Перейти к содержанию

Дома для игрока

76 файлов

  1. Трехэтажное поместье в Кальдере, жить там вполне можно, а раз поместье в Кальдере, то можно будет быстро продать ненужные вещи Ползуну.

    Требования: Морровинд
    118 1
  2. Дом для игрока недалеко от южных ворот в Кальдере. Скромный в своей надземной части, дом имеет неплохой подвальчик, так как задумывался как неброский дом для ассасина.

    Требования: Morrowind
    55 3
  3. Большое поместье рядом с Пелагиадом.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon
    143 5
  4. Великолепные жилые пещеры от Кораны. Оружейные, трофейные, ванная и кабинет, спальня и столовая, потайные лаборатории — даже детская с игровым домиком — все предусмотрено.
    Вход в жилище находится неподалеку от Сейда–Нин. Идите по дороге в балмору на северо–запад, мимо места падения Тархиэля, и не доходя Ущелья с гейзерами посмотрите справа. Дверь малоприметна, чего не скажешь о внутреннем убранстве и уюте. Как всегда у Кораны, дом сверкает красотой и удобством.
    В доме есть служанка: как никак он принадлежал не простолюдину, а магу. Вы знаете, о ком идет речь — это Тархиэль. Если вы хотите получить дом через записку, вам придется начать новую игру. Но вы можете использовать его и так.
    Если вы используете плагин Эммы «Семья в Морровинде», то для вашего нового дома подключатся детские диалоги, а Е'лдхассия станет следить за детьми.

    Требования: MTB
    109 1
  5. Возле Храма Балморы находится странный дом. Злые языки поговаривают, что в последнее время в районе этого дома стали пропадать люди... Стоит разобраться!
    P.S. Плагин добавляет дом в Балморе, спустившись в подвал которого, вы попадете в пещеры, выход из которых найдет только лучший герой, попутно приобретя артефактный двемерский молот.

    Требования: Morrowind
    110 2
  6. На острове к югу от Поселения телванни в Вивеке появилось огромное древо–дом — Телперион. Кроме множества необычных помещений, дом имеет свою историю и жильца — маленькую фею, которую придется выручить из беды, чтобы получить ключ. Красивый дом, красивый квест — небольшой, но интересный плагин.

    Требования: Morrowind
    150 3
  7. Домик недалеко от Сейда-Нина, по дороге на Хла-Оуд, домик очень даже неплох.

    Требования: Морровинд
    147 3
  8. Плагин добавляет рождественское поместье - домик с подарками и празднично украшенный на остров Солтсхейм. Найти его можно ориентируясь по прилагаемой карте

    Требования: Morrowind
    37 1
  9. Небольшой красивый дом в Волверин-Холле. Несмотря на его маленький размер, дом очень уютный и удобный. Отличное место для авантюристов.

    Требования: Morrowind
    62 1
  10. Плагин добавляет дом. Вернее целое поместье.
    Расположено оно к западу от Гнисиса, по сути - это очень антилорный плагин, но он был сделан автором для себя. И скорей всего он вам понравится. В нём есть всё, что нужно игроку и даже больше!
    Автор советует не включать Атронахов, съедают много ФПС.

    Требования: Morrowind
    42 2
  11. Новый небольшой дом на юго-востоке от Гнаар Мока.

    Требования: Морровинд
    90 2
  12. Новый красивый дом для героя, находится где-то на Аскадианских островах. Автор постарался спрятать дом, посему проще взять кольцо телепортации, лежащее в бочке напротив трактира Арилла.
    Дом оборудован как положено. Множество сундуков и шкафов, мест под трофеи предостаточно.

    Требования: Morrowind
    116 6
  13. Этот плагин добавляет хижину для игрока в Гнисисе, возле башни Демневанни. Маленький аскетичный домик в стиле редоран - хорошая база на западе.

    Требования: Morrowind
    46 1
  14. Ответный удар жены из плагина Caldera Home At Last. Проще говоря домик возле Кальдеры, только на юге.

    Требования: Морровинд
    31 0
  15. Добавляет красивый дом для героя к западу от Форта инеевой бабочки на Солтсхейме.

    Требования: MTB
    62 3
  16. Данный плагин добавляет небольшую хижину возле имперской деревушки Сейда Нин, в которой вы сможете отдохнуть и оставить свои вещи.

    Требования: Morrowind
    54 2
  17. Прекрасное поместье Дженни расположенно около Эбенгарда. Возле него растут большие деревья. NPC там нет. Вы будете одни. Поместье в вашем полном распоряжении.

    Требования: MTB
    31 1
  18. Большой двухэтажный дом в Суране, библиотека, лаборатория и спальня прилагаются.

    Требования: Морровинд
    54 1
  19. Мод добавляет небольшое Весеннее поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В моде две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.

    А еще в Весеннем поместье есть очень красивое цветущее деревце с прекрасными цветами.

    Требования: Морровинд, Трибунал, Бладмун
    43 0
  20. Мод добавляет небольшое Рождественское поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В доме две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.
    Но самое главное - в Рождественском поместье есть очень красивая наряженая молодая сосенка. Этот мод делался долго, в идеале он должен был быть выпущен под Рождество 2010, но технические проблемы с моделями позволили это сделать лишь весной 2010. Елки там уже не было, а было великолепное цветущее персиковое дерево. Плагин назывался CManor_spring, то есть весенняя версия.
    В этом году, благодаря Orc , в поместье появилась свежая и украшенная сосна. В данном архиве присутствуют обе версии мода - весенняя и рождественская, которые Вы можете устанавливать по желанию.
    Подключайте только один есп:
    CManor.esp - Рождественское поместье
    CManor_spring.esp - Весеннее поместье


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    21 0
  21. Плагин добавляет Тайное Поместье, вход в которое можно найти в Гильдии Бойцов Балморы, в поместье нет ничего особенного, кроме набора алхимика, мебели мало, так что рекомендуется использовать с плагинами, добавляющими переносную мебель.

    Требования: Morrowind
    40 1
  22. Домик рядом с Храмом в Балморе.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon
    96 1
  23. Идёте на пристань Тель Браноры. Там Тук-Мореплаватель может доставить Вас на островок. На этом островке Вас ждет небольшой коттедж. Если Вы любите тишину и одиночество, то это место Вам подойдет. Поплаваете, позагораете, отдохнете от подвигов

    Требования: MTB
    31 0
  24. Плагин добавляет маленькую лачугу, расположенную в Сейда Нине около маяка, дом не читерский, так просто начальный домик персонажа.

    Требования: Morrowind
    95 5
  25. Небольшое, но весьма качественно и стильно сделаное, расширение поместья Ретан дома Хлаалу.

    Требования: MT
    16 2
  • Комментарии к файлу

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

    • 20 часов назад, Igormaniac сказал:

      Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).

      Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время. 

      Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

    • В "Файлы" добавлен архив "textures". Распакуйте и киньте папку textures в папку Data с заменой для русификации вывесок. В архив с модом добавлю при следующем обновлении.

    • 10 часов назад, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
      в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять


      в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например? 

      Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).

      Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время. 

       

      3 часа назад, mazarini456 сказал:

      ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке 

      Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.

    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
      в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять


      в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например? 

      ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке 

    • О, ничего себе! Сопру, когда вернусь на Вварденфелл, опробую. 

    • О да, такое я люблю

    • Вау! Будем посмотреть, спасибо!

    • Я люблю ближний бой, но чем круче монстры, тем больше ты об этом жалеешь, потому что приближаться опасно, а дистанцию ты не качал. Но как тут не забрать...


×
×
  • Создать...