Дома для игрока
75 файлов
-
Дом для игрока недалеко от южных ворот в Кальдере. Скромный в своей надземной части, дом имеет неплохой подвальчик, так как задумывался как неброский дом для ассасина.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 55 3 -
Большое поместье рядом с Пелагиадом.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoonАвторЯзoн 142 5 -
Великолепные жилые пещеры от Кораны. Оружейные, трофейные, ванная и кабинет, спальня и столовая, потайные лаборатории — даже детская с игровым домиком — все предусмотрено.
Вход в жилище находится неподалеку от Сейда–Нин. Идите по дороге в балмору на северо–запад, мимо места падения Тархиэля, и не доходя Ущелья с гейзерами посмотрите справа. Дверь малоприметна, чего не скажешь о внутреннем убранстве и уюте. Как всегда у Кораны, дом сверкает красотой и удобством.
В доме есть служанка: как никак он принадлежал не простолюдину, а магу. Вы знаете, о ком идет речь — это Тархиэль. Если вы хотите получить дом через записку, вам придется начать новую игру. Но вы можете использовать его и так.
Если вы используете плагин Эммы «Семья в Морровинде», то для вашего нового дома подключатся детские диалоги, а Е'лдхассия станет следить за детьми.
Требования: MTBАвтор gkalian107 1 -
Возле Храма Балморы находится странный дом. Злые языки поговаривают, что в последнее время в районе этого дома стали пропадать люди... Стоит разобраться!
P.S. Плагин добавляет дом в Балморе, спустившись в подвал которого, вы попадете в пещеры, выход из которых найдет только лучший герой, попутно приобретя артефактный двемерский молот.
Требования: MorrowindАвтор gkalian109 2 -
На острове к югу от Поселения телванни в Вивеке появилось огромное древо–дом — Телперион. Кроме множества необычных помещений, дом имеет свою историю и жильца — маленькую фею, которую придется выручить из беды, чтобы получить ключ. Красивый дом, красивый квест — небольшой, но интересный плагин.
Требования: MorrowindАвтор gkalian149 3 -
Домик недалеко от Сейда-Нина, по дороге на Хла-Оуд, домик очень даже неплох.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 145 3 -
Плагин добавляет рождественское поместье - домик с подарками и празднично украшенный на остров Солтсхейм. Найти его можно ориентируясь по прилагаемой карте
Требования: MorrowindАвтор gkalian37 1 -
Небольшой красивый дом в Волверин-Холле. Несмотря на его маленький размер, дом очень уютный и удобный. Отличное место для авантюристов.
Требования: MorrowindАвтор gkalian61 1 -
Плагин добавляет дом. Вернее целое поместье.
Расположено оно к западу от Гнисиса, по сути - это очень антилорный плагин, но он был сделан автором для себя. И скорей всего он вам понравится. В нём есть всё, что нужно игроку и даже больше!
Автор советует не включать Атронахов, съедают много ФПС.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 41 2 -
Новый небольшой дом на юго-востоке от Гнаар Мока.
Требования: МорровиндАвтор gkalian88 2 -
Новый красивый дом для героя, находится где-то на Аскадианских островах. Автор постарался спрятать дом, посему проще взять кольцо телепортации, лежащее в бочке напротив трактира Арилла.
Дом оборудован как положено. Множество сундуков и шкафов, мест под трофеи предостаточно.
Требования: MorrowindАвтор gkalian110 6 -
Этот плагин добавляет хижину для игрока в Гнисисе, возле башни Демневанни. Маленький аскетичный домик в стиле редоран - хорошая база на западе.
Требования: MorrowindАвтор Artegor44 1 -
Ответный удар жены из плагина Caldera Home At Last. Проще говоря домик возле Кальдеры, только на юге.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 31 0 -
Добавляет красивый дом для героя к западу от Форта инеевой бабочки на Солтсхейме.
Требования: MTBАвтор gkalian60 3 -
Данный плагин добавляет небольшую хижину возле имперской деревушки Сейда Нин, в которой вы сможете отдохнуть и оставить свои вещи.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ54 2 -
Прекрасное поместье Дженни расположенно около Эбенгарда. Возле него растут большие деревья. NPC там нет. Вы будете одни. Поместье в вашем полном распоряжении.
Требования: MTBАвтор Lord RZ29 1 -
Большой двухэтажный дом в Суране, библиотека, лаборатория и спальня прилагаются.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 53 1 -
Мод добавляет небольшое Весеннее поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В моде две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.
А еще в Весеннем поместье есть очень красивое цветущее деревце с прекрасными цветами.
Требования: Морровинд, Трибунал, БладмунАвторOrc 40 0 -
Мод добавляет небольшое Рождественское поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В доме две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.
Но самое главное - в Рождественском поместье есть очень красивая наряженая молодая сосенка. Этот мод делался долго, в идеале он должен был быть выпущен под Рождество 2010, но технические проблемы с моделями позволили это сделать лишь весной 2010. Елки там уже не было, а было великолепное цветущее персиковое дерево. Плагин назывался CManor_spring, то есть весенняя версия.
В этом году, благодаря Orc , в поместье появилась свежая и украшенная сосна. В данном архиве присутствуют обе версии мода - весенняя и рождественская, которые Вы можете устанавливать по желанию.
Подключайте только один есп:
CManor.esp - Рождественское поместье
CManor_spring.esp - Весеннее поместье
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторOrc 21 0 -
Плагин добавляет Тайное Поместье, вход в которое можно найти в Гильдии Бойцов Балморы, в поместье нет ничего особенного, кроме набора алхимика, мебели мало, так что рекомендуется использовать с плагинами, добавляющими переносную мебель.
Требования: MorrowindАвтор Artegor40 1 -
Домик рядом с Храмом в Балморе.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoonАвторЯзoн 95 1 -
Идёте на пристань Тель Браноры. Там Тук-Мореплаватель может доставить Вас на островок. На этом островке Вас ждет небольшой коттедж. Если Вы любите тишину и одиночество, то это место Вам подойдет. Поплаваете, позагораете, отдохнете от подвигов
Требования: MTBАвтор Lord RZ29 0 -
Плагин добавляет маленькую лачугу, расположенную в Сейда Нине около маяка, дом не читерский, так просто начальный домик персонажа.
Требования: MorrowindАвтор Artegor94 5 -
Небольшое, но весьма качественно и стильно сделаное, расширение поместья Ретан дома Хлаалу.
Требования: MTАвторEJ-12 16 2 -
Ищите в магическом магазинчике Морнхолда даму в интересной шляпе. Она расскажет вам историю и подарит артефакт, а с ним у вас появится замечательный дом — магическая башня в другой реальности — Сфера Магуса.
Все необходимые вещи и комнаты, коллекция шляп волшебника, сказочные животные — прекрасное место для настоящего мага.
Требования: MTBАвтор gkalian61 2
-
Комментарии к файлу
-
Daylight Dancer 4 076В 03.12.2024 в 22:12, uriahheep сказал:Daylight Dancer, 3 месяца ? Офигеть. Я 11 лет жизни потратил на ЛЕ.
Короче, подумал-подумал, буду переезжать на SE. Моды по папочкам раскидал, осталось накатить)
-
allexa 2 237
21 час назад, Fleursetjardin сказал:Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
Привет.
Спасибо! исправил... -
AsSerAl 29
allexa, спасибо, что взялся за перевод этого мода. Работы, конечно, много, очень большой мод, много скриптов. Не торопись, тем более он уже об очередном обновлении обмолвился. Но мод того стоит. Это единственный глобальный мод на Обливион, который на данный момент поддерживается и обновляется.
-
3
-
-
Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.
-
1
-
-
ArtemSH 8137 часов назад, Fleursetjardin сказал:Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.
-
В 01.07.2026 в 14:37, ArtemSH сказал:
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно
Изменено пользователем Fleursetjardin
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8139 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 586
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
3
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin
-