском посольстве, квест с "путешествием" во времени неплох, да и всё, вроде...), с другой - ужасная подача главного злодея, что обладает лишь тремя уникальными криками (два, т.е. "создание" тумана и оживление драконов, так то, вообще не боевые), да и в целом, битва с ним довольно проста (начиная с того, что с ним сражается, условно говоря, четыре бессмертных героя, и заканчивая тем, что Алдуин слабее по некоторым хр-кам Легендарного дракона). В дополнениях добавили хоть какое-то понятие боссов: Харкон иногда щитом закрывается, который надо луком Ауриэля "выключать", а Мирак три раза восстанавливает себе здоровье, путём пожирания душ своих слуг.
Также, впечатление о "Пожирателе Мира" подпортил трейлер игры, что всем своим видом обещал крутого и офигительно дракона, который на самом деле оказался не таким уж опасным и сильным (как я уже выше и написал, да). К тому же, то, что драконы вернулись, не особо влияет на сюжетную линию - за время её прохождения, мы убиваем всего 3-7 драконов (один - наш первый дракон, второй - с Дельфиной, ну и третий - Алдуин; четыре остальных номера - опциональные драконы, один из них "сторожит" вход в Небесную Гавань, а три занимаются тем же, но в Скулдафне), которые, по идее, вполне себе опасны. Эту бы ситуацию исправил бы какой-нибудь квест в середине сюжетной линии, когда нас, как Довакина, попросили бы разобраться с драконами, что напали на Фолкрит/Рифт/Вайтран/etc. Изменено пользователем mr Jygalag

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...