Это перевод статьи с NexusMods, описывающей нативную систему контроля версий в Construction Set. С её помощью можно автоматически делать резервные копии своих плагинов, обьединять плагины воедино и отслеживать изменения. Частично она устарела после появления xEdit, Wrye Bash и MO2, но мне она кажется любопытной сама по себе. Тем более, о ней действительно мало кто слышал в наших пенатах.

Construction Set имеет встроенную и функционирующую систему контроля версий. При этом большинство даже не знает ни о том, что она есть, ни о том, что это такое и как работает. Чем больше людей создает моды, тем более полезным будет это знание. Есть статья на CS Wiki, уже малость подустаревшая, но в ней мало ссылок и она косноязычна. Так что изложим основы. Я сконцентрируюсь на том, чтобы сделать локальный репозиторий, а не на том, чтобы подключить наш контроллер версий к сети.

Подготавливаем ConstructionSet.ini

Начнем с того, что откроем ConstructionSet.ini по адресу C:\Documents and Settings\<username>\My Documents\My Games\Oblivion.

Найдем файл и откроем его. Всё зависит от названия вашего компьютера в сети и пути установки игры. Просто не копируйте все отсюда буквально. Допустим, мой ПК зовется PathFinder, а Обливион установлен по адресу C:\Games\ElderScrolls\Oblivion. Знак доллара ($) следует прописать в пути.

bUseVersionControl=1

SNetwork Path=\\PathFinder\C$\Games\ElderScrolls\Oblivion

SNetworkMasterPath=\\PathFinder\C$\Games\ElderScrolls\Oblivion\Data\

SNewVersionBackupPath=\\PathFinder\C$\Games\ElderScrolls\Oblivion\VersionBackup\

SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup

Далее, добавьте это к концу файла. Это нужно для открытия некоторых функций. Замените названием логина вашего ПК плашку <username>.

[WhoCanMerge]

<username>=1

Теперь создадим две папки. Следуя тому, что мы прописали выше, они должны быть на диске С:

\Games\ElderScrolls\Oblivion\VersionBackup и C:\Games\ElderScrolls\Oblivion\Data\CheckInBackup

И прежде, чем двигатсья дальше, сделайте бекап Oblivion.esm. На всякий случай.

Подготавливаем CS

Теперь откроем CS и выберем Oblivion.esm. Увидим следующее:

Warning

---------------------------

TESBitArrayFile::OpenAndMapBitArrayFile could not find file 'Oblivion.fud'.

 

 

Continue Running Executable?

 

"Yes to all" will disable all Warnings this session.

---------------------------

Yes No Cancel

---------------------------

Если вылезет нечто другое, то у вас нет активного подключения к сети. Надо это исправить. Диал-апа вполне хватит. НЕ спрашиваете почему, просто примите как факт. Предположу, что вы получили правильный результат, нажму ДА и мы двинемся дальше. Как только всё загрузилось, вы увидите кнопку вверху слева на панели инструментов.

Откройте Data Files. Oblivion.esm будет подсвечен. Нажмите на кнопку Details. Вылезут две плашки с подтвреждением. В обоих ставим ДА.

Затем CS будет парсит мастер файл и после снова откроется окно Data Files. Введите комбинацию клавиш CTRL+SHIFT+B. И увидите следующее:

---------------------------

Confirm Bit Array File Update.

---------------------------

You have chosen to create/update the bit array files for the current file.

This operation cannot be undone and may take a long time to complete.

 

Do you wish to continue?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Нам это нужно, поэтому выбираем ДА, чтобы их создать. Закройте окно File Detail и выбирайте ОК в окне Date Files для перезагрузки мастер-файла.

Использование

Вот теперь всё готово. Все функции доступны и могут быть найдены в окне Контроля Версий, доступ к которому мы получаем по кнопке вверху слева на панеил инструментов или в окне File Details, где мы создали файлы Oblivion.fid и Oblivion.fud. Окно Контроля Версий через кнопку на панели инструментов наиболее полезно. Функции в окне File Details могут быть опасны (и занимать уйму времени).

Что наиболее полезно, так это слитие с мастер-файлом (merging to a master). Если создать плагины, работающие с Oblivion.esm, эта функция не имеет смысла. А вот если вы создаете свой собственный мастер-файл, то эта функция бесценна. Так что давайте потестим её на Oblivion.esm.

Сперва сохраните плагин. Всегда сохраняйтесь. Теперь найдите персонажа игрока в списке НПС и удалите все из его инвентаря. Вы же начинаете игру с определенным сетом вещей. Добавьте что-угодно и удалите что было, а затем сохранитесь. Я добавил мифриловые вещи. Смысл в том, чтобы сразу заметить изменения в игре.

Если посмотреть на строку персонажа в окне обьектов, вы увидите, что она стала зеленой, то есть вы её поменяли. Нажмите кнопку Контроля Врсий и получите ту же запись об изменениях. Нажмите на неё и кликните Check In.

Как только это сделано, закрываем окно Контроля Версий, открываем окно Data Files и перезагружаем мастер-файл. Теперь начинаем новую игру с включенным Oblivion.esm (ну и Дрожащими Островами, если они есть) и смотрим на одежду игрока. Весомо, да?

В папке VersionBackup созданной нами ранее вы найдете копию до-слитой (merged) версии мастер-файла и плагина. В папке CheckInBackup тоже созданной нами вы найдете вторую копию плагина до слития воедино. Ваш плагин существует в папке Data и все еще может быть загружен в CS, но теперь он пуст.

Так что можно использовать систему Контроля Версий еще и для создания независимых мастер-файлов с нуля.

Доступные Функции

Функции из секции Подробности Файла (File Details window) таковы. Некоторые могут отключать (render your master file un-usable) ваш мастер файл. Некоторые потребуют выбора конкретных форм или групп в окне File Details. Я подозреваю, что часть функций осталась со времен, когда сама концепция мастер-файла только-только была реализована, а игровой мир находился в активной стадии разработки.

Ctrl+Shift+T

Новая форма в виде строки (string)

Ctrl+Shift+U

---------------------------

Подтверждение Обновления Размера  (Size Update).

---------------------------

Вы выбрали обновить размеры выбранной группы.

Эта операция не может быть отменена. 

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+I

---------------------------

Подтверждение Обновления ID (ID Update).

---------------------------

Вы решили обновить ID форм для одной или более форм в данном файле. Операция не может быть отменена. Вдобавок это не удалит любые связи с ними других форм. Могут быть ошибки при загрузке.

 

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

 

Ctrl+Shift+O (letter O)

---------------------------

Подтверждение Конверсии  ESM (ESM Conversion).

---------------------------

Вы решили создать версию данного ESM файла, оптимизировав его под Xbox.

 

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+P

---------------------------

Подтверждение Сортировки Дочерних Элементом (Child Sort).

---------------------------

Вы выбрали сортировку дочерних под-групп в файле.

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+A

---------------------------

Подтверждение Валидации Побитовых Массивов Файла (Bit Array File Validation).

---------------------------

Вы решили валидировать побитовые массивы в данном файле.

Эта операция может занять много времени.

 

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+S

---------------------------

Подтверждение Сортировки Форм (Form Sort).

---------------------------

Вы вырали отсортировать формы в данном файле.

Операция не может быть отменена и может занять много времени.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+F

---------------------------

Подтверждение Обновления Размеров Форм (FORM Size Update).

---------------------------

Вы выбрали обновление размеров выбранных форм.

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+G (Не делайте этого. Вы сильно пожалеете.)

---------------------------

Подтверждение Обновления Групп (Group Update).

---------------------------

Вы выбрали обновить формы групп в данном файле.

Операция не может быть отменена и может занять много времени.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+L

---------------------------

Подтверждение Конвертации ESM (ESM Conversion).

---------------------------

Вы выбрали создать версию нынешнего файла ESM, содержащий только территорию земных масс Тамриэля.

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+Z

---------------------------

Подтверждение Обновления Версии (Version Update).

---------------------------

Вы выбрали обновить версию файла у мастер-файла.

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+C

---------------------------

Подтверждение Обновления Группы (Group Update).

---------------------------

Вы выбрали обновить дочерние группы выбранных форм.

Операция не может быть отменена.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+V

---------------------------

Подтверждение Валидацию Файлов (File Validation).

---------------------------

Вы выбрали валидировать загруженные формы против данного файла.

Эта операция может занять много времени.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+B

---------------------------

Подтверждение Обновления Побитового Массива Файла (Bit Array File Update).

---------------------------

Вы выбрали создать\обновить побитовый массив файлов в данном файле.

Операция не может быть отменена и может занять много времени.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+0 (number 0)

---------------------------

Подтверждение Group Removal.

---------------------------

Вы выбрали удалить любые пустые группы в данном файле.

Операция может занять много времени.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Ctrl+Shift+Delete

---------------------------

Подтверждение Удаления (Delete).

---------------------------

Вы решили удалить одну или более форм из данного файла. Несмотря на статус игнорирования, операцию нельзя будет отменить. Вдобавок, связи с другими формами не будут удалены. Возможны ошибки при загрузке.

 

Продолжить?

 

---------------------------

Yes No

---------------------------

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Переводчик: ArtSH
Автор: Rocket
Источник: Перейти
0

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.