Модостроение Oblivion
Добавить статьюТерминология Моддинга
03.04.2025
2
Перевод статьи Wrye, посвященной терминологии моддинг-сцены Обливиона и той путаннице, которая возникает в речи об объектах, референсах и записях.
Construction Set. Нативная Система Контроля Версий
03.04.2025
2
Это перевод статьи с NexusMods, описывающей нативную систему контроля версий в CS, о которой мал кто слышал. С её помощью можно автоматически делать резервные копии своих плагинов, обьединять плагины воедино и отслеживать изменения.
Создание Патча Совместимости
21.03.2025
1
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
Разбираемся с Постоянными Референсами
21.03.2025
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
16.01.2025
12
11
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
Ретроспектива Разработки NothernUI
16.01.2025
2
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
Введение в OBME. Нововведения
16.01.2025
2
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
07.01.2025
3
6
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
12.12.2024
13
19
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
01.12.2024
5
1
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
Создаем элемент интерфейса
06.09.2024
1
3
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
27.08.2024
7
2
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
Одноручное оружие на спине: Создание модели
04.03.2020
1
Щит на спине: Создание модели
02.03.2020
1
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
02.03.2020
5
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
OBSE в Массы
04.02.2020
9
1
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
04.02.2020
6
3
Базовая информация про структуру скриптов
04.02.2020
3
1
Construction Set Extender - плагин для OBSE
04.02.2020
12
2
Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
Clothing Converter для Oblivion
20.01.2020
29
18
Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
Мануал для тех, кому только добавить причёски
05.08.2019
10
3
Небольшая статья о добавлении причесок в мод
Редактирование ландшафта
05.08.2019
1
Краткий мануал по редактированию ландшафта в TES:CS
Основы интерфейса программы TES: Construction Set
26.07.2019
5
Мой первый дом
25.07.2019
2
7
Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set