Перейти к содержанию

Дома для игрока

75 файлов

  1. Мод добавляет небольшой домик в Пелагиаде, рядом с домом находится небольшой огород, так же вокруг дома добавлено несколько новых деревьев.

    Требования: Morrowind
    68 4
  2. Простенькое, но уютное жилище около Сурана. Кровать, контейнеры, столы и полки - всё, что нужно для сна и хранения пожитков.

    Требования: Morrowind.

    Примечание: Я немного напортачила с добавлением растений, так что если у вас установлен мод, изменяющий процесс сбора ингредиентов (в котором цветочки не открываются, как контейнеры, а просто срываются) - цветы в доме будут по-прежнему открываться как контейнеры; то же самое относится к некоторым растениям каменёвки, встречающимся в игре вне дома. На остальные растения это вроде не повлияло.

    Если есть желание самим как-то изменить/подправить мод - я не против.
    45 4
  3. Мод добавляет в игру маленький уютный дом для героя. Дом расположен в Сейда Нин за маяком. Дверь в хижину заперта, ключ лежит недалеко.

    Что нового в версии 1.2:
    - небольшая перестановка;
    - новые контейнеры;
    - амулет возврата в дом;
    - чистый esp.

    Требования: Morrowind.
    390 47
  4. Плагин добавляет в Сейда-Нин новый уютный бомжатник для маргинального Нереварина. Убежище контрабандиста достается вам в подарок от приятелей, покинувших чрезмерно населенный легионерами городок. Но промысел не должен исчезнуть!
    К вашим услугам скромное жилье, подпольный склад и тайный выход на Горький Берег - на случай, если стражи порядка вас почему-то не жалуют.
    Хижина находится в бедняцкой части Сейда-Нин, за хижиной Форина Гилнита (данмер, который убил сборщика налогов).

    Требования: Morrowind
    198 11
  5. Вашему персонажу не подходят бесплатные дома, в которых неизвестная сила расставила даже тарелки на обеденном столе? Душа просит суровых испытаний, а руки - инструментов плотника? Эта небольшая хижина в Гнисисе рассчитана на персонажа невысокого уровня (ну, или старательно прибедняющегося героя), причем даже его туда никто не пустит жить задаром - дом придется покупать. А купив, обнаружить, что внутри почти пусто...

    Плагин сделан специально для игроков, которые используют моды на покупную, передвижную и\или самодельную мебель и предпочитают сами обставлять жилище.

    Требования: MTB, Complete Morrowind Full Final
    56 3
  6. Внесены изменения в основное поместье, добавлены кузнец, маг, охрана, теперь NPC, проживающие в домах возле поместья не просто пустышки, а реально созданы для дела - один алхимик, второй начальник стражи, третий агент.

    Если проходить сначала - все строится вместе с постройкой дома.
    Вначале может возникнуть баг со строителем, их просто будет двое, связан с тем, что вы подключаете мод после начала постройки но перед разговором с орком-строителем.
    Также появились ворота в поместье, есть маленький сад для алхимика. Так как растениям тоже прописаны скрипты, сбор растений будет осуществляться по старинке, моды по сборке растений не работают.

    Требования: Morrowind.

    Дом делал для себя, и у меня все работает, если будут баги - пишите, буду пытаться устранять по наличию времени. Но и много добавлять в мод не буду - все же купчая на поместье предполагает наличие не более 50 человек)))

    В дальнейшем буду пробовать писать скрипты на банальные попытки разграбления поместья и вариантов вернуть украденное.

    ВАЖНО: все сундуки, шкафы, коробы, мешки и т.д. ЗАМЕНЕНЫ.

    P. S. 1 вспоминайте квест, когда нужно получить Наставника в доме Редоран и освободить сына советника))
    Добавлено 4 скриншота.

    Перед установкой зайдите в ваше поместье и заберите все вещи и подальше от него отойдите.
    Так же лучше иметь мод на покупку манекенов. Для них есть пьедесталы.
    89 6
  7. Я представляю вам ваш собственный склад под Морнхолдом. Попасть вы туда сможете только через "Личного Проводника", который стоит в приёмной храма в Морнхолде. На складе вы найдёте кучу сундуков, шкафов и полок для вашего "ДОБРА"...

    Надеюсь вам пригодится эта идея.

    Требования:
    Morrowind Tribunal

    Установка:
    Распакуйте архив на рабочий стол
    Переместите ESP файл по указанному пути (C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files)
    Запустите лаунчер
    Нажмите на кнопке файлы, и активируйте ESP файл
    Играйте

    Всем приятной игры
    29 3
  8. Я представляю вам скромненький домик, находящийся на торговой площади,в Балморе
    Хочу подчеркнуть, что этот дом заброшен и вы можете в нем жить...
    Раньше этим домом владел местный обыватель, но он покинул его, как и написано в записке, что он оставил на столе.
    Дом закрыт на замок, его можно легко взломать заклинанием "Башенный Ключ" ,если знак вашего персонажа"Башня".
    Дом еще будет дополняться в последующих версиях, а так, в нем и сейчас можно спокойно жить.

    Требования:
    Morrowind, Bloodmoon, Tribunal

    Установка:
    Распакуйте архив на рабочий стол
    Переместите ESP файл по указанному пути:C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files
    Запустите лаунчер
    Нажмите на кнопке файлы,и активируйте ESP файл
    Играйте

    Всем приятной игры
    (советую вытащить все свои вещи из дома,так как есть вероятность их пропадания)
    69 13
  9. Я представляю вам переделанное под ИГРОКА поместье Нерано.
    Здесь вас ждёт полная защита вас и вашего имущества...
    В вашем поместье, также находится торговец, который скупает все подряд за любую цену.
    Вы можете насладиться звуками живой природы, варя какое-нибудь зелье.

    Требования:
    Morrowind, Bloodmoon, Tribunal

    Установка:
    Распакуйте архив на рабочий стол
    Переместите ESP файл по указанному пути:C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files
    Запустите лаунчер
    Нажмите на кнопке файлы,и активируйте ESP файл
    Играйте

    Всем приятной игры
    83 9
  10. Плагин добавляет торговца, который продаёт квартиры в Вивеке.
    Торговец находится в Нижнем Поясе Квартала Чужеземцев, а квартиры в Верхнем Поясе.

    Требования: Morrowind
    232 13
  11. Немаленький остров в северной части Морровинда - большая новая локация с домами для игрока и несколькими квестами на их получение.
    Дома прекрасны! Замок Авалон, Замок Кантрок, Замок Бран, Замок Орлиный пик, Башня Манко, Владение Капера, Имение Сорбруш, Имение Строителей, Покинутый дом, Редоранская Летняя Резиденция, Дом Торстена, Башня Торнбалл, Покинутая Юрта и Поместья Альд-Ведраса...
    Думаю, ничего не забыл, вам столько хватит?

    Если у Вас возник вопрос как найти Альд-Вендрас, то посмотрите на верх карты. Попасть туда можно из Хуула, поговорите с орком Богда-Олкуш.

    =======================

    Конфликтует с Локкеном, Солтсхеймским замком. С Тамриэль Ребилт не должен.

    =======================
    Опционально:

    Дополнительный мод Castle Dragonfall добавляет новый замок на Альд-Вендрас (без квеста), который можно использовать,
    как дом для игрока. Он находится на северо-западе от Вогара на Альд-Вендрасе.
    Отличительная его фишка - сортировщики ингредиентов, которые выгрузят ваши ингредиенты и разложат по банкам с этикетками.
    К сожалению, замок находится на скрытой части карты, так что вам будет не так просто находить его.
    ========================


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Weapon Rotate (в архиве присутствует) и, по желанию,
    Necessities of Morrowind.
    73 5
  12. Плагин добавляет небольшое секретное убежище. Большое количество ящиков, сундуков, манекены для демонстрации своих доспехов. Попасть в дом можно при помощи амулета. Для этого наберите в консоли "player->additem "__rb_sh_teleport_amulet" 1

    Требования: MTB
    101 5
  13. Великолепнейшее поразительное поместье в Суране! Собственная прислуга, множество помещений, с новой мебелью, новыми обоями, предметами, отделкой, новые книги и самое интересное - прекрасные помещения для "темного" игрока - утонченные вампирские комнаты в подвале, контейнеры и мебель в виде полированных гробов, изящная стилизация. Склады, выставочные залы и все что только может понадобиться. Это дом для искушенных игроков, невзирая на свою роскошь, он не криклив и выдает хороший вкус владельца. Стены в некоторых помещениях расписаны картинами художника Пэрриша, биографию которого вы можете прочесть в книге, а любителям мрачных историй в плагине найдется книга по вкусу - двухтомник Сонная Лощина. Новый справочник алхимика, который вы так же можете найти в доме, имеет дополнения - там расписано, какие аппараты повысят ваши шансы на приготовление зелья и зависимость качества от скиллов - прекрасная информация для тех, кто хочет подкачать алхимию. Во дворе поместья вы найдете конюшню для ваших ездовых животных, а так же гостевой домик (включая гостевые комнаты для вампиров). Наверх в поместье можно подняться переключателем-лифтом, если лень пользоваться парадной лестницей (чтобы он сработал, стоит сначала разок побывать в доме). Звезда телепорта, которая находится в доме, перенесет вас не только в дом из любой точки Морровинда, но и внутри дома из комнаты в комнату. К плагину прилагается еще один - All Boats & Striders, который добавляет по Морровинду лодочников и страйдеров, это сделает удобным водный путь к Сурану. (опционально)
    Примечания переводчика: Я убрала незаконченный дневник Дрена, так как там упорно называют Орваса Дрена мертвым, даже если он жив. Видимо, это кусочек несделанного квеста.

    Требования: Morrowind
    186 13
  14. Небольшой особняк в имперском стиле, к северу от Кальдеры. Тем, кто любит читать книги, дом расскажет свою историю.
    - Новые модели и текстуры! Ваш домик будет уникальным.
    - Приятные новые мелочи в интерьере: окна-витражи, картины и гравюры
    - Уютная обстановка
    - Приятный дворик, отгороженный от противных монстров


    Требования: Morrowind
    153 7
  15. К северу от порта Эбенгарда вы найдете гигантское Имперское поместье - дом, нет, домище для игрока. Для ценителей истинного величия :)))

    Требования: Morrowind + Tribunal
    104 6
  16. Довольно оригинальный дом.
    Это ж надо было сделать двемерскую подлодку под Балморой, которая спустит Вас в Ваш дом! В Балморе осмотрите край реки. Найдите лестницу, рядом люк. Спуститесь на Двемерской субмарине в Ваш новый дом.

    Требования: Морровинд
    91 6
  17. Этот плагин добавляет маленький коттедж к югу от Эбенгарда. Выйдите из Эбенгарда через южный мост, следуйте по тропе, пока не увидите знак слева. Знак укажет Вам путь к коттеджу. Домик находится на противоположной стороне маленького озера.
    В доме есть множество контейнеров для хранения трофеев, уютная спальня, и прекрасный бассейн, в котором есть тайный лаз, ведущий в Вивек, в Квартал Чужеземцев.

    Требования: Morrowind
    89 3
  18. Один из моих любимых плагинов, домик к северу от Кальдеры. Не простой! А с женой и кошкой! Э, то есть белкой... Хотя это крыса. С женой можно будет поговорить, вот что главное. Не забудьте прочитать записку.

    Требования: Морровинд
    78 2
  19. Это дом в Балморе. Да-да! А дверь в него ведет прямо из подмостков стилт-страйдера. Спальни, склад, алхимическая лаборатория, уютная кухня и погреб - все, что обычно нужно. Ничего лишнего. Вернуться домой всегда можно с помощью кольца (находится в доме). Контейнеры для удобства сортировки подписаны по содержимому. Уютная милая берлога.

    Требования: Morrowind
    818 25
  20. Новый бревенчатый домик, который находится на побережье, к западу от доков Форта Инеевой Бабочки.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    58 1
  21. Этот плагин добавляет небольшой, но уютный домик недалеко от Альд’руна.
    В этом доме вы найдете небольшую библиотеку, алхимическую лабораторию и много чего еще.
    Этот замечательный дом будет стоить вам всего 4,000 золотых.
    Для его покупки обратитесь к Манаси Гилнет в таверне Альд Скар.
    Примечание: Для удобства перемещения было добавлено кольцо телепортации, находящееся в запертом сундучке, ключик от которого поищите сами. :)

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    120 5
  22. Плагин представляет из себя реконструкцию реально существующего замка Виандем. Это крепость в Люксембурге, когда-то принадлежавшая французской королевской фамилии. Историю замка вы можете узнать из книг, которые находятся в его помещении. Виртуальная копия замка ничуть не хуже настоящей. И хотя здесь нет музей, зато вы сможете жить в собственной крепости. Сама цитадель находится в Садрит Море, чуть дальше Волверин Холла. Замок безлюден и почти не обставлен, что, несомненно, явится плюсом для любителей самостоятельно украшать своё жилище. Почувствуйте себя королём Франции!

    Требования: Morrowind
    56 10
  23. Дом в Балморе рядом с Силт-Страйдером. Посмотрите на скриншот, вот Вам и описание.

    Требования: Morrowind Tribunal
    226 5
  24. Двухэтажный домик в Пелагиаде. Со своей собственной историей.

    Требования: Морровинд
    92 6
  25. Трехэтажное поместье в Кальдере, жить там вполне можно, а раз поместье в Кальдере, то можно будет быстро продать ненужные вещи Ползуну.

    Требования: Морровинд
    116 1
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...