Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые эпические приключения, истории и приключения.

152 файла

  1. Теперь вы можете поиграть за Мифический рассвет - это полностью укомплектованная гильдия, с рангами и интересными квестами. Продолжает главную квестовую линию. Новые артефакты и заклинания. Вы можете стать верховным канцлером, или получить по голове от клинков или займете место Манкара - и вот тогда...
    Вы сможете командовать целыми отрядами нечисти и своими соратниками. У вас появится своя резиденция. Вы лично встретитесь с Дагоном. Вы будете вести долгую войну с Орденом Дракона и... Пора играть! Для начала квеста не идите брать драконью броню по завершении главной линии. Вам принесут письмо.

    Требования: Oblivion, SI
    746 72
  2. Прошло несколько недель с тех пор, как вы спасли мир от демонического вторжения. Барьеры восстановлены и все вернулось на свои места. Но никто и предположить не мог, что нападение Мехрунеса Дагона на смертный мир - это только начало. Пролог к очередной кровавой главе. Над Тамриэлем нависла новая угроза.

    Мы выжидали, мы скрывались в недрах Обливиона, и мы стали гласом, что потрясет Небеса. ~Неизвестный историк ~

    Потерянная глава - это серия квестов, дополняющих сюжет оригинальной игры. Полностью новая история, множество новых врагов, головоломок, подземелий и всего, что так необходимо для хорошей игры. Однако, это лишь первая часть большого мода, запланированного примерно полгода назад. А потому наберитесь терпения и ждите вторую часть.

    Начало мода:
    Чтобы начать приключение, вы должны завершить основной квест и получить драконьи доспехи. Как только вы это сделаете, с вами свяжется совет. Однако, если вы все это уже сделали и у вас более позднее сохранение, тогда идите в Плавучую таверну, что в портовом районе Имперского Города. Там вы найдете необычный серебряный кинжал и квест начнется автоматически.

    ВНИМАНИЕ!
    Если вы возьмете этот кинжал до прохождения основного сюжета, квест все равно начнется. Используйте этот метод, если не хотите проходить игру заново.

    ~Заметка~
    Если вы прошли основной сюжет и нашли кинжал, но ничего не происходит, тогда идите ко Дворцу Имперского Города, там вы найдете NPC по имени Ангар Кроу.
    Благодарим скриптера YourBunnyWrote за правку бага с замком Анвила.

    МОД ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕН НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

    Если вас выкидывает из игры, когда вы заходите в тронный зал замка Анвил, тогда распакуйте BSA архив.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    229 35
  3. Красивый большой замок для героя с несколькими квестовыми ветками, который находится юго-западнее Брумы. Чтобы получить его в личное пользование — надо немало потрудиться! Но Замок Инея того стоит. История замка не даст вам заскучать, а его удобства и красота сделают его вашим любимым домом для последующих игр.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Санек
    398 19
  4. Боги в опасности, помочь может только отважный герой. Два древних артефакта найдены с целью уничтожить Девять Божеств. Что можно противопоставить злу и каким образом с этой историей связан Небесный приют, замок, парящий высоко над Скинградом?
    Квест начнется автоматически.

    Требования: Oblivion
    113 16
  5. Мод добавляет в Обливион еще одно райское местечко - Острова Наскосто. После подключения есп в инвентарь добавится записка с картой. Отправляемся по месту прописки метки и находим маленькую бухту, через которую попадаем на Остров.
    Конечно при виде такой красоты можно забыть обо всем, и просто погулять по Острову, но.. У нас есть несколько задачек. Во-первых, надо где-то жить. Поэтому первым делом мы идем к Нине Тигс - последний дом в Гавани - и говорим с ней о пропаже мужа.

    Требования: Oblivion
    200 6
  6. Этот плагин является продолжением основных событий в игре. Вам предстоит узнать, что случилось с Мартином после его смерти, удастся послужить Девяти Богам, получить достойные и весьма полезные награды и, в конце концов, приятно провести несколько часов игры за выполнением квестов.
    Новые локации,как на небе так и на земле
    12 квестов, также несколько квестов на проверку вашей логики
    Новое оружие
    Новые доспехи
    Новые заклинания
    И многое другое...
    Как начать квест: для прохождения желательно начать новую игру с заранее подключенным в лаунчере Martin.esp и пройти основной квест. После того, как воплощение Акатоша изгонит в Обливион Мерунеса Дагона, в левом верхнем углу высветится просьба подойти к статуе Акатоша. Когда вы ее коснетесь, начнется самое интересное...

    Требования: Oblivion Золотое издание
    500 54
  7. Даэдрическая архитектура Обливиона? Конечно, ей можно восхищаться за масштабность и фанатичное увлечение кровавыми шипами, но кажется, есть в ней что-то вроде презрения к практичности. Судите сами, громадная тридцати-ярусная башня, усеянная заостренными шипами, конечно, внушительна, но не более того, внутри она наполнена связкой винтовых лестниц и, возможно, лифтом и все, больше там ничего нет. Возможно, вы задумывались, а не пустая ли это трата сил и пространства?

    Но далеко за пределами штурмовых врат и их безжизненных башен находятся кланы дремор Дагона и города, построенные во славу их повелителя.
    На маленьком вулканическом острове в пламенных морях Обливиона раскинулся город Дамараск, столица клана когтистой лапы. Там воины обучаются для бесконечной меж клановой войны, керлы шлифуют аппарат торговли и промышленности, а рабы в последний раз кричат на алтаре Дагона.
    В залах власти лорды-дремора неустанно плетут интриги против других кланов, и друг против друга.
    Так что, когда всеми презираемый, но могущественный смертный попадет в эту изменчивую смесь чести и предательства, мудрый дремора увидит возможность в такой пешке...

    Этот мод содержит целый дреморский город, расположенный в плане Обливиона Дагона, полный больших квестов.

    В городе есть: множество особняков, зал/музей совета, кузница, алхимик, жилище ксивилая-ледяного мага, арена/кровавый зал, храм Дагона, бар, сторожевые башни, бараки, психушка, рабские пещеры, и громадный многоквартирный дом. Есть 50 с лишним НПС с прописанным распорядком дня, множество уникальных диалогов (все неозвученные). Есть безжалостная система правосудия. И есть десять квестов, а так же множество поединков на арене Дамараска.

    Как начать:
    Чтобы начать ваше путешествие в город, вам нужно 10 очков дурной славы, и вы должны идти по дороге к северу от Лейавина (почти к краю воды). Чтобы получить 10 очков дурной славы, не зарабатывая ее (позор!), напечатайте "SetPCInfamy 10" в консоли.

    Так же вы можете попасть в город, напечатав "coc damaraskstart" в консоли, но часть диалога и т.д, возможно, не будут иметь смысла, а так же возможны баги, если вы не закончили стартовый квест.

    Для прохождения квестовой линии арены я рекомендую вам уровень 20 и выше; там есть несколько весьма трудных битв и противников. И почаще сохраняйтесь! Всегда есть возможность, что какой-то квест не сработает.

    Непонятного в моде, в общем, ничего нет. Все квесты вполне ясные. Наслаждайтесь!

    Плагин необходимо проходить до начала аддона "Рыцари девяти"! В противном случае Дамараск будет непроходим.

    Требования: Oblivion
    186 39
  8. Мод добавляет новый остров с рядом квестов. После подключения плагина, в игре вас найдет человек, которому нужна помощь. Помогать или нет решать вам. Добавляет громадный остров-арену. Вас ждет серия битв с чудовищами в самой жуткой и готической обстановке. Плагин сделан в память об игре Даггерфол. Чтобы начать второй эпизод мода, просто покиньте остров после получения награды за завершение первого квеста. Когда вы прибудете на остров в следующий раз, вас там будут уже дожидаться.

    Особенности:
    - Целый новый остров и подземелье с большим квестом.
    - Более 1200 новых или улучшенных старых моделей.
    - 20 новых монстров.
    - 40 новых артов.
    - 14 новых типов растительности.
    - Более 500 новых текстур.
    - 21 персонаж.
    - 100 новых звуковых эффектов.
    - Карта.

    PS: Если у вас наблюдается отсутствие моделей и текстур в игре после подключения мода, тогда распакуйте все bsa архивы с помощью OBMM.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    288 26
  9. Мод поднимает историю Мазоги на новый уровень - он добавляет новые квесты, подземелья, оружие и броню относящиеся к Рыцарям Белого Жеребца. Основные события, как и прежде, сконцентрированы вокруг противостояния Рыцарей и Бандитов Черного Лука.

    Требования: Oblivion Золотое издание, CM Partners Mod
    250 12
  10. Отличный квестовый мод для любителей поломать голову. Две квестовых линии позволят вам получить в собственность огромный замок недалеко от Имперского города, и разобраться с его проблемами. Начинается история с разговора с Виландором в таверне Дурное знамение.
    Особенности плагина: - два больших квеста, пройти которые без подсказок смогут только самые пытливые игроки.
    - нестандартный, заставляющий подумать сюжет
    - элементы экшена и хоррора.
    - можество загадок и ловушек
    - несколько больших подземелий
    - огромный замок - дом для игрока - 18 NPC - прислуги и стражей
    - Уникальные трофеи, артефакты, золото и драгоценности.
    - Волшебная башня, забитая всякими полезностями для мага и алхимика.
    И многое другое.

    Подсказки читайте в файле Спойлеры.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    255 28
  11. Этот плагин добавляет в игру захватывающий квест, в котором вы можете получить поместье лорда Драда и все его владения (ферму, с которой можно собирать урожай, шахту, в которой можно добывать руду и т.д.) Также в нем присутствует интересная сюжетная линия. (прим. для начала квеста вы должны выполнить квест принца даедра Малаката. В случае, если вы уже прошли его, то вам остается подождать 3 дня).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak
    226 2
  12. Новая фракция с уникальным геймплеем!
    1) Возможность присоединиться к бандитам + вступительное задание + квесты.
    2) Новые друзья - бандиты, и враги - стражники и мародеры
    3) Засады мародеров, которые отныне будут подсиживать и атаковать вас в самый неподходящий момент.
    4) Продвижение в ранге.
    5) Возможность найма компаньонов-бандитов (до 5 человек) и сколотить банду.
    6) Полностью функционирующее логово бандитов со своими людьми и сервисами
    7) Осада крепости бандитов мародерами. Причем теперь, если вы ее отобьете, вы получите сердце, нужное для повышения.
    8) Новый вид имперских войск - Имперские ассасины, специальные войска, созданные для того, чтобы убивать таких, как вы - бандитов. Основные их особенности: нападают из темноты группами по 4 человека, поэтому вы не встретитесь с ними днем.
    9)Возможность при одевании брони стражника (если вы бандит) выдать себя за стража, вас не будут атаковать, но могут раскрыть вас, если вы заговорите со стражником. Фикс: теперь, если при одевании брони назначен штраф за голову, он будет обнулен до снятия брони. Также с броней связано задание "Выследить и убить", в ней вам проще его выпонить.
    10) Теперь у вас есть возможность проводить атаки на базу мародеров точно так же, как мародеры атакуют базу бандитов.
    Эту возможность вы можете использовать раз в 5 дней. О начале похода (да, будет небольшой поход) вам будет сообщено. Задание будет доступно по достижению ранга Бандит.
    11) Новое задание "Выследить и убить". Теперь бандиты вам выдают задание, в котором вам нужно убить стражника скрытно.
    При этом вам нужно будет самому выследить цель в заданном районе, которых пока 4 - см. пункт 12. Как и все квесты в моде, его можно проходить n-ое кол-во раз. Это задание будет доступно сразу после вступления в гильдию.
    12) Статистика прохождения гильдии. Увидеть ее можно, открыв меню характеристик.
    13) Новая возможность: подделка документов. Позволяет вам подделывать документы, тем самым снимая награду за голову с вас (если вы находитесь в броне стражника и имеете штраф то снимется основной штраф, а не штраф, который вы накопили в броне стражника ). Доступно с ранга Бандит.
    14) Также вы теперь получаете ежедневное жалование, которое зависит от кол-ва заданий, которые вы выполнили для гильдии. Забрать его можно в сундуке, что находится у входа в Вилверин
    15) Новая возможность - Ограбление. Теперь вы можете ограбить любого жителя Тамриэля (кроме стражников и бандитов). Нужно лишь поговорить с НПС и выбрать топик "Жизнь или кошелек". НПС или испугается и заплатит вам или же атакует вас.
    16) Новое задание "Освобождение". Теперь, начиная с ранга Киллер, вы сможете выполнять еще одно задание. Вам нужно будет проникнуть в одну из тюрем и освободить попавшего в плен бандита. Для этого вам поможет новое спецсредство гильдии
    17) Новое спецсредство Дубинка. Позволяет вам оглушить НПС в том случае, если они вас не видят.
    Дубинка оглушает НПС до тех пор, пока вы не покинете локацию и не зайдете в нее снова. (кроме квеста "Освобождение", в котором дубинка оглушает до тех пор, пока вы не закончите квест.)

    КОНФЛИКТЫ: несовместимо с ООО и FCOM!!!

    Другие интересные моды можно увидеть на сайте автора по ссылке на оригинал.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
    203 36
  13. Империя снова в опасности! По слухам, вернулись древние сиродильские эльфы - айлейды. Вы готовы узнать айлейдские тайны? Готовы сражаться за безопасность Тамриэля? Готовы ли вы к новым приключениям? Если да, то вас ждет три часа геймплея (без использования читкодов и Fast Travel).
    Чтобы начать квест, поговорить с NPC по имени Эредур, который недавно появился в Торговом районе Имперского города.

    Требования: Oblivion + OBSE 15+

    Чтобы отключить границы игрового мира и попасть куда вам следует - надо сделать следующее:
    а) Откройте блокнотом Oblivion.ini (В Windows XP находится по адресу Мои документы/ My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0" (строка встречается дважды)
    б) Установите мод на отключение границ игрового мира, например Borderless Cyrodiil (не рекомендуется).
    Используйте только один из предложенных способов! Использование обоих сразу может привести к багу.
    166 26
  14. Башня Рангита - увлекательный приключенческий квест от немецких разработчиков. Вам предстоит столкнуться с неизведанным на далеком таинственном острове с неимоверно древними подземельями, в компании с самыми отчаянными и подозрительными личностями Империи. Вы не раз спросите себя: как это им удалось втянуть вас в эту авантюру? Окончание квеста будет не менее неожиданным чем его перипетии. Готовы ли вы заглянуть в тайны, которые вам не следует знать, в местах, которые не стоило бы тревожить понапрасну? Тогда ваш маленький отряд отправляется в путь.

    Примечание:
    За этот квест стоит браться на довольно высоком уровне, но все же подключать его до начала новой игры, во избежание багов. Иначе не гарантируется возможность его пройти. Кроме того, вам стоит останавливаться и слушать своих спутников потщательнее, дожидаясь обновления квеста. Мод устроен так, что ваше общение, в основном проходит вообще помимо стандартных диалогов. Это значит, что вы должны слышать все, что говорят ваши спутники. Сохраняйтесь почаще в отдельный слот, вам это обязательно пригодится.
    Квест стартует автоматически при заходе в игру.

    Особенности:
    - Новые локации
    - Новая броня, оружие и предметы
    - Новый магазин
    - И конечно - приключение! Полная русская озвучка. Режиссер SvShu, роли озвучивали: Ольга Rachel Казачанская, Светлана Lasombra Грущак, Илья Julianos Федоров, Siegrun, DarkAngelEx3m

    Требования: Oblivion Золотое издание
    267 73
  15. Плагин добавляет новую локацию - Великий Туннель, который расположен между Храмовым Район и Уотерфронтом. Туннель является "живой" частью Имперского Города - тут есть и стража, по нему перемещаются NPC, есть дома, один из которых Вы cможете купить. Кроме этого, добавлено два квеста.

    Требования: Oblivion
    150 16
  16. Квестовый палгин. Все как обычно... новые локации, сильные противники, элементы экшена и хоррора, небольшие загадки и... особая награда.. а какая, узнаете, когда квест пройдете :)

    ВНИМАНИЕ, для работы плагина требуется другой мод - Ликантропия: Оборотни. Русскую версию которого можно скачать здесь:
    http://tesall.ru/file/werewolfs/

    ВНИМАНИЕ, если у вас установлен офф. плагин - Шпиль Фросткрег, то кроме основного плагина, необходимо скачать файл "Frostrag_patch" и установить поверх основного мода.

    Требования: Oblivion + Ликантропия: оборотни
    59 10
  17. Плагин для любителей острых ощущений. Оборотни в горах Джеррал, вокруг Брумы. Теперь в горах не безопасно, причём даже очень.
    Чтобы пройти небольшой квест (в квесте никаких сообщений не будет, придется все делать самому), отправляйтесь в лагерь Норвало (расположение показано на скриншоте)

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
    96 15
  18. Мини-квест для любителей головоломок. Вас ждут тайны, загадки, лабиринты и в конце – сокровищница, полная сюрпризов. Чтобы начать квест, найдите письмо на ящике, стоящем за хижиной на продажу в Уотерфронте.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    114 26
  19. Плагин добавляет легендарный артефакт из игры Морровинд - Щит Элейдона. Также есть
    небольшое приключение, связанное с поиском щита.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    82 2
  20. Мод добавляет в игру мага-исследователя Парлина Дарбана, который ожидает отважных странников в Купеческом трактире в торговом районе Имперского города. Цель его – достичь легендарного Города Звезд, созданного айлейдами в глубокой древности.
    Помогите ему и будете вознаграждены… только будьте осторожны – ведь звезды сияют в полной темноте.

    - Необычные враги
    - Новые локации
    - Интересная история
    - Квест, в результате которого вы получите шикарный артефакт

    Если вам понадобятся подсказки, см. файл Спойлеры в архиве.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+, рекомендуется -Elys-Universal Silent Voice
    271 44
  21. Найдите таверну к западу от имперского города недалеко от святилища Клавикуса Вайла. Там вас ждут небольшие, но приятные два квеста. В одном вам предложат помочь разобраться с экс возлюбленным, во втором вы узнаете о новой тайной гробнице и ее охране.


    Выражаю большую благодарность Artilia за помощь в переводе этого плагина.
    А теперь минуточку внимания...
    Эта версия 141, но увы автор так и не исправил растановку растительности у поместья ДеМора, я исправил это, опустив подвисшую растительность на землю, и вытащив все растения из модели дома, также переместил мешающие деревья. Также в этой версии в оригинале я обнаружил ненужную копию поместья ДеМора, также исправил, удалил (для любопытных - его можно найти в оригнале к западу от айлейдских руин Ceyatatar вроде). Также для этого плагина нужен подключеный оффициальный плагин Рыцари Девяти, чтобы отображались модели огня в факелах в гробнице Магнина Мора. И еще плагин полностью рабочий, проходил весь несколько раз, единственная проблема может возникнуть, не сработает скрипт на открытие важной двери в гробницу, на это может влиять офф плаги, т.е. неправильный порядок загрузки, учтите это. Надеюсь вам понравится...

    Порядок загрузки:
    1 OldCrowInn.esp
    2 Better Cities ICMarket.esp или Better Cities Full.esp
    3 Better Cities - Old Crow Inn.esp

    Требования: Oblivion Золотое издание
    121 6
  22. Мы всесильны!
    Мы непобедимы!
    Мы ужасны!
    Мы кейриды, верные слуги Чёрного океана.
    Нас пытались уничтожить смертные, души которых теперь для нас просто пища, нас пытались уничтожить даэдра, которые теперь боятся и ненавидят нас, но мы выжили и теперь у нас огромная армия и сила, которую не постичь ни смертным, ни даэдра: сила Чёрного океана... Трепещите, смертные, ибо вы будете первыми, кто падёт от неё...
    После многотысячелетнего сна, Чёрный океан снова проснулся, и его армия, движимая жаждой мести, восстает из пепла. Начинается ужасная война, в которой прольётся много крови и прервется много жизней. И лишь чистый сердцем воин, который не поддастся жажде власти и выдержит всё, ему предначертанное, сможет победить то зло, которое породил Чёрный океан и навсегда заточить его в водах Обливиона.

    -Захватывающая сюжетная линия.
    -Новые враги.
    -Новые звуки и видеоматериал.
    -Огромное количество новой литературы.
    -Множество новых моделей и текстур.
    -Десятки уникальных нпс.
    -Множество новых локаций.
    -Полностью обставленный домик для игрока.
    Время прохождения сюжетной линии - от двух, до шести часов. Второе в том случае, если вы не будете читать книги и слушать персонажей)))
    Внимательно читайте ридми для правильной игры.
    Если у вас нет аддона Рыцари Девяти - вы должны установить патч. Но без дрожащих островов вы не обойдетесь.

    Требования: Oblivion Золотое издание, SI, KotN
    262 22
  23. Мод добавляет в игру небольшой квест, завершив который вы станете обладателем оружия и брони Пирамидоголового. Квест сделан в стиле Silent Hill 2, так что следите за мелочами или никогда не завершите свое приключение. Чтобы начать квест - вы должны проникнуть в заброшенный особняк на восточном побережье Анвила.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    62 19
  24. На борту судна "Леди Эмма", причалившего в Портовом районе Имперского города, находился жуткий груз. Вы должны разыскать моряка по имени Стефан Костиган и столкнуться лицом к лицу с древней тьмой, схоронившейся под храмом Единого.

    Плагин добавляет небольшой квест и подземный комплекс в Имперский город. Приключение начнется в Плавучей таверне.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    299 10
  25. Представляем жуткий мир графа Дракулы. В игре появляется замок, точная копия трансильванской цитадели. Внутри вы встретитесь с полчищами монстров, убить которых будет не так уж и просто. К тому же, чтобы пройти дальше по комнатам, вам необходимо найти ключи, которые носят местные боссы. После победы над главным вампиром вы получите новые виды брони и оружия. Вы получите массу удовольствия от этого квеста. (для начала квеста найдите Ринальдо в городе Брума)

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
    202 16
  • Комментарии к файлу

    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      • Нравится 1
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

      все мои патчи так работают

      • Нравится 1
    • 10 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

      • Нравится 2
    • 11 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      • Нравится 1
    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 16 минут назад, bro_nod сказал:

      Это так удивляет? :hi:

      Давненько не было)) 

      • Нравится 1
      • Нравится 2

×
×
  • Создать...