Перейти к содержанию

Программы для Morrowind

29 файлов

  1. Запаковывает и распаковывает bsa-архивы Морровинда.

    Инструкция прилагается.
    Совет: для того, чтобы иметь возможность вызывать bsapack из любого места, скопируйте bsapack.exe в папку C:\WINDOWS (или аналогичную). Программа работает из командной строки.
    Вызовите командную строку, перейдите в папку где находится бсапак.
    Архив должен находиться там же. бсапак НЕ ПЕРЕПИСЫВАЕТ файлы, поэтому любой архив должен распаковываться отдельно и лишь потом содержимое отправляется в папку Data files.
    Дойдя до папки с программой, наберите в комстроке: bsapack unpack xxxxx. bsa

    Требования: Morrowind
    141 3
  2. Подготовка плагинов к редактированию/игре, конвертация и очистка ссылок на мастер файлы.

    Программа сканирует морровиндовские файлы (*.esm, *.esp, *.ess) и делает следующее:
    В рекорде 'TES3' выставляет флаг типа файла (субрекорд 'HEDR');
    Удаляет субрекорды 'MAST' и 'DATA' все в том же рекорде 'TES3' (очищая тем самым зависимости от мастер файлов). Снимите галочку с имени мастер- файла, чтобы выкинуть его из хидера. ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все!
    В рекордах 'INFO' сканируется субрекорд 'NAME' и заменяются символы '@' и '#' на '{' и '}' соответственное и обратно. Т.е. тоже что делают утилиты fix4edit/fix4game

    Замена символов в диалогах нужна для акелловской версии TES3 Construction Set, который их нещадно вырезает, тем самым уничтожая гиперссылки.

    Все действия опциональные, выберайте исходный файл, отмечайте нужное действие, и жмите 'Запуск'. Вам будет предложено указать имя нового файла. Вы можете использовать тоже имя, что и входного файла. В этом случае, программа будет выводить результат во временный файл, и при успешном завершении обработки переименует его в указанный.
    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    90 3
  3. BSA Manager это оболочка для нашей всеми любимой консольной bsapack. Все операции производит автоматически, больше не надо мучаться с консолью. Оригинал программы не нужен.

    Требования: Morrowind, .NET Framework 3.5.
    112 3
  4. Функции:
    Сборка файлов плагина в BSA архив.
    Удаление файлов выбранного плагина.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    67 2
  • Комментарии к файлу

    • Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд;)

    • 8 минут назад, bro_nod сказал:

      Надеюсь вас это устроит...

      Спасибо!

    • 1 час назад, allexa сказал:

      Вопрос к автору темы bro_nod
      А разве нельзя было выложить этот "Новый" мод отдельной темой, а не изменять существующую?
      И убить раздачу с довольно известным и проверенным годами "старым" и известным модом Keychain.
      ... причем, что самое нелепое здесь, все обсуждения и рейтинги в этой теме принадлежат старому моду.
       

      Надеюсь вас это устроит...

      • Нравится 1
    • Вопрос к автору темы bro_nod
      А разве нельзя было выложить этот "Новый" мод отдельной темой, а не изменять существующую?
      И убить раздачу с довольно известным и проверенным годами "старым" и известным модом Keychain.
      ... причем, что самое нелепое здесь, все обсуждения и рейтинги в этой теме принадлежат старому моду.
       

    • Не работает с данмерами почему-то( 

    • В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      а подвисает из-за своих "грязных" скриптов

      Это ответ гуру моддинга max_duhless, недоучке Maskar (автору мода) , забавно ))

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.

      А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).

      Не подтверждаю! 
      Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
      ... причем, черные экраны при загрузке  (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
      Да, с MMM загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.

      пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded  v10.1.1

      Изменено пользователем allexa
    • Вот это оперативность:) Благодарю!

    • В мае вышел Simple Keyring OBSE от PushTheWinButton. Без лишних меню и опций, с более оптимизированными скриптами. Хотелось бы увидеть мод здесь.
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/56109

    • Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ  при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки  (с расширением  , dll)

      После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !

    • В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:

      Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.

      А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???


×
×
  • Создать...