Программы для Morrowind
29 файлов
-
Запаковывает и распаковывает bsa-архивы Морровинда.
Инструкция прилагается.
Совет: для того, чтобы иметь возможность вызывать bsapack из любого места, скопируйте bsapack.exe в папку C:\WINDOWS (или аналогичную). Программа работает из командной строки.
Вызовите командную строку, перейдите в папку где находится бсапак.
Архив должен находиться там же. бсапак НЕ ПЕРЕПИСЫВАЕТ файлы, поэтому любой архив должен распаковываться отдельно и лишь потом содержимое отправляется в папку Data files.
Дойдя до папки с программой, наберите в комстроке: bsapack unpack xxxxx. bsa
Требования: MorrowindАвтор gkalian140 3 -
Подготовка плагинов к редактированию/игре, конвертация и очистка ссылок на мастер файлы.
Программа сканирует морровиндовские файлы (*.esm, *.esp, *.ess) и делает следующее:
В рекорде 'TES3' выставляет флаг типа файла (субрекорд 'HEDR');
Удаляет субрекорды 'MAST' и 'DATA' все в том же рекорде 'TES3' (очищая тем самым зависимости от мастер файлов). Снимите галочку с имени мастер- файла, чтобы выкинуть его из хидера. ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все!
В рекордах 'INFO' сканируется субрекорд 'NAME' и заменяются символы '@' и '#' на '{' и '}' соответственное и обратно. Т.е. тоже что делают утилиты fix4edit/fix4game
Замена символов в диалогах нужна для акелловской версии TES3 Construction Set, который их нещадно вырезает, тем самым уничтожая гиперссылки.
Все действия опциональные, выберайте исходный файл, отмечайте нужное действие, и жмите 'Запуск'. Вам будет предложено указать имя нового файла. Вы можете использовать тоже имя, что и входного файла. В этом случае, программа будет выводить результат во временный файл, и при успешном завершении обработки переименует его в указанный.
Требования: The Elder Scrolls III: MorrowindАвтор gkalian89 3 -
BSA Manager это оболочка для нашей всеми любимой консольной bsapack. Все операции производит автоматически, больше не надо мучаться с консолью. Оригинал программы не нужен.
Требования: Morrowind, .NET Framework 3.5.Автор gkalian111 3 -
Функции:
Сборка файлов плагина в BSA архив.
Удаление файлов выбранного плагина.
Требования: The Elder Scrolls III: MorrowindАвтор gkalian64 2
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-