Пакость Опубликовано 26 марта, 2018 Опубликовано 26 марта, 2018 Вываливается в недопустимую ошибку и будет закрыто. Win7x86 8Гб Озу, 4ядерный Xeon E3-1220 V5 Запустилось. Попросило указать папку для накопления настроек, Задал f:\skyrim_test\kmm\kortexmodmanager Появилось базовое окно Выбрал "Skyrim" Нажал "создать профиль" обозвал его "main" Программа увидела файлы скайримовских сохранений. На предложение их куда-то там переместить (в систему профилей?) - выбрал "Отмена" Далее выбираю создавшийся профиль, жму "Ок" Программа говорит что не может найти папку с игрой, жму "Выбрать папку", указываю f:\skyrim_test\ -> "Выбрать папку" Программа падает. И при повторном запуске снова падает уже прямо на старте. + создаваемый ProfileConfig.ini [General] Workspace= [RunManager] MainEnabled=-1 PreMainSequence= PreMainTimeout=500 [ConfigManager] [ModManager] [PluginManager] [SavesManager] FilterEntries= [Variables::Override] GameRoot=F:\skyrim_test Не знаю чего тут дать подробней. Каких-либо логов не вижу. Есть способ как-то включить? Чтоб хот сколь внятные подробности что пошло не так. Впрочем могу ещё дамп снять, если теме от этого возможна хоть какая польза. а в миниверсии винда пишет это:Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Kortex.exe Версия приложения: 2.0.0.0 Отметка времени приложения: 5ab5203c Имя модуля с ошибкой: Kortex.exe Версия модуля с ошибкой: 2.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 5ab5203c Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 000dda19 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.11 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Karandra Опубликовано 27 марта, 2018 Автор Опубликовано 27 марта, 2018 26.03.2018 23:42:21, Пакость сказал(-а): На предложение их куда-то там переместить (в систему профилей?) - выбрал "Отмена" Да, в систему профилей. Ты отказался, твои файлы должны были остаться на месте. Это так? 26.03.2018 23:42:21, Пакость сказал(-а):Программа падает. Сразу после закрытия окна выбора папки? 26.03.2018 23:42:21, Пакость сказал(-а):Не знаю чего тут дать подробней. Каких-либо логов не вижу. Есть способ как-то включить? Чтоб хот сколь внятные подробности что пошло не так. Впрочем могу ещё дамп снять, если теме от этого возможна хоть какая польза. а в миниверсии винда пишет это: Снимай дамп, может я что-нибудь и вытащу оттуда, хотя я не представляю почему у тебя не работает. Мини-версия бесполезна кроме кода исключения, но код также бесполезен так как Access Violation это наверное 99% всех падений программ. Вечером проверю программу на виртуальной машине с чистой Win10, может что выясню. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 27 марта, 2018 Опубликовано 27 марта, 2018 Ты отказался, твои файлы должны были остаться на месте. Это так? Да. Остаются и неизменны.Сразу после закрытия окна выбора папки? Да. Дамп: (мини и полный, сняты process explorer-ом) http://sendfile.su/1408922 Попробовал на SkyrimSE. На Win7x86. Вылетает в том-же месте. Кстати после её размножения она у меня падала на старте пока предыдущую с папки с просто скайримом не убрал. А на затем на Win10x64 она у меня не видела свой профиль пока руками за ново не выбрал. т. е. я так понимаю она у тебя таки срёт куда-то в систему? (хотя с ходу вроде не заметил) далее, Win10x64, как x64 так и x86 версии по крайней запускаются (далее потом будет), в окне сразу две записи: "ENB" (которого вообще-то нету) и "Неизвестные параметры" (в общем допустимо т. к. там на игре SKSE стоит, куски FINSа, и SMCшка. Но папку "Data" я вычистил до оригинального состояния с поправкой на установленный КрейшенКит. На вкладке "Управление модами" когда тыкаю по кнопке "Выключить виртуальную ФС" пишет Ошибка:"Невозможно назначить точку монтирования или букву диска". После значёк на кнопке сменяется на синий. Повторные нажатия на неё-же выдают ту-же ошибку, значёк остаётся синим. После перезавуска программы становится зелёным. Если что, список модов пуст, если это важно. --- До кучи, линкни на какие сложнозавёрнутые моды на которых лучше потестить?
Karandra Опубликовано 27 марта, 2018 Автор Опубликовано 27 марта, 2018 27.03.2018 10:19:00, Пакость сказал(-а): т. е. я так понимаю она у тебя таки срёт куда-то в систему? (хотя с ходу вроде не заметил) В "%LocalAppData%\KortexModManager". 27.03.2018 10:19:00, Пакость сказал(-а): Дамп: (мини и полный, сняты process explorer-ом) http://sendfile.su/1408922 Я вчера кое-что поменял и перекомпилировал всё, так что дамп к сожалению не подходит. Впрочем я могу активировать логгинг и отдать версию с ним. Честно, это крайне странно. Я уже давал версию для теста одному человеку и него всё работало. Может у тебя что-то отключено из системных служб (хотя я хз как это влияет)? 27.03.2018 10:19:00, Пакость сказал(-а):в окне сразу две записи: "ENB" (которого вообще-то нету) Корневой элемент для ENB там всегда есть, независимо от наличия самого ENB. 27.03.2018 10:19:00, Пакость сказал(-а):На вкладке "Управление модами" когда тыкаю по кнопке "Выключить виртуальную ФС" пишет Ошибка:"Невозможно назначить точку монтирования или букву диска" Проверь папки "%LocalAppData%\Skyrim" и "%Документы%\MyGames\Skyrim". Они должны быть или пустыми или (предпочтительнее) не существовать вообще для того чтобы VFS могла быть смонтирована туда. Насколько я знаю у тебя MyGames не пуста. Потом я добавлю диагностику какие именно папки требуется очистить. 27.03.2018 10:19:00, Пакость сказал(-а): До кучи, линкни на какие сложнозавёрнутые моды на которых лучше потестить? Из FOMod'ов XPMSE, Better Shaped Weapons и The Ningheim Race (там сложный NMM установщик). И собранный мною установщик для Voltage (https://yadi.sk/d/nOqy8aLH3ThHdQ). mr Jyggalag собрал свой FOMod с ручным выбором варианта для SLE или SSE. У меня автоматическое определение. Этот устанавливать только при включенной VFS. Правда я не знаю как для Voltage быстро проверить правильность установки. Будем считать что всё в порядке если появились файлы мода и программа не выдаст ошибку. Хотя установщик для Voltage может не сработать из-за того что он собран на более ранней версии программы. UPD: Проверил на виртуальной машине с чистой Win10 x64. Всё работает. 1 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 27 марта, 2018 Опубликовано 27 марта, 2018 Проверь папки Проверил, поудалял. Заработало.А с модами пока загвоздка. Теснексус таки оказывается похерился даже в виде базы данных. Жопорукие уроды. Теперь искать способ как через разломанную вемморду достучаться до контента на серверах, если он там конечно есть ещё. Или найти по нозваниям в других местах... Повыкачал.
Karandra Опубликовано 27 марта, 2018 Автор Опубликовано 27 марта, 2018 27.03.2018 22:22:01, Пакость сказал(-а):Проверил, поудалял. Заработало. Даже вылетать перестало? 27.03.2018 22:22:01, Пакость сказал(-а):А с модами пока загвоздка. Теснексус таки оказывается похерился даже в виде базы данных. Жопорукие уроды. Теперь искать способ как через разломанную вемморду достучаться до контента на серверах, если он там конечно есть ещё. Или найти по нозваниям в других местах... TESNexus уже кучу лет как NexusMods. Установи уже себе виртуальную машину с JavaScript'ом и Electron'ом и не парься по поводу современных веб-технологий. Оно или само сдохнет со временем или станет нормальным когда-нибудь. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 28 марта, 2018 Опубликовано 28 марта, 2018 Керб, читай внимательней! На Win7 x86 оно у меня ВЫЛЕТАЕТ. На семёрке! На компе стоит вторая ситема Win10 x64 - на ней работает. А так, нет, удаление игровых папок из системы (ну по крайней MyGames и %APPDATA%\skyrim) с вылетами на семёрке погоды не делает. Кстати вспоминая про службы. Да, работают не все, но там с упором на сетевой функционал повыключено. В прочем у десятки тоже. Но конечный факт, была-б ясность на чём он там спотыкается...Установи уже себе виртуальную машину с JavaScript'ом и Electron'ом Вообще-то и так есть. Хотя не сильно т. к. на третьем пне ту-же семёрку и тем более десятку не запустишь :) Но пока не жмёт, а там может таки в конце концов добуду себе станцию помощнее. Кстати, ну жаба-понятно, читай Ухромок последний. А что такое Electron? Просто суть: "Оно или само сдохнет со временем или станет нормальным когда-нибудь." Большая и толстая база модов, хоть и наанглийском. Неприятно когда такие медиатеки подыхают. Но увы как говорится...
Пакость Опубликовано 28 марта, 2018 Опубликовано 28 марта, 2018 У установщиков с нексуса такое впечатление что не все картинки отображаются на страницах инсталлятора мода Почему у тебя в БД мод менеджера Jpg файлы хранятся с расширением .img ? Это нормально?
Karandra Опубликовано 28 марта, 2018 Автор Опубликовано 28 марта, 2018 28.03.2018 14:01:00, Пакость сказал(-а): Керб, читай внимательней! На Win7 x86 оно у меня ВЫЛЕТАЕТ. На семёрке! На компе стоит вторая ситема Win10 x64 - на ней работает. А так, нет, удаление игровых папок из системы (ну по крайней MyGames и %APPDATA%\skyrim) с вылетами на семёрке погоды не делает. А на Win7 x64? Я проверю на ВМ x86, мало ли. Моя рабочая система Win7 x64. 28.03.2018 14:01:00, Пакость сказал(-а): Кстати, ну жаба-понятно, читай Ухромок последний. А что такое Electron? Фреймворк на основе Хрома для написания дескотопных приложений с использованием веб-технологий. Видел новый LOOT? Так вот, он на нём и написан. Из-за этого у него и размер в 100+ МБ и запускается он долго. 28.03.2018 14:01:00, Пакость сказал(-а): Большая и толстая база модов, хоть и наанглийском. Неприятно когда такие медиатеки подыхают. Но увы как говорится... Никто не сдох, Нексус живёт и процветает. Я не понимаю о чём ты. Спойлер 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): У установщиков с нексуса такое впечатление что не все картинки отображаются на страницах инсталлятора мода Это надо будет проверить, но возможно что в установщике просто не заданы пути к некоторым картинкам. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Почему у тебя в БД мод менеджера Jpg файлы хранятся с расширением .img ? Потому что там может быть и PNG и JPG в зависимости от наличия альфы в исходном изображении. Я мог вообще файл без расширения хранить, но это неудобно. Так их хотя бы Irfan View открывает без вопросов. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Ты подключил их в этом окне, теперь включай VFS переходи в "Подключение плагинов" в меню кнопки "The Elder Scrolls V: Skyrim" и подключи .esp там. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Я оставил это сообщение когда искал установщик с установкой файлов вместо целых папок, но чтобы не сидеть постоянно в отладчике для того оставил это потому что искал два дня (проще было самому сделать, знаю). Потом я нашёл что искал, но про сообщение забыл. Оно безобидно и уже убрано. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Кнопки запуска активируются при включенной VFS. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Контрол отключается если в нём пусто, то есть требований для этого компонента не назначено (почти всегда в FOMod). 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Ну понятно. Установщик для Voltage просто устарел. Я поменял кое-что в структуре XML файла конфигурации пакета. Забей на него или пересобери сам, если хочешь. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): У этого мода нет .esp файла или что ты имеешь в виду под "файлы в игру не поехали"? Вылет это странно опять же. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): Это нормально? Если VFS отключена, то да. Попробуй другую сборку. https://yadi.sk/d/ea2oaBTb3TrZxp Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 28 марта, 2018 Опубликовано 28 марта, 2018 А на Win7 x64? Это займёт некоторое время... Но в целом - проверю. Ориентировочно дня через три, в лучшем случае, жди результата.Фреймворк на основе Хрома Тобишь именно то, чего Херня со ссылкой на Вики выдала. Ну допустим. Просто я почитав статью не понял какое это отношение имеет непосредственно к интернет-сайтам.Я не понимаю о чём ты У них был старый удобный нормально работающий движок/скин. Сменили его на какую-то косую уродливую х-ню для мобилок. (Хотя на мобилках она тоже выглядит уродливо). Да ещё и кривую. И фиг-бы, но вот взяли и старый убрали. Короче о том что "современные технологии" добрались и до них.Потому что там может быть и PNG и JPG Но в самом моде они имеют правильные расширения. Зачем ломать систему и лепить файлам левые расширения? На версии KMM 2.0b2 (обновил) Да, добрался, включил esm, esp... Но от этого в папку игры ничего не перемещается. Также становятся активными пункты по поводу запуски игры в меню kortex. Скай, ну во первых он (через KMM) стартует неправильно, но это так, оговорочка (ну, я там упоминал выше, что это не совсем голая игра, там он у меня короче на SMC.exe запускаться должен). Короче из шести запусков не вылетела на старте только на шестом. Пятым номером при этом я запускал игру из Тотала (тоже запустилась). Далее если закрыть твой мод-менеджер и запустить игру - потом он не хочет делать вкл. виртуальную ФС. Собственно по понятным причинам сто игра создаёт и предзаполняет те свои папки в аппдате и моих документах. b2 теперь в семёрке пишет "Критическая ошибка, не удалось установить службу виртуальной файловой системы" Запуск его от имени админа ничего не меняет.
Karandra Опубликовано 28 марта, 2018 Автор Опубликовано 28 марта, 2018 (изменено) 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а): Это займёт некоторое время... Но в целом - проверю. Ориентировочно дня через три, в лучшем случае, жди результата. Я не тороплюсь. 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а):них был старый удобный нормально работающий движок/скин. Сменили его на какую-то косую уродливую х-ню для мобилок. (Хотя на мобилках она тоже выглядит уродливо). Да ещё и кривую. И фиг-бы, но вот взяли и старый убрали. Короче о том что "современные технологии" добрались и до них. Не всё там хорошо, но собственный CSS делает новый скин более удобным. 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а):Но в самом моде они имеют правильные расширения. Зачем ломать систему и лепить файлам левые расширения? А зачем мне дополнительно хранить путь к этому файлу? Легче сделать так, всё равно не предполагается что кто-то будет просматривать эти файлы вручную. 28.03.2018 19:01:23, Кербер сказал(-а): Попробуй другую сборку. https://yadi.sk/d/ea2oaBTb3TrZxp Я только что разместил этот файл. Кто уже успел скачать его 12 раз? Изменено 28 марта, 2018 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 28 марта, 2018 Опубликовано 28 марта, 2018 А зачем мне дополнительно хранить путь к этому файлу?Возможно я. Я-ж пират. Нехороший не честный. Я-ж вырвал ссылку и кинул её в Жфап. И шустро качнул в пять потоков. + перепировки на плаваниях скоростей (когда качалка начинает требовать от сервера прерваться и начать выдавать данные с новой точки). Щас посмотрел консоль (ради интереса) посчитал число GET запросов. + 1 за браузер. Да, сходится. 12раз. Значит точно я. xDобственно по понятным причинам сто игра создаёт и предзаполняет те свои папки в аппдате и моих документах...... Но это я так, из серии, потом разберусь.... Суну все эти моды в МодИнсталлер и проверю что в том-же виде в том-же порядке они без KMMа работают или нет (на уже отлаженной системе), чтоб делать какие-то выводы. Это тоже будет дня через два, три. ЗЫ, кстати, важно! у тебя в списке "управления модами" записи, которые ниже по списку перезаписывают файлы записей, которые выше по списку? Ну это я к гарантиям правильной приорететноси предпочтений к файлам, помещаемым в игру? (ну т. е. (см скрины) в случае коллизии файлы XP32... "перезапишут" файлы LeanWolfs...)? b2 теперь в семёрке пишет "Критическая ошибка, не удалось установить службу виртуальной файловой системы" Запуск его от имени админа ничего не меняет.
Karandra Опубликовано 28 марта, 2018 Автор Опубликовано 28 марта, 2018 (изменено) 28.03.2018 20:16:35, Пакость сказал(-а): Возможно я. Я-ж пират. Нехороший не честный. Я-ж вырвал ссылку и кинул её в Жфап. И шустро качнул в пять потоков. + перепировки на плаваниях скоростей (когда качалка начинает требовать от сервера прерваться и начать выдавать данные с новой точки). Вот это вот про что? Не похоже на ответ на курсивный текст. 28.03.2018 20:16:35, Пакость сказал(-а): Щас посмотрел консоль (ради интереса) посчитал число GET запросов. + 1 за браузер. Да, сходится. 12раз. Значит точно я. xD Ясно теперь. 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а): Также становятся активными пункты по поводу запуски игры в меню kortex. Скай, ну во первых он (через KMM) стартует неправильно, но это так, оговорочка (ну, я там упоминал выше, что это не совсем голая игра, там он у меня короче на SMC.exe запускаться должен). Что такое SMC.exe? Запуск из меню настроен только для обычной игры и для SKSE. Если так уж надо можешь добавить ещё варианты в файл "Data\Profile Templates\Skyrim.xml" в блок "RunConfig", там разберёшься что и как. 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а): Далее если закрыть твой мод-менеджер и запустить игру - потом он не хочет делать вкл. виртуальную ФС. Собственно по понятным причинам сто игра создаёт и предзаполняет те свои папки в аппдате и моих документах. При закрытии мод-менеджера VFS тоже вырубается если ты об этом. Так и задумано. 28.03.2018 19:38:17, Пакость сказал(-а): b2 теперь в семёрке пишет "Критическая ошибка, не удалось установить службу виртуальной файловой системы" Запуск его от имени админа ничего не меняет. Перезагрузи систему. В b2 я изменил имя папки данных программы, а у тебя драйвер уже инициализирован и работает. 28.03.2018 20:16:35, Пакость сказал(-а): ЗЫ, кстати, важно! у тебя в списке "управления модами" записи, которые ниже по списку перезаписывают файлы записей, которые выше по списку? Да, те что ниже имеют более высокий приоритет чем те что выше. По аналогии со списком esp/esm, для единообразия. Есть ещё папка WriteTargetRoot (папка перезаписи), куда попадают все созданные запущенной программой файлы. Она имеет самый высший приоритет. Изменено 28 марта, 2018 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 28 марта, 2018 Опубликовано 28 марта, 2018 Ясно теперь. Блин. Проворонил. Не туда не весь текст с блокнота вставился. :( Там должно было быть: А зачем мне дополнительно хранить путь к этому файлу? Путь это да. Но что тебя ограничивает хранить с расширением? Что такое SMC.exe Да тоже эдакий "плагин" к игре. Оптимизатор использования оперативки. Но это я тогда к слову сказал. Но и ответ сейчас понял. Будет дело разберусь что да как, дополню и скорректирую. Кстати Врайбаш, например, о нём знает. Теперь и ты собственно знаешь. Перезагрузи систему Просто перезагрузка компьютера ничего не даёт. т. е. вылазит та-же самая ошибка. куда попадают все созданные запущенной программой файлы т. е. самим Скайримом/Крейшенкитом в смысле?
Karandra Опубликовано 28 марта, 2018 Автор Опубликовано 28 марта, 2018 28.03.2018 21:07:36, Пакость сказал(-а):Путь это да. Но что тебя ограничивает хранить с расширением? Потом надо где-то хранить расширение чтобы знать какой файл грузить. Сейчас же просто есть фиксированный путь и файл там или есть или нет. Если хранить с расширением, то придётся конструировать путь сложнее и где-то хранить это расширение. Не нужные сложности в общем ради неясной и бесполезной цели. 28.03.2018 21:07:36, Пакость сказал(-а):Да тоже эдакий "плагин" к игре. Оптимизатор использования оперативки. Но это я тогда к слову сказал. Но и ответ сейчас понял. Будет дело разберусь что да как, дополню и скорректирую. Кстати Врайбаш, например, о нём знает. Теперь и ты собственно знаешь. Как он работает? Ты запускаешь его, а он запускает игру сам? Вообще ты всегда можешь добавить что-то своё в окне "Запуск программ". 28.03.2018 21:07:36, Пакость сказал(-а):Просто перезагрузка компьютера ничего не даёт. т. е. вылазит та-же самая ошибка. Тогда удали сервис "KortexVFS" из системы и повтори. 28.03.2018 21:07:36, Пакость сказал(-а):т. е. самим Скайримом/Крейшенкитом в смысле? Да. Всякие логи и прочий мусор. Также туда мусорят FNIS и BodySlide. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 30 марта, 2018 Опубликовано 30 марта, 2018 тэкс. с работой игры разобрался. В сферическом вакууме всё работает замечательно. Просто там моду "The Ningheim Race" не хватало завистимости, по этому вероятно и шёл такой разнос. А вот далее - весьма неприятные новости: Кстати посоветовал-бы тебе внутренности свой БД привести к одному формату. В одних модах у тебя там файлы мода лежат по пути билиберда\файлы_мода в других билиберда\data\файлы_мода сбиться - нефиг делать. Я сам пока из твоей базы в свой МИ выгружал пару раз сбился. Кстати может по этому она у тебя и приорететы путает? далее. Писал выше?, нет? если в моихдоках или апдате от скайрима остались файлы NMM при монтировке ВФС зависает в процессе монтирования и только прибивать процесс. Я-б порекомендовал за место сообщения что там что-то есть выводить сообщение "там что-то есть, переместить эти файлы в корзину? ДаНет" Если да - собственно удаляем в корзину и ехаем, если Нет - сделать чтоб прога вернулась в операбильный режим. С одной стороны если подумать - тема с виртуальной ФС - тут тот ещё изврат. А с другой, учитывая какие долбаёбы ориентировочно будут этим пользоваться - довольно удачное решение, причём мало-того, ИМХО системную ловушку надо ставить центрально и подменять саму основную папку с игрой, чтоб запуск чего не через мод-менеджер давал тоже "ожидаемый" результат с ВФС и всем что в ней. Но при этом, может быть, учесть чтоб все записываемые файлы, выходящие за пределы вфс (например какие-нить логи какого нибудь BOSS-а стоящего где-нить в c:\program files писались в реальные места на жёстком диске. (хотя это может и так есть, не проверил от и до) Кстати сделать чтоб если ВФС включена, нажатие на "X" не закрывало программу а сворачивало её в трей. На этом пока вроде всё. А я сейчас десятку бэкаплю и буду не её место семёрку ставить. (за одно и проверю, а десятку вообще реально забэкапить или она совсем одноразовая)
Karandra Опубликовано 30 марта, 2018 Автор Опубликовано 30 марта, 2018 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):А вот далее - весьма неприятные новости: Я проверю. Для The Ningheim Race я ставил только основной мод, без дополнений. 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):Кстати посоветовал-бы тебе внутренности свой БД привести к одному формату. В одних модах у тебя там файлы мода лежат по пути билиберда\файлы_мода в других билиберда\data\файлы_мода сбиться - нефиг делать. Я сам пока из твоей базы в свой МИ выгружал пару раз сбился. Кстати может по этому она у тебя и приорететы путает? Файлы что лежат в ModFiles должны быть относительно корня игры, то есть только ModFiles\Data и подобные. У какого мода файлы лежали неправильно? Я вполне мог пропустить некоторые особенности FOMod'ов при конверсии. 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):далее. Писал выше?, нет? если в моихдоках или апдате от скайрима остались файлы NMM при монтировке ВФС зависает в процессе монтирования и только прибивать процесс. Я-б порекомендовал за место сообщения что там что-то есть выводить сообщение "там что-то есть, переместить эти файлы в корзину? ДаНет" Если да - собственно удаляем в корзину и ехаем, если Нет - сделать чтоб прога вернулась в операбильный режим. Зависает после показа сообщения? Тогда это нормально для этой версии. Я там забыл убирать диалог после сообщения. 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):ИМХО системную ловушку надо ставить центрально и подменять саму основную папку с игрой, чтоб запуск чего не через мод-менеджер давал тоже "ожидаемый" результат с ВФС и всем что в ней. Я не могу смонтировать VFS в непустую папку. Вообще. Никак. Так что это надо или переименовывать папку игры во что-то другое и монтировать по оригинальному пути или менять запись в реестре и не факт что все остальные программы это воспримут. Может они просто ищут по всем дискам слово "Skyrim". 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):Но при этом, может быть, учесть чтоб все записываемые файлы, выходящие за пределы вфс (например какие-нить логи какого нибудь BOSS-а стоящего где-нить в c:\program files писались в реальные места на жёстком диске. (хотя это может и так есть, не проверил от и до) Всё что пишется и/или читается за пределами VFS не перехватывается VFS и попадает туда, куда программа, отправившая запрос, хотела. 30.03.2018 11:06:43, Пакость сказал(-а):Кстати сделать чтоб если ВФС включена, нажатие на "X" не закрывало программу а сворачивало её в трей. Хорошая идея. Это можно. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 30 марта, 2018 Опубликовано 30 марта, 2018 У какого мода файлы лежали неправильно? путь к папке, в которой лежит esp (ну и всё прочее реальное барахло мода) - таб - читаемое название его в программе [table] [td]\7ee45c6d4e5113349fac4449e5ed09f0\ModFiles\Data\[/td] [td](The Ningheim Race Install Wizard (Caution: Some necessary nudity)) [/td] [td]\9285281a3c424d4c79a269fc0f00695e\ModFiles\[/td] [td]The Ningheim Race - Followers 1_1-35474-1-1FollwrB [/td] [td]\9482dd3af6266149609fcfef8de6ff9f\ModFiles\[/td] [td]The Ningheim Race - Scripts Update-35474-1-11 [/td] [td]\bf715d114e23b0d0c3fcb0afe821952a\ModFiles\Data\[/td] [td]LeanWolf's Better-Shaped Weapons [/td] [td]\c41a1939c31db3f1139c9b085bd74528\ModFiles\data\[/td] [td]LeanWolfs BSW Dawnbreaker 2H [/td] [td]\e9ec1f7a1f779dc2b33b23cfebc14d9b\ModFiles\Data\[/td] [td]XP32 Maximum Skeleton Extended[/td] [/table] Как-то так. Но в игру всё монтируется в целом на свои места. И если за *Followers* и *Scripts* - они там без установщиков. Я просто распаковал архивы (сам KMM это я так понял делать не умеет) и просто ткнул её туда куда распаковалось. На свежепоставленной (+только дрова и ничего более) Win7 x64 она у меня тоже вылетает в том-же месте с той-же ошибкой что и на 32битной семёрке. Дамп: http://sendfile.su/1409800 ЗЫ, тебе от меня сильно нужна Win7x64? А-то я бы не против десятку вернуть на место. Но если что - мне не печёт, мне она пока не нужна.
Karandra Опубликовано 30 марта, 2018 Автор Опубликовано 30 марта, 2018 30.03.2018 16:28:05, Пакость сказал(-а):И если за *Followers* и *Scripts* - они там без установщиков. Я просто распаковал архивы (сам KMM это я так понял делать не умеет) и просто ткнул её туда куда распаковалось. Именно поэтому. Эту папку тоже надо указывать относительно корня игры. 30.03.2018 16:28:05, Пакость сказал(-а):На свежепоставленной (+только дрова и ничего более) Win7 x64 она у меня тоже вылетает в том-же месте с той-же ошибкой что и на 32битной семёрке. Странно это. Поставлю свежую семёрку на виртуалку и посмотрю. Надо попробовать воспроизвести баг. 30.03.2018 16:28:05, Пакость сказал(-а):ЗЫ, тебе от меня сильно нужна Win7x64? А-то я бы не против десятку вернуть на место. Но если что - мне не печёт, мне она пока не нужна. Нет. Судя по всему этот баг от разрядности не зависит. Ты ведь на x64 использовал версию для x64? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 30 марта, 2018 Опубликовано 30 марта, 2018 Ты ведь на x64 использовал версию для x64? Да. + Дамп я с неё снял. x86 тоже пробовал, аналогично вылетела. И кстати, тормози, я дятел. Это всё с KMM 2.0b2, который на Win7х86 не с ошибкой защиты памяти падает а с культурным сообщением "Критическая ошибка, не удалось установить службу виртуальной файловой системы"! Кстати, на win7x86 сервиса "KortexVFS" у меня нету. Эту папку тоже надо указывать относительно корня игры. А вот тебе по этому делу тогда тоже рекомендация отдельно анализировать и отличать эти моменты во время загрузки мода в мод-менеджер. Тем более что часть уже есть т. к. в итоге в игру прога суёт эти файлы куда положено.
Karandra Опубликовано 30 марта, 2018 Автор Опубликовано 30 марта, 2018 (изменено) 30.03.2018 18:12:27, Пакость сказал(-а):И кстати, тормози, я дятел. Это всё с KMM 2.0b2, который на Win7х86 не с ошибкой защиты памяти падает а с культурным сообщением "Критическая ошибка, не удалось установить службу виртуальной файловой системы"! Кстати, на win7x86 сервиса "KortexVFS" у меня нету. Если сможешь проверь работает ли там DDE. Я хз, но вдруг сервер не запустился или не ответил на запрос инициализации. Вообще запусти программу и проверь запускается ли вместе с ней процесс "Kortex Server [x64].exe". 30.03.2018 18:12:27, Пакость сказал(-а):А вот тебе по этому делу тогда тоже рекомендация отдельно анализировать и отличать эти моменты во время загрузки мода в мод-менеджер. В отличие от предыдущей версии, здесь я не привязываю мод-менеджер к конкретному движку. То есть делать такой анализ затратно. Нужно или делать его для всех и конфигурируемым. Или писать подключаемый анализатор. Геморрой лишний короче. Насчёт установки модов без конфигурации у меня другие планы. Чтобы можно было прямо из архива их установить. Но вряд ли это попадёт в релизную версию сразу. 30.03.2018 18:12:27, Пакость сказал(-а):Тем более что часть уже есть т. к. в итоге в игру прога суёт эти файлы куда положено. Не знаю каким образом они могли попасть в игру правильно. У тебя в корне игры должна была появиться папка Scripts как минимум. 28.03.2018 16:03:46, Пакость сказал(-а): У установщиков с нексуса такое впечатление что не все картинки отображаются на страницах инсталлятора мода Я частично исправил это. Но для rar архивов всё равно только половина картинок извлекается. Я не знаю что с ними не так. Перепаковка в zip или 7z всё решает. Изменено 30 марта, 2018 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 30 марта, 2018 Опубликовано 30 марта, 2018 Чтобы можно было прямо из архива их установить Вот тогда уж такой анализ точно необходим т. к. в ахривах куда и как только не суют, однако. Вот как в итоге на реальном примере вышло выше.У тебя в корне игры должна была появиться папка Scripts как минимум хм. однако возможно. Но быстро предельно точный ответ дать не могу. Но сейчас глянул по наводке (в CRClist, снятый тоталом) - коственно похоже на то и это я провтыкал.Я не знаю что с ними не так. Перепаковка в zip или 7z всё решает Ищи нормальный UnRar. И тут особо порекомендую взять exe-шник из winrar, а как dll можешь поискать isdone.dll (кури в сторону FreeArc), но к ней у меня тоже не без нареканий в сравнении с unarc.exe который уверенно потрошит всё популярное и даже неочень. Но тут уж не знаю, как ты по поводу таких тяжестей...проверь работает ли там DDE. Подумаю чем-бы проверить... ПОка в голове крутится пример из учебника Пецзольда. Kortex Server [x64].exe НЕ запускается. Посмотрел системной ловушкой - даже обращения к этому файлу нету. кстати лог нашёл:23:28:02: Warning: iCCP: known incorrect sRGB profile 23:28:03: Произошла критическая ошибка. Программа будет завершена.: Не удалось установить службу виртуальной файловой системы. Но не информативненько.
Karandra Опубликовано 30 марта, 2018 Автор Опубликовано 30 марта, 2018 (изменено) 30.03.2018 20:29:46, Пакость сказал(-а):Вот тогда уж такой анализ точно необходим т. к. в ахривах куда и как только не суют, однако. Вот как в итоге на реальном примере вышло выше. Я к тому что займусь этим позже. 30.03.2018 20:29:46, Пакость сказал(-а):Ищи нормальный UnRar. И тут особо порекомендую взять exe-шник из winrar, а как dll можешь поискать isdone.dll (кури в сторону FreeArc), но к ней у меня тоже не без нареканий в сравнении с unarc.exe который уверенно потрошит всё популярное и даже неочень. Но тут уж не знаю, как ты по поводу таких тяжестей... Оно мне надо? Я сейчас использую сам 7z.dll от версии 18.01 и он меня устраивает. Зачем мне всякий недоразвитый мусор? 30.03.2018 20:29:46, Пакость сказал(-а):Kortex Server [x64].exe НЕ запускается. Значит в этом и проблема. Если программа поняла что сервер не запустился, то будет сообщение и завершение. Если не поняла, но он не работает, то будет Access Violation из-за незагруженной DLL "DokanVFS2 [x64].dll". Можешь проверить загружена ли она в процесс или нет, когда он вырубится. 30.03.2018 20:29:46, Пакость сказал(-а): кстати лог нашёл: 23:28:02: Warning: iCCP: known incorrect sRGB profile 23:28:03: Произошла критическая ошибка. Программа будет завершена.: Не удалось установить службу виртуальной файловой системы. Но не информативненько. Это перенаправленный вывод лога wxWidgets и немного моего. Надо будет озаботится подробным логгированием процесса инициализации. Изменено 30 марта, 2018 пользователем Кербер Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Пакость Опубликовано 30 марта, 2018 Опубликовано 30 марта, 2018 А я нашёл! Она у тебя пытается тупо запустить Kortex Server x64.exe. На 32битной оси. Если его заменить на Kortex Server.exe - всё запускается, нок при нажатии на монтировать ВФС всё-равно :( Кстати ещё один отличнй момент: (в 10х64 они оказывается получается что не работали)
Karandra Опубликовано 30 марта, 2018 Автор Опубликовано 30 марта, 2018 30.03.2018 20:57:14, Пакость сказал(-а):А я нашёл! Она у тебя пытается тупо запустить Kortex Server x64.exe. На 32битной оси. Если его заменить на Kortex Server.exe - всё запускается, нок при нажатии на монтировать ВФС всё-равно :( Странно. Надо проверить функция определения разрядности. Плохо что я вообще не тестировал программу на 32-битных системах. 30.03.2018 20:57:14, Пакость сказал(-а):Кстати ещё один отличнй момент: (в 10х64 они оказывается получается что не работали) Это тоже непонятно, но я попытаюсь восстановить эту ситуацию и проверить. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти