Магия крови — это темная и древняя форма магии. Чаще всего её используют чистокровные вампиры с сильной родословной. С помощью магии крови они высасывают жизнь, оживляют мертвых, телекинетически поднимают других на расстоянии, вызывают горгулий и парализуют своих жертв.
В стремлении увеличить свои силы вампиры клана Волкихар начали разыскивать древние и опасные артефакты. С пятью такими мы сталкиваемся во время прохождение дополнения Dawnguard:
- Чаша из гелиотропа.
- Кольцо зверя.
- Кольцо эрудита.
- Амулет гаргульи.
- Амулет летучих мышей.
Все эти артефакты, бесполезные для обычного смертного, увеличивают силы вампиров. Природа этой силы — магия крови.
Но не только вампиры владеют знаниями о столь могущественной магии. В эпоху Междуцарствия некоторые Клинки Ночи практиковали заклинания, которые помогали высасывать энергию из крови противника.
Наиболее беспринципные и изворотливые волшебники также погружались в глубины тёмной магии, овладевая небольшой толикой вампирских сил. Заклинания этих магов позволяли наносить урон жертвам и подпитывать собственные силы.
Со временем волшебники обнаруживали, что их силы уменьшались, если они не подпитывали себя чужой кровью. Эта невидимая плата бралась с каждого, кто осмеливался обмануть смертную природу.
Немного особняком стоят ритуалы, связанные с кровью. Ритуалы магии крови проводятся для достижения такой силы, которая не дается с помощью обычной магии.
Один из известных случаев такого ритуала — частичное исполнение пророчества Тирании Солнца. Эльфийская стрела, осквернённая кровью чистокровной дочери Хладной Гавани, становится проклятой эльфийской стрелой. Если выстрелить такой стрелой в солнце из лука Ауриэля, то небеса покроются кровавой пеленой, которая помешает солнечным лучам попадать в Нирн.
Лорд Харкон планировал использовать этот метод, чтобы затмить солнце навсегда. Если бы у Харкона получилось, то он и его сородичи-вампиры могли бы охотиться на смертных в любое удобное для них время и не бояться обжигающих лучей.
К счастью для жителей Нирна, планам вампира-лорда помешал Довакин и дочь самого Харкона — Серана.
Второй известный случай использования магии крови в ритуале — запечатывание Великого Морского Змея, который терроризировал жителей Валенвуда.
Согласно легенде, Великий морской змей, терроризирующий Змеиный грот, был создан из крови рыбы, которая умоляла босмеров сохранить ей жизнь, но в итоге была умерщвлена. Морской змей терроризировал босмеров, пока клан не решил запечатать его с помощью магии крови, принеся в жертву трех добровольцев в созданных под это дело колодцах крови.
Во вторую эру освободить Великого Змея вознамерился маормер Эйлгун Повелитель Змей. Помешать Эйлгуну вызвалась жрица Сендел. Эльфийка разузнала о создании рун крови в маормерских текстах, посвященных магии крови. Бездушный и Сендел в итоге заполняют руну крови и чинят три печати, которые сдерживали морского змея.
Подробнее о Морском Змее и кровавом ритуале можно узнать в трактате «Пленение Великого Змея».
Другая известная практика — создание кровавых кузниц и артефактов, усиливающих силу магии крови. Серьезно преуспели в этом орки клана Моркул.
Обычно орки поклоняются тому, кого считают создателем своей расы — Даэдрическому Принцу Малакату. Орки клана Моркул в первой эре изменили традиции, выбрав в качестве личного божества Мефалу, Даэдрическую Принцессу убийств.
Но прославился клан не религиозными предпочтениями, а своими кузнечными творениями. Как позже выяснил Бездушный, великие изделия создавались в Кузнице Моркулдин.
Кузнечный комплекс позволял создавать произведения оружейного искусства, но взамен требовал кровь живых существ. Древние орки с удовольствием платили эту дань, создавая горгулий и превращая своих пленников в живые статуи с помощью магии крови, чтобы те служили им стражами.
Другой оркский народ также имел свои кровавые ритуалы.
Лесные орки из Валенвуда имели свой особый ритуал магии крови, который должен был делать их сильнее. Эти орки жили в айледских руинах Абамат.
Абамат был крупным поселением еще в первую эру, когда его заняли лесные орки. Примерно в это же время группа беженцев-айлейдов прибыла в Валенвуд. Айлейды попытались разграбить орочье поселение.
Лесные орки покрыли себя красной жидкостью из недр пещерной системы города. Орки назвали эту жидкость Кровью Маулоха в честь Бога Проклятий Маулоха (ещё одна личина Даэдрического Принца Малаката). Они верили, что Кровь Маулоха и магия их шамана отразит захватчиков, но в итоге всё закончилось неудачей, и орки были изгнаны из Абамата.
Во вторую эру Орден Черного Червя прочесал вновь опустевшие руины Абамата. Орден хотел превратить Маулоха в слугу Молаг Бала. Для этой цели члены ордена использовали источник красной воды из недр пещер, ту самую Кровь Маулоха.
Однако одна из членов ордена попыталась помешать своим собратьям. О том, как помешать ритуалу, рассказала Даэдрическая Принцесса Боэтия. Как стало известно, барьер к источнику может открыться только за счет души. Бывшая участница культа пожертвовала своей собственной душой и сорвала планы Культа Червя.
Своими пристрастиями к кровавым ритуалам известны не только орки.
Ещё до своего упадка Кепту — варварский недийский народ, проживающий в центральном Хаммерфелле, — обнаружили в Краглорне источник Соли Нирна. На этом месте была воздвигнута Кузница Кровавого корня, которая осталась невредимой и после того, как сами Кепту исчезли.
Новым владельцем кузни стал ричменский Клан Грозного Рога. Всех поселенцев в окрестностях приносили в жертву или обращали в рабство, заставляя добывать Соль Нирна для питания кузницы. С помощью кузницы было создано оружие огромной силы, а сами ричмены превратились в Закованных-в-Крови.
Закованные-в-Крови чем-то похожи на Вересковых Сердец, но при их создании используется сердечный камень из Соли Нирна, в результате чего получается существо, представляющее собой смесь крови, Соли Нирна и железа.
Солдаты, рожденные в этих ритуалах, обладали удивительной силой и стойкостью. Кожа жертв ритуала обугливалась и трескалась, проявляя лавовые жилы.
Своей связью с магией крови известен акавирский народ Цаэски. Природа этой расы представляет собой гобелен исторических противоречий, поэтому то немногое, что о них известно, — противоречиво. Расе приписывают одновременно змеиную и вампирскую природу.
Известно, что у цаэски есть «кровяные печати», которые срабатывают под воздействием определенной крови. Примером кровяной печати является печать в Храме Небесной Гавани, для открытия которой требуется кровь Драконорожденного.
Известно, что двемеры также использовали свою кровь для отпирания замков, примером тому может служить замок в посте Септимия Сегония в Море Призраков, для открытия которого требовалась кровь двемеров. Около 4E 201 Последний Драконорожденный использовал смесь крови эльфийских рас, чтобы обманом открыть двемерскую головоломку.
Комментарии