Перейти к содержанию

Программы для Morrowind

29 файлов

  1. Запаковывает и распаковывает bsa-архивы Морровинда.

    Инструкция прилагается.
    Совет: для того, чтобы иметь возможность вызывать bsapack из любого места, скопируйте bsapack.exe в папку C:\WINDOWS (или аналогичную). Программа работает из командной строки.
    Вызовите командную строку, перейдите в папку где находится бсапак.
    Архив должен находиться там же. бсапак НЕ ПЕРЕПИСЫВАЕТ файлы, поэтому любой архив должен распаковываться отдельно и лишь потом содержимое отправляется в папку Data files.
    Дойдя до папки с программой, наберите в комстроке: bsapack unpack xxxxx. bsa

    Требования: Morrowind
    140 3
  2. Подготовка плагинов к редактированию/игре, конвертация и очистка ссылок на мастер файлы.

    Программа сканирует морровиндовские файлы (*.esm, *.esp, *.ess) и делает следующее:
    В рекорде 'TES3' выставляет флаг типа файла (субрекорд 'HEDR');
    Удаляет субрекорды 'MAST' и 'DATA' все в том же рекорде 'TES3' (очищая тем самым зависимости от мастер файлов). Снимите галочку с имени мастер- файла, чтобы выкинуть его из хидера. ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все!
    В рекордах 'INFO' сканируется субрекорд 'NAME' и заменяются символы '@' и '#' на '{' и '}' соответственное и обратно. Т.е. тоже что делают утилиты fix4edit/fix4game

    Замена символов в диалогах нужна для акелловской версии TES3 Construction Set, который их нещадно вырезает, тем самым уничтожая гиперссылки.

    Все действия опциональные, выберайте исходный файл, отмечайте нужное действие, и жмите 'Запуск'. Вам будет предложено указать имя нового файла. Вы можете использовать тоже имя, что и входного файла. В этом случае, программа будет выводить результат во временный файл, и при успешном завершении обработки переименует его в указанный.
    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    89 3
  3. BSA Manager это оболочка для нашей всеми любимой консольной bsapack. Все операции производит автоматически, больше не надо мучаться с консолью. Оригинал программы не нужен.

    Требования: Morrowind, .NET Framework 3.5.
    111 3
  4. Функции:
    Сборка файлов плагина в BSA архив.
    Удаление файлов выбранного плагина.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind
    64 2
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...