Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые эпические приключения, истории и приключения.

151 файл

  1. Линия Судьбы

    Вашему вниманию представляется мод "Линия судьбы". Данный мод является попыткой не только добавить новых персонажей, но и вплести их действие в существующий мир Сиродила, с использованием некоторых персонажей и локаций из оригинальной игры. Следует заметить, что сами эти персонажи ни в коей мере не модифицируются, лишь некоторые новые квесты добавляют им свои топики в диалогах. Также в неприкосновенности оставлен и оригинальный мир Сиродила, включая расы, фракции, классы, локации, интерьеры и т.п., за исключением некоторых точечных входов. Так что никакие эффекты от других модов, изменяющих персонажи или локации, не пропадут.
    Особое внимание при разработке было уделено возможности многовариантности прохождения. Некоторые квесты имеют до 5 (!) способов прохождения. Мод полностью на русском языке и снабжён русской озвучкой. Диалоги и озвучка сделаны для обоих полов Главного Героя и отличаются в зависимости от пола. Прохождение также частично может зависеть от его расы.
    Общая информация:
    Первый и Второй Эпизоды мода добавляют:
    - Несколько новых фракции, в одной их которых можно остаться навсегда, а в трёх поучаствовать временно.
    - Множество новых нестандартных заклинаний и способностей, в том числе левитацию и «Картонный меч».
    - Пять новых номера "Вороного курьера", в которых отражаются события из мода.
    - Несколько книг, каждая их которых чему-нибудь учит (возможно, не только персонажа ГГ, но и того, кто им будет управлять).
    - Новые расы – Демоны-Искусители, Ангелы-Хранители, Айлейды, Цаэски, Капотунцы.
    - Новые фракции – Друиды, Контрабандисты, Охотники за контрабандистами, Работорговцы, Похитители рабов, Стражники-оборотни, Стриженые Мстители.
    - Несколько новых нарядов и заряженную экипировку друидов.
    - Несколько видов ручных животных.
    Действие квестов первой части мода в основном происходит в Бруме и северо-восточных районах Сиродила. Мод не очень-то рассчитан на прохождения в стиле килл-зем-олл, но любители подобного подхода найдут для себя несколько достойных противников, а также одно задание, назовём так, на шустрость. Так как невозможно предположить, будут ли подключать мод к игре с любимым ГГ 130 уровня, или же с только что вылезшим из тюремной канализации, все новые персонажи уровневые и с уровневым снаряжением. Также добавлены разговоры между персонажами, которые относятся к ГГ, но тот в них активно не участвует (что-то типа Halfe-Life 2). Некоторые квесты можно пройти несколькими способами (для одного это 5 способов, и это не считая "килл-зем-олл"). Попробуйте поискать эти пути… Мод делает множество подсказок для ГГ, желающие могут им следовать. В заключение надо заметить, что гасить всё Зелёное Братство не обязательно, даже более - не желательно, они пригодятся в дальнейшем. И побольше расспрашивайте окружающих, можно найти совершенно неожиданные темы.
    Внимание! Лицам, находящимся по воздействием национальных, интернациональных, религиозно-фундаменталистских, этических, этнических, экстремистских, антиэкстремистких ограничений, а также несовершеннолетним, использование данного мода запрещается! Вышесказанное также относится к лицам, для которых неприемлемо наблюдение на экране компьютерной имитации обнажённого тела (но нюд-патч для Обливион при этом почему-то установлен), и сцен жестокости и насилия. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ! В заключение следует заметить, что данный мод позволяет в некоторой степени настраивать степень эротичности и уровень жестокости происходящего на экране.
    Как начать: нужно отдать Амулет Королей Джоффри и поспать десять часов.
    Известные "баги" и несовместимости с модами:
    - Мод наверняка несовместим с Островом Бьорнхейм, причём сообщений об ошибке Вы скорее всего не получите. Однако, Линия Судьбы содержит его полностью, и к тому же с русской озвучкой и исправлениями.
    - При совместном использовании с неуровневыми глобальными модами типа ООО и МММ на низких уровнях Главного Героя персонажи из мода, находящиеся в стандартных локациях (северо-восточные окрестности Брумы, руины Баун-Латта), теоретически могут быть уничтожены заведомо превосходящими силами монстров и бандитов из указанных модов еще до появления там Главного Героя.
    - При использовании моделей человеческих тел, отличных от моделей Roberts и Exnem, теоретически возможно в некоторых случаях неправильное наложение текстур на открытых участках кожи.
    - Есть несколько модов, добавляющих специальные анимации целым группам персонажей – стражникам, магам, и т.п. без разбору. Анимации порой хорошие, но результат может быть непредсказуем из-за ряда причин. Так что несовместимости возможны. И не только с Линией Судьбы, но и с оригинальной Беседковской настройкой тоже. 
    - Если у Вас уже используется CM Partner, то можно и оставить его существующие файлы. Но лучше этого не делать. Возможность появления сбоев из-за использования с модом Линия Судьбы версии cm-partner, отличной от прилагаемой, не исключается.

    Автором мода является Alexander - модмейкер с сайта "У семи дорог". С ним не удалось связаться. Поскольку сайт "У семи дорог" полумёртв, мод был залит в базу tesall.ru, чтобы не затерялся в безвестности. Огромная благодарность автору за создание этого замечательного мода.

    864 раза скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  2. Oblivion Souls Remastered

    Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.
    Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 
    При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук.
    ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).
    Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи!
    P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.
    Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2

    Трейлер мода

    420 раз скачали

    49 комментариев

    Обновлено

  3. Oblivion Souls 2

    Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы второй и третьей части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.
    Более 20 боссов (от Дымного рыцаря до Прячущегося во тьме), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга. 
    При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа.
    ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).
    Чтобы начать мод, найдите маркер в самом низу карты неподалеку от Лейавина - "Странный гроб". Удачи!
    P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.
    Ссылка на первую часть мода: oblivion souls

    Трейлер мода

    569 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  4. Имперский охотник за головами

    Этот мод добавляет в Тюремный район Имперского города "Доску объявлений разыскиваемых лиц" с плакатами преступников. Квинтус Кассус, имперский офицер ответственный за исполнение контрактов, сидит поблизости. Возьмите плакат, убейте цель, возьмите голову преступника и вернитесь к Квинтусу за наградой.
    Всего 24 преступника, разделенных на четыре уровня; каждый последующий уровень целей более могущественен (и, следовательно, стоит больше). Все цели выровнены так, чтобы бросить вызов на любом уровне. В качестве приблизительного ориентира:
    * Уровень 1: Возможный уровень цели от -2 до +4
    * Уровень 2: Возможный уровень цели от +2 до +6
    * Уровень 3: Возможный уровень цели от +8 до +12
    * Уровень 4: Возможный уровень цели от +10 до +25
    В любой момент времени доступно только несколько контрактов; если вы завершите контракт, появится один или несколько новых, пока вы не возьмете все 24.
    Квестовых маркеров нет - вам придется читать записи в журнале, чтобы узнать, где искать свою цель.

    1 049 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  5. Контракты гильдии бойцов

    Отныне в Гильдии бойцов есть чем заняться и после прохождения всех ее заданий.
    Мод добавляет 35 новых контрактов для членов этой гильдии. Некоторые из них повторяются, но есть и уникальные задания.
    Этот мод расширяет каждое отделение гильдий новым помещением "Казармы гильдии бойцов", попасть в которое вы сможете из подвальных помещений гильдий, - кроме Анвила, там вход из холла здания.
    В каждое отделение Гильдии бойцов добавляется новый NPC – клерк, который и выдает контракты, а также множество других НПЦ, которые будут заниматься своими делами и при необходимости придут вам на помощь.
    Повторяющиеся контракты будут вам доступны при достижении ранга ученик в гильдии.
    А Уникальные контракты будут вам доступны при последующем продвижении в гильдии.  
    Одни контракты вы будете выполнять самостоятельно, в выполнении других вам на помощь будут выделены новые члены Гильдии бойцов, которые временно станут вашими спутниками.
    Маркеров и квестовых записей в журнале нет, вся информация о задании содержится в выданном клерком контракте.
    Мод полностью озвучен на английском языке.

    863 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  6. Подземелье Кошмаров

    Столетиями стражники этой тюрьмы, не обделённые магическими способностями, мучали своих узников в этой древней имперской тюрьме. Теперь же, в результате разрыва барьера между Нирном и внешними измерениями, а так же в результате тёмных дел злых имперских магов, это место населяет нечисть, опаснейшие ловушки теперь функционируют по новому, а выбраться из этого места не удавалось пока никому. Но, возможно, придет герой, который решит судьбу этого зловещего места и выберется из Подземелья Кошмара живым. Посмотрим...
    Описание:
    "Подземелье Кошмаров" - это хоррор-квест, идея которого была навеяна скорым наступлением Хеллоуина. Как только вы подключите плагин, обязательно обыщите гостинуцу "Тайбер Септим", что в районе Талос Плаза Имперского города, и найдите таинственную картину, на которой изображен забытый форт Файерр. Картина - это портал, который перенесёт Вас на далёкий остров, где в руинах старого форта вас ждут кошмарные приключения. Только сперва хорошенько подготовьтесь, ведь из этого страшного места ещё никто не возвращался. Для полного погружения в царящую в Подземелье Кошмаров атмосферу советуем Вам выключить музыку стандартного Oblivion, а так же не пользоваться заклятиями обнаружения жизни и ночного глаза, ну и конечно, режимом бога =).

    Into the Oubliette.
    .
    Благодарности:
    DarkRider - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода 

    278 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  7. Кузница Веков

    Описание
    Этот мод добавляет небольшой квест, который не отображается в журнале. Вам придется обследовать неизвестную ранее часть Вилверина. Если вы сможете преодолеть опасности, которые будут подстерегать вас там, то в награду получите небольшое карманное измерение и чудесный новый клинок.

    Чтобы начать квест, зайдите в "Кормушку" в Торговом районе Имперского города и найдите письмо, которое укажет вам дальнейший путь.
    Благодарности:
    Zera LeSaar - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода

    334 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  8. Темные Низины

    Некогда Низины были живописным, процветающим уголком, населенным милыми и счастливыми людьми. Но это было давно, сейчас Темные Низины представляют собой царство ужаса, кошмара и безумия, ставшее домом для печальных духов и жутких тварей, рыскающих в долине, укрытой мрачной тенью замка Течмун, грозно нависшего над поселением и не предвещающего ничего, кроме гибели, кому бы то ни было. И пусть, все равно найдется отважный герой, который не устрашится зла, и хорошенько подготовившись, взяв все необходимое, храбро кинется в зияющую пасть замка, полную острых зубов, что смыкаются за спиной храбреца, отнимая единственную надежду на спасение. Такой вот сюжет запечатлен неизвестным художником на полотне в пустой ничейной хижине, стоящей в лесу к югу от Чейдинхола. Но что-то с этой картиной все же не так, где-то Чемпион Сиродила уже видел подобный стиль, вспомнить бы только, где...

    Плагин добавляет новое измерение и циклопическое подземелье. Попасть туда можно через портал в форме картины, расположенной в пустой хижине к югу от Чейдинхола. Попытайте захватить с собой как можно больше припасов, зелий, факелов, оружия, когда вы войдете в замок, пути назад не будет. Для большего эффекта играйте ночью, не используйте заклинания "Ночной глаз" и "Обнаружение жизни".

    Особенности:
    Новые враги
    Сложные боссы
    Ловушки и загадки
    Озвученные диалоги
    Уникальное оружие
    Забавные награды
    Захватывающая история
    Множество оригинальных локаций

    Важная информация:
    Компаньоны: Оставьте дома компаньонов, не имеющих заклинания призыва. Иначе они умрут или потеряются в некоторых местах Темных Низин. Мы не собираемся нести ответственность за несчастных созданий, окончивших жизнь в бездне вечности из-за их хозяев, не послушавших совета.

    Уровень: Рекомендуем проходить плагин персонажем минимум 15 уровня. Некоторые враги уровневые, а другие нет и могут создать непреодолимое препятствие для низкоуровневых персонажей.

    Режим бога: Вы можете захотеть воспользоваться режимом бессмертия, чтобы храбро преодолеть все ужасы Темных Низин. Но мы не советуем это делать. В плагине есть скрипты, которые могут неправильно из-за этого сработать, и вы окажетесь в тупиковой ситуации.

    Коллизии: Не советуем использовать консольную команду "tcl". В плагине множество триггеров, вызывающих различные ситуации, используя консольную команду, вы можете их пропустить, что ничем хорошим не закончится. Дайте своей консоли отдохнуть.

    В архиве прилагается прохождение плагина на русском языке.

    Известные конфликты:
    МММ в Темных Низинах: Многократно увеличивает количество появляющихся противников на некоторых уровнях. Рекомендуется выставить стандартные значения на количество появляющихся противников.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    305 раз скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  9. Стезя Черепоносца

    Череп Порчи - это не просто безделушка, это сила, сущность, возможно, разумная. Вам решать, как к ней относиться. В прошлом этим посохом владели лишь Черепоносцы, самые верные и преданные слуги Вермины. Но с обретением могучих артефактов приходит огромная ответственность. Дэйдрические принцы не отдают подобные вещи кому попало. Владельцам таких артефактов предстоит сыграть большую роль.

    Раскройте тайну Черепа Порчи и Шара Вермины, а также связи между ними. Вы Черепоносец, правая рука Вермины и единственный, кто может править Квагмиром в ее отсутствие.

    У вас появилось непреодолимое желание отнести Череп Порчи в Чертоги смерти Аркведа. Отыщите тропу во сны Аркведа и попадите в Квагмир, разберитесь с угрозой, нависшей над царством Вермины и восстановите истинную силу посоха.

    Множество врагов встанет на вашем пути, само царство восстанет против Вермины и ее союзников. Но каждое испытание сулит новую награду. Если вы справитесь, то будете вписаны в книгу дэйдра и станете повелевать силами Квагмира.

    FAQ:
    Как начать квест?
    Захватив Череп Порчи, отправляйтесь в Арквед - Чертоги смерти, та самая локация, где спал Арквед. Через нее вы попадете в Квагмир.

    Что если я убил Аркведа?
    Это неважно, с квестом все будет нормально.

    Что если я уничтожил Череп Порчи по квесту "Кровь Дэйдра".
    Что ж, вам не повезло. Придется добавить посох с помощью консоли.

    Могу ли я вернуться в Сиродил после вхождения в Квагмир?
    Вам придется закончить приключения. Когда вы закончите историю, то сможете спокойно путешествовать между Сиродилом и Квагмиром.

    Какова награда по завершению квеста?
    Новый дом, крутой набор брони, оружие, компаньоны. О, и вы станете дэйдра, конечно же, вам будут дарованы новые способности.

    Квестовые указатели?
    Да и нет. Квестовые указатели присутствуют, когда ваш персонаж знает, куда идти и отсутствуют, когда он не знает.

    Сколько времени занимает прохождение?
    Около 4-5 часов.

    При вхождении в Квагмир у меня отняли снаряжение! Я получу его обратно?
    Да.

    Отдельное спасибо Ивану Титову (TJ) за русскую озвучку Черепа Порчи.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, SoundCommands, Universal Silent Voice

    297 раз скачали

    132 комментария

    Обновлено

  10. Et in Arkay Ego

    И жители Тамриэля столетие за столетием следовали учению Бога жизни и смерти, одному из десяти заветов, на которых зиждется общество и цивилизация.

    Но что, если Аркей - воплощение вечного жизненного цикла, давно мертв? Что, если тайная община скрывает подобную тайну? Какое влияние это оказало бы на Имперскую религию, процветавшую и принесшую порядок в некогда хаотичный мир?

    И что, если вам разрешат узнать эту ужасную тайну? Что бы вы сделали с этим изумительным знанием?

    Вы натолкнетесь на собрание документов, намекающих на удивительную тайну - Бог Жизни мертв! Следуя подсказкам, вы встретите тайное общество, исчезнувшее тысячелетия назад. От умиротворенных пастырей Аркея до братства мудрецов Скрытого Источника и барда шутящего о ваших достоинствах (или недостатках). Et in Arkay Ego - мод отличающийся от любого другого плагина.

    В моде 30 новых ОЗВУЧЕННЫХ NPC, песни, рисунки, новые модели и текстуры, вещи, заклинания, 20 новых книг и истории. Осмелитесь ли вы искать знания и силу Бога?

    Мод полностью озвучен на английском языке!

    TOTF-EiAE - патч для совместимости с Tears of the Fiend
    Патчи совместимости с UL.
    Требования: Oblivion Золотое издание
     

    136 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  11. Путь кулака и пятки

    Это мод разнообразит игру, делая упор на рукопашный бой. Мод о боевой школе скорпиона, несущая знания мастерства рукопашного боя.
    В нем вы сможете пройти увлекательные квесты. Стать мастером школы скорпиона. И вас будет сопровождать компаньон норд, отличный лучник и кулачный боец.

    Требования: Oblivion

    Внимание!!!
    В связи с некоторыми обстоятельствами, у нас получилось 2 разные озвучки персонажа До’закара.
    Мы ценим труд и вклад каждого участника наших проектов, поэтому предоставляем вам на выбор два варианта озвучки, устанавливать нужно будет одну из двух, вместе они не совместимы.

    Установка:
    1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
    2. Добавьте в папку Oblivion\Data
    3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла The_Way_Of_The_Fist_And_Heel.esp

    Удаление :
    Удалите The_Way_Of_The_Fist_And_Heel.bsa и The_Way_Of_The_Fist_And_Heel.esp из папки Oblivion\Data.

    Баги \ конфликты:
    Reneer's Corpse Mod
    Путешествие по Топальской бухте
    С любым модом на открытые города.

    Автор идеи для мода и сценарист:
    Ranma

    Мод создан по просьбе Ranma.
    Автор перевода на английский:
    Camellia

    Озвучивали:
    Kurasagi
    !sTaR
    Kertax
    }{uМера
    ВаLерыч
    Izanami
    Обработка и нарезка - Blade

    P.S. С полным прохождением мода вы сможете ознакомиться в статье Прохождение мода «Путь кулака и пятки».

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    Огромная благодарность всем вам! Своей работай, вы сделали наш мод лучше!

    300 раз скачали

    72 комментария

    Обновлено

  12. Восстановление Кватча

    Мод «Восстановление Кватча: Новая надежда» позволяет вам отстроить заново Кватч, ставший жертвой вторжения дэйдра в Тамриэль. Восстановления города не случится в мгновение ока, пройдет не одна неделя, прежде чем Кватч возродится из руин. У вас будет возможность стать графом (или графиней) Кватча, либо помочь законному наследнику получить трон. Обзаведитесь собственной статуей в городе, сражайтесь на Арене Кватча, и станьте новым чемпионом!
    Раскройте зловещие тайны старого Кватча, и будьте первым, кто осмелится войти в айлейдские руины сокрытые в подземельях города. Подземные руины, наполненные врагами и головоломками, раскинулись через весь город и за его пределами!

    Ключевые особенности:
    Восстановите разрушенный Кватч через серию небольших квестов.
    Станьте графом (графиней) Кватча, или помогите наследнику занять трон. Ваш выбор!
    Станьте новым чемпионом отстроенной Арены в Кватче.
    Исследуйте глубины старого Кватча, и проникните в Айлейдские руины под городом.
    Озвучка персонажей на английском языке!


    Требования
    Дрожащие острова с последним официальным патчем (1.2.0416)
    OBSE 0021+

    Установка через Wrye Bash
    Поместите архив с модом в папку Oblivion Mods\Bash Installers\ и выполните установку через вкладку "Установщики".
    Убедитесь, что мод активен во вкладке "Моды".

    Установка вручную
    Разархивируйте в папку Data файлы "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa".
    Активируйте мод любым удобным вам способом.


    В связи с особенностями мода, рекомендуется выполнить все нижеуказанные шаги по его удалению, а не просто отключить плагин. Это особенно актуально, если вы уже прошли квест "Кровь на дороге".
    Находясь в игре, отойдите подальше от Кватча и локаций, затронутых модом. Откройте консоль (клавиша ~) и введите следующее:
    SetStage KRUninstall 10
    Появится сообщение, предлагающее вам сохранить игру и выйти. Сделайте это, а затем отключите Kvatch Rebuilt.esp. Запустите заново Oblivion и загрузите вашу сохраненную игру, игнорируя сообщение об отсутствии плагина. Как только игра загрузится, вновь сохраните ее. Удаление мода завершено.
    Теперь вы можете безопасно удалить "Kvatch Rebuilt.esp" и "Kvatch Rebuilt.bsa" из папки Data.


    Другие моды затрагивающие Кватч: «Восстановление Кватча: Новая надежда» несовместим с любым модом, изменяющим Кватч, если совместимость специально не оговорена.
    Oblivion Character Overhaul: вы должны использовать Bashed Patch, иначе AI (и, возможно, диалоги) стандартных персонажей не будут работать должным образом.
    OOO/FCOM/Warcry/WAC: в настоящее время существует конфликт между Восстановлением Кватча и OOO/FCOM/Warcry/WAC, связанный с прохождением квеста Арены в Кватче. Эта проблема будет решена в релизной версии.
    Weather - All Natural: погодная система реализованная в Восстановлении Кватча, по умолчанию не совместима с погодой Weather - All Natural. Смотри раздел "Патчи".
    Unique Landscape - Cheydinhal Falls: важные квестовые объекты оказываются под землей, присутствуют разрывы ландшафта. Смотри раздел "Патчи".
    Oblivifall: конфликт ландшафта между пещерой из Восстановления Кватча и штаб-квартирой рыцарского ордена из Losing My Religion. Также, в часовне Кватча отсутствуют визуальные/звуковые изменения, вносимые Oblivifall. Патч будет.
    Oblivion XP: поддержка Oblivion XP интегрирована в Восстановление Кватча (требуется Oblivion XP версии 4.3+)


    Weather - All Natural (патч включен в архив с модом)
    Unique Landscape - Cheydinhal Falls
    Open Cities (Classic and Reborn)


    Сюжетная линия плагина начинает развиваться после завершения квеста "Битва за замок Кватч", независимо от того подключили ли вы плагин до, или после его прохождения. Вы обнаружите, что лагерь беженцев Кватча перебрался в город. Приблизительно через неделю к вам придет посыльный.


    Издали Кватч может по-прежнему выглядеть сожженным, даже если квест завершен и город полностью отстроен. Проблему можно устранить путем пересоздания удаленного ландшафта через программу TES4LodGen.
    После восстановления Кватча, земля возле города остается выжженной. Это обусловлено ограничениями игрового движка. Проблема решается подключением фикса Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp, находящемся в папке Optional files. Фикс желательно активировать после того, как город уже перешел в стадию строительства, в противном случае, во время вторжения дэйдра в Кватч, земля вокруг города будет выглядеть неповрежденной.
    Желательно, чтобы в порядке загрузки плагинов Восстановление Кватча находилось после OOO / FCOM и открытых / улучшенных городов (Open Cities, Better Cities).
    Сохранения игры со старой версией плагина (до 3.0), не будут работать с более новыми версиями Восстановления Кватча (3.0+).
    Чтобы отключить квестовые маркеры для прохождения квестов из мода, наберите в консоли: Set KRGlobal.QMarkOff to 1


    Команда Kvatch Rebuilt
    Текущий состав:
    Zaldir – лидер проекта / левел-дизайн / квесты / скриптинг / AI
    llde – AI / левел-дизайн / скриптинг

    Прежний состав:
    Chrissuit33 – основатель проекта
    Elessar_VPR – скриптинг / квесты
    greedo – участник команды
    Ionis – лидер проекта / левел-дизайн
    kanjadd – текстурирование

    Актеры озвучки
    Edouard (Ed Waldorph) – лорд Ветил, айлейдский командующий, граф Гассилдор
    Guinolas (João Guerra) – Игнар
    Lomekian (Matthew Wade) – Аренар, Савлиан Матиус, Саккия Макрин, Габен Сель, Джонкис Ламберт, Сомутиус Энтиус, стражники-мужчины
    Zaf – Багаму Азорку, Холфред, Дж'Рам-Ку, Налион, Садеан, Старон Торговец
    Sue – Белвен, Борвен, Миарен Аренду, Видум-Джа
    Zaldir (Jostein Sikkeland) – данмер-пилигрим, Годрас, Вумбар, призрак графа Голдвайна, Арнанд, Солдинг, Фенанд

    3 444 раза скачали

    178 комментариев

    Обновлено

  13. Новая угроза

    Примечания: в одном моменте у вас может застрять NPC. Совершите быстрое путешествие (через карту) и всё исправиться. Если будет какафония треков, нажмите 2 раза клавишу ожидания (английская t по умолчанию). Эпилептикам КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ заходить в колбасный цех в Корроле. Если модераторы забанят мод, напишите мне, по каким причинам он был забанен, чтобы я в следующий раз не допускал подобных ошибок. Инструкции по установке в файлах. Приятной игры!
    Да, начало сюжетной линии начинается после выполнения главного квеста (таблица квестов должна обновиться). И еще, если возникнут проблемы с шаурмой - используйте костер около Азамата (он напротив конюшни Имп.гор.) Данный мод просто добавляет некоторые квесты. Все текстуры и музыка такие же, как в моем самом первом моде.

    101 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  14. В поисках Гвенвивар

    Этот плагин позволяет взять себе в компаньоны от одной до трех черных пантер, в том числе и Гвенвивар. Но чтобы их заполучить, придется столкнуться с легендой и доказать, что эта легенда не вымысел. Чтобы начать - ищите Дриззта в торговом районе Имперской столицы.

    ВАЖНО: для нормальной игры необходимо отключение границ мира. если у вас нет плагина, который отключает границы мира - воспользуйтесь плагином NoBorderbyIgorRa.esp (он вложен в архив с данным плагином)

    ===Вступление===

    Данный плагин сделан как идейное продолжение моего плагина "Компаньон черная пантера Гвенвивар". Теперь все серьезно и "по-взрослому". Вам предстоит пройти основной квест и небольшие дополнительные, для поиска компаньонов. При этом вам предстоит думать, искать и сражаться, использовать магию и свой ум. Здесь нет ни одного маркера, но достаточно подсказок, чтобы думающий человек все преодолел.

    ===Компаньоны===

    Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию)
    Компаньон может выполнять семь команд:
    - Пойдем со мной
    - Подкрадемся
    - Подожди здесь
    - Прогуляйся
    - Беги домой
    - Установить дом
    - Визуальные эффекты (которые в свою очередь позволяют выбрать один из трех эффектов либо отключить все эффекты)

    "Пойдем со мной" - будет следовать за вами, сражаться на вашей стороне
    "Подкрадемся" - будет красться вместе с вами (перейдет в режим скрытности)
    "Подожди здесь" - будет стоять и ждать вас на месте
    "Прогуляйся" - будет бродить неподалеку
    "Беги домой" - побежит на то место, где вы ее нашли
    "Установить дом" - установит точку сбора, куда она будет бежать после
    предыдущей команды
    "Визуальные эффекты" - накладывает на компаньона вызуальные эффекты. Один из трех на выбор

    Так же может быстро перемещатся вместе с вами. После того, как вы ее
    активировали в первый раз, вам добавится заклинание "Призыв Гвенвивар" (либо вместо Гвенвивар будет имя другого компаньона).
    Также добавится заклинание "Атака Гвенвивар" (либо вместо Гвенвивар будет имя другого компаньона). оно позволяет выбирать цель для атаки вашего компаньона. Просто скастуйте его на желаемой цели и пантера будет ее атаковать.

    Они не бессмертны! Но довольно живучи. Зависят от вашего уровня. Кроме этого их размер зависит также от вашего уровня. И с его повышением будут увеличиваться в размерах и компаньоны.

    ===Важные замечания===
    Перед вызовом меню с командами (то есть перед активацией компаньона) если он бежал, дождитесь пока он остановится. Если же вы дадите некоторые команды во время, когда он не остановился, то например, после подачи команды "подожди здесь" компаньон будет продолжать идти вперед. Это связано с особенностями движка игры.

    80 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  15. Двемерские руины Аркштрумц

    »Когда-то в этом мире существовала наша могущественная раса. Мы имели эльфийские корни и по праву считались самой развитой и таинственной нацией во всем Тамриэле. Наш народ быстро развивался благодаря логике и стремлению к наукам. В этом стремлении не было место божественным личностям, но именно с этим стремлением мы смогли достичь воистину великих открытий, во многих научных исследованиях. И открытия эти были столь велики, что многие народы побаивались их, и даже сами боги относились к ним с опаской.
    Наши изобретения и хитроумные машины до сих пор являются загадкой для научных сообществ этого мира, наши вечные механические стражи по прежнему верно хранят подземные города от непрошеных гостей, а секрет наших нерушимых материалов до сих пор не смог раскрыть ни один искусный оружейник.

    Да, многие считали нас венцом творения, но, в, тоже время, всячески опасались и избегали встреч с нами.

    Среди нашего народа было множество великих ученых, философов, математиков и архитекторов, но один из нас очень долгое время оставался безызвестным. Единственный король двемеров, который имел великий дар ученого, который пренебрег принципами нашего народа, и возвел свой клан до небывалых научных высот…и который исчез задолго до того, как вся наша раса навсегда покинула этот мир…»

    **********
    Ученый из Гильдии Магов, занимавшийся изучением редких видов растений, в своих странствиях случайно обнаруживает пещеру, не отмеченную ни на каких картах. После некоторых раздумий, он принимает решение изучить ее. То, что он обнаруживает, вынуждает его срочно свернуть свои исследования, и устремиться в Имперский город с важным докладом. Но, к несчастью, недалеко от озера Поппад он попадает в засаду.

    Этот мод в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms или Dwemer Technologies (технологии двемеров). В первую очередь, мод рассчитан на любителей исследований и покорителей новых пространств. Большая часть сюжета мода разворачивается далеко на востоке Сиродиила, на самой его границе с Морровиндом. Вам предстоит исследовать огромный заброшенный город-завод двемеров, обнаруженный ученым. Он представляет собой не просто город, а целый промышленный комплекс, состоящий из сети подземных городов, соединенных между собой. В общей сложности комплекс насчитывает более 50 уровней с самой разной архитектурой и окружением. Вас ждут не только тонны двемерской утвари, но так же множество спрятанных двемерских артефактов и охраняющих их механических созданий, встречающихся в изобилии в многочисленных лабиринтообразных катакомбах, знакомых многим еще по третьей части игры.
    В начале исследований вам будут попадаться записи ученого, но это и все, на что можно опереться. Так же поиски руин потребуют от вас неплохих знаний географии Сиродиила, так как ученый в своих записях не дает никаких маркеров, но указывает название рек или гор.

    Сами вы не сможете познать всех тайн двемеров и за помощью придется обратиться к одному из ученых в Университете Таинств, единственному специалисту в этой сфере. Он подключится к вам после окончания первой стадии исследований.
    Хотя в программе мода числится выполнение нескольких квестов, но ни записей ни маркеров вы не получите. Полагайтесь на свою память. Вам предстоит все найти и выяснить самостоятельно.

    Так же в моде присутствует множество загадок и головоломок, связанных с сюжетом мода и непосредственно с культурой двемеров. Таким образом, итог выполнения квестов зависит не только от того, как грамотно вы пользуетесь вашими боевыми навыками, но и от элементарного терпения и умения решать эти загадки. Только таким образом вы сможете узнать всю историю возникновения руин, исследовать все скрытые территории, и найти все спрятанные артефакты.

    **********
    Это большой исследовательский мод для игры TES 4 Oblivion, если учесть что в нем раскрывается в основном только культура двемеров (архитектура, история, науки, исследования, локации…и другой контент), то возможно, что это один из крупнейших модов на эту тему.
    Но это не просто мод, это так же его глобальная реконструкция: ретекстуры, реплейсеры, расширения, багфиксы. Особенно багфиксы. Не могу сказать точно, но в общем, в моде было исправлено около 200 багов, самой разной сложности и характера — квесты, модели, текстуры, скрипты, локации. и другое. Иногда для исправления очень серьезных вещей, приходилось добавлять многие новые объекты и даже локации. Так же помимо исправлений, были добавлены многие уникальные вещи, которые дополняют и улучшают мод. Мод был полностью озвучен.
    Мод неоднократно обновлялся и много раз проходил закрытые бета-тестирования. Но, тем не менее, если вам попадется что то необычное или похожее на баг — пишите мне куда угодно — лс, почта, ВК, Facebook, форум. все сгодится.)

    Авторское «ридми» и «фак» я прикладываю, там все расписано гораздо подробнее. Так же очень желательно изучить файл «все исправления от версии 3.1 до 4.0», я его долго составлял на протяжении больше года, сообщения от бета-тестеров и свои, и все изменения и дополнения, которые были сделаны в этом моде. Там не только список изменений, он так же может помочь и с прохождением. В файле «благодарности» я выразил признательность всем людям, которые в разное время принимали участие в создании.

    **********

    Внимание! Для заинтересованных, английская версия мода Dwemer Ruins of Arkshtrumz версии 4.2. Перевод осуществлен puddles на сайте TESRenewal.com. Там же там имеются некоторые патчи совместимости под другие моды.


    **********

    Что требуется:
    Oblivion Золотое издание
    OBSE >= 18
    MenuQue

    Установка:
    Распаковать архив 4.0.rar в папку с игрой. Сделать инвалидацию. При желании, можно сделать omod и подключать через менеджер, не вижу проблем с этим.
    Распаковать архив 4.3.1.rar в папку с игрой, с заменой файлов (если потребуется).
    В архиве так же есть несколько плагов опционально, подробнее в ридми. Они конечно должны подключаться после основного мода и после других модов, если они есть. Вообще обязательно читайте ридми, там указаны дополнительные рекомендации по модам, а так же замеченные конфликты и советы.

    Если у вас не работает удаленный вид руин и воздушной гавани, нужно заново сделать луды с помощью проги TES4LODGen. Как выяснилось луды в Обливионе очень капризная штука и могут слететь от любой мелочи (например подключив, отключив какие то моды).

    Если вас не устраивает длительность сообщений, которую задает плагин MenuQue, настройте строки в MenuQue.ini:
    ; Default UI message duration when one is not provided.
    iDefaultMessageDuration=3
    ; Maximum duration for UI messages.
    iMaxMessageDuration=10


    Удаление:
    Мод вроде не требует какого то специального удаления, я просто отключал его в лаунчере, и все было нормально. Но если будут какие то проблемы с этим, напишите…

    Использованные программы:
    Construction Set 1.2
    OBSE
    Construction Set Extender (плагин)
    NifScope
    Photoshop
    Paint. NET (иконки)
    3ds Max
    Adobe Audition
    MP3Gain (для озвучки)
    Pix Plant (плагин)
    TES4Edit (правки и спайки)
    TES4FILES (сборка)
    TES4LODGen
    TES4Gecko
    Mirillis Action, Fraps (экраны загрузки)

    Благодарности:

    Первая группа, разработка:
    Demolir — автор. Создатель основной версии мода.
    AleksTirex — скрипты, консультации;
    Visman — некоторые скрипты, консультации;
    H@ACKER — OBSE-скриптинг;
    FaustFist — первый бета-тестинг, тексты;
    Пакость — первый бета-тестинг, правка ошибок;
    Siegrun — правка текстов.

    Вторая группа, реконструкция:
    Ramza — багфиксы, доработка, текстуры, модели, скрипты, звук;
    RedискаSV — правка и изменение моделей интерьеров;
    Александр Савичев — работа с моделями, создание и фиксы;
    Yana_N — создание и улучшение моделей, рекомендации;
    GBRPlus — помощь с оптимизацией моделей;
    QuazarX — работа с текстурами, создание и фиксы. Некоторые скрипты, модели;
    Михаил Рябухин — создание загрузочных экранов;
    Langley — помощь с текстурами, рекомендации;
    Sonra — помощь в создании тизера. Лого и арт-дизайн;
    Sadera (SephiZ) — помощь в создании текстур, арт-дизайн;
    mark.vagner76 — интерьеры и дизайн;
    AXIOMA — помощь в создании OBSE-скриптов;
    DJ Oscar — звуковые файлы (эффекты, озвучка, и т. д.);
    Takirell — скрипты, квесты, локации;
    seryj2 — скрипты, квесты, ИИ, звуки, и многое другое;
    Parasite N — фикс скелетов анимункулов, частично тестинг;
    Yura99 aka MacKlaud — фикс анимации парового центуриона;
    Канами — работа с книгами, статья;
    Laion — работа с книгами, статья;
    Alvirdimus — книги;
    Kane — книги;
    Benedict — книги.

    Тестирование разных версий:
    Veronica — бета-тестинг. Полный тест двемерского крафта;
    Laion — бета-тестинг, рекомендации. Полный тест квестовой линии;
    Канами — бета-тестинг. Правка текстов книг. Скриншоты для экранов;
    VANSZ — бета-тестинг. Скриншоты для экранов;
    Майя Пчёла — бета-тестинг, рекомендации;
    kiruhaSUPER — бета-тестинг;
    kurasagi — бета-тестинг.
    Dworfnick — бета-тест версии 4.2
    Терральт Энтрери — бета-тест версии 4.2

    Группа Blade Land:
    Blade — озвучка персонажа «Злобный Антипод»;
    }{имера — озвучка персонажей «Ученый Гильдии Магов» и «Король Аркштрумц»;
    Валерыч — озвучка персонажей «Духи Двемеров».

    Группа, создание тизера:
    gkalian — монтаж и эффекты;
    !sTaR — озвучка и обработка звука;
    Ramza — видеоматериалы и текст;
    Sonra — логотипы и надписи.

    Создание видео по прохождению:
    Ramza — компоновка;
    gkalian — видеомонтаж;
    Michael — обзор;
    Sonra — дизайн.

    **********
    Особую благодарность хотел бы выразить следующим гражданам: gkalian, QuazarX, Laion, Yana_N и Sonra. Они потратили массу времени и терпения во благо проекта, за что им глубочайший респект!)

    А так же благ всем, кого я забыл упомянуть, а так же извинения непосредственно за то, что забыл.))

    587 раз скачали

    105 комментариев

    Обновлено

  16. Город Ночи. Возрождение Тёмного Братства

    Плагин «Город Ночи. Возрождение Тёмного Братства»
    Представляет собой сюжетную линию продолжения квестовой ветки Темного братства.

    Особенность плагина состоит в том, что он делался по сюжету форумной ролевой игры. Благодаря этому, большинство НПС уже имели свою историю, свой характер, а также свою роль в этом мире.
    Еще одной особенностью плагина является то, что НПС - жители Города имеют внешность персонажей игроков, тех, кто посещал форум, посвященный этой ролевой игре, и не был безразличен к судьбе плагина.

    Первоочередной нашей задачей было не создание мода, напичканного новыми предметами и монстрами, а плагин, в котором максимально интересно и логично было бы реализовано продолжение истории Главного Героя в качестве ассасина Темного Братства. Сюжеты квестов основаны на сценах из ролевой игры, и авторы старались максимально передать атмосферу Города Ночи, духа Темного Братства и жизни ассасинов и других жителей Города.

    Для того чтобы начался квест Города Ночи, необходимо полностью пройти квестовую линию Тёмного Братства и после того, как вы станете Слушателем Матери Ночи лечь поспать (на несколько часов). Вам приснится сон, в котором вы получите все необходимые указания.

    Плагин включает в себя локацию Города Ночи, Убежища в городах, а также несколько квестов, в которых авторы постарались реализовать некоторые сцены, описанные в ролевой игре.

    Совместимость:
    Информации о несовместимости мода с какими-либо другими не имеется. Возможны логические несоответствия с модами, такими как «Компаньен Люсьен Лашанс», «Whispered Warning» и т.п. Потому рекомендуется перед началом игры в «Возрождение Темного Братства» отключить все плагины, в которых используются НПС, убитые в ходе прохождения квестовой ветки Темного Братства.

    Требования:
    Oblivion золотое Издание

    Установка:
    Перед установкой этой версии отключите и удалите старую!

    Убедитесь, что у вас последняя версия игры: Золотое издание или обычное, но с Дрожащими островами.
    Поместите папку Data в папку Oblivion, ничего оттуда не удаляя. Учтите, что ресурсы упакованы в bsa архив, пользуйтесь Oblivion Mod Manager, если по какой-то причине ваша игра выдает ошибки с моделями и текстурами.
    Игрок должен учитывать следующее: мод не рассчитан на игроков, которые не любят честную игру, предпочитая играть в режиме tgm. «Возрождение Темного Братства» создавался в расчете на опытных игроков, хорошо знакомых с миром TES IV: Oblivion.

    Возможные проблемы:
    Особых проблем при прохождении плагина возникнуть не должно, однако во избежание возможных багов рекомендуется учитывать следующее:
    при прохождении оставляйте сохранения на разных этапах, чтобы при возникшей ошибке вам не пришлось начинать прохождение квестов заново.
    для обновления некоторых квестов требуется, чтобы главный герой поспал. Спите не менее 5-6 часов, чтобы переход на следующую стадию осуществился.
    Список квестов:

    «Возрождение Темного Братства» - главный квест мода, в него входят квесты:
    Тайный в Гильдии Магов
    Останки Матери Ночи
    Война
    Холодный Штиль
    Поиски Элдина
    Фокусник

    «Незваные гости» - квест активируется после прохождения основного квеста, берется у Винсента Вальтиери.
    «Убежище Тайных» - включается автоматически во время прохождения главного квеста, либо его можно получить у Лоуруса в Лазарете.
    «Пропавший ассасин» - квест берется в саду одинокого вампира.
    «Алмазная руда» - квест активируется после нахождения куска алмазной руды.
    «Пропавшие драгоценности» - мини-квест, можно получить у Вероники в Городе Ночи.
    «Шепот судьбы» - квест дает Лоурус в Лазарете Города Ночи.
    «Старые друзья» - квест можно получить у стражника Площади Города Ночи Дерика.
    Безымянный мини-квест по нахождению убежища Лейавиина - активируется после посещения таверны Города Ночи «Последний Ужин».
    «Кровь и души» - квест по нахождению убежища Скинграда, можно получить у Роуз Эйанор на площади ГН.
    «Забытое убежище» - квест на поиск убежища Анвила, начинается после прочтения письма в кабинете Люсьена Лашанса.
    Безымянный квест по поиску убежища Бравила - активируется после прочтения «Потерянного контракта» в таверне Города Ночи «Последний Ужин».
    «Доставка» - квест по поиску убежища Имперского Города, активируется после разговора с Аркуен.
    «Охота» - квест по поиску убежища Коррола, берется у Тарона в Лазарете Города Ночи.
    Комплект Стража Ситиса - Активируется при нахождении частей сета брони Ситиса.
    Интересные находки - квест дает владелец магазина " Драгоценности Алексиуса" на площади Города Ночи.
    Родственные связи - Дает Шарлотта, глава убежища Чейденхолла.


    Контактная информация:

    Над плагином для вас работали:
    Getto, Sebastien, Veronika, Niyana
    Выражаем благодарность всем, кто принимал участие в создании мода.
    Сюжет плагина основан на форумной ролевой игре, проводимой на сайте http://townofnight.ucoz.ru/
    Все предложения, вопросы и пожелания по поводу плагина вы можете оставить на форуме сайта разработчиков.

    Благодаря Ксюше Фокси https://www.youtube.com/channel/UCkW0o9RbcnpFp7VU7nMne8Q
    Мод получил озвучку.. Ксюша стала голосом всех женских персонажей плагина, а так же нашла актеров для озвучки всех мужских персонажей, а это еще шесть человек!
    Озвучено более 2.5 тысяч фраз! ребята проделали огромную работу!

    Над озвучкой мужских персонажей трудились:
    Silver Tatsu - Страница вк: https://vk.com/silvertatsu
    GoodNatured - Канал https://www.youtube.com/user/GoodNatur3
    Reni Страница - вк https://vk.com/renidub
    JDark Страница - вк: https://vk.com/jeek_dark
    Flash Страница - вк: https://vk.com/id124255430
    Hanikat - Страница вк: https://vk.com/hanikat
    Еще раз хочу поблагодарить Ксюшу за озвучку! Заходите на ее канал и смотрите интересные ролики по играм и по миру ТЕС!
    https://www.youtube.com/channel/UCkW0o9RbcnpFp7VU7nMne8Q

    Так же, благодарю GBRPluss за помощь в работе со скриптами и оптимизации плагина, исправления ошибок и багов. https://vk.com/tes4perfect

    Спасибо, что оценили наш труд!


    https://youtu.be/lfPvBaw3RV4

    1 625 раз скачали

    197 комментариев

    Обновлено

  17. Южная стена

    Дрожащие Острова — мир Безумия. Именно тут расположилось небольшое поселение, центром которого и является наша таверна «Южная стена».
    1. Общая информация
    «Таверна «Южная Стена» — это модификация к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а именно к аддону Shivering Isles.
    На территории Царства Шигората появилась новая таверна. Что ждёт путника в ней, какие опасные задания ему поручат постояльцы этого сумасшедшего заведения? Пора выяснить!
    В путь, господа и дамы…
    В общей сложности вас ждут восемь совершенно новых квестов, а так же множество разговоров с новыми персонажами. Все диалоги насыщены безумным юмором, многовариантны, а так же озвучены мастерами своего дела.
    Звуковое оформление не подкачало: в некоторых локациях, например, играет своя уникальная музыка, а для некоторых квестов специально подобраны новые звуковые эффекты. Не пропустите также бонусные видеовставки ;) Настоятельно рекомендую не смотреть ресурсы мода, не пройдя его!
    Как фанат Morrowind, я в сделал в моде множество намеков на эту легендарную игру. Например, вы увидите Нереварина… или безумца, который считает, что он Нереварин.
    В моде вы посетите множество новых локаций: от заброшенного дома до замка суперзлодея (некоторые из них будут изменяться по ходу сюжета). Безусловно, в наличии имеется ассортимент новых моделей (куда ж без них): доспехи, оружие, одежда, мебель, здания, новые подземелья.
    Почти у всех персонажей в моде есть прототипы — реальные люди с ТЕS-форумов. Так что, если увидите знакомое имя — не удивляйтесь.

    Все квесты будут проходить на территории Безумного мира, поэтому, чтобы начать играть в мод, нужно на них предварительно попасть. Таверна находится примерно в центре карты, на территории Мании. Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала.
    В моде присутствуют различные пасхалки, заметит которые лишь внимательный. Поэтому не разевайте рот и смотрите в оба.
    Ах да… Настоятельно советую поиграть в мод «Закусочная У Семи дорог (Живые и Мертвые)», иначе некоторых шуток вам не понять.
    — Usher

    2. Список квестов
    Главные квесты, в порядке получения:
    • На побегушках
    • Злоба в ночи
    • Страхи Телванни
    • «Шигги Курьер Энтерпрайзес»
    • Последняя битва… но не война

    Побочные квесты:
    • Уличный маг
    • Под грибами
    • Настоящий Нереварин должен… (без записи в дневник)
    • Мыши в братстве
    • Мыши в братстве — новая угроза
    • Построй дом и вырасти дерево

    3. Авторы
    Usher
    Mara
    Позже поправил пару косяков Лариатиус

    Роли озвучивали:
    Mara (угадайте, кого?)
    Usher (ребят с Южной Стены, Хорзу Блейна)
    Julianos (брутальных дядег)
    Xorza (Вассилевса и Менгура)
    Kalian (Вассилевса)
    В моде использованы наработки данных авторов:
    JonSatriani, Trollf, Balthazura, Sen_Chan, Sprited Treasure and Elynda, NPR, mr_Siika, mjy, Xiamara, Hel Bornes, Lanell, Aisis, Umpa, //chaos
    Найхаан ещё запилила модельки одежды для Хорзы Блейна. А ещё использован робот МАДа.
    Отдельные благодарности этим людям:
    Тут был длинный список, но я решил, что это лишнее, ибо всех, кому я благодарен, можно встретить в моде…

    4. Известные проблемы
    — Чёрный экран смерти у владельцев видеокарт от NVidia. Лечится включением сглаживания. Нет, вообще-то оно лечится отключением HDR, но одно вытекает из другого, так как при включении сглаживания HDR отключается. Да и вообще, лечите такие багги покупкой видюхи от ATI… Багги? Я имел ввиду баги. Ну вы поняли.
    — Иногда, в редчайших случаях, некоторые скрипты по неизвестным мне причинам зацикливаются. Например, квест уже пройден, а в глазах всё ещё размытие, либо ГГ бесконечно телепортируется куда-то. Единственным решением этой проблемы я вижу загрузиться до момента окончания квеста и снова его пройти. Не помогло? Тогда сносите мод, удаляйте Обливион, форматируйте жёсткий диск, потом его в духовку на 5 часов и монтировкой по нему, монтировкой!!!! То же самое проделать с остальными частями компьютера. Ах да, чуть не забыл… Удары монтировкой можно наносить перед тем, как засунуть в духовку.
    — Вы, ума палата, додумались спрыгнуть с башни Мары, и теперь лифт застрял вверху, поэтому добраться туда невозможно? Как бы не так. Лифт можно обратно вызвать, активировав его на полу (нужно осторожно его ощупать).
    — Загрузочные экраны почему то не отображаются у некоторых игроков. У меня самого не отображаются, но некоторые говорили, что у них всё хорошо. Кстати, поправили вроде.

    SWInn2.0 — Воспоминания о Морровинде
    Это не вторая часть, а просто большой патч к Южной стене.
    Изменения коснулись графического оформления, а также по мелочи добавлена всякая всячина.
    Краткий список:
    — новые текстуры башни Телванни с параллаксом.
    — обновлён интерьер замка МАДа.
    — обновлён интерьер зоопарка МАДа.
    — небольшое исправление портала на острове МАДа.
    — новая книга, встречается в локациях мода, а также в уровневом листе Островов.
    — мелкие изменения в дизайне.
    — новый небольшой квест (о нём ниже).
    Новый квест! *фанфары*
    Небольшой квест, я бы даже сказал, квестик. Выдаёт его Вассилевс, ничего примечательного в квесте нет, но всё равно интересненько. В комплекте: артефакты. Копьё Сладкой Милости и Броня Лжебезумия. Ну и кроме того, новые даэдрические руины.

    SWInn3.0 — прошло семь лет, у меня борода.
    Такой спонтанный масштабный фикс к моду 2009-го года. Исправления и добавления:
    — исправлены (снова) текстуры Телванни
    — исправлены текстуры в башне Мары
    — Алик теперь забирает пиво
    — заменены и исправлены текстуры и модели даэдрического святилища
    — исправлена текстура тамблички «У Восьми Дорог»
    — исправлена читаемая занавеска, о которой никто даже не догадывался, ибо баг не давал её активировать и прочесть
    — исправлены некоторые диалоги
    — исправлено исчезновение Рамзика
    — добавлены маски ординаторов для Акроса, Евгениуса и Разора
    — Найхаан сделала новые модели футболок и штанов для Хорзы Блейна
    — переделана озвучка фраз Вассилевса о даэдрических руинах
    — некоторые изменения в локациях, добавлены новые записки, предметы
    — передвинут дом бабки-пожар (теперь это пасхалка)
    — добавлено общежитие Найхаан, новый дом в поселении
    — добавлены персонажи: святоша Смусис, Найхаан, Руна, Разиэль…
    — куча других правок
    3.1
    - исправлена юбка и шарф Мехруна
    - исправлена айлейдская "матия"
    (продолжение следует)

    Кто прочёл до конца и готов поиграть в мод: послушайте озвучку Вассилевса. Она не совсем качественная, хотя сам голос и интонация соответсвует образу на сто! А теперь послушайте слова Вассилевса о Даэдрических руинах. Её озвучил другой человек — великий и могучий Кальян. Стоит ли Кальяну переозвучить все реплики Вассилевса или и так всё нормально?

    643 раза скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  18. Оборотень - Легенды Севера

    Улучшенная версия модов "Ликантропия - Оборотни" и "Ликантропия 2: Дух Стража". Квест на поиск сокровищ, в котором вы знакомитесь с легендами, а оборотни знакомятся с вами. Стартует автоматически после загрузки игры.

    Что вы получите в новой версии:
    - единая сюжетная линия
    - около 100 строк озвученных диалогов (только английский)
    - новая музыка в квестовых локациях мода
    - заменены текстуры Ликантропа

    ВНИМАНИЕ: необходимо полностью удалить предыдущие версии и патч от Lycanthrope2 для DLCFrostcrag
    Патч для Better Cities здесь.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    569 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  19. Зеркало Магнуса

    Действия мода разворачиваются вокруг великого артефакта - Зеркала Магнуса.
    Шикарный рыцарский щит, отражающий любые магические атаки, ждёт Вас.
    Чтобы начать квест, поговорите с Лентиосой в Купеческом трактире.

    Требования: Oblivion + Shivering Isles

    Технические характеристики модели щита: В окончательной версии модели 15600 вершин
    и 23335 треугольников.Текстура разрешением 2048x1024 плюс такая же карта нормалей.

    Замечания: После успешного завершения квеста во дворике дома коллекционера
    появится "бонус": сундук с репликой щита. Отличие в характеристиках только одно:
    щит является 'легким доспехом'.

    Установка:
    1. Распакуйте архив в папку \Oblivion\Data
    2. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных", в
    появившемся списке установите отметку против файла MirrorOfMagnus.esp.
    Нажмите <Ok>.
    3. Можете начинать играть.

    Авторы:
    EuGENIUS - модель щита, текстуры и обработка моделей золотых статуй.
    Usher - сюжет, его реализация, интерьеры, экстерьеры.
    Mara - интерьер особняка, помощь с локациями, редактирование и правка ошибок.
    Vassilevs - автор внутриигровой книги.
    Иван II ака TJ - озвучка коллекционера.
    Elly - озвучка воровки.

    История версий:
    v2.0
    - глобальные правки багов, квесты теперь срабатывают при любом поле главного героя
    - теперь вместо Лентиуса другой персонаж с новой озвучкой - Лентиоса
    - добавлены сабспейсы в зал с порталами
    - мелкие добавления, вроде книг и новых пасхалок
    v1.1
    - правки квеста
    v1
    - релиз

    Это первая часть мода, будет продолжение...

    340 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  20. КОШМАР

    Это твой сон. Это твой…
    КОШМАР

    «Приветствую я вас. Меня вы знаете. Я помог спасти Тамриэль от нападения Дагона. Меня стали называть легендой Тамриэля. Я повидал немало приключений, но одно из них стало для меня последним. И вот начало этой истории.»

    Описание
    ========
    Новая история о старом герое поведает вам одну из главных тайн его личности: кем он был до того, как попал в имперскую тюрьму. Причём всю цепь событий нам придётся пройти снова - во воспоминаниях Чемпиона, которые кто-то всеми силами пытается у него выкрасть. Потрясающая атмосфера и захватывающий геймплей вкупе с интересным сюжетом позволят вам пройти весь мод, не отрываясь, а концовка заставит содрогнуться! Но это будет всего лишь началом истории...
    Сюжет мода подразумевает, что вы уже прошли всю игру вдоль и поперёк, поэтому уж точно являетесь Чемпионом Сиродила и Святым крестоносцем, однако обязательное прохождение не требуется. Более того, повествование идёт от лица главного героя, все его мысли и чувства будут описываться по ходу прохождения.
    Удобное начало, являющеся частью фирменного повествования, даёт возможность сразу начать эту историю. Если же вы откажетесь от быстрого начала, ищите заветную хижину к северо-востоку от Имперской тюрьмы, на берегу.
    Хочется отметить качественную, почти профессиональную озвучку мода, а также весьма недурный саундтрек за авторством Оливера Деривиере.

    Детали
    ======
    - Кошмар главного героя, в который нам придётся окунуться
    - В связи с этим психоделический дизайн
    - Головоломки и нестандартные экшен-сцены
    - Несколько стелс-миссий
    - Озвучка полностью на русском языке
    - Пасхалки и интересные моменты

    Установка
    =========
    1. Скопируйте файлы мода в папку \Oblivion\Data\
    2. В лаунчере активируйте Mg_KoshmaR.esp

    Известные ошибки и баги
    =======================
    Последний диалог пока не озвучен

    Авторы
    =======
    Автор мода: Mengur
    Помогал: Usher
    Мод озвучивали:
    Лилиан – Smusis
    Боерн – TJ
    Озлар – Jeka
    Спасибо им за это :)
    Особая благодарность Викарту за помощь с озвучкой, а также Маре за корректировку. Ну и конечно, благодарность Оливеру Деривиере за прекрасную музыку, использованную в моде.

    Лицензия
    ========
    На разработку мода ушло много времени и сил, так что, пожалуйста, если решите выложить его на своём сайте, укажите в описании авторство и ресурс.
    С уважением, Менгур

    559 раз скачали

    92 комментария

    Отправлено

  21. Источник Минлорады

    Глубоко под поверхностью Сиродила находится давным-давно потерянный айлейдский город Минлорада. Внутри же по слухам есть необычный айлейдский источник, дар айлейдам от самой Меридии. Источник этот наградит вечной жизнью любого, испившего из него силы. Вам предстоит найти затерянные руины Минлорады и узнать множество секретов, похороненных в ее стенах!

    Чтобы начать квест, исследуйте снаружи айлейдские руины "Эленглинн", расположенные к югу от Коррола и к северу от Скинграда.

    Особенности:
    - Пятиуровневое подземелье
    - Уникальные загадки и головоломки
    - Лорный сюжет
    - Озвученные персонажи и диалоги
    - Уникальный компаньон-нежить
    - Новое оружие и доспехи
    - Множество тайн
    - И даже больше!



    Требования: Oblivion Золотое издание

    731 раз скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  22. Сказка о потерянном счастье

    В далекие времена жил один молодой маг, он не был сильным волшебником, но он умел мечтать. И однажды его мечты воплотились в реальность… В университете магии от него остался один лишь маленький кристалл, который Вам предложат найти. С этой находки начинается «Сказка», Вы попадаете в сказочный мир, где Вам предстоит найти свою любовь… и потерять ее. Вам предстоит сразиться с самим… но это Вы узнаете, когда попадете в Сказку.

    Как и во всех сказках, добро побеждает зло… но не в этот раз, какая получится история, трагичная или нет, всѐ зависит от Вас, от Вашего желания и возможностей.
    Чтобы начать квест, зайдите в любой город, кроме Имперского, к Вам подойдут.

    Внимание! Мод рассчитан на игру только мужским персонажем!

    Мод полностью озвучен, в т.ч. озвучен и главный герой, Ваш персонаж.

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    1 168 раз скачали

    123 комментария

    Отправлено

  23. The Dungeons of Ivellon

    Мод 'The Dungeons of Ivellon' относится к разряду квестов-приключений. Вас ждет почти детективная история, разгадка которой лежит в огромном подземелье, полном тайн, секретов, сокровищ и опасностей. Найдите в покоях графини Брумы Нарины Карвейн старинную книгу "Легенда об Айвеллоне". Оказывается, во времена Первой эры стояла гордая крепость под названием Айвеллон, там были расквартированы солдаты армии Алессии. Да, ходила молва о недобрых делах, что там творились, но не это притягивало к оплоту внимание искателей приключений разных мастей - по слухам, там были запрятаны великие сокровища! Казалось бы, эти богатства давным давно должны были быть найдены и разграблены, но не тут-то было. Крепость загадочным образом будто исчезла с лица земли...

    Осторожнее, это путешествие вполне может плохо окончиться для неподготовленного героя. Поднимите уровень до 20-25 и лишь потом отправляйтесь в катакомбы Айвеллона. Учтите, и противники, и предметы имеют фиксированный уровень, вы встретите их в строго определенных местах.

    Притягательная особенность предлагаемого вам мода - совершенно новое подземелье, не похожее на то, что вы видели в Oblivion раньше, зато весьма хорошо воссоздающее типичные средневековые катакомбы.

    Не начинайте играть, если боитесь темноты. В катакомбах хоть глаз выколи - без факелов или "освещающих" заклинаний не обойтись. К счастью, попадаются настенные факелы и потолочные лампы, которые можно зажечь, прикоснувшись к ним горящим факелом или выстрелив огненным шаром. Не рекомендуется пользоваться инфразрением - вам все равно будет жутко, а атмосфера будет подпорчена.

    Подземелья просто напичканы тайнами и секретами, притом они не всегда связаны с прохождением главной сюжетной линии. Смотрите в оба - это единственный способ заполучить великие сокровища. Если почувствовали, что попали в тупик, осмотрите еще раз все, на сей раз внимательнее. Возможно, разгадка прямо у вас под носом.

    Здесь вам не грозит привычный квестовый компас, и вам не удастся обежать подземелье за 15 минут и выйти с рюкзаком, забитым всяким хламом. Придется внимательно читать книги и рукописи, искать в них намеки и подсказки, тщательно осматривать каждый уголок в дрожащем свете факела...

    Если вы поняли, что застряли намертво, зайдите на форум, но не забудьте заключать вопросы и ответы в теги спойлера.
    Оригинал мода включает немецкую и английскую версии. Перевод на английский язык - DWS.

    Информации о несовместимости мода с какими-либо другими не имеется. Вы можете использовать его, например, с Oscuro's Oblivion Overhaul или Unique Landscapes.

    Подробности читайте в Readme на русском языке. В случае затруднений обратитесь к краткому прохождению, составленному автором мода и переведенному на русский язык.

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    Мод переведен ребятами с tes.ag.ru, раньше ссылка вела на их сайт, но с учетом его закрытия я взял на себя вольность залить мод целиком сюда.

    1 051 раз скачали

    39 комментариев

    Обновлено

  24. The Lost Spires

    Вам предстоит вступить в Гильдию археологов, исследовать удивительные руины, покрытые странными светящимися символами, приоткрыть завесу тайны над происходившими многие века назад событиями и отразить угрозу, нависшую ныне над всем Тамриэлем.

    - Единая сюжетная линия, ведущая к бурной развязке, включает посещение 10 новых тщательно проработанных подземелий.
    - Новая археологическая гильдия, чья коллекция артефактов насчитывает дюжины уникальных предметов.
    - Два полностью ретекстурированных типа пещер.
    - Более дюжины ретекстурированных монстров.
    - Более сотни новых моделей.
    - Великолепные трофеи, естественным образом вписанные в мир Тамриэля.
    - Полнофункциональный медвежий капкан.
    - Тщательно прорисованные характеры персонажей.
    - Полная озвучка всех диалогов.
    - Захватывающие масштабные битвы.
    - Ресурсы для модмейкеров.
    - Более 15 часов геймплея.

    Подробности читайте в Readme на русском языке. В случае затруднений обратитесь к FAQ на русском языке.
    Для версии 14 не существует патчей! На странице оригинала найдете обои к моду, доступные в разных разрешениях, и другие патчи, в частности, обеспечивающие совместимость The Lost Spires c Unique Landscapes: Fallenlead Everglade и Unique Landscapes: Dark Forest (см. Readme). Патч для совместимости с Bravil Barrowfields - здесь. Что касается "больших" модов, то The Lost Spires совместим с основными плагинами-реконструкциями: OOO, MMM, FCOM.
    Требования: Oblivion

    Мод переведен ребятами с tes.ag.ru, раньше ссылка вела на их сайт, но с учетом его закрытия я взял на себя вольность залить мод целиком сюда.

    1 822 раза скачали

    50 комментариев

    Отправлено

  25. Приключения в Скинграде

    На самом деле - приключения будут происходить под Скинградом. Вам предстоит: исследовать запутанную систему канализации города, познакомиться с бандой обитающей внутри, помочь в решении их проблем, или 'порешить' их самих. Чтобы начать квест поговорите с NPC, которого найдёте возле часовни в Скинграде.

    Итак, что вас ждет:
    - 1 основной и 3 побочных квеста (не ждите ничего экстраординарного)
    - 13 NPC (есть торговцы)
    - около 80 строк диалогов (без озвучки)
    - блуждание в потёмках (по желанию)
    - прыжки и падения с высоты (обязательно)

    По завершению основного квеста вы получите анимированный посох (представлен в четырёх вариантах, в папке Optional - оригинал и альтернативные модели).
    Советую внимательно прочитать записку перед входом на территорию банды, если не хотите чтобы они на вас напали. Впрочем, посох достанется вам в любом случае.
    Некоторые уровни канализации очень запутаны, квестовых маркеров нет, поэтому если вы не любите долгих поисков - советую пропустить данную модификацию.

    Требования: Обливион Золотое издание, (OBSE и Elys_USV - не обязательно)

    133 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...