Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые эпические приключения, истории и приключения.

151 файл

  1. Прошло несколько недель с тех пор, как вы спасли мир от демонического вторжения. Барьеры восстановлены и все вернулось на свои места. Но никто и предположить не мог, что нападение Мехрунеса Дагона на смертный мир - это только начало. Пролог к очередной кровавой главе. Над Тамриэлем нависла новая угроза.

    Мы выжидали, мы скрывались в недрах Обливиона, и мы стали гласом, что потрясет Небеса. ~Неизвестный историк ~

    Потерянная глава - это серия квестов, дополняющих сюжет оригинальной игры. Полностью новая история, множество новых врагов, головоломок, подземелий и всего, что так необходимо для хорошей игры. Однако, это лишь первая часть большого мода, запланированного примерно полгода назад. А потому наберитесь терпения и ждите вторую часть.

    Начало мода:
    Чтобы начать приключение, вы должны завершить основной квест и получить драконьи доспехи. Как только вы это сделаете, с вами свяжется совет. Однако, если вы все это уже сделали и у вас более позднее сохранение, тогда идите в Плавучую таверну, что в портовом районе Имперского Города. Там вы найдете необычный серебряный кинжал и квест начнется автоматически.

    ВНИМАНИЕ!
    Если вы возьмете этот кинжал до прохождения основного сюжета, квест все равно начнется. Используйте этот метод, если не хотите проходить игру заново.

    ~Заметка~
    Если вы прошли основной сюжет и нашли кинжал, но ничего не происходит, тогда идите ко Дворцу Имперского Города, там вы найдете NPC по имени Ангар Кроу.
    Благодарим скриптера YourBunnyWrote за правку бага с замком Анвила.

    МОД ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕН НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

    Если вас выкидывает из игры, когда вы заходите в тронный зал замка Анвил, тогда распакуйте BSA архив.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    218 35
  2. Красивый большой замок для героя с несколькими квестовыми ветками, который находится юго-западнее Брумы. Чтобы получить его в личное пользование — надо немало потрудиться! Но Замок Инея того стоит. История замка не даст вам заскучать, а его удобства и красота сделают его вашим любимым домом для последующих игр.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Санек
    394 19
  3. Боги в опасности, помочь может только отважный герой. Два древних артефакта найдены с целью уничтожить Девять Божеств. Что можно противопоставить злу и каким образом с этой историей связан Небесный приют, замок, парящий высоко над Скинградом?
    Квест начнется автоматически.

    Требования: Oblivion
    109 16
  4. Мод добавляет в Обливион еще одно райское местечко - Острова Наскосто. После подключения есп в инвентарь добавится записка с картой. Отправляемся по месту прописки метки и находим маленькую бухту, через которую попадаем на Остров.
    Конечно при виде такой красоты можно забыть обо всем, и просто погулять по Острову, но.. У нас есть несколько задачек. Во-первых, надо где-то жить. Поэтому первым делом мы идем к Нине Тигс - последний дом в Гавани - и говорим с ней о пропаже мужа.

    Требования: Oblivion
    196 6
  5. Этот плагин является продолжением основных событий в игре. Вам предстоит узнать, что случилось с Мартином после его смерти, удастся послужить Девяти Богам, получить достойные и весьма полезные награды и, в конце концов, приятно провести несколько часов игры за выполнением квестов.
    Новые локации,как на небе так и на земле
    12 квестов, также несколько квестов на проверку вашей логики
    Новое оружие
    Новые доспехи
    Новые заклинания
    И многое другое...
    Как начать квест: для прохождения желательно начать новую игру с заранее подключенным в лаунчере Martin.esp и пройти основной квест. После того, как воплощение Акатоша изгонит в Обливион Мерунеса Дагона, в левом верхнем углу высветится просьба подойти к статуе Акатоша. Когда вы ее коснетесь, начнется самое интересное...

    Требования: Oblivion Золотое издание
    491 54
  6. Даэдрическая архитектура Обливиона? Конечно, ей можно восхищаться за масштабность и фанатичное увлечение кровавыми шипами, но кажется, есть в ней что-то вроде презрения к практичности. Судите сами, громадная тридцати-ярусная башня, усеянная заостренными шипами, конечно, внушительна, но не более того, внутри она наполнена связкой винтовых лестниц и, возможно, лифтом и все, больше там ничего нет. Возможно, вы задумывались, а не пустая ли это трата сил и пространства?

    Но далеко за пределами штурмовых врат и их безжизненных башен находятся кланы дремор Дагона и города, построенные во славу их повелителя.
    На маленьком вулканическом острове в пламенных морях Обливиона раскинулся город Дамараск, столица клана когтистой лапы. Там воины обучаются для бесконечной меж клановой войны, керлы шлифуют аппарат торговли и промышленности, а рабы в последний раз кричат на алтаре Дагона.
    В залах власти лорды-дремора неустанно плетут интриги против других кланов, и друг против друга.
    Так что, когда всеми презираемый, но могущественный смертный попадет в эту изменчивую смесь чести и предательства, мудрый дремора увидит возможность в такой пешке...

    Этот мод содержит целый дреморский город, расположенный в плане Обливиона Дагона, полный больших квестов.

    В городе есть: множество особняков, зал/музей совета, кузница, алхимик, жилище ксивилая-ледяного мага, арена/кровавый зал, храм Дагона, бар, сторожевые башни, бараки, психушка, рабские пещеры, и громадный многоквартирный дом. Есть 50 с лишним НПС с прописанным распорядком дня, множество уникальных диалогов (все неозвученные). Есть безжалостная система правосудия. И есть десять квестов, а так же множество поединков на арене Дамараска.

    Как начать:
    Чтобы начать ваше путешествие в город, вам нужно 10 очков дурной славы, и вы должны идти по дороге к северу от Лейавина (почти к краю воды). Чтобы получить 10 очков дурной славы, не зарабатывая ее (позор!), напечатайте "SetPCInfamy 10" в консоли.

    Так же вы можете попасть в город, напечатав "coc damaraskstart" в консоли, но часть диалога и т.д, возможно, не будут иметь смысла, а так же возможны баги, если вы не закончили стартовый квест.

    Для прохождения квестовой линии арены я рекомендую вам уровень 20 и выше; там есть несколько весьма трудных битв и противников. И почаще сохраняйтесь! Всегда есть возможность, что какой-то квест не сработает.

    Непонятного в моде, в общем, ничего нет. Все квесты вполне ясные. Наслаждайтесь!

    Плагин необходимо проходить до начала аддона "Рыцари девяти"! В противном случае Дамараск будет непроходим.

    Требования: Oblivion
    180 39
  7. Мод добавляет новый остров с рядом квестов. После подключения плагина, в игре вас найдет человек, которому нужна помощь. Помогать или нет решать вам. Добавляет громадный остров-арену. Вас ждет серия битв с чудовищами в самой жуткой и готической обстановке. Плагин сделан в память об игре Даггерфол. Чтобы начать второй эпизод мода, просто покиньте остров после получения награды за завершение первого квеста. Когда вы прибудете на остров в следующий раз, вас там будут уже дожидаться.

    Особенности:
    - Целый новый остров и подземелье с большим квестом.
    - Более 1200 новых или улучшенных старых моделей.
    - 20 новых монстров.
    - 40 новых артов.
    - 14 новых типов растительности.
    - Более 500 новых текстур.
    - 21 персонаж.
    - 100 новых звуковых эффектов.
    - Карта.

    PS: Если у вас наблюдается отсутствие моделей и текстур в игре после подключения мода, тогда распакуйте все bsa архивы с помощью OBMM.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    278 26
  8. Мод поднимает историю Мазоги на новый уровень - он добавляет новые квесты, подземелья, оружие и броню относящиеся к Рыцарям Белого Жеребца. Основные события, как и прежде, сконцентрированы вокруг противостояния Рыцарей и Бандитов Черного Лука.

    Требования: Oblivion Золотое издание, CM Partners Mod
    244 12
  9. Отличный квестовый мод для любителей поломать голову. Две квестовых линии позволят вам получить в собственность огромный замок недалеко от Имперского города, и разобраться с его проблемами. Начинается история с разговора с Виландором в таверне Дурное знамение.
    Особенности плагина: - два больших квеста, пройти которые без подсказок смогут только самые пытливые игроки.
    - нестандартный, заставляющий подумать сюжет
    - элементы экшена и хоррора.
    - можество загадок и ловушек
    - несколько больших подземелий
    - огромный замок - дом для игрока - 18 NPC - прислуги и стражей
    - Уникальные трофеи, артефакты, золото и драгоценности.
    - Волшебная башня, забитая всякими полезностями для мага и алхимика.
    И многое другое.

    Подсказки читайте в файле Спойлеры.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    249 28
  10. Этот плагин добавляет в игру захватывающий квест, в котором вы можете получить поместье лорда Драда и все его владения (ферму, с которой можно собирать урожай, шахту, в которой можно добывать руду и т.д.) Также в нем присутствует интересная сюжетная линия. (прим. для начала квеста вы должны выполнить квест принца даедра Малаката. В случае, если вы уже прошли его, то вам остается подождать 3 дня).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak
    221 2
  11. Новая фракция с уникальным геймплеем!
    1) Возможность присоединиться к бандитам + вступительное задание + квесты.
    2) Новые друзья - бандиты, и враги - стражники и мародеры
    3) Засады мародеров, которые отныне будут подсиживать и атаковать вас в самый неподходящий момент.
    4) Продвижение в ранге.
    5) Возможность найма компаньонов-бандитов (до 5 человек) и сколотить банду.
    6) Полностью функционирующее логово бандитов со своими людьми и сервисами
    7) Осада крепости бандитов мародерами. Причем теперь, если вы ее отобьете, вы получите сердце, нужное для повышения.
    8) Новый вид имперских войск - Имперские ассасины, специальные войска, созданные для того, чтобы убивать таких, как вы - бандитов. Основные их особенности: нападают из темноты группами по 4 человека, поэтому вы не встретитесь с ними днем.
    9)Возможность при одевании брони стражника (если вы бандит) выдать себя за стража, вас не будут атаковать, но могут раскрыть вас, если вы заговорите со стражником. Фикс: теперь, если при одевании брони назначен штраф за голову, он будет обнулен до снятия брони. Также с броней связано задание "Выследить и убить", в ней вам проще его выпонить.
    10) Теперь у вас есть возможность проводить атаки на базу мародеров точно так же, как мародеры атакуют базу бандитов.
    Эту возможность вы можете использовать раз в 5 дней. О начале похода (да, будет небольшой поход) вам будет сообщено. Задание будет доступно по достижению ранга Бандит.
    11) Новое задание "Выследить и убить". Теперь бандиты вам выдают задание, в котором вам нужно убить стражника скрытно.
    При этом вам нужно будет самому выследить цель в заданном районе, которых пока 4 - см. пункт 12. Как и все квесты в моде, его можно проходить n-ое кол-во раз. Это задание будет доступно сразу после вступления в гильдию.
    12) Статистика прохождения гильдии. Увидеть ее можно, открыв меню характеристик.
    13) Новая возможность: подделка документов. Позволяет вам подделывать документы, тем самым снимая награду за голову с вас (если вы находитесь в броне стражника и имеете штраф то снимется основной штраф, а не штраф, который вы накопили в броне стражника ). Доступно с ранга Бандит.
    14) Также вы теперь получаете ежедневное жалование, которое зависит от кол-ва заданий, которые вы выполнили для гильдии. Забрать его можно в сундуке, что находится у входа в Вилверин
    15) Новая возможность - Ограбление. Теперь вы можете ограбить любого жителя Тамриэля (кроме стражников и бандитов). Нужно лишь поговорить с НПС и выбрать топик "Жизнь или кошелек". НПС или испугается и заплатит вам или же атакует вас.
    16) Новое задание "Освобождение". Теперь, начиная с ранга Киллер, вы сможете выполнять еще одно задание. Вам нужно будет проникнуть в одну из тюрем и освободить попавшего в плен бандита. Для этого вам поможет новое спецсредство гильдии
    17) Новое спецсредство Дубинка. Позволяет вам оглушить НПС в том случае, если они вас не видят.
    Дубинка оглушает НПС до тех пор, пока вы не покинете локацию и не зайдете в нее снова. (кроме квеста "Освобождение", в котором дубинка оглушает до тех пор, пока вы не закончите квест.)

    КОНФЛИКТЫ: несовместимо с ООО и FCOM!!!

    Другие интересные моды можно увидеть на сайте автора по ссылке на оригинал.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
    198 36
  12. Империя снова в опасности! По слухам, вернулись древние сиродильские эльфы - айлейды. Вы готовы узнать айлейдские тайны? Готовы сражаться за безопасность Тамриэля? Готовы ли вы к новым приключениям? Если да, то вас ждет три часа геймплея (без использования читкодов и Fast Travel).
    Чтобы начать квест, поговорить с NPC по имени Эредур, который недавно появился в Торговом районе Имперского города.

    Требования: Oblivion + OBSE 15+

    Чтобы отключить границы игрового мира и попасть куда вам следует - надо сделать следующее:
    а) Откройте блокнотом Oblivion.ini (В Windows XP находится по адресу Мои документы/ My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0" (строка встречается дважды)
    б) Установите мод на отключение границ игрового мира, например Borderless Cyrodiil (не рекомендуется).
    Используйте только один из предложенных способов! Использование обоих сразу может привести к багу.
    160 26
  13. Башня Рангита - увлекательный приключенческий квест от немецких разработчиков. Вам предстоит столкнуться с неизведанным на далеком таинственном острове с неимоверно древними подземельями, в компании с самыми отчаянными и подозрительными личностями Империи. Вы не раз спросите себя: как это им удалось втянуть вас в эту авантюру? Окончание квеста будет не менее неожиданным чем его перипетии. Готовы ли вы заглянуть в тайны, которые вам не следует знать, в местах, которые не стоило бы тревожить понапрасну? Тогда ваш маленький отряд отправляется в путь.

    Примечание:
    За этот квест стоит браться на довольно высоком уровне, но все же подключать его до начала новой игры, во избежание багов. Иначе не гарантируется возможность его пройти. Кроме того, вам стоит останавливаться и слушать своих спутников потщательнее, дожидаясь обновления квеста. Мод устроен так, что ваше общение, в основном проходит вообще помимо стандартных диалогов. Это значит, что вы должны слышать все, что говорят ваши спутники. Сохраняйтесь почаще в отдельный слот, вам это обязательно пригодится.
    Квест стартует автоматически при заходе в игру.

    Особенности:
    - Новые локации
    - Новая броня, оружие и предметы
    - Новый магазин
    - И конечно - приключение! Полная русская озвучка. Режиссер SvShu, роли озвучивали: Ольга Rachel Казачанская, Светлана Lasombra Грущак, Илья Julianos Федоров, Siegrun, DarkAngelEx3m

    Требования: Oblivion Золотое издание
    259 73
  14. Плагин добавляет новую локацию - Великий Туннель, который расположен между Храмовым Район и Уотерфронтом. Туннель является "живой" частью Имперского Города - тут есть и стража, по нему перемещаются NPC, есть дома, один из которых Вы cможете купить. Кроме этого, добавлено два квеста.

    Требования: Oblivion
    146 16
  15. Квестовый палгин. Все как обычно... новые локации, сильные противники, элементы экшена и хоррора, небольшие загадки и... особая награда.. а какая, узнаете, когда квест пройдете :)

    ВНИМАНИЕ, для работы плагина требуется другой мод - Ликантропия: Оборотни. Русскую версию которого можно скачать здесь:
    http://tesall.ru/file/werewolfs/

    ВНИМАНИЕ, если у вас установлен офф. плагин - Шпиль Фросткрег, то кроме основного плагина, необходимо скачать файл "Frostrag_patch" и установить поверх основного мода.

    Требования: Oblivion + Ликантропия: оборотни
    56 10
  16. Плагин для любителей острых ощущений. Оборотни в горах Джеррал, вокруг Брумы. Теперь в горах не безопасно, причём даже очень.
    Чтобы пройти небольшой квест (в квесте никаких сообщений не будет, придется все делать самому), отправляйтесь в лагерь Норвало (расположение показано на скриншоте)

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
    92 15
  17. Мини-квест для любителей головоломок. Вас ждут тайны, загадки, лабиринты и в конце – сокровищница, полная сюрпризов. Чтобы начать квест, найдите письмо на ящике, стоящем за хижиной на продажу в Уотерфронте.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    110 26
  18. Плагин добавляет легендарный артефакт из игры Морровинд - Щит Элейдона. Также есть
    небольшое приключение, связанное с поиском щита.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    78 2
  19. Мод добавляет в игру мага-исследователя Парлина Дарбана, который ожидает отважных странников в Купеческом трактире в торговом районе Имперского города. Цель его – достичь легендарного Города Звезд, созданного айлейдами в глубокой древности.
    Помогите ему и будете вознаграждены… только будьте осторожны – ведь звезды сияют в полной темноте.

    - Необычные враги
    - Новые локации
    - Интересная история
    - Квест, в результате которого вы получите шикарный артефакт

    Если вам понадобятся подсказки, см. файл Спойлеры в архиве.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+, рекомендуется -Elys-Universal Silent Voice
    266 44
  20. Найдите таверну к западу от имперского города недалеко от святилища Клавикуса Вайла. Там вас ждут небольшие, но приятные два квеста. В одном вам предложат помочь разобраться с экс возлюбленным, во втором вы узнаете о новой тайной гробнице и ее охране.


    Выражаю большую благодарность Artilia за помощь в переводе этого плагина.
    А теперь минуточку внимания...
    Эта версия 141, но увы автор так и не исправил растановку растительности у поместья ДеМора, я исправил это, опустив подвисшую растительность на землю, и вытащив все растения из модели дома, также переместил мешающие деревья. Также в этой версии в оригинале я обнаружил ненужную копию поместья ДеМора, также исправил, удалил (для любопытных - его можно найти в оригнале к западу от айлейдских руин Ceyatatar вроде). Также для этого плагина нужен подключеный оффициальный плагин Рыцари Девяти, чтобы отображались модели огня в факелах в гробнице Магнина Мора. И еще плагин полностью рабочий, проходил весь несколько раз, единственная проблема может возникнуть, не сработает скрипт на открытие важной двери в гробницу, на это может влиять офф плаги, т.е. неправильный порядок загрузки, учтите это. Надеюсь вам понравится...

    Порядок загрузки:
    1 OldCrowInn.esp
    2 Better Cities ICMarket.esp или Better Cities Full.esp
    3 Better Cities - Old Crow Inn.esp

    Требования: Oblivion Золотое издание
    117 6
  21. Мы всесильны!
    Мы непобедимы!
    Мы ужасны!
    Мы кейриды, верные слуги Чёрного океана.
    Нас пытались уничтожить смертные, души которых теперь для нас просто пища, нас пытались уничтожить даэдра, которые теперь боятся и ненавидят нас, но мы выжили и теперь у нас огромная армия и сила, которую не постичь ни смертным, ни даэдра: сила Чёрного океана... Трепещите, смертные, ибо вы будете первыми, кто падёт от неё...
    После многотысячелетнего сна, Чёрный океан снова проснулся, и его армия, движимая жаждой мести, восстает из пепла. Начинается ужасная война, в которой прольётся много крови и прервется много жизней. И лишь чистый сердцем воин, который не поддастся жажде власти и выдержит всё, ему предначертанное, сможет победить то зло, которое породил Чёрный океан и навсегда заточить его в водах Обливиона.

    -Захватывающая сюжетная линия.
    -Новые враги.
    -Новые звуки и видеоматериал.
    -Огромное количество новой литературы.
    -Множество новых моделей и текстур.
    -Десятки уникальных нпс.
    -Множество новых локаций.
    -Полностью обставленный домик для игрока.
    Время прохождения сюжетной линии - от двух, до шести часов. Второе в том случае, если вы не будете читать книги и слушать персонажей)))
    Внимательно читайте ридми для правильной игры.
    Если у вас нет аддона Рыцари Девяти - вы должны установить патч. Но без дрожащих островов вы не обойдетесь.

    Требования: Oblivion Золотое издание, SI, KotN
    256 22
  22. Мод добавляет в игру небольшой квест, завершив который вы станете обладателем оружия и брони Пирамидоголового. Квест сделан в стиле Silent Hill 2, так что следите за мелочами или никогда не завершите свое приключение. Чтобы начать квест - вы должны проникнуть в заброшенный особняк на восточном побережье Анвила.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    58 19
  23. На борту судна "Леди Эмма", причалившего в Портовом районе Имперского города, находился жуткий груз. Вы должны разыскать моряка по имени Стефан Костиган и столкнуться лицом к лицу с древней тьмой, схоронившейся под храмом Единого.

    Плагин добавляет небольшой квест и подземный комплекс в Имперский город. Приключение начнется в Плавучей таверне.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    292 10
  24. Представляем жуткий мир графа Дракулы. В игре появляется замок, точная копия трансильванской цитадели. Внутри вы встретитесь с полчищами монстров, убить которых будет не так уж и просто. К тому же, чтобы пройти дальше по комнатам, вам необходимо найти ключи, которые носят местные боссы. После победы над главным вампиром вы получите новые виды брони и оружия. Вы получите массу удовольствия от этого квеста. (для начала квеста найдите Ринальдо в городе Брума)

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
    198 16
  25. "Ось... Как же ее описать? Малоизученное скопление планов. Мир разбитых снов и галлюцинаций. Ловушка для скитающихся душ. Никто бы и не подумал, что туда можно угодить по случайной неосторожности. Но раз в эпоху и не такое случается. Несколько совпадений, и вот уже корабль с попавшей на борт неочищенной некристаллизованной формой морфолита плывет в Сиродил. Экипаж пропадает, а сам корабль прибивает к берегам залива Топал. Что же ждет игрока, рискнувшего взяться за расследование странных событий, приключившихся с бравой командой?" © Andoran Team

    Основные особенности:
    - Плавный переход из привычной реальности Мундуса в эзотерическую плоскость Оси. Странные события не дадут вам сомкнуть глаз.
    - Совершенно необычный небольшой мирок, заполненный многочисленными жителями, как и вы старающимися разобраться в том, что их окружает. Понятия перемешиваются - кажущееся безумием со временем становится разумной логикой, а привычные поступки становятся неразумными. Игровой процесс изменяется до неузнаваемости.
    - Небольшой основной квест, передающий игроку дух Оси и ставящий его на порог великих открытий.
    - Множество побочных квестов, изменяющих мир Оси и открывающих новые возможности для ее исследования.
    - Разбросанные по Оси секретные локации и предметы, каждый из которых добавляет недостающий кусочек к общей картине.
    - Со временем - полезные награды, пригождающиеся игроку в Нирне. Исследование укромных уголков и закоулков несомненно будет вознаграждено, порой самым неожиданным образом.

    А поспецифичнее, спросите вы? Что ж. На Оси:
    - Не менее 7 часов геймплея на прохождение квестов.
    - Десятки новых уникальных топиков для диалога.
    - Дюжина новых уникальных локаций.
    - Уникальные противники и битвы, требующие определенной стратегии и знания уязвимостей врагов.
    - Новое музыкальное сопровождение, полная озвучка всех персонажей.
    - Полсотни книг и записок.


    Для начала игры необходимо найти корабль к югу от Лейавина и обследовать его палубы.


    1. Из за использования меню сна конфликтует с плагином "See You Sleep", на время прохождения "See You Sleep" следует отключать.

    2. Для играющих за расы, добавляемые плагинами, ВАЖНО:
    Так как по ходу мода, хм, игрок издает голосовые звуки, нужно проделать следующие операции: Зайдите в папку sound\Voice\AHP.esp архива с модом
    Прослушайте голоса разных рас и выберите подходящий вашему персонажу (мужские голоса в папке M, женские - в F)
    Продублируйте папку и переименуйте копию в ID вашей расы в CS (например, Dremora)

    3. При использовании плагинов на сон или еду, затрагивающих усталость (зеленая полоска), следует перед попаданием на Ось хорошенько выспаться/поесть.

    Требования: Oblivion, Shivering Isles
    564 77
  • Комментарии к файлу

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

    • 2 минуты назад, Rohen28 сказал:

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

      Потому что не было сортировки

       

      вкратце

       

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      • Нравится 1
    • 1 час назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

    • 46 минут назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются 

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp


×
×
  • Создать...