Перейти к содержанию
  • Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim


    Автор оригинала: LedyKora

    Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры Le в Se Skyrim инструкция от LedyKora 

    Я стала изучать этот вопрос когда столкнулась с тем что определенные паки с позами для скринов не были портированы или я не имела доступ к портированным версиям модов. 
    А душа требовала!
     
    Для работы вам понадобятся ряд программ:
    1. Инструкция 1 от LedyKora по преобразованию модов из Le в Se Skyrim от LedyKora (меня).
    2. converttoskyrimSE - не помню где нашла файл, но подозреваю что на Нексусе или Ловерсе. Огромная благодарность автору! 
    3. HavokBehaviorPostProcess от Алонсо. 
    Файл и батник к нему целиком заслуга модмейкера Алонсо.
    4. FNIS SSE
     
    СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ДЛЯ РАБОТЫ С АНИМАЦИЯМИ из пункта 2 и 3:
    2. YANDEX
     
    Порядок работы:
    -  для пользователей MO2  предварительно проведите пути к запуску из MO2.
     
     
    - приводим мод в нужный для работы вид:
    1. Распаковываем мод с анимациями или паком поз. 
    2. Перегоняем его согласно моей Инструкции 1 из игры Le в версию игры Se Skyrim.
     
    В программе  SSE NIF Optimizer НЕ ТРОГАЕМ позицию  HEAD PARTS ONLY.
    В противном случае вы сломаете мод. 
     
    - работа по ОБЩЕЙ схеме:
    1. Забрасываем скаченный архив по ссылкам выше  по пути 
    Data - Meshes - Actors- Character - Behaviors(!!!)
     
    2. Запускаем батник от имени администратора: 
    Пользователи MO2 запускают программу через МО2.
     
     
    Программа сформирует файл HavokBehaviorPostProcess.log
    ЕГО НЕ ТРОГАТЬ И НЕ УДАЛЯТЬ. 
     
    3.  Далее запускаем программу converttoskyrimSE (от имени администратора).
    Пользователи MO2 запускают программу через МО2.
     
     
    3. Запускаем программу FNIS.
    Пользователи MO2 запускают программу через МО2.
     
     
    Заходим в игру.
     
    ВОЗМОЖНЫЕ ОШИБКИ пользователей МО2: 
    - Если ваш герой / героиня стоит в "Т" позе - вы ошиблись на этапе конверсии мода из Le в Se.
    - Если "Т" позы нет, все остальные паки работают, а вот преобразованный пак ведет себя странно:
    а) анимации не проигрываются.
    6) "Т" поза присутствует только в данном паке.
    в) "Т" поза соседствует с объектами из пака поз. 
    Пример: Кот которого герой/героиня должны были страстно прижимать к груди парит злобной салфеточкой в районе колена главного героя/героини. 
     
    Итак, ошибки есть. Что делать?
    Не паниковать.
     
    Исправление ошибок:
    1. Добавьте архив с программами НЕПОСРЕДСТВЕННО в САМ МОД!
    2. Запустить программы.
    3. Копировать файл HavokBehaviorPostProcess.log и перенести копию туда где находится esp мода.
    4. Удалить файлы converttoskyrimSE, HavokBehaviorPostProcess и баткник к нему.
    5. Прогнать через FNIS.
     
    Играть.  

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Dannato

    Опубликовано

    А не слишком ли это сложно? Х) Любые анимации конвертятся прогой SSE NIF Optimizer за одну минуту, в общей сложности. К тому же, все знаменитые поз-паки уже давным-давно конвертированы Деймаром и лежат на Ловерсах. Зачем так париться?)

    Meridiano

    Опубликовано

    Dannato, инструкция действительно переусложнена, да и HavokBehaviorPostProcess.exe это не заслуга Алонсо, файл идёт в комплекте с Creation Kit для SE любой версии. Батник это дело вкуса.

    Что касается SSE NIF Optimizer, анимации он не изменяет, только модели.

    Инструкция всё равно нужна, потому что позами дело не ограничивается, все новые анимации делаются под LE, потому что для SE такого инструментария нет, а потом конвертируются через HavokBehaviorPostProcess.exe.

    Dannato

    Опубликовано

    Meridiano, но году так в 2016 все на Нексусе советовали использовать SSE NIF Optimizer для конверта любых анимаций под SE. Я даж себе в том же 2016 анимации походки и бега перегоняла этой прогой и у меня всё работало.
    И не, я не говорю, что тутор не нужный, просто, как бэ, есть пути полегче. Х)

    Meridiano

    Опубликовано

    Dannato, наверное вы перепутали его с Cathedral Assets Optimizer, SSE NIF Optimizer никогда не работал с анимациями, спросите у автора.

    • Нравится 1
    Dannato

    Опубликовано

    Meridiano, не, Cathedral Assets тогда ещё не было (кстати, надо взять на заметку эту прогу). На эти советы я натыкалась в нескольких местах, когда с анимациями ещё было туго и нужно было конвертировать всё самому ручками. Через какое-то время на Нексусе полились тонны разных анимаций и надобность в самоличном конвертировании обычных пользователей отпала. Поэтому потом я уже нигде не видела этих советов.

    Meridiano

    Опубликовано

    Dannato, собственно, вот ответ автора SSE NIF Optimizer.

    EUo3wtj.png.png

    Dannato

    Опубликовано

    Meridiano, и где мне теперь искать то, что я видела дохрелеон лет назад... Т_Т

    Meridiano

    Опубликовано

    Dannato, все эти батники - суть одно, они могут отличаться в деталях, но ничего принципиально нового они не привносят. Вот мой:

    VIMI0oS.png.png

    • Нравится 1
    Андрей 800

    Опубликовано

    Автора благодарю, у меня всё заработало

    wprar

    Опубликовано

    А наоборот из SE в LE?



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...