Перейти к содержанию

Дома для игрока

74 файла

  1. Cali Mormegil Manor

    Большое поместье рядом с Пелагиадом.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon

    138 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  2. Xenterra's Keep

    Великолепные жилые пещеры от Кораны. Оружейные, трофейные, ванная и кабинет, спальня и столовая, потайные лаборатории — даже детская с игровым домиком — все предусмотрено.
    Вход в жилище находится неподалеку от Сейда–Нин. Идите по дороге в балмору на северо–запад, мимо места падения Тархиэля, и не доходя Ущелья с гейзерами посмотрите справа. Дверь малоприметна, чего не скажешь о внутреннем убранстве и уюте. Как всегда у Кораны, дом сверкает красотой и удобством.
    В доме есть служанка: как никак он принадлежал не простолюдину, а магу. Вы знаете, о ком идет речь — это Тархиэль. Если вы хотите получить дом через записку, вам придется начать новую игру. Но вы можете использовать его и так.
    Если вы используете плагин Эммы «Семья в Морровинде», то для вашего нового дома подключатся детские диалоги, а Е'лдхассия станет следить за детьми.

    Требования: MTB

    104 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  3. Странный дом

    Возле Храма Балморы находится странный дом. Злые языки поговаривают, что в последнее время в районе этого дома стали пропадать люди... Стоит разобраться!
    P.S. Плагин добавляет дом в Балморе, спустившись в подвал которого, вы попадете в пещеры, выход из которых найдет только лучший герой, попутно приобретя артефактный двемерский молот.

    Требования: Morrowind

    105 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  4. Telperion

    На острове к югу от Поселения телванни в Вивеке появилось огромное древо–дом — Телперион. Кроме множества необычных помещений, дом имеет свою историю и жильца — маленькую фею, которую придется выручить из беды, чтобы получить ключ. Красивый дом, красивый квест — небольшой, но интересный плагин.

    Требования: Morrowind

    146 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  5. Maison Cotiere

    Домик недалеко от Сейда-Нина, по дороге на Хла-Оуд, домик очень даже неплох.

    Требования: Морровинд

    141 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  6. Christmas Manor

    Плагин добавляет рождественское поместье - домик с подарками и празднично украшенный на остров Солтсхейм. Найти его можно ориентируясь по прилагаемой карте

    Требования: Morrowind

    34 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  7. Wolverine Well House

    Небольшой красивый дом в Волверин-Холле. Несмотря на его маленький размер, дом очень уютный и удобный. Отличное место для авантюристов.

    Требования: Morrowind

    57 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  8. Lakura Manor

    Плагин добавляет дом. Вернее целое поместье.
    Расположено оно к западу от Гнисиса, по сути - это очень антилорный плагин, но он был сделан автором для себя. И скорей всего он вам понравится. В нём есть всё, что нужно игроку и даже больше!
    Автор советует не включать Атронахов, съедают много ФПС.

    Требования: Morrowind

    38 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  9. Green Guy's House

    Новый небольшой дом на юго-востоке от Гнаар Мока.

    Требования: Морровинд

    85 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  10. Heather Cottage

    Новый красивый дом для героя, находится где-то на Аскадианских островах. Автор постарался спрятать дом, посему проще взять кольцо телепортации, лежащее в бочке напротив трактира Арилла.
    Дом оборудован как положено. Множество сундуков и шкафов, мест под трофеи предостаточно.

    Требования: Morrowind

    107 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  11. Дом в Гнисисе

    Этот плагин добавляет хижину для игрока в Гнисисе, возле башни Демневанни. Маленький аскетичный домик в стиле редоран - хорошая база на западе.

    Требования: Morrowind

    41 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  12. Caldera House Sitter

    Ответный удар жены из плагина Caldera Home At Last. Проще говоря домик возле Кальдеры, только на юге.

    Требования: Морровинд

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  13. Woodland House

    Добавляет красивый дом для героя к западу от Форта инеевой бабочки на Солтсхейме.

    Требования: MTB

    57 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  14. Хижина возле Сейда Нин

    Данный плагин добавляет небольшую хижину возле имперской деревушки Сейда Нин, в которой вы сможете отдохнуть и оставить свои вещи.

    Требования: Morrowind

    50 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  15. Поместье Дженни

    Прекрасное поместье Дженни расположенно около Эбенгарда. Возле него растут большие деревья. NPC там нет. Вы будете одни. Поместье в вашем полном распоряжении.

    Требования: MTB

    26 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  16. Suran estate

    Большой двухэтажный дом в Суране, библиотека, лаборатория и спальня прилагаются.

    Требования: Морровинд

    50 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  17. CManor Spring

    Мод добавляет небольшое Весеннее поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В моде две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.

    А еще в Весеннем поместье есть очень красивое цветущее деревце с прекрасными цветами.

    Требования: Морровинд, Трибунал, Бладмун

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  18. Рождественское поместье

    Мод добавляет небольшое Рождественское поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В доме две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.
    Но самое главное - в Рождественском поместье есть очень красивая наряженая молодая сосенка. Этот мод делался долго, в идеале он должен был быть выпущен под Рождество 2010, но технические проблемы с моделями позволили это сделать лишь весной 2010. Елки там уже не было, а было великолепное цветущее персиковое дерево. Плагин назывался CManor_spring, то есть весенняя версия.
    В этом году, благодаря Orc , в поместье появилась свежая и украшенная сосна. В данном архиве присутствуют обе версии мода - весенняя и рождественская, которые Вы можете устанавливать по желанию.
    Подключайте только один есп:
    CManor.esp - Рождественское поместье
    CManor_spring.esp - Весеннее поместье


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  19. Тайное поместье

    Плагин добавляет Тайное Поместье, вход в которое можно найти в Гильдии Бойцов Балморы, в поместье нет ничего особенного, кроме набора алхимика, мебели мало, так что рекомендуется использовать с плагинами, добавляющими переносную мебель.

    Требования: Morrowind

    37 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  20. Cali River House

    Домик рядом с Храмом в Балморе.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon

    92 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  21. Seaside Cottage

    Идёте на пристань Тель Браноры. Там Тук-Мореплаватель может доставить Вас на островок. На этом островке Вас ждет небольшой коттедж. Если Вы любите тишину и одиночество, то это место Вам подойдет. Поплаваете, позагораете, отдохнете от подвигов

    Требования: MTB

    26 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. Лачуга в Сейда Нин

    Плагин добавляет маленькую лачугу, расположенную в Сейда Нине около маяка, дом не читерский, так просто начальный домик персонажа.

    Требования: Morrowind

    90 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  23. Rethan

    Небольшое, но весьма качественно и стильно сделаное, расширение поместья Ретан дома Хлаалу.

    Требования: MT

    13 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  24. Magus Realm Tower

    Ищите в магическом магазинчике Морнхолда даму в интересной шляпе. Она расскажет вам историю и подарит артефакт, а с ним у вас появится замечательный дом — магическая башня в другой реальности — Сфера Магуса.
    Все необходимые вещи и комнаты, коллекция шляп волшебника, сказочные животные — прекрасное место для настоящего мага.

    Требования: MTB

    58 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...