Всем привет!
Сегодня я расскажу Вам об общих принципах создания и наложения зачарований на стрелы в СК.
Наложение магии на снаряды типа стрел и арбалетных болтов имеет свою особенность и структуру построения.
Итак, для начала определимся - какой эффект мы хотим наложить на наши стрелы. Среди эффектов для снарядов, доступных для наложения, числятся:
- стихийный урон (у него есть некоторые особенности)
- паралич;
- отталкивание;
- замедление;
- снижение защиты;
- обезоруживание;
- Подчинение воли
- любой эффект Школы Иллюзии: страх, ярость, успокоение
Я расскажу о принципах построения зачарования для стрел на примере эффекта "Замедления"
Пунк 1 - Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем сам магический эффект "Замедления" (рис. 1)
Рис.1
Сразу меняем ID и его название, чтобы не изменить уже существующий эффект.
Обратите внимание на основные параметры Magic effect'а (выделенно красным)
Выставленные Effect Archetype, Casting Type и Delivery указывают на классический оружейный эффект: то есть - срабатывает при контакте с целью. А для стрел нужны именно такие параметры!!
Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.
Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём оружейное зачарование как на рис. 2
Рис.2
Delivery должен быть - При касании; в Ench Amount и Enchanment Cost должно быть выставлено 0. (Магия на стрелах не должна потреблять энергию, так как стрелы не имеют этой шкалы)
В Effect Item выставляем наш новый оружейный эффект (у меня это - 1FrostSlowFFContact) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
Сохраняем.
Пунк 2. Теперь самый важный момент!
Любое зачарование на стреле - это событие (Explosion), которое происходит при попадании стрелы в цель.
Поэтому мы переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 (настоятельно рекомендую!!) и смотрим на рис. 3
Рис.3
ID указываем новое. Название можно оставить пусты. Внимание следует уделить выделенным строкам.
Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оруженое зачарование (у меня это - 1EnchanmentSlow)
Строки IS Mod и Impact Data Set должны быть пустыми (но можно оставить как есть, в случаи если они заполнены - просто тогда при срабатывании эффекта на целях будет появляться указанный визуал (в данном случаи - горение))
Важно! Столбик, обвидённый красным - НЕ меняем! (Экспериментально доказано, что из-за изменений в этих параметрах эффект не срабатывает)
И последнее, главное: раздел Art file
Здесь мы указываем путь к какому нибудь Nif-у эффекта, любому. (желательно использовать такой ниф, который не будет Вас раздрожать своим появлением)
Это особенность зачаровывания стрел: наличие nif-а в разделе Art file - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без этого Explosion просто не срабатывает. (я установил пустой nif - то есть отчищенный от всех записей внутри)
Сдесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.
Пунк 3.
Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile
Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4
Рис.4
ID - обязательно меняем.
Раздел Art file - это по сути снаряд, который полетит в цель при выстреле; его не трогаем! Если хотите зачаровать другую стрелу - то выберите Projectile соответствующей стрелы (эбонитовой, двемерской, эльфийской - не имеет значения)
Нас же интересует раздел Explosion.
Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (у меня это - 1ExplosionSlowBolt)
Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.
Пунк 4.
Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли) (см. рис. 5)
Здесь должна быть подпись к изображению
Здесь мы задаём новый ID, меняем название и в строчке Projectile, в выпадающим списке выбираем наш новый прожектел (у меня это - 1ArrowSteelProjectile). Сохраняем.
Всё! Новая стрела с зачарованием готова!
Разместите новые стрелы в какой нибудь локации или сделайте рецепт в кузнице, изменив один из существующих. (не забудьте указать новый ID)
Спасибо за внимание!
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти