Квесты
152 файла
-
"Ось... Как же ее описать? Малоизученное скопление планов. Мир разбитых снов и галлюцинаций. Ловушка для скитающихся душ. Никто бы и не подумал, что туда можно угодить по случайной неосторожности. Но раз в эпоху и не такое случается. Несколько совпадений, и вот уже корабль с попавшей на борт неочищенной некристаллизованной формой морфолита плывет в Сиродил. Экипаж пропадает, а сам корабль прибивает к берегам залива Топал. Что же ждет игрока, рискнувшего взяться за расследование странных событий, приключившихся с бравой командой?" © Andoran Team
Основные особенности:
- Плавный переход из привычной реальности Мундуса в эзотерическую плоскость Оси. Странные события не дадут вам сомкнуть глаз.
- Совершенно необычный небольшой мирок, заполненный многочисленными жителями, как и вы старающимися разобраться в том, что их окружает. Понятия перемешиваются - кажущееся безумием со временем становится разумной логикой, а привычные поступки становятся неразумными. Игровой процесс изменяется до неузнаваемости.
- Небольшой основной квест, передающий игроку дух Оси и ставящий его на порог великих открытий.
- Множество побочных квестов, изменяющих мир Оси и открывающих новые возможности для ее исследования.
- Разбросанные по Оси секретные локации и предметы, каждый из которых добавляет недостающий кусочек к общей картине.
- Со временем - полезные награды, пригождающиеся игроку в Нирне. Исследование укромных уголков и закоулков несомненно будет вознаграждено, порой самым неожиданным образом.
А поспецифичнее, спросите вы? Что ж. На Оси:
- Не менее 7 часов геймплея на прохождение квестов.
- Десятки новых уникальных топиков для диалога.
- Дюжина новых уникальных локаций.
- Уникальные противники и битвы, требующие определенной стратегии и знания уязвимостей врагов.
- Новое музыкальное сопровождение, полная озвучка всех персонажей.
- Полсотни книг и записок.
Для начала игры необходимо найти корабль к югу от Лейавина и обследовать его палубы.
1. Из за использования меню сна конфликтует с плагином "See You Sleep", на время прохождения "See You Sleep" следует отключать.
2. Для играющих за расы, добавляемые плагинами, ВАЖНО:
Так как по ходу мода, хм, игрок издает голосовые звуки, нужно проделать следующие операции: Зайдите в папку sound\Voice\AHP.esp архива с модом
Прослушайте голоса разных рас и выберите подходящий вашему персонажу (мужские голоса в папке M, женские - в F)
Продублируйте папку и переименуйте копию в ID вашей расы в CS (например, Dremora)
3. При использовании плагинов на сон или еду, затрагивающих усталость (зеленая полоска), следует перед попаданием на Ось хорошенько выспаться/поесть.
Требования: Oblivion, Shivering IslesАвторАрсинис 569 77 -
Квестовый мод, который поведает о древней легенде, связанной с даром богини Кинарет. Речь идет о доспехах, дарованных богиней неба своему сыну Морихаусу...
Особенности плагина:
* Интересный лорный сюжет, продолжающий тематику рыцарей Девяти, и книга
* Роскошная броня - мужской и женский варианты
* Новое оружие, в том числе, айлейдское
* Квест с загадками. Начнется сам при входе в игру
Пелинал, Пелинал! Плачет эхо в горах о тебе,
Пелинал, разделенный, плачет чаша в руках о тебе!
Все пути мои я позабыл бы - во имя твое!
Лишь бы вел ты меня, Пелинал, в бой - во имя твое!
Если б мог я всю землю объять для тебя, Пелинал!
Чтобы был ты навеки, навеки во мне, Пелинал!
Нет того на земле, чтобы я сей же час не отдал,
Чтобы снова услышать твой смех, смех немой - Пелинал!
Морихаус. Плач по Пелиналу Вайтстрейку.
Требования: OblivionАвторCool_Wolf 215 7 -
Как многим уже должно быть известно, наша команда уже довольно продолжительное время работает над своим первым проэктом "Мистические Архивы". Поскольку это только первый заход, мы не будем вам обещать бескрайних простор и глобальных приключений: всего этого уже достаточно хватает и в оригинальном Обливионе. Но знаете, чего действительно не хватает в уже упомянутом оригинальном Обливионе? Глубины. Самым показательным примером этой идеи станут те самые Мистические Архивы, расположенные в Университете Таинств. Вы никогда не задумывались, почему в святая святых Гильдии Магов, главном хранилище знаний, есть только пара действительно ценных, но не эксклюзивных томов, а все остальные полки уставлены дамскими романами из серии "Подлинная Барензия"? Если вы не являетесь приверженцем этого цикла, а в Университет пришли не для того, чтобы читать макулатуру, вас явно это должно разочаровать, равно как и нас. Именно по этой причине мы решили воссоздать настоящие Мистические Архивы в нашем представлении, со своими многоуровневыми подземельями, необычными обитателями и не менее необычными проблемами.
+Из случайно оставленных книг и свитков вы всегда сможете найти для себя немного информации об окружающей обстановке и других людях
+В игре обязательно будет множество обучающей литературы, иначе чему же ещё находиться в публичной части Мистических Архивов?
+Впрочем, порой вам будут неожиданно попадаться и странные книги, причём не просто так. Например, ваше сознание должно будет войти в книгу, чтобы испытать на себе действо и сразиться с укрывшимся в ней полтергейстом
+Первый, то есть верхний уровень в подземельях Мистических Архивов смотрится вполне мирно. Но это только после реставрации - из-за бесчинства духа-проказника здесь раньше стоял просто погром, с которым вам и придётся бороться по мере выполнения одного из квестов.
+Нет, ваши глаза не залились кровью. Просто во время расследования одного исчезновения мы забрели на склад, ревностно охраняемый призванными в качестве стражи дреморами.
+Небольшое расследование в заброшенной секции, между делом требующее познаний в магии и умений их применять не только в битве, но и в других ситуациях.
+"У каждого в шкафу свои скелеты" - ах, какое недвусмысленное значение эта поговорка приобретает у некромантов...
Наука в Сиродиле делает большие шаги. Теперь выводимая некромантами новая порода зомби поклоняется своему покровителю (между прочим, довольно недвусмысленно выглядящему сбоку), а решётчатые двери, не требуя ваших усилий, вежливо закрываются прямо за вашей спиной, хотели вы этого или нет
+Наш "Самый Самый Злой Некромант", вольготно устроившийся правителем местной шайки, с радостью под чашечку чаю в двухминутном диалоге расскажет вам о всей истории в деталях, а потом... захочет вас убить.
Благодарим вас за скачивание плагина "Мистические Архивы". Чтобы установить его, скопируйте файлы из папки Data в аналогичную папку в директории Oblivion'а. Если у вас установлен OOO, то в отдельной папке имеется аналоговый esp-файл.
Требования: OblivionАвторАрсинис 230 38 -
Подключать файлы плагина стоит ПОСЛЕ прохождения первой части, чтобы квесты не перепутались, так как оба стартуют автоматически.
Вам понадобится архиватор Winrar.
Сначала скачайте русификатор, распакуйте, и прочтите раздел "Установка". Это очень важно, иначе вам стопроцентно обеспечены баги.
Боль... обратная сторона наслаждения. Наслаждение... кровавая пелена на грани боли. Вместе, словно вечный огонь, жгущий душу истинно любящего сердца, они создали "пятый элемент" - сущность, из которой вылеплены и боги и демоны.
Фантастический хоррор-квест для игры "The Elder Scrolls IV - Oblivion". Чтобы начать квест, просто запустите Oblivion. Квест начнется автоматически.
Особенности:
Полностью новый мир.
Несколько мини реальностей.
Новые расы (неигровые).
Новые существа.
Новые вещи.
Новые доспехи и оружие.
Новые текстуры.
Новая статика.
Новая погодная система.
События.
Квесты.
Кат-сцены.
Специальная анимация.
Специальные визуальные эффекты.
Специальная вода.
Новые книги и записки.
Архитектура.
Диалоги.
Озвученные персонажи.
Музыка и звуковые эффекты.
Рекомендации от автора:
Прочитайте внимательно инструкцию, перед тем как устанавливать или играть в плагин.
1. Рекомендуется не использовать "Ночной глаз", чтобы не испортить впечатления.
2. Рекомендуется не использовать консольных читов. Они, вероятнее всего, сломают квестовую линию и ее невозможно будет завершить.
3. Хотя "Врата в Асгаард" были протестированы с множеством плагинов, все же не рекомендуется использовать их вместе с неофициальными плагинами, которые модифицируют уже существующие вещи.
4. "Врата в Асгаард" были созданы на чистом Oblivion'e для чистого Oblivion'a, рекомендуются только официальные плагины. Если вы используете неофициальные плагины, тогда пожалуйста убедитесь, что они совместимы с "Вратами в Асгаард", перед тем как начнете играть.
5. Рекомендуется не использовать реплейсеров текстур или моделей. Это может привести к потере качества.
6. Рекомендуется не использовать компаньон модов в других пространствах, за исключением Кархении. Они испортят впечатление, которое вы получили бы без них. Если вы продолжите их использовать, пожалуйста удостоверьтесь, что ваш компаньон мод является необходимым и что он поддерживает возможность призыва.
7. Рекомендуется не использовать неофициальные плагины, изменяющих освещение или погоду. Они могут привести к багу или же испортить вам впечатление от мода.
8. Рекомендуется не использовать читерного оружия, брони, заклинаний или персонажей. Они испортят вам впечатление от мода.
9. Рекомендуется не отключать границы и автосохранение модификацией .ini файла.
10. В зависимости от уровня вашего персонажа, сложность игры может измениться. Используйте управление уровнем сложности, чтобы установить необходимую сложность.
11. Рекомендуется использовать режим камеры от первого лица, чтобы получить максимальное впечатление от квеста.
Требования: OblivionАвторАрсинис 1 336 35 -
Этот плагин добавляет в игру захватывающий квест с интересной историей. По его окончанию вы получите амулет, который позволит вам превращаться в вампира и уникальный меч.
Требования: OblivionАвторАрсинис 176 11 -
Это замечательный квест. Убейте некромантов в пещере Эхо и прочтите записи. Так стартуют ваши поиски Города Мертвых - древнего тайного места, где когда-то царило только зло, а теперь... что там таится теперь, вы должны узнать сами. Хватит ли вам знаний, чтобы сорвать печать с секретных врат?
Большая локация, новые компаньоны, новые некромантские способности, новые заклинания, и главное - нестандартная история!
Внимание: это первая версия плагина, так как только там удалось исправить баг со сдачей квеста. По наблюдениям пользователей, подключать плагин стоит ПОСЛЕ прохождения основного квеста.
Требования: Oblivion OBSE 14+Автор Lord RZ182 12 -
Мод добавляет в Сиродиил небольшой квест в котором игроку представляется возможность пройти путем предков Лоргена Бенируса к бессмертию, превратив себя в Лича, повелителя легионов нежити, отдавшего свою человечность, в обмен на вечное познание бытия. Для того, что бы начать квест, следуйте в Анвил и завершите побочный квест с особняком, а также прочитайте книгу которая находится в подвале дома. Она откроет вам дорожку к бессмертию.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторАрсинис 227 23 -
В самой южной точке по течению реки уже несколько десятилетий пустует таинственный замок. Неизвестно, что случилось с его обитателями, но ещё никто из вошедших туда не вернулся. Вы найдете разгадку этого места - если сумеете выйти оттуда! Пойдете на риск? ... Берегитесь!
Требования: OblivionАвторАрсинис 160 9 -
Мод добавляет в игру небольшой квест, в ходе которого вы можете стать атронахом и немного сблизиться с гильдией некромантов.
Для начала квеста надо купить книгу "Пути некромантов" в Лейавине.
Святилище Червей находится рядом с Бравилом. Для начала квеста необходимо, чтобы вас дважды изгнали из Гильдии магов за убийство.
Могилы, которые можно раскопать, находятся в Чейдинхоле, Корроле и Приорате Вейнон.
Требования: Oblivion, Shivering IslesАвторАрсинис 47 2 -
В поисках добра в ваш дом заглядывает вор, и в то время, как вы развлекаетесь на очередном празднестве в замке, ищет место, где припрятаны ваши драгоценности. Подметя сундук, он подкрадывается, чтобы похитить ваши богатства, но тут сундук раз - и откусывает его загребущие руки! (Так может случиться и с вами в каком-нибудь подземелье)
Это... то, как оно должно было быть. Все началось хорошо, Сундуки делали то, что предполагалось, и число преступлений резко снизилось. Но всего после нескольких недель Сундуки стали воспроизводить себе подобных. Вместо того, чтобы быть верными сторожевыми псами, множество из них начало превращаться в диких зверей, нападая даже на собственных владельцев, если они трогали их!
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя MiraakАвторАрсинис 96 13 -
Это мини-квест для опытных ассасинов, со странным финалом и несколько читерским презентом в конце. Чтобы начать его, прочтите записку Элексио в гильдии магов Анвила и следуйте указаниям.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSoleil 79 7 -
Интересный квест по запуску в Имперском городе фонтанов. Красота исполнения с лихвой окупит странноватые задания)) Плагин содержит все нужные lod ы. Чтобы начать квест - пробегитесь по акведуку в сторону таверны на Зеленой Дороге. Акведук не имеет маркера, хотя строение грандиозное, но если вы пойдете по Зеленому пути - мимо не пройдете. Спуститесь у водопада в пещеру и найдете хранителя.
Требования: OblivionАвторАрсинис 140 8 -
27.12.08 - Обновлен перевод.
Недалеко от имперского города появится Большой Лесной Рынок. Поговорите с его жителями, у них есть для вас задания. Мод на 4 квеста.
Требования: OblivionАвторАрсинис 73 3 -
Восточнее Бравила вы найдете очень маленькую разрушенную деревню. Сможете ли вы выяснить, что там случилось и кто это сделал? У вас будет такая возможность. Найти решение вы сможете проходя квесты Темного Братства.
Требования: Oblivion золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя PulpulАвторАрсинис 94 3 -
Мод "История меча" добавляет в игру новый квест, в конце прохождения которого вы получите уникальный меч с отличными характеристиками и необычным зачарованием. Но будьте осторожны: меч может быть опасен не только для ваших врагов, но и для вас самих. Вам предстоит овладеть его силой. Тогда он станет вашим верным и надёжным другом. Только вот так просто вы его не получите...
Требования: Oblivion ЗИАвторTruewolf 167 11 -
Как известно, вселенная зиждется на равновесии четырех стихий - огня, воды, земли и воздуха. Что будет, если баланс нарушится? Может ли простой человек повлиять на самую суть вселенной? Что из этого выйдет?
В Бравиле некто, называющий себя Алексом, готов указать вам путь в поисках ответов...
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя PulpulАвтор Lord RZ109 3 -
Интеллектуальный квест с захватывающей и динамичной историей, интересными и необычными загадками, которые приятно удивят вас. Он действительно требует наличия извилин - квест не записывается в журнал, вам придется думать и решать загадки наудачу! Приятного развлечения!
Требования: OblivionАвторАрсинис 79 9 -
Квест, приключения.
Русская озвучка плагина: Alhelor, SvShu, Siegrun, DarkAngelEx3m, режиссер: SvShu
Говорят, у Малаката есть тайное святилище, где проходят проверку храбрости воины, которые считают себя достойными служения ему. Это святилище является сложным испытанием для любого воина. Но злые силы захватили подземелье. Одни считают, что это зло, невиданное доселе, другие, что это проделки Вермины. Никто не знает правды, но те, кто отважился побывать там твердят одно и тоже: мертвыеподнимаютсямертвыеподнимаютсямертвыеподнимаютсямертвыеподнимаются...
Особенности этого мода в огромном подземелье, начинённом пещерами, руинами и... скрытым ужасом. Первоначально задумывалось сделать просто красивое подземелье, но с развитием мода стрелка весов склонилась к стилю хоррор. В итоге мы имеем воистину эпический данжон, начинённый хитростями и достойными врагами. Вход в подземелье находится севернее конюшен Имперского города. Имперский легион перекрыл путь к порталу и капитан предупредит вас, что если вы войдёте, то можете не вернуться. Никто не знает, что там происходит, но одно легионеры знают наверняка: странные звуки издаются из портала и ужасное зловоние витает вокруг.
Подземелье состоит из нескольких ячеек. Пещеры, айлейдские руины, разрушенные форты, руины дрожащих островов, а также ячейки, где пещеры собраны из элементов руин и скал. Это трудоёмкий процесс, но по-моему это того стоило, потому что всё выглядит грандиозно и потрясающе.
В подземелье можно встретить существ с новыми и изменёнными текстурами и моделями, а некоторые вообще не встречаются в Тамриэле.
В подземелье мало света. Он встречается местами, но в целом очень темно, поэтому необходимы факелы. Надеюсь, что не переборщил с темнотой, потому что я хотел сделать подземелье темным и зловещим, но в то же время интересным для его прохождения.
Прохождение весьма тяжело. Ваш уровень должен быть не менее 15. Тут много неуровневых монстров. Возьмите с собой побольше факелов, зелий, свитков, стрел, молотков для этого приключения.
В подземелье можно найти временных компаньонов, изменённые броню и оружие, а также кучу сокровищ. Если, конечно, выживете.
Существует много путей прохождения подземелья. Нет "правильного" способа. В документе о прохождении описан один путь, но кому это нужно читать? Некоторые места похожи на путь, но в итоге будут всего лишь тупиком. AdenseEpicDungeon_1_6 - основной файл.
UL Imperial Isle Adense Epic Dungeon Patch - патч для совместимости плагинов Эпическое подземелье и Уникальные ландшафты: Имперский остров.
Требования: Oblivion SiАвторАрсинис 263 12 -
Добавляет в игру новый форт и квест, сопровождающий прохождение этого форта! Вам понадобится немало зелий водного дыхания!!! Для начала квеста купите дом в ИГ, найдите в нем ключ и квест начнется!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторАрсинис 90 10 -
Этот мод добавляет небольшой квест о мести за смерть вашего старого друга. Посетите лагерь "Дружеская поддержка" к юго-востоку от Имперской тюрьмы и встретьтесь со старыми друзьями, которые пришли в Сиродил, чтобы вытащить вас из тюрьмы.
Как только вы дойдете до лагеря, поговорите с друзьями, и они объяснят, что произошло. Они расскажут, что не смогли вас вовремя освободить из-за гибели члена команды.
Мод добавляет 4 новых набора брони, рассчитанных на женского персонажа:
̴̴• доспехи воина
̴̴• экипировка мага
̴̴• костюм волшебницы
̴̴• доспехи бродяги
3 новых орудия. Оружие лежит в сундуке, чем выше ваш уровень, тем сильнее оружие, кроме того сундук с оружием постоянно восстанавливается
̴̴• клеймора
̴̴• лук
̴̴• посох
2 новых амулета. Также вы найдете много других предметов гардероба: серьги, ремни, кинжалы на ногу, капюшоны с прическами и т.д. Некоторые из этих вещей можно использовать и мужскому персонажу.
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим заскриншоты пользователя СанекАвторАрсинис 289 9 -
Найдите древнюю Айлейдскую сеть порталов, пробудите Лепестки пути... Если сумеете - перед вами раскинутся новые возможности для исследований Сиродила, и древние Айлейдские города!
Люди, привыкшие идти по стрелке компаса и выполнять разжеванные задания, могут не беспокоиться. Квесты полностью строятся на намеках и смутных подсказках. Весь квест - проверка на внимательность и знание карты Сиродила. Читеры тоже могут не обращать внимания на этот плагин. Практической пользы от него немного, зато удовольствия от решения головоломок и риска - хоть отбавляй.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, COBLАвторАрсинис 178 6 -
Идете вы однажды, никого не трогаете, примус починяете... ой, это из другой оперы. Впрочем - неважно, ведь вас нагоняет курьер из самой Магической таверны. Не знаете, где это? Поспешите узнать.
Квест, в котором вам придется выполнять без особых подсказок самые запутанные задания, включает путешествия, головоломки, новые локации, целый немаленький остров с населенными пунктами и городом - и неплохие награды за задания. Несомненно одно - местами вам придется ой как нехило пошевелить мозгами.
В таверне и квесте Начало:
- Новое пристанище для любителей отыгрыша роли мага.
- Возможность купить себе новую лошадь
- Богатый торговец
- Головоломки в испытании
- Приключения в замке
В главном квесте:
- Большой остров с приключениями.
- Новая броня и оружие
- Целый город, осаждаемый зомби
Любите квесты, где нужно думать своей головой? Тогда Магическая таверна - для вас!
Чтобы квест начался, ваша добрая слава должна быть не меньше 20, и пройден игровой квест "Через кошмар".
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 156 51 -
Этот мод - замок, сделанный последователями сообщества игры в системе Facebook. Соответсвенно, LORE там не пахнет. Зато тут есть несколько забавных квестов, целая история, как Общество оказалось вместе, неизвестные страницы истории Империи: война между аргонианами и хаджитами, описанная в биографиях глав общества, которые вы получите в подарок.
Вступив в общество, вы получите право взять любую лошадь, а так же поспать в подвале и получить доступ в библиотеку, совершенно читерскую (там собраны практически все книги игры). А в конце квеста кузнеца с шутками и прибаутками - получите пристойный меч. Герцог-оборотень, дворецкий-вампир, король -хаджит...
Замок находится к востоку от Скинграда, он появится на карте при заходе в игру. Приятно повеселиться!
Совет: подходя к квестовым локациям, куда вас посылают герои, не торопитесь, чтобы квест успел обновиться.
Адрес сообщества: http://www.facebook.com/home.php#!/pages/The-Elder-Scrolls-The-Scribes/162958203746773
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторDed 41 3 -
Квест серии Я ищу. Чтобы начать его, спуститесь на отмель под мостом Талоса. На камне вы увидите тело... Далее вам придется следовать запискам. Трудность квеста в том, что вам придется угадывать загадки-анаграммы. Как известно, это вид ребуса, где буквы слова перемешаны. Но их количество точно соотвествует слову. С одной стороны, это интересно, с другой - сами анаграммы не поддаются переводу, так что придется вам поломать головы.
СПОЙЛЕРА НЕ БУДЕТ. Вопросы на форуме.
В конце вас ждет некислый сюрприз....
Авторские баги убиты, квест проходим.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ73 6 -
Мод добавляет новый динамичный квест в игру. Найдите испуганную хаджитку, которая ищет помощи, в Бравиле, на постоялом дворе "Одинокий странник".
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя MiraakАвторАрсинис 84 2
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен
-
1
-
-
ArtemSH 8129 часов назад, Fleursetjardin сказал:Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).
Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять
все мои патчи так работают
-
1
-
-
Igormaniac 2 585
10 часов назад, Remma сказал:Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.
-
2
-
-
11 часов назад, Remma сказал:
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Remma 6
4 часа назад, Fleursetjardin сказал:>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!
Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.
Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.
Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.
Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.
Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.
Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)
-
1
-
-
столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?
-
>Лагерь кочевников у самых стен Анвила
Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.
>Навигация ИИ
Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Lord RZ 75 863
16 минут назад, bro_nod сказал:Это так удивляет?
Давненько не было))
-
1
-
-
bro_nod 511
Это так удивляет?
-
2
-
-
Lord RZ 75 863
Ничего себе, это же bro_nod!
-