-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Arximond
-
gw-gb, ну конечно, как удобно. Как в Морровинде выпилили механики так это "только на пользу", а в Обливионе так сразу "кастрация и деградация". Ну раз так, то Обливион лишился кривых и нерабочих механик, все пошло только на пользу.
-
Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики
Arximond прокомментировал
ArtemSH новость в Игровые новостиw.w.w.wersus, принеси подай квесты были и до Скайрима. А в генерируемых квестах нет ничего такого уж страшного. -
ZEYGEN, тут наверное не в мировоззрении дело, просто Тодд использует школу принуждения, говоря о покупке Скайрима, а что бы не покупать нужно пройти спасбросок по воле, видимо у кого-то он либо слишком низкий, либо как назло все время выпадает единица.
-
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsjulia0105, Так "ролеплеить" в любой игре можно. Кто мне тут пел про "можно не связываться" в отличии от? Потому что нечего ответить. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsjulia0105, Тоже мне достоинство. Офигенная возможность выбора - выкинуть кучу контента из прохождения, либо терпеть и проходить. Ой погоди те ка....... Так получается брать квест все равно нужно. И утверждение что в Обле можно не связываться вообще оказалось ложью. И что? Тут же появится таймер с временем прохождения квеста и если я не буду его выполнять игра тут же закончится с заставкой вы проиграли? Нет, точно также можешь их не проходить ни с кем не беседуя и поручения не выполняя. Так что попытка накидать Обливиону очков с треском провалена. Даже больше, в Скайриме я могу забить на квесты и без проблем проходить любую другую ветку квестов, то в Обливионе ты ОБЯЗАН выполнить как минимум один квест, нравится тебе это или нет. Как-то плохо получается ибо я проходил ее только один раз за все время. А я хочу воровать, но не хочу в гильдию например, или не хочу в ТБ но при этом быть Великим Чемпионом арены и не убивать Лашанса то как тут быть? Я сам отвечу - не выполнять то что не хочешь. Но раз пришлось иметь дело с культом "Чистого журнала", то как там дела в Обле? Не успел я выйти из тюремного подземелья как на меня посыпались квесты. А тема "слухи" в разговоре видимо вообще противопоказана. Вот и пользовались бы сами своими "советами", ибо как оказалось что не связываться нельзя, а тупо не выполнять квесты я и в Скайриме могу. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsSosnogor, Так в чем минус? В том что их нет....... Хотя погоди ты говоришь что они есть. Определись уже в чем недостаток-то? Нету никаких классов изначально, есть лишь набор навыков у НПС, у игрока это может быть классом только при самограничении, и никак иначе. Да да да, у тебя как обычно все переврали. Придумай что-то поинтереснее. "Гениально" зачем давать игроку право выбора, достаточно просто квесты не брать. Более унылой отговорки придумать невозможно. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsSosnogor, Оно и видно. Где ты там большинство увидел? Даже по твоим ссылкам уникальных скачиваний это в районе 10-20% от просмотров. Так что зря старался. Нечего кидаться громкими лозунгами Гениально, сначала назвал недостатком отсутствие системы классов, а теперь сам сказал что они там в принципе есть. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsdanmer78, Не помню что там было в LE, но SE вполне себе красочный. А Скайрим своей северной природой и более вавварской культурой. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsSosnogor, Вот именно сколько? Что-то в топе самых популярных модов не видно твоих любимых "классов и атрибутов". Так что на "бубнящее меньшинство" как раз больше ты смахиваешь. А что касается "недостатков" - самопровозглашенное большинство хоть один адекватный плюс этой системы назови, а потом уже ной что "меньшинство" чего-то там бубнит. -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Arximond прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsLinnan, Накрутить урона я и в Скайриме могу, разница лишь в том, что делается это через алхимию Да не так уж и больше, почти все есть либо в школах, либо в криках. Да да да, особенно некромантия где наконец-то дали возможность поднимать нежить, а не призывать ее из воздуха. Очень смешная шутка Это те самые, которые никак не препятствовали прокачке внеклассовых навыков, так еще и поощряла брать класс с теми навыками которыми пользоваться не будешь? Да уж, нашел по чем скорбеть. В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте. -
Sosnogor, и к чему все это творчество? Что ты хотел доказать? На что рассчитывал? "Прокачавшись можно танчить великана" - да ты что? Серьезно? А я думал, что перки это баг какой-то, и бегать можно только на первом уровне........ "Зачарить имбовое оружие можно" - да как так-то? А я и не знал, что в игре вообще есть зачарование....... Вот на это ты рассчитывал? К сожалению для тебя, я все это прекрасно знал. И возвращаясь к началу - что это доказывает? Отменяет тот факт что великан способен убить ГГ с одного удара? Нет, ибо прийти к нему можно и без имбовой экипировки и с прокаченным блоком и/или броней. Потому что это а) неочевидно б) не ММО с ПВП, где нужно высчитывать каждый процент, что бы потом хвастаться перед другими какой у меня топ дпс/хил/и т.д и т.п. "Накинулся" я потому, что был выдвинут "аргумент", о превосходстве боевки и тактики Облы. Только это совершенно неверно. То что тобой был найдена используя самоограничение какая-то идеальная для тебя тактика не является доказательством. Хотя бы из-за того, что никто не обязан играть как ты, также я привел примеры того, что можно всем тобой вышеперечисленным пренебречь.
-
Sosnogor, Никогда так не делал, ибо можно и в инвентарь зайти. Когда это? Я писал про врагов способных мгновенно убить. Мой ГГ с 100% отражением сильно бы удивился, услышав такие слова. Потому что это не может являться оценкой возможности в игре сделать или не сделать что либо. Сделать то можно, только это не отменяет того что если великан все же ударит, игрок вполне может отправиться в космос. А раз уж речь зашла про самоограничения, то никто не обязан играть лучником. Зависит от героя, которого я хочу сделать. У драугров же иммунитет к яду, в старых частях нежить и без всяких ядов без проблем складывается.
-
Sosnogor, Очень смешно слышать это от того, кто в защиту приводит "я не использую". Нет это так не работает, ибо между "я не пользуюсь" и "в игре такого не сделать" пропасть. Камни душ, камни варла, деньги - всего этого в игре навалом. Или этим тоже нельзя пользоваться почему-то? Про урон как раз таки я писал при том цифры базовые, а не урезанные, в ответ же "да я иглал на халде". Мне здесь подобное надеюсь слушать не придется? Замечательно. Только вот, раз уж сравнивается возможности геймплея игр, то сравнивать надо все механики, а не брать только то что выгодно, и отметать неудобное.
-
Divide by zero, На эту тему собственно и идёт весь это спор. Проблема в том, что речь не про эту тему. А про ту, где перечисляются недостатки одной игры и на ее фоне превозносится другая в которой этих недостатков якобы нет, хотя это мягко говоря совсем не так.
-
Sosnogor, Прочитав твою ахинею про боевку оно и видно как ты видишь. Ага встань, особенно на легенде, где ГГ улетит за пару ударов, или ты хотел сказать, накрафтил имбовых шмоток и потом уже встал? Балабол. Физ урон в Обле, значительно проще пережить, врагов которые могут уложить ГГ с пары ударов, нет. А с уровнями можно одеться в 100% зеркало, тебе даже ничего делать не надо, враг убьется сам. Ни разу этим касанием не пользовался. А что касается редгардов, в игре кроме ядов других типов урона нет? Нет у тебя никаких обоснованных примеров. Твое последнее сообщение тому доказательство - в Скайриме я под скрытностью всех убивал, тактики нет, а вот в Обливиоше...... Пой соловушка дальше. Вот только в твоих песнях правды нет. Быть незамеченным? Легко, хамелеон в помощь..... Стоять как стена под ударами врагов? Легко есть зеркало, есть броня кап которой превосходит тот же Скайримский, врагов которые могут убить одним ударом как великан там нет. И правда почему? Не потому ли, что там ты ныл о том какие фанаты Морровинда и Скайрима плохие и хают другие части, хваля свою. Фаны Обливиона с твоих же слов не такие. И потом накатил телегу нытья на Скайрим. А теперь видите ли удивляется почему лицемера назвали лицемером.
-
«Starfield можно пройти от начала и до конца»
Arximond прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Meridiano, речь о том что игра практически готова -
SunriseDragon, Ни один из этих квестов не требует магии как таковой, а само их наличие больше похоже на: давайте искусственно растянем прохождение. А что касается пользы, то в только в Коллегии можно приобрести высокоуровневые заклинания, в то время как в ГМ смысла нет никакого, проще обставить башню волшебника.
-
SunriseDragon, Это верно, только вот не из-за того, что там квестов меньше, а лишь потому что убивать драконов, занятие куда более быстрое чем зачистки врат Обливиона например. Ну а в Морровинде быстрого перемещения нет ( ну способы конечно есть, но в основном для мага), да и локации вручную искать надо. Вот откуда кажется что сюжет Скайрима короче. Это да, только необходимо напомнить, что большая часть квестов ГМ - побочные, никак не двигающие сюжет. Там учеником стать куда муторнее, чем мастером-волшебником. И так со всеми гильдиями. Если уж учитывать побочки, то и гильдиям Скайрима можно смело плюсовать квесты на ритуальные заклинания из Коллегии, или побочки ГВ, для становления главой. чем это отличается от других Свитков? Если каджит лучник в легкой броне качается как каджит лучник в легкой броне, ничего ты другого из него не сделаешь, даже если будут лишние очки, никуда кроме стартовых перков их не вкачаешь. Если в него не упарываться, то в нем нет никакой нужды (с пещер/торгашей нужные шмотки нападают) Это актуально, если как манчкин качать герою абсолютно все, если же ограничиться определенным набором навыков, то огромной разницы не будет. только вот почему-то самые популярные моды, это моды на графоний, а геймплей. Да и на консолях игра умудрилась жить долгое время без модов.
-
SunriseDragon, Скайрим в этом плане ничуть не выделяется среди других частей В каком месте они обрезаны? Длительность сюжеток примерно такая же. Ну да конечно..... Надо как раньше сделать: хочу играть воином, но основными беру скилы мага или вора ибо не дай бог 5-5-1/5-5-5 не прокачаю. Да не такой уж он и имбовый. Магу крафтить особо нечего, а манакост обычным шмотом понизить можно. Воину и вору все равно придется качать скилы на оружие/скрытность как минимум. у большинства врагов уровень примерно 45 максимум. Так что странная претензия. Так можно про любую игру сказать.
-
gkalian, ну вот смотри - в игре 27 навыков. Из них длинные клинки, короткие клинки, секиры, дробящее, древковое копия друг друга. Единственное отличие - моделька которую держит гг. Берем доспешные навыки - их 4 легкие, средние, тяжелые, без доспехов. Они все как один увеличивают защиту, т.е. разница лишь в сете который носит ГГ. Прокачка и бонусы от нее одинаковы. Итого 9 из 27, это как раз треть. Тут наверняка след DND где в виде фитов подавалась специализация на определенном оружии и брони, дающие примерно такие же бонусы. Но там это сделано в виде талантов, а не горы копипастных веток прокачки.
-
gkalian, в следующих играх навыки хотя бы отличаются друг от друга за счет бонусов. В Морровинде как минимум треть навыков копии друг друга.
-
danmer78, твоя легенда лишь накрутка урона врагам, и уменьшение урона в 4 раза игроку, что особенно сильно сказывается на двуручном оружии, а также на перках которые увеличивают урон оружию, и вместо каких-нибудь 10-20 урона ты получаешь 4-5. В итоге там либо абузишь профы, либо хоть со щитом, хоть с дуалами фуфло абсолютно все. Можешь сколько угодно блокировать тебя все равно пробьют. На адепте все цифры работают адекватно, как и положено. Поэтому вот где нужно сравнивать, а не твою легенду. На легенде ИИ не меняется, поэтому раз ты не успеваешь, значит проблемы не в двуручке, а просто руки у кого-то кривые. Что касается блока, как раз с ним ты и будешь ловить все удары лицом, ибо пассивным блоком ты врагов не ошеломишь. У дуалов нет защитных перков, а урон на легенде уже и далеко не ураганный. Надежнее брать напарника, который будет танковать, или наделать ядов на паралич, чем блокировать щитом на легенде. Пока не прокачаешься особой пользы от блока нет. Я не извращенец играть в Обле на 100% сложности, которая сделана по такому же принципу что и легенда в Скайриме, но в разы ущербнее. А кайт твой ничего не стоит, лучше в хамелеон зачариться, или отражение собрать.
-
danmer78, мне не интересно на какой сложности ты играешь, никто играть на легенде не обязан, это не показатель. Станить щитом ничуть не удобнее, удар плашмя что у двуручника, что у щита одинаковый, как в плане удобства, так и защищенности. Дуалы не позволяют наносить удары плашмя, а двуручник позволяет. В этом его преимущество - он наносит урона больше чем одноручка+щит, и позволяет защищаться в отличии от дуалов. У щита главным преимуществом является возможность при отсутствии магических резистов защищаться от магов, а также сбить врагов с ног, прокачав самый последний перк. Принимать удары на блок смысла нет, куда эффективнее бить плашмя и контратаковать, а не банально принимать на себя удары. В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук.
-
danmer78, с чего это шляпа? У него урон примерно в 1,5 раза больше. С силовыми ударами разница еще больше. У дуалов конечно урон больше, но любой удар щитом или оружием плашмя сбивает атаку. Да и зачем кайтить? Любой силовой удар двуручника ошеломляет врага, а вражеский удар проще сбить атакой плашмя, а не принимать их на блок. Щит полезен если врага нужно с ног сбить, или когда низкие резисты от магии, защититься от вражеских заклинаний. Все остальное, вроде выбивание оружия, замедление времени при вражеских силовых атаках, все это работает и на двуручное оружие.
-
IgorLutiy, в том то и дело что не доказывает. Во первых как выяснилось, особо мощное не получается, а во вторых - зачарование пусть немного но все же прокачивается, а значит учились нужные эффекты. А это как правило будет полезнее чем большинство рандомных шмоток которые дают что попало.