Перейти к содержанию

Мафия Jubilée III: Игры Даэдра IV — День Лорхана


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Если вы.png
Daedra Games iV.jpg



пролог.png

Спойлер
Где-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?

— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие

— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.

— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.
Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.

— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?

— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.
Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.

— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.

— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.

— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?

Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире.

 

— Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.
— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.
— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.

— Всё готово?
— Да, мой владыка! — ответил Шато
— Сыр?
— Приготовлен! — отрапортовал Геро
— Таверна?
— Стоит! — подтвердил Шато
— Сыр?
— Угу, — кивнул Геро
— Приглашения?
— Разосланы! — констатировал Шато
— Сыр?
— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.

Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость…

 

Захват мира.png

Спойлер

 
ПРОЛОГ ИВЕНТА
Спойлер

В это же самое время….
Остров Бликрок

Отряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.
- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.
Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.
Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.
- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.
- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…

Остров Бетник
Клан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:
- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.
- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.
- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.
Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.
- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!
- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.
- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк.

 
ПРАВИЛА ИВЕНТА
Спойлер

Перед вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионов
Каждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).
Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.
Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.
Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.
Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!
Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком)


 
СПИСОК НАГРАД
Спойлер

существо.pngСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)
святилище.pngСвятилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)
герой.pngГерой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает.


 
ШКОЛЫ ДЕЯНИЙ
Спойлер

Деяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле.
Ухищрение.png Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.)
Чувства.png Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.)
изменения.png Изменения (например: разрушение или созидание)
война.png Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)
линия жизни.pngЛиния жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)
герой.pngГероическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом)


 
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМ
Спойлер

Для начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]
5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.
При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]
При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.
При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.
Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград.


 
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Спойлер

Старайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.
Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.
Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно.


 
КАРТА РЕГИОНОВ
Спойлер

 
42408.png
1 - Имперский Город изменения.pngлиния жизни.pngвойна.pngУхищрение.pngЧувства.png
2 - Северный Сиродиил и Брума Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.pngвойна.png
3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.png
4 - Золотой берег Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) война.pngЧувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.png
6 - Валенвуд Чувства.pngизменения.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.png
7 - Эльсвейр линия жизни.pngУхищрение.pngизменения.pngЧувства.pngвойна.png
8 - Чернотопье война.pngЧувства.pngизменения.png
9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) Чувства.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.pngУхищрение.png
10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) война.pngизменения.pngУхищрение.pngлиния жизни.pngЧувства.png
11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Чувства.pngУхищрение.pngвойна.png
12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) Чувства.pngизменения.pngУхищрение.pngвойна.pngлиния жизни.png
13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) война.pngЧувства.pngизменения.png
14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) Ухищрение.pngвойна.pngлиния жизни.pngизменения.png
15 - Орсиниум Чувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.pngизменения.png
16 - Хай Рок Ухищрение.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.png
17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.png
18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)Ухищрение.pngвойна.pngизменения.pngЧувства.pngлиния жизни.png
19 - Строс М'КайЧувства.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
20 - Острова Саммерсет изменения.pngвойна.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngЧувства.png



 
действующие лица.png

Спойлер

Авалон.jpg
Куруфинвэ
Навыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Васари.jpg
Kurasagi
Навыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Иган.jpg
FromDarkTime
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ли Май Дин.jpg
Selena
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ллеран.jpg
Takahashi
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мелица.jpg
Osidius the Emphatic
Навыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Малвари.jpg
Laion
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мирил.jpg
Arteia
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Морион.jpg
Richard Zeidler
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы: изменения.png
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Нереварин.jpg
Askelad
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Нуирра.jpg
Серебрянная


Орос.jpg
Элесар

Партурнакс.jpg
Darth Kraken

Рико.jpg
Лакич
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Ситис.jpg
R¡ddler
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Тычинка.jpg
ProfessorSeverus
Навыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Уна Варо.jpg
Beaver
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Элиндир.jpg
Winter Barns
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Икарий.jpg
Энди фон Мюнхгаузен
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы: Ухищрение.png
Награды получены: святилище.pngsmall_pre_1485922184__.png

Котик.jpg
First Contact
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Адриан.jpg
Nomides
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены:святилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngсвятилище.png


Ирэн.jpg
Звездочет
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png

 

Правила игры.png

Спойлер

Время: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).
Голосование мирных: до 22:00
Выбор активов: до 21:30
Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00
Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!
Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.

!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.

После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).

После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.

Сюжетное обоснование ролей

ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>Маньяк

Роли в игре (техническое описание и баланс)

сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроков

Мирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1
Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.

Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1
Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.
Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором.
 

Старший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.


Младший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.


Сержант — 1

Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.


Доктор ясновидящий — 1
Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.

Мафия — 4=1=3-1=2
Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).


Босс Мафии — 1
Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.


Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1
Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.


Маньяк — 1
Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.

Тёмный Оборотень — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения.
 
Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения.

 



Сейчас в игре.png

Ходы активов принимаются до 21 30,
голосование мирных до 22 00
Day0.png Day полтора.pngDay1.png Day2.png Day3.png Day4.png Day5.png
ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ

  • Нравится 24
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано
Эвент (Цицерон / Ситис)

13 - Восточный Скайрим
(вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм)


война.png Война = 8

* * *

19 день месяца Первого зерна, 4Э 202 г.
Слышащий, отправил меня в логово Воров, странно, зачем это нужно? Эти слабые духом, но весьма изворотливые и хитрые людишки не способны никого убить. Кажется это даже противоречит их кодексу. Хотя почем мне знать, я никогда раньше с ними дел не имел. Но раз Мать Ночи сказала что надо, то кто я такой чтобы спорить. Хотя возможно конечно что Слышащий обманул бедного Цицерона, и это его личная просьба, просто он прикрывается своим положением. Аааай, чур меня, что-то меня последнее время посещают крамольные мысли...

* * *

Под покровом вечерних сумерек, смешной человечек в шутовском наряде, вошел в ворота Рифтена, и нигде не задерживаясь отправился прямиком на кладбище, возле дальней городской стены. Наблюдая за молитвами жрицы возле небольшого святилища, Цицерон ждал, как сказал Слышащий, здесь его должны были встретить. Когда жрица ушла, почти бесшумно откуда-то со стороны могил появился ожидаемый визави. Не особо мешкая он направился к Цицерону.

— Приветствую, тебя должно быть прислало братство? У нас возникла серьезная проблема, кто-то из жителей города балуется некромантией, а это привлекает ненужное внимание и вредит нашему бизнесу. У нас есть подозрение кто именно, но как мы выяснили, у человека того, есть весьма сильные покровители. И чтобы не впутывать в это нашу гильдию, мы решили заключить контракт.

Цицерон подозрительно посмотрел на собеседника. Весьма странное явление, когда заключается контракт, Мать слышит обращение, и сообщает Слышащему Имя того, чья жизнь теперь принадлежит Ситису. Но вот то, что происходит сейчас, явно не укладывается в положенные ритуалы. Это больше похоже на то, как действовала Астрид, и это Цицерону не нравилось, но раз ему сказали прибыть в сюда, значит надо довести дело до конца. Все таки репутация Братства была превыше личного недовольства бедного Цицерона.

— И кого же ваши люди подозревают?

— В таверну Пчела и Жало, последнее время частенько приходит один человек, зовут его Изран. Из-за него участились нападения Вампиров на окрестные земли. Похоже он с ними в сговоре, и имеет некоторые связи с ночными монстрами. Мы хотим заключить контракт на его жизнь. И будем очень благодарны за вашу помощь.

Дав словесное описание жертвы, вор растворился в ночи.
 

* * *

21 день месяца Первого зерна, 4Э 202 г.

Цицерон не глупый, Цицерон всегда все проверяет, особенно если что-то вызывает у него вопросы. Я разузнал побольше об этом человеке, и выяснил что Он руководит каким-то тайным орденом, сражающимся с Вампирами. Похоже эти смельчаки последний рубеж, который стоит между мирными жителями и Вампирами. Но дело Цицерона выполнять то что сказал Слыщаший, так что дождавшись этого Израна спустя пару ночей, на дороге к тайному месту ордена, Цицерон выполнил свой контракт. Это был очень достойный противник. Цицерон остался доволен...
 

* * *

Когда, после очередной ночи Изран не вернулся в Цитадель, члены ордена решили отправиться на поиски своего лидера, а замок остался под охраной пары юнцов и Гунмара, который отдыхал после сложного задания, где его сильно потрепали. Опустившаяся ночь принесла с собой скверну. На замок напала довольно большая группа Вампиров, которые без особого труда убили всех присутствующих, и затаились в засаде, ожидая возвращения остальных членов, так и не состоявшегося возрождения Стражей Рассвета...
 

* * *

В гильдию воров, под покровом ночи пришла девушка, с бледной кожей и алыми глазами. Навстречу ей вышел Мерсер, и вальяжно поклонившись, он поприветствовал гостью...
  • Нравится 9
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Регион 2, Северный Сиродиил и Брума

 

Навыки:
Ухищрение = 9
Чувства = 7
Изменения = 8
Война = 1
Линия жизни = 8

  • Нравится 3
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Регион 2, Северный Сиродиил и Брума

 

Навык - ухищрение

 

 

 

  • Нравится 3
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

16 - Хай Рок    - Стенддар

 

Ухищрение =10

Чувства -8

Изменение- 6

Война-2

 

Линия жизни -2

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

16  Хай Рок  - Стендарр

 

Ухищрение =10 

 

Король  Хай Рока  не знал как поступить два его самых влиятельных вассала  не смогли поделить   картину известного  художника. Были они известны своим склочным характером и только  искали повода начать  войну.  Каждый доказывал  что другой  нанял воров, чтобы украсть  вожделенный предмет  Правителю  хотелось  мира и взмолился  он  Стендарру.  и пришло королю решение  во сне. пусть каждый  получит  по  части картины  и никто не будет обижен.  Подивился   мужчина такому решению, но объявил свой приговор.  своим герцогам

 

- Как же можно нарушить   замысел автора и разорвать полотно на обе части  и был готов  уступить противнику   всю картину лишь  бы  она и дальше  радовала  глаза  зрителя.   и эта речь тронула правителя и поступил он по справедливости.  Известное произведение так и осталось в замке, а вот посрамленный  соперник хоть и затаил обиду. но был вынужден удалится.

  • Нравится 6
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)
А, распределить как хочешь можно? Пардон, не выспалась... UPD
Ухищрения- 4
Чувства- 4
Изменения- 10
Война- 1
Линия Жизни- 5

Спойлер

У кубика такое интересное представление о Джулианосе...
П.С. Мастера, спасибо :)) Классный орк! ^^
Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 4
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

ЭВЕНТ

 

 

 

Навыки:
Ухищрение = 6
Чувства = 7
Изменения = 10
Война = 7
Линия жизни = 10

  • Нравится 4

- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

Спойлер

GeniusLoci001.png.png [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"]86ca6470f33bf84195898af406fe405b.png.png[/acronym] GameChampion003.png.png

GeniusLoci016.png.pngforVernalNYCplayers.png.webp

[hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."]4246378.png.png[/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."]6132311.png.png[/hint]

 

21.jpg.jpeg

Опубликовано

Регион № 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз)

 

Чувства = 7

  • Нравится 3

- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

Спойлер

GeniusLoci001.png.png [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"]86ca6470f33bf84195898af406fe405b.png.png[/acronym] GameChampion003.png.png

GeniusLoci016.png.pngforVernalNYCplayers.png.webp

[hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."]4246378.png.png[/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."]6132311.png.png[/hint]

 

21.jpg.jpeg

Опубликовано

Эвент
 
Прогресс задания:
(Война) Использовано на 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) — Успешно (7 < 8)
Награда за Успешное влияние на 13 район регион: Святилище Ситиса (хотя исторически как-то не очень логично, ну да ладно)
 

Статистика
Навыки:

Ухищрение.png Ухищрение = 7

Чувства.png Чувства = 1

изменения.png Изменения = 4

война.png Война = 8

линия жизни.png Линия жизни = 1

Влияние: 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм)
Бонус / ресурсы: Святилище Ситиса (x1)
  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
ИВЕНТ

Навыки:
Ухищрение: 9
Чувства: 8
Изменение: 5
Война: 8
Линия жизни: 1
  • Нравится 3

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано (изменено)

Спойлер
кого-бы хватануть....

 

3- Западный Сиродиил, включая Коловианское нагорье

Линия Жизни- 5

 

 

3 эра, 379 год

 

Мадези-Ай служка храма Джулианоса в Скинграде сидел в приемной замка, ожидая приема графа Януса Гассилдора. Молодой аргонианин выглядел устало. Всю ночь он трудился над двумя свитками с заклинаниями исцеления болезней для графа и графини. А казалось бы, все началось с простой молитвы, во время которой он услышал, что Джулианосу угодно защитить правящую чету от страшной угрозы и он дарует знания, как это сделать. Магический круг с множеством мелких линий, стоящий перед глазами аргонианина, как если бы перед ним весел холст, перерисовать было сложно, но он все-же добился результата. Каждый мелкий крючок был учтен, каждый символ на своем месте... У Мадези-Ай слипались глаза, но он был собой горд. Так-же он прихватил ссобой один ценный древний фолиант, дабы добавить своим дарам веса.

- Проходите.- повелел слуга графа.

 

Тронный зал был прекрасен и величественен. Ступени у стен зала, которые, как предполагал аргонианин, служили сидениями в этой аллюзии на амфитеатр производили давящее впечатление, но в то-же время словно нашептывали "Человек, сидящий на троне могущественен и никто не смеет в этом усомниться". Стараясь не споткнуться о ковер, Мадези-Ай дошел до двух тронов и поклонился графу.

- Ваше превосходительство, я прошу прощения, что отрываю вас от забот о городе, но храм Джулианоса хотел бы преподнести Вам эти дары.- аргонианин протянул графу свитки.

С предвкушением проведя рукой по обложке древней книги и передав ее жене, Янус приступил к осмотру свитков. Он нахмурился.

- Что это?

- Мой граф, на дорогах нынче не спокойной и скромный Мадези-Ай, услышав, что вы с супругой намерены предпринять конную прогулку, не смог не озаботиться безопасностью правящей четы. Эти свитки исцелят вас от любой хвори, что переносит любая тварь, ходит она по земле, летает по воздуху или плавает в воде. Я смею лишь просить, чтобы вы носили их ссобой, дабы быть готовыми к встречей с роком, если таковой вас настигнет.

Янус Гассилдор долго вглядывался в аргонианина, но вскоре поблагодарил его и Школу за дары и отпустил с миром.

 

***

 

Конная прогулка завершилась нападением вампиров. Янус Гассилдор и его супруга были "испробованы на вкус" и схвачены вампирами для дальнейшего пропитания.Супруги не помнили, как их везли до пещеры. Янус пришел к выводу, что их погрузили в транс. Несколько дней их пытали, развлекаясь, надпивая кровь из ран от ножей и когтей...  И вот, впервые, какой-то самонадеянный вампир зашел в клетку один, без поддержки. Собрав остатки своих сил и магии, граф атаковал, прорезав вампиру горло ледяным копьем, расплавил цепи наручников, выскочил из клетки и, применив все свои знания таки вызволил себя и свою супругу из плена. Вещи их нашлись в одной из комнат логова... Но где-то порванные, где-то запачканные свитки были уже непригодны. Янус в панике взглянул на Рону. В ее глазах он увидел тот-же страх. Граф Скинграда усилием воли, придал лицу каменное выражение.

- Идем. Мы должны как можно скорее добраться до ближайшего города.

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 7
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

16  -  Хай Рок  Бросок  на награду

 

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Жила-была дева прекрасней заката
Весной над старинным Строс М'Кай...
Захват региона: 19, Строс М'Кай. Школа: Изменение (5).

Спойлер

Из особого доклада Стражи Строс М'Кая за грифом 025-45-АС

 

...придворный маг Аурин Эсклетий, около 65 лет, был задержан при совершении неопознанных магических ритуалов (предположительно, связанных с даэдропоклонничеством) у одного из источников, снабжающих водой главный дворец Строс М'Кая. Подозреваемый оказал сопротивление, в результате которого трое стражников получили тяжелые ожоги. После задержания вел себя агрессивно, угрожал, временами впадая в ступор и шепча странные формулы. Давать показания по факту преступления отказался...

 

Приложение к докладу за грифом 025-45-АС, дневник бывшего придворного мага Аурина Эсклетия

 

4Э 179, 11 Утренней звезды

Раскопки идут вполне успешно. Руины двемеров – идеальный объект для археолога, каждый день приносит море новых находок, и это с учетом того, что руины на острове исследованы, кажется, вдоль и поперек, и ничего нового не осталось. Местная аристократия со скепсисом отнеслась к идее новых исследований, но хотя бы запрет не наложили, и на том спасибо. Возникает, правда, вопрос с находками: некоторые требуют тщательного и долгого исследования, которое невозможно произвести в условиях полевой лаборатории, но мне дали понять, что вывозить артефакты из руин строго запрещено. В конце концов, что за странные распоряжения, придворный я маг или кто!

 

4Э 179, 15 Утренней звезды

Поразительно! В одной из комнат удалось обнаружить что-то вроде чертежей Двемерского Планетария, прекрасно сохранившихся и довольно читабельных. Конечно, расшифровать письмена не представляется возможным, но схемы говорят сами за себя. В это трудно поверить, но похоже, что исследователи, работавшие в Планетарии, кое-что упустили. Согласно планам, в служебных помещениях Планетария есть некое хранилище, где содержались особо ценные предметы. Завтра я попытаюсь получить разрешение на исследование в Планетарии.

 

4Э 179, 29 Утренней звезды

Эти тупоголовые аристократы упрямы как бараны! А их бюрократия способна свести в могилу кого угодно. Пришлось потратить две недели, чтобы убедить их в необходимости новых раскопок и заполнить сотни формуляров.

 

4Э 179, 5 Восхода солнца

Наконец-то! Нам удалось обнаружить дверь! Это невероятно – понимать, что в паре шагов от тебя лежат тайны, не видевшие солнечного света уже долгие века. Завтра, уже завтра мы проникнем в эту комнатку.

 

4Э 179, 6 Восхода солнца

Мы просто не успеваем описывать все находки. Несмотря на все наши скудные знания о двемерах, можно с уверенностью говорить, что данное хранилище предназначалось для самой важной информации. Мы уже описали около полутора десятков так называемых «словарей» - устройств, способных, как принято считать, хранить огромные объемы информации. Остается только жалеть, что способа прочитать эту информацию пока не существует. Помимо словарей, найдены несколько гиросфер, среди которых одна – совсем крошечная, скорее всего, самая маленькая из всех ранее известных. Для нее отводилась отдельная полка и шкатулка, выполненная с поразительным даже для двемеров мастерством. Тончайшая резьба позволяет отнести ее к наиболее позднему периоду двемерской истории.

 

Немалый интерес представляют ранее невиданные устройства, представляющие собой длинные металлические пруты, на одном конце которых закреплен механизм, в основе которого лежит камень душ. К механизму крепится что-то вроде рукояти. Назначение этих приборов остается загадкой, возможно, речь идет о каком-то виде магического оружия или приборов для настройки аппаратуры Планетария.

 

Но все это меркнет перед несколькими обычными книгами, найденными в самом дальнем углу, в специальном комоде. Как известно, двемеры предпочитали бумаге свои, более надежные способы передачи информации, тем поразительней видеть в этом хранилище самые обыкновенные тома. Два из них, правда, рассыпались в пыль, стоило к ним прикоснуться, но еще четыре прекрасно сохранились.

 

4Э 179, 7 Восхода солнца

Мне удалось посвятить немного времени исследованию найденных книг. Сейчас в моем распоряжении четыре тома. Три из них написаны на языке, в котором я подозреваю наречие айлейдов, что крайне любопытно, а главное, дает надежду на расшифровку. С третьей книгой все сложнее. Примерно половина страниц покрыта какими-то схемами, чертежами и рунами, которые не поддаются идентификации. В то же время, не могу не отметить мастерство, с которым выполнены эти иллюстрации, а также изящество самих узоров. Хотя я не понимаю их смысла, любоваться ими можно часами. Текст, поясняющий узоры, написан айлейдскими письменами, но понять их решительно невозможно. Пожалуй, моих знаний тут недостаточно. Возможно, стоит поискать в местной библиотеке что-нибудь по айлейдским шифрам…

 

4Э 179, 8 Восхода солнца

К моему большому счастью, в библиотеке я повстречался с молодым человеком, несколько странноватым, но большим знатоком письменностей. Я показал ему пару копий страниц той книги, и он опознал определенный стиль шифрованного письма, посоветовав соответствующие труды по расшифровке. Удивительно, но они даже нашлись в этой библиотеке.

 

4Э 179, 15 Восхода солнца

Поразительно… никогда не думал, что двемеры занимались подобными исследованиями, но это так… на страницах этой книги заключена величайшая мудрость! Мудрость обличена в форму рецептов и практик, позволяющих добиваться огромного могущества. С каждой пройденной страницей и все больше и больше понимаю такого, что неведомо ни одному человеку, меру или зверолюду.

 

4Э 179, 4 Первого зерна

Я должен поделиться этим знанием. Будущее и прошлое смешиваются в шестимерных узорах энергии, проистекающей из Мундуса, а мы даже не замечаем этого! Знание окружает нас, и лишь двемеры это понимали. Я придумаю способ.

 

4Э 179, 7 Первого зерна

Не так-то просто дать понять невежественным людям, как близко мы можем подойти к величайшим тайнам Нирна и всего сущего. Следует быть осторожным с управлением этериальными сущностями, которые я намерен использовать.

 

4Э 179, 18 Первого зерна

Вода. Весь остров снабжается тремя источниками. Если трансмутировать воду энергией узоров снорукавной оболочки, добавив некоторые кривые психокинетической эскалации Аурбиса, то можно подействовать на частицу Лорхана и добиться желаемого результата.

 

4Э 179, 24 Первого зерна

Сегодня.

 

Резолюция 5 к докладу за грифом 025-45-АС, о хранении найденных вещественных доказательств

 

...в том числе, том неизвестного содержания, предположительно на айлейдском языке, отправить в библиотеку Строс М'Кая для дальнейших исследований, доступ ограничить...

Изменено пользователем Энди фон Мюнхгаузен
  • Нравится 5

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано

Награда

 

Существо (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)

 

не придумал еще, думаю

  • Нравится 3

Nobody's perfect!

 

 

Опубликовано

Где-то на равнинах Западного Морровинда.
Конец 3 эпохи

 

Спойлер

Немногочисленный отряд Ордена немного опоздал - черный маг уже новых жертв и будущих слуг. Несколько оставшихся в подчинении у некроманта упырей бросились на неспешно движущийся караван, а сам маг начал беспрерывно начитывать заклинания и проклятия.

Четверо Стражей безмолвно ускорили бег, разделившись на пары и обходя заклинателя с двух сторон

- Грязные н'вахи, да что вы вообще забыли в наших землях?! - только и успел прорычать маг,  перед тем, как жрица начала колдовать, рассеивая темную магию. - Арргх!

Разъяренный некромант отбросил ставший бесполезным посох, выхватил кривой кинжал и бросился в сторону жрицы. Но, пройдя пару метров, сбился с шага, а затем и вовсе остановился. Пару мгновений он удивленно смотрел на торчащие из его груди древки стрел. Резкий свист - и еще одна пробивает магу горло, а взмах мечом подоспевшего воина и вовсе сносит голову.

Четверка стражей двинулась к каравану. 
Несмотря на то, что мертвецы были уже повержены, лица данмеров были полны скорби - возле одной из телег в ряд лежало 5 тел. Возле последнего, схватившись за голову, безутешно рыдал старый данмер - начальник каравана.

 

- Их Цикл окончен и Лорд Колеса Жизни примет их души и защитит Законом, - откинув капюшон, тихо сказала жрица. - Не стоит слишком печалиться...
- Кто вы? - сурово спросил один из охранников, перетягивая рваную рану на руке. - Что здесь делаете?
- Мы? Послушники, стражи, рыцари Ордена Аркея, - сняв шлем, ответил лучник, оказавшийся босмером. - Давно охотились за одним культом. Он - один из них.

Босмер кивнул в сторону обезглавленного тела некроманта. Охранник проследил за взглядом и сглотнул:

- Без вас и прибившегося к нам недавно странника было бы тяжко, - данмер махнул рукой в сторону сидящего на земле облаченного в хламиду эльфа. Видимо, тот медитировал. - И даже это не помогло нам уберечь самое дорогое.

Светловолосая жрица вопросительно подняла бровь, а данмер махнул головой в сторону мертвых тел:

- Мы из Дома Хлаалу, а вон там - Ильмени, одна из любимых кузин нашего господина Ведама Дрена. И теперь, пожалуй, нам всем не сносить головы. И Дом ждут тяжелые времена - на нее возлагались большие надежды в определенных кругах...

Стражи переглянулись и направились к телу данмерки. Склонив головы, последователи Аркея зашептали молитвы, взывая к своему Лорду. И тот неожиданно ответил.

- Она скоро заново придет в этот мир, - смахивая слезу, улыбнулась жрица. - И будет куда ближе к вашему господину, чем прежде. А теперь нам пора.
Когда обряды были завершены и караван двинулся дальше, четверка стражей молча сжигала тела поднятых мертвецов и некроманта.

- Я помогу вам, - тихо произнес подошедший странник в хламиде, чье лицо было скрыто одеждой. Он и сам не знал, почему и зачем, но кто он такой, чтобы ослушаться их? - Можете называть меня просто - Гулахан.

 

Пройдет еще не один год, когда у будущего герцога Дрена родится дочь, как две капли воды похожая на погибшую сестру. И тогда Хлаалу вспомнят слова светловолосой жрицы Аркея, кто пролил слезу на чужой земле и услышал мольбы не верящих в него меров, и тогда они воздадут хвалу ему, разнеся весть по всем тавернам и купчим домам в западных землях.
Еще некоторое время данмеры будут благодарить и уважать Лорда и его Орден.

 

Награда за захват региона № 9

награда = 3 - Герой.

Пусть это очень эгоцентрично, но возьмем моего старого друга - данмер Гулахан.

  • Нравится 7

- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

Спойлер

GeniusLoci001.png.png [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"]86ca6470f33bf84195898af406fe405b.png.png[/acronym] GameChampion003.png.png

GeniusLoci016.png.pngforVernalNYCplayers.png.webp

[hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."]4246378.png.png[/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."]6132311.png.png[/hint]

 

21.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)

Распределим школы или чувства, или как их там

 

 

Ухищрение — 2 
Чувства — 3
Изменения — 2
Война — 8
Линия жизни — 2
Изменено пользователем Osidius the Emphatic
  • Нравится 4
Дальше случилось вот что.
Ничего.
Опубликовано (изменено)

Распределим школы 

 

Распределили:

 

ухищрения: 9
чувства: 9
изменения: 9
война: 5
линия жизни: 10

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 5
Опубликовано

 Ухищрение 8
 Чувства 7
 Изменения 2
 Война 4
 Линия жизни 2

  • Нравится 3
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Эвент (Цицерон / Ситис)
 
14 - Западный Скайрим
(вкл. Вайтран, Данстар и т.д.)

 
Ухищрение.png Ухищрение = 7

3 день месяца Середины года, 4Э 202 г.

Пришло сообщение из убежища Данстара, о том, что имперцы, очень уж заинтересовались наличием нашей Семьи в этом портовом городишке. Видимо это сильно мешает туризму. Но так или иначе, убежище стали разыскивать. Можно конечно отсидеться, но Слышащий, сказал что тем самым мы покажем нашу слабость. А ещё, чтобы окончательно убедить Шута, он обмолвился что это неуважение к Ситису и Матери Ночи. Впрочем Цицерона не нужно было убеждать, это ведь его любимое убежище. Так что Цицерон тут же направился в город, чтобы решить проблему...

 

* * *

Когда легат Константин Титул, возвращался к себе в лагерь, близ Данстара, после небольшой разведывательной прогулки, то по дороге встретил призрака, который преградил ему дорогу верхом на черном, как сама тьма, коне. В свою очередь кобыла Константина, испугавшись встала на дыбы, и в панике скинув седока, умчалась в сгущавшиеся сумерки. Легат, был наслышан о всяком, да и повидал не меньше, так что в отличии от животного, не испугался, хотя встреча была что называется весьма впечатляющей. Достав меч, имперец гордо встал в боевую стойку, приготовившись сражаться до последнего, но призрачный наездник не спешил нападать...

— За что ты преследуешь мою Семью? — Прошелестел тихий голос. — Неужели в вас, людях не осталось никакого Уважения? Вы перестали почитать Тех, что дали всему Нирну жизнь. Забыли все традиции, отдались полностью своим страстям и жажде наживы, презренные властолюбцы. — Призрачная фигура скорбно покачала головой, и продолжила, — твоя гордыня, и попытки выслужиться обрекли на смерть многих людей, и теперь ты останешься один. — Всадник пришпорил коня, и промчался прямо сквозь растерявшегося легата.

А в это время, Цицерон и несколько братьев и сестер из Данстарского убежища, бесшумно, под покровом ночи вошли в лагерь имперцев, и в полной тишине, перерезали спящим солдатам горло. В последнюю очередь, были убиты дозорные, которые так и не поняли, что произошло.

  • Нравится 6
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Влияние на Эльсвейр.

Ухищрение.

Но не у одной даэдра на родину хаджитов были планы, по правде говоря глупо воевать, ну хорошо проводить состязания з хаджитским богом, на хаджитской земле, а потому последоватили баан дара. Как и водиться последователям Баан Дара  они обернули деяния последователей Намиры, против последователей самой Намиры, таким образом спровоцировав локальную охоту на ведьм. В результате последователи даэдра были вынуждены вжиматься в углы. До тех пор пока гнев народа утих. Но мало кто знал, что все это было лишь поводом дабы свергнуть пару патриархов правящих семей. Которые слишком уж забыли свои корни. И слишком уж презирали Баан Дара.

  • Нравится 5
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано (изменено)
Регион - ну пусть будет 6, Валенвуд (пока думала, остаток Скайрима увели :/)
Навык - Чувства [3]
Изменено пользователем Osidius the Emphatic
  • Нравится 4
Дальше случилось вот что.
Ничего.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...