Перейти к содержанию
  • Всем привет!
    Сегодня я расскажу Вам об устройстве особой категории чар для зачарования стрел в СК: Призыв суммонов!

    Нужно отметить, что зачарование Призыва на стрелы - это несколько самостоятельная категоря, обладающая своей особенностью и классические принципы наложения магии на стрелы - негодятся.

    Но обо всем по порядку!

    Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем магический эффект призыва. Я расскажу на примере Призыва огненного Атронаха

    Открываем SummonFlameAtronach, меняем ID, чтобы не изменить уже существующий эффект и смотрим на рис. 1

    1.png

    Рис.1

    Обратите внимание на параметр Delivery: у эффекта Призыва для зачарования стрел должен быть указан "На цель" (самый последний в выпадающем списке)
    Дело в том, что при классическом построении - "При касании" - эффект Призыва так же срабатывает, но призываемый Атронах по какой то причине становится враждебно настроенным к персонажу. По этому - для Призыва нужны другие параметры.

    Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

    Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём новое зачарование как на рис. 2

    2.png

    Рис.2

    Delivery должен быть - "На цель" (в окне Enchantment это под номером 1, самый первый); если Вы сделали всё правильно - у Вас должено получится зачарование для Свитков

    В Ench Amount и Enchanment Cost не забудьте выставить 0. (иначе магия не сработает.)

    В Effect Item выставляем наш новый эффект Вызова (у меня это - 1SummonFlameElemental) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
    Сохраняем.

    Дальнейший алгороитм схож с классическим зачарованием.

    Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 и смотрим на рис. 3

    3.png

    Рис.3

    ID указываем новое. Название можно оставить пусты.

    Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оруженое зачарование (у меня это - 1EnchFireArrow)

    Сдесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.

    Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile

    Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

    4.png

    Рис.4

    ID - обязательно меняем.

    Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (вместо 1ExplosionSlowBolt установите тот, который только что создали. У меня это - 1ExplosionFireElemtntal)

    Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

    Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли)

    Спасибо за внимание!


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...