Перейти к содержанию
  • Зачаровывание стрел: устройство чар для стрел в СК


    Всем привет!
    Сегодня я расскажу Вам об общих принципах создания и наложения зачарований на стрелы в СК.

    Наложение магии на снаряды типа стрел и арбалетных болтов имеет свою особенность и структуру построения.

    Итак, для начала определимся - какой эффект мы хотим наложить на наши стрелы. Среди эффектов для снарядов, доступных для наложения, числятся:

    - стихийный урон (у него есть некоторые особенности)
    - паралич;
    - отталкивание;
    - замедление;
    - снижение защиты;
    - обезоруживание;
    - Подчинение воли
    - любой эффект Школы Иллюзии: страх, ярость, успокоение

    Я расскажу о принципах построения зачарования для стрел на примере эффекта "Замедления"

    Пунк 1 - Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем сам магический эффект "Замедления" (рис. 1)

    1.png

    Рис.1

    Сразу меняем ID и его название, чтобы не изменить уже существующий эффект.

    Обратите внимание на основные параметры Magic effect'а (выделенно красным)
    Выставленные Effect Archetype, Casting Type и Delivery указывают на классический оружейный эффект: то есть - срабатывает при контакте с целью. А для стрел нужны именно такие параметры!!
    Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

    Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём оружейное зачарование как на рис. 2

    2.png

    Рис.2

    Delivery должен быть - При касании; в Ench Amount и Enchanment Cost должно быть выставлено 0. (Магия на стрелах не должна потреблять энергию, так как стрелы не имеют этой шкалы)

    В Effect Item выставляем наш новый оружейный эффект (у меня это - 1FrostSlowFFContact) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
    Сохраняем.

    Пунк 2. Теперь самый важный момент!
    Любое зачарование на стреле - это событие (Explosion), которое происходит при попадании стрелы в цель.

    Поэтому мы переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 (настоятельно рекомендую!!) и смотрим на рис. 3

    3.png

    Рис.3

    ID указываем новое. Название можно оставить пусты. Внимание следует уделить выделенным строкам.

    Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оруженое зачарование (у меня это - 1EnchanmentSlow)

    Строки IS Mod и Impact Data Set должны быть пустыми (но можно оставить как есть, в случаи если они заполнены - просто тогда при срабатывании эффекта на целях будет появляться указанный визуал (в данном случаи - горение))

    Важно! Столбик, обвидённый красным - НЕ меняем! (Экспериментально доказано, что из-за изменений в этих параметрах эффект не срабатывает)

    И последнее, главное: раздел Art file
    Здесь мы указываем путь к какому нибудь Nif-у эффекта, любому. (желательно использовать такой ниф, который не будет Вас раздрожать своим появлением)
    Это особенность зачаровывания стрел: наличие nif-а в разделе Art file - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без этого Explosion просто не срабатывает. (я установил пустой nif - то есть отчищенный от всех записей внутри)

    Сдесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.

    Пунк 3.
    Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile

    Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

    4.png

    Рис.4

    ID - обязательно меняем.

    Раздел Art file - это по сути снаряд, который полетит в цель при выстреле; его не трогаем! Если хотите зачаровать другую стрелу - то выберите Projectile соответствующей стрелы (эбонитовой, двемерской, эльфийской - не имеет значения)

    Нас же интересует раздел Explosion.

    Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (у меня это - 1ExplosionSlowBolt)

    Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

    Пунк 4.
    Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли) (см. рис. 5)

    5.png

    Здесь должна быть подпись к изображению

    Здесь мы задаём новый ID, меняем название и в строчке Projectile, в выпадающим списке выбираем наш новый прожектел (у меня это - 1ArrowSteelProjectile). Сохраняем.

    Всё! Новая стрела с зачарованием готова!
    Разместите новые стрелы в какой нибудь локации или сделайте рецепт в кузнице, изменив один из существующих. (не забудьте указать новый ID)

    Спасибо за внимание!

    • Нравится 1

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...