Дома для игрока
75 файлов
-
Мод добавляет небольшой домик в Пелагиаде, рядом с домом находится небольшой огород, так же вокруг дома добавлено несколько новых деревьев.
Требования: MorrowindАвтор ArwenFrasorik68 4 -
Простенькое, но уютное жилище около Сурана. Кровать, контейнеры, столы и полки - всё, что нужно для сна и хранения пожитков.
Требования: Morrowind.
Примечание: Я немного напортачила с добавлением растений, так что если у вас установлен мод, изменяющий процесс сбора ингредиентов (в котором цветочки не открываются, как контейнеры, а просто срываются) - цветы в доме будут по-прежнему открываться как контейнеры; то же самое относится к некоторым растениям каменёвки, встречающимся в игре вне дома. На остальные растения это вроде не повлияло.
Если есть желание самим как-то изменить/подправить мод - я не против.Автор Jeriflyn45 4 -
Мод добавляет в игру маленький уютный дом для героя. Дом расположен в Сейда Нин за маяком. Дверь в хижину заперта, ключ лежит недалеко.
Что нового в версии 1.2:
- небольшая перестановка;
- новые контейнеры;
- амулет возврата в дом;
- чистый esp.
Требования: Morrowind.Автор1Fox1 390 47 -
Плагин добавляет в Сейда-Нин новый уютный бомжатник для маргинального Нереварина. Убежище контрабандиста достается вам в подарок от приятелей, покинувших чрезмерно населенный легионерами городок. Но промысел не должен исчезнуть!
К вашим услугам скромное жилье, подпольный склад и тайный выход на Горький Берег - на случай, если стражи порядка вас почему-то не жалуют.
Хижина находится в бедняцкой части Сейда-Нин, за хижиной Форина Гилнита (данмер, который убил сборщика налогов).
Требования: MorrowindАвтор Llammt198 11 -
Вашему персонажу не подходят бесплатные дома, в которых неизвестная сила расставила даже тарелки на обеденном столе? Душа просит суровых испытаний, а руки - инструментов плотника? Эта небольшая хижина в Гнисисе рассчитана на персонажа невысокого уровня (ну, или старательно прибедняющегося героя), причем даже его туда никто не пустит жить задаром - дом придется покупать. А купив, обнаружить, что внутри почти пусто...
Плагин сделан специально для игроков, которые используют моды на покупную, передвижную и\или самодельную мебель и предпочитают сами обставлять жилище.
Требования: MTB, Complete Morrowind Full FinalАвтор Llammt56 3 -
Внесены изменения в основное поместье, добавлены кузнец, маг, охрана, теперь NPC, проживающие в домах возле поместья не просто пустышки, а реально созданы для дела - один алхимик, второй начальник стражи, третий агент.
Если проходить сначала - все строится вместе с постройкой дома.
Вначале может возникнуть баг со строителем, их просто будет двое, связан с тем, что вы подключаете мод после начала постройки но перед разговором с орком-строителем.
Также появились ворота в поместье, есть маленький сад для алхимика. Так как растениям тоже прописаны скрипты, сбор растений будет осуществляться по старинке, моды по сборке растений не работают.
Требования: Morrowind.
Дом делал для себя, и у меня все работает, если будут баги - пишите, буду пытаться устранять по наличию времени. Но и много добавлять в мод не буду - все же купчая на поместье предполагает наличие не более 50 человек)))
В дальнейшем буду пробовать писать скрипты на банальные попытки разграбления поместья и вариантов вернуть украденное.
ВАЖНО: все сундуки, шкафы, коробы, мешки и т.д. ЗАМЕНЕНЫ.
P. S. 1 вспоминайте квест, когда нужно получить Наставника в доме Редоран и освободить сына советника))
Добавлено 4 скриншота.
Перед установкой зайдите в ваше поместье и заберите все вещи и подальше от него отойдите.
Так же лучше иметь мод на покупку манекенов. Для них есть пьедесталы.Автор Kolombuna89 6 -
Я представляю вам ваш собственный склад под Морнхолдом. Попасть вы туда сможете только через "Личного Проводника", который стоит в приёмной храма в Морнхолде. На складе вы найдёте кучу сундуков, шкафов и полок для вашего "ДОБРА"...
Надеюсь вам пригодится эта идея.
Требования:
Morrowind Tribunal
Установка:
Распакуйте архив на рабочий стол
Переместите ESP файл по указанному пути (C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files)
Запустите лаунчер
Нажмите на кнопке файлы, и активируйте ESP файл
Играйте
Всем приятной игрыАвтор BladeAndShield29 3 -
Я представляю вам скромненький домик, находящийся на торговой площади,в Балморе
Хочу подчеркнуть, что этот дом заброшен и вы можете в нем жить...
Раньше этим домом владел местный обыватель, но он покинул его, как и написано в записке, что он оставил на столе.
Дом закрыт на замок, его можно легко взломать заклинанием "Башенный Ключ" ,если знак вашего персонажа"Башня".
Дом еще будет дополняться в последующих версиях, а так, в нем и сейчас можно спокойно жить.
Требования:
Morrowind, Bloodmoon, Tribunal
Установка:
Распакуйте архив на рабочий стол
Переместите ESP файл по указанному пути:C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files
Запустите лаунчер
Нажмите на кнопке файлы,и активируйте ESP файл
Играйте
Всем приятной игры
(советую вытащить все свои вещи из дома,так как есть вероятность их пропадания)Автор BladeAndShield69 13 -
Я представляю вам переделанное под ИГРОКА поместье Нерано.
Здесь вас ждёт полная защита вас и вашего имущества...
В вашем поместье, также находится торговец, который скупает все подряд за любую цену.
Вы можете насладиться звуками живой природы, варя какое-нибудь зелье.
Требования:
Morrowind, Bloodmoon, Tribunal
Установка:
Распакуйте архив на рабочий стол
Переместите ESP файл по указанному пути:C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files
Запустите лаунчер
Нажмите на кнопке файлы,и активируйте ESP файл
Играйте
Всем приятной игрыАвтор BladeAndShield83 9 -
Плагин добавляет торговца, который продаёт квартиры в Вивеке.
Торговец находится в Нижнем Поясе Квартала Чужеземцев, а квартиры в Верхнем Поясе.
Требования: MorrowindАвторHell7et 232 13 -
Немаленький остров в северной части Морровинда - большая новая локация с домами для игрока и несколькими квестами на их получение.
Дома прекрасны! Замок Авалон, Замок Кантрок, Замок Бран, Замок Орлиный пик, Башня Манко, Владение Капера, Имение Сорбруш, Имение Строителей, Покинутый дом, Редоранская Летняя Резиденция, Дом Торстена, Башня Торнбалл, Покинутая Юрта и Поместья Альд-Ведраса...
Думаю, ничего не забыл, вам столько хватит?
Если у Вас возник вопрос как найти Альд-Вендрас, то посмотрите на верх карты. Попасть туда можно из Хуула, поговорите с орком Богда-Олкуш.
=======================
Конфликтует с Локкеном, Солтсхеймским замком. С Тамриэль Ребилт не должен.
=======================
Опционально:
Дополнительный мод Castle Dragonfall добавляет новый замок на Альд-Вендрас (без квеста), который можно использовать,
как дом для игрока. Он находится на северо-западе от Вогара на Альд-Вендрасе.
Отличительная его фишка - сортировщики ингредиентов, которые выгрузят ваши ингредиенты и разложат по банкам с этикетками.
К сожалению, замок находится на скрытой части карты, так что вам будет не так просто находить его.
========================
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Weapon Rotate (в архиве присутствует) и, по желанию,
Necessities of Morrowind.АвторЯзoн 73 5 -
Плагин добавляет небольшое секретное убежище. Большое количество ящиков, сундуков, манекены для демонстрации своих доспехов. Попасть в дом можно при помощи амулета. Для этого наберите в консоли "player->additem "__rb_sh_teleport_amulet" 1
Требования: MTBАвтор gkalian101 5 -
Великолепнейшее поразительное поместье в Суране! Собственная прислуга, множество помещений, с новой мебелью, новыми обоями, предметами, отделкой, новые книги и самое интересное - прекрасные помещения для "темного" игрока - утонченные вампирские комнаты в подвале, контейнеры и мебель в виде полированных гробов, изящная стилизация. Склады, выставочные залы и все что только может понадобиться. Это дом для искушенных игроков, невзирая на свою роскошь, он не криклив и выдает хороший вкус владельца. Стены в некоторых помещениях расписаны картинами художника Пэрриша, биографию которого вы можете прочесть в книге, а любителям мрачных историй в плагине найдется книга по вкусу - двухтомник Сонная Лощина. Новый справочник алхимика, который вы так же можете найти в доме, имеет дополнения - там расписано, какие аппараты повысят ваши шансы на приготовление зелья и зависимость качества от скиллов - прекрасная информация для тех, кто хочет подкачать алхимию. Во дворе поместья вы найдете конюшню для ваших ездовых животных, а так же гостевой домик (включая гостевые комнаты для вампиров). Наверх в поместье можно подняться переключателем-лифтом, если лень пользоваться парадной лестницей (чтобы он сработал, стоит сначала разок побывать в доме). Звезда телепорта, которая находится в доме, перенесет вас не только в дом из любой точки Морровинда, но и внутри дома из комнаты в комнату. К плагину прилагается еще один - All Boats & Striders, который добавляет по Морровинду лодочников и страйдеров, это сделает удобным водный путь к Сурану. (опционально)
Примечания переводчика: Я убрала незаконченный дневник Дрена, так как там упорно называют Орваса Дрена мертвым, даже если он жив. Видимо, это кусочек несделанного квеста.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ186 13 -
Небольшой особняк в имперском стиле, к северу от Кальдеры. Тем, кто любит читать книги, дом расскажет свою историю.
- Новые модели и текстуры! Ваш домик будет уникальным.
- Приятные новые мелочи в интерьере: окна-витражи, картины и гравюры
- Уютная обстановка
- Приятный дворик, отгороженный от противных монстров
Требования: MorrowindАвторOrc 153 7 -
К северу от порта Эбенгарда вы найдете гигантское Имперское поместье - дом, нет, домище для игрока. Для ценителей истинного величия :)))
Требования: Morrowind + TribunalАвтор Lord RZ104 6 -
Довольно оригинальный дом.
Это ж надо было сделать двемерскую подлодку под Балморой, которая спустит Вас в Ваш дом! В Балморе осмотрите край реки. Найдите лестницу, рядом люк. Спуститесь на Двемерской субмарине в Ваш новый дом.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 91 6 -
Этот плагин добавляет маленький коттедж к югу от Эбенгарда. Выйдите из Эбенгарда через южный мост, следуйте по тропе, пока не увидите знак слева. Знак укажет Вам путь к коттеджу. Домик находится на противоположной стороне маленького озера.
В доме есть множество контейнеров для хранения трофеев, уютная спальня, и прекрасный бассейн, в котором есть тайный лаз, ведущий в Вивек, в Квартал Чужеземцев.
Требования: MorrowindАвторAlexNerevarin 89 3 -
Один из моих любимых плагинов, домик к северу от Кальдеры. Не простой! А с женой и кошкой! Э, то есть белкой... Хотя это крыса. С женой можно будет поговорить, вот что главное. Не забудьте прочитать записку.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 78 2 -
Это дом в Балморе. Да-да! А дверь в него ведет прямо из подмостков стилт-страйдера. Спальни, склад, алхимическая лаборатория, уютная кухня и погреб - все, что обычно нужно. Ничего лишнего. Вернуться домой всегда можно с помощью кольца (находится в доме). Контейнеры для удобства сортировки подписаны по содержимому. Уютная милая берлога.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ821 25 -
Новый бревенчатый домик, который находится на побережье, к западу от доков Форта Инеевой Бабочки.
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор gkalian58 1 -
Этот плагин добавляет небольшой, но уютный домик недалеко от Альд’руна.
В этом доме вы найдете небольшую библиотеку, алхимическую лабораторию и много чего еще.
Этот замечательный дом будет стоить вам всего 4,000 золотых.
Для его покупки обратитесь к Манаси Гилнет в таверне Альд Скар.
Примечание: Для удобства перемещения было добавлено кольцо телепортации, находящееся в запертом сундучке, ключик от которого поищите сами. :)
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор gkalian120 5 -
Плагин представляет из себя реконструкцию реально существующего замка Виандем. Это крепость в Люксембурге, когда-то принадлежавшая французской королевской фамилии. Историю замка вы можете узнать из книг, которые находятся в его помещении. Виртуальная копия замка ничуть не хуже настоящей. И хотя здесь нет музей, зато вы сможете жить в собственной крепости. Сама цитадель находится в Садрит Море, чуть дальше Волверин Холла. Замок безлюден и почти не обставлен, что, несомненно, явится плюсом для любителей самостоятельно украшать своё жилище. Почувствуйте себя королём Франции!
Требования: MorrowindАвтор gkalian56 10 -
Дом в Балморе рядом с Силт-Страйдером. Посмотрите на скриншот, вот Вам и описание.
Требования: Morrowind TribunalАвтор gkalian226 5 -
Двухэтажный домик в Пелагиаде. Со своей собственной историей.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 92 6 -
Трехэтажное поместье в Кальдере, жить там вполне можно, а раз поместье в Кальдере, то можно будет быстро продать ненужные вещи Ползуну.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 116 1
-
Комментарии к файлу
-
Daylight Dancer 4 075В 03.12.2024 в 22:12, uriahheep сказал:Daylight Dancer, 3 месяца ? Офигеть. Я 11 лет жизни потратил на ЛЕ.
Короче, подумал-подумал, буду переезжать на SE. Моды по папочкам раскидал, осталось накатить)
-
allexa 2 237
21 час назад, Fleursetjardin сказал:Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
Привет.
Спасибо! исправил... -
AsSerAl 29
allexa, спасибо, что взялся за перевод этого мода. Работы, конечно, много, очень большой мод, много скриптов. Не торопись, тем более он уже об очередном обновлении обмолвился. Но мод того стоит. Это единственный глобальный мод на Обливион, который на данный момент поддерживается и обновляется.
-
3
-
-
Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
-
1
-
-
ArtemSH 8137 часов назад, Fleursetjardin сказал:Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.
-
В 01.07.2026 в 14:37, ArtemSH сказал:
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Изменено пользователем Fleursetjardin
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 586
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
3
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin
-