Перейти к содержанию

Дома для игрока

75 файлов

  1. Дом для игрока недалеко от южных ворот в Кальдере. Скромный в своей надземной части, дом имеет неплохой подвальчик, так как задумывался как неброский дом для ассасина.

    Требования: Morrowind
    55 3
  2. Большое поместье рядом с Пелагиадом.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon
    141 5
  3. Великолепные жилые пещеры от Кораны. Оружейные, трофейные, ванная и кабинет, спальня и столовая, потайные лаборатории — даже детская с игровым домиком — все предусмотрено.
    Вход в жилище находится неподалеку от Сейда–Нин. Идите по дороге в балмору на северо–запад, мимо места падения Тархиэля, и не доходя Ущелья с гейзерами посмотрите справа. Дверь малоприметна, чего не скажешь о внутреннем убранстве и уюте. Как всегда у Кораны, дом сверкает красотой и удобством.
    В доме есть служанка: как никак он принадлежал не простолюдину, а магу. Вы знаете, о ком идет речь — это Тархиэль. Если вы хотите получить дом через записку, вам придется начать новую игру. Но вы можете использовать его и так.
    Если вы используете плагин Эммы «Семья в Морровинде», то для вашего нового дома подключатся детские диалоги, а Е'лдхассия станет следить за детьми.

    Требования: MTB
    107 1
  4. Возле Храма Балморы находится странный дом. Злые языки поговаривают, что в последнее время в районе этого дома стали пропадать люди... Стоит разобраться!
    P.S. Плагин добавляет дом в Балморе, спустившись в подвал которого, вы попадете в пещеры, выход из которых найдет только лучший герой, попутно приобретя артефактный двемерский молот.

    Требования: Morrowind
    109 2
  5. На острове к югу от Поселения телванни в Вивеке появилось огромное древо–дом — Телперион. Кроме множества необычных помещений, дом имеет свою историю и жильца — маленькую фею, которую придется выручить из беды, чтобы получить ключ. Красивый дом, красивый квест — небольшой, но интересный плагин.

    Требования: Morrowind
    149 3
  6. Домик недалеко от Сейда-Нина, по дороге на Хла-Оуд, домик очень даже неплох.

    Требования: Морровинд
    144 3
  7. Плагин добавляет рождественское поместье - домик с подарками и празднично украшенный на остров Солтсхейм. Найти его можно ориентируясь по прилагаемой карте

    Требования: Morrowind
    37 1
  8. Небольшой красивый дом в Волверин-Холле. Несмотря на его маленький размер, дом очень уютный и удобный. Отличное место для авантюристов.

    Требования: Morrowind
    60 1
  9. Плагин добавляет дом. Вернее целое поместье.
    Расположено оно к западу от Гнисиса, по сути - это очень антилорный плагин, но он был сделан автором для себя. И скорей всего он вам понравится. В нём есть всё, что нужно игроку и даже больше!
    Автор советует не включать Атронахов, съедают много ФПС.

    Требования: Morrowind
    41 2
  10. Новый небольшой дом на юго-востоке от Гнаар Мока.

    Требования: Морровинд
    88 2
  11. Новый красивый дом для героя, находится где-то на Аскадианских островах. Автор постарался спрятать дом, посему проще взять кольцо телепортации, лежащее в бочке напротив трактира Арилла.
    Дом оборудован как положено. Множество сундуков и шкафов, мест под трофеи предостаточно.

    Требования: Morrowind
    110 6
  12. Этот плагин добавляет хижину для игрока в Гнисисе, возле башни Демневанни. Маленький аскетичный домик в стиле редоран - хорошая база на западе.

    Требования: Morrowind
    44 1
  13. Ответный удар жены из плагина Caldera Home At Last. Проще говоря домик возле Кальдеры, только на юге.

    Требования: Морровинд
    31 0
  14. Добавляет красивый дом для героя к западу от Форта инеевой бабочки на Солтсхейме.

    Требования: MTB
    60 3
  15. Данный плагин добавляет небольшую хижину возле имперской деревушки Сейда Нин, в которой вы сможете отдохнуть и оставить свои вещи.

    Требования: Morrowind
    54 2
  16. Прекрасное поместье Дженни расположенно около Эбенгарда. Возле него растут большие деревья. NPC там нет. Вы будете одни. Поместье в вашем полном распоряжении.

    Требования: MTB
    29 1
  17. Большой двухэтажный дом в Суране, библиотека, лаборатория и спальня прилагаются.

    Требования: Морровинд
    53 1
  18. Мод добавляет небольшое Весеннее поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В моде две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.

    А еще в Весеннем поместье есть очень красивое цветущее деревце с прекрасными цветами.

    Требования: Морровинд, Трибунал, Бладмун
    40 0
  19. Мод добавляет небольшое Рождественское поместье на Солтсхейме. Найти дом можно на южном побережье островка восточнее Солтсхейма, вход южнее Кургана Гилденхул. В доме две комнаты: гостиная и подвал. Помещения полупустые, специально для тех, кто любит обставлять все, заполнять своими трофеями. Контейнеров достаточно, будет куда все скинуть.
    Но самое главное - в Рождественском поместье есть очень красивая наряженая молодая сосенка. Этот мод делался долго, в идеале он должен был быть выпущен под Рождество 2010, но технические проблемы с моделями позволили это сделать лишь весной 2010. Елки там уже не было, а было великолепное цветущее персиковое дерево. Плагин назывался CManor_spring, то есть весенняя версия.
    В этом году, благодаря Orc , в поместье появилась свежая и украшенная сосна. В данном архиве присутствуют обе версии мода - весенняя и рождественская, которые Вы можете устанавливать по желанию.
    Подключайте только один есп:
    CManor.esp - Рождественское поместье
    CManor_spring.esp - Весеннее поместье


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    21 0
  20. Плагин добавляет Тайное Поместье, вход в которое можно найти в Гильдии Бойцов Балморы, в поместье нет ничего особенного, кроме набора алхимика, мебели мало, так что рекомендуется использовать с плагинами, добавляющими переносную мебель.

    Требования: Morrowind
    40 1
  21. Домик рядом с Храмом в Балморе.

    Требования: Morrowind, Tribunal, BloodMoon
    95 1
  22. Идёте на пристань Тель Браноры. Там Тук-Мореплаватель может доставить Вас на островок. На этом островке Вас ждет небольшой коттедж. Если Вы любите тишину и одиночество, то это место Вам подойдет. Поплаваете, позагораете, отдохнете от подвигов

    Требования: MTB
    29 0
  23. Плагин добавляет маленькую лачугу, расположенную в Сейда Нине около маяка, дом не читерский, так просто начальный домик персонажа.

    Требования: Morrowind
    94 5
  24. Небольшое, но весьма качественно и стильно сделаное, расширение поместья Ретан дома Хлаалу.

    Требования: MT
    16 2
  25. Ищите в магическом магазинчике Морнхолда даму в интересной шляпе. Она расскажет вам историю и подарит артефакт, а с ним у вас появится замечательный дом — магическая башня в другой реальности — Сфера Магуса.
    Все необходимые вещи и комнаты, коллекция шляп волшебника, сказочные животные — прекрасное место для настоящего мага.

    Требования: MTB
    61 2
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...