Статей на странице:
24
24 48 96
Терминология Моддинга
ArtemSH
03.04.2025
Перевод статьи Wrye, посвященной терминологии моддинг-сцены Обливиона и той путаннице, которая возникает в речи об объектах, референсах и записях.
Construction Set. Нативная Система Контроля Версий
ArtemSH
03.04.2025
Это перевод статьи с NexusMods, описывающей нативную систему контроля версий в CS, о которой мал кто слышал. С её помощью можно автоматически делать резервные копии своих плагинов, обьединять плагины воедино и отслеживать изменения.
Создание Патча Совместимости
ArtemSH
21.03.2025
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
ArtemSH
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
ArtemSH
16.01.2025
11
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
ArtemSH
16.01.2025
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
ArtemSH
16.01.2025
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
ArtemSH
07.01.2025
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
ArtemSH
12.12.2024
19
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
ArtemSH
01.12.2024
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
ArtemSH
06.09.2024
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
ArtemSH
27.08.2024
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
gkalian
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
gkalian
02.03.2020
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
gkalian
02.03.2020
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
OBSE в Массы
YourBunnyWrote
04.02.2020
1
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
Арсинис
04.02.2020
3
Базовая информация про структуру скриптов
gkalian
04.02.2020
1
Construction Set Extender - плагин для OBSE
YourBunnyWrote
04.02.2020
2
Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
Clothing Converter для Oblivion
Кафкa
20.01.2020
18
Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
Мануал для тех, кому только добавить причёски
YourBunnyWrote
05.08.2019
3
Небольшая статья о добавлении причесок в мод
Редактирование ландшафта
Арсинис
05.08.2019
Краткий мануал по редактированию ландшафта в TES:CS
Основы интерфейса программы TES: Construction Set
Starina
26.07.2019
Мой первый дом
Starina
25.07.2019
7
Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set