Модостроение Oblivion
Добавить статьюСоздание Патча Совместимости
21.03.2025
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
16.01.2025
9
6
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
16.01.2025
2
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
16.01.2025
2
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
07.01.2025
3
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
12.12.2024
12
11
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
01.12.2024
5
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
06.09.2024
1
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
27.08.2024
7
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
02.03.2020
1
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
02.03.2020
4
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
OBSE в Массы
04.02.2020
9
1
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
04.02.2020
6
3
Базовая информация про структуру скриптов
04.02.2020
3
1
Construction Set Extender - плагин для OBSE
04.02.2020
12
2
Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
Clothing Converter для Oblivion
20.01.2020
29
18
Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
Мануал для тех, кому только добавить причёски
05.08.2019
10
3
Небольшая статья о добавлении причесок в мод
Редактирование ландшафта
05.08.2019
1
Краткий мануал по редактированию ландшафта в TES:CS
Основы интерфейса программы TES: Construction Set
26.07.2019
5
Мой первый дом
25.07.2019
2
7
Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set
FaceGen - лицо с фотографии в Oblivion
25.07.2019
8
19
Создание лица персонажа по фото с помощью FaceGen
Construction Set: Обучающие видео
17.07.2019
11
3
Видеоуроки записаны автором статьи в период с 2014 по 2016 годы с целью создать максимально доступный широкому пользователю русскоязычный видеосправочник по Construction Set.
Перевод для TES IV Oblivion
09.04.2019
17
6
Эта статья поможет начинающим переводчикам справиться с нелегким делом перевода модов для игры TES IV Oblivion