Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые эпические приключения, истории и приключения.

151 файл

  1. Спектрумград

    ==========
    "Сердце Лорхана невероятно мощный артефакт...; Оно обладало силой создавать и изменять реальности...
    Я не уничтожил двемерскую расу в тот день, когда ударил по сердцу...
    ...Я спас ее......"
    ==========

    Спустя некоторое время после событий, произошедших в гномьей шахте, королевстве гномов, вы наконец-то можете отдохнуть; опрокинувшись на свою кровать, вы сразу проваливаетесь в глубокий сон. Сон тот оказался ужасным, а в голове засела только одна мысль...
    Он вернулся...
    Снова герой наступает на свои любимые грабли, находит себе приключение, вам встречается Зола, очень умный атронах, которая жила в гномьих шахтах до их обрушения, ее поработил странствующий торговец, но это ненадолго; Соглашаясь на ее просьбу найти себе подобных, вы приходите к стенам странного города под названием Спектрум, о существовании которого, как ни странно, вы даже не подозревали. Раскройте секреты этого загадочного места и его жителей, пытаясь при этом выяснить, где сейчас Геомант, и раз и навсегда остановить его в стремлении уничтожить все и вся...
    Подробнее:
    9 основных и 9 побочных квестов
    Новый город с магазинами, торговцем лошадьми
    Несколько битв с главными злодеями
    Новая броня и оружие
    Новый спутник и ее улучшение, возможность призывать ее, если та потеряется
    Загадки
    Новые ингредиенты
    Начало квеста:
    Поспите в кровати от 4 часов.
    ВАЖНО - Не активируйте этот мод, пока не пройдете первую часть, иначе могут быть баги и ошибки. Держите первую часть активированной в лаунчере.

    353 раза скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  2. Любовь волшебницы

    Описание:
    Этот мод добавляет в Oblivion четыре задания: два из них - средние по продолжительности, а два - небольшие, которые вы, возможно, никогда не выполните. "Любовь волшебницы" - это основное задание (отсюда и название), и история о печали и горечи, когда любовь больше не взаимна. Второй квест называется "Падение Рефалиона" и посвящен смерти и справедливости. Третий квест называется "Призыватель оленя" и заставит вас отправиться на спасательную миссию. Наконец, последний небольшой квест под названием "Благородный скакун" - это просто возможность приобрести хорошего скакуна.
    Как начать:
    Любовь волшебницы: отправляйтесь в замок Скинград. Там, в холле, стоит маленький столик с письмом, просто прочтите его и наслаждайтесь приключением.
    Падение Рефалиона: в некоторых магазинах оружия и доспехов прочтите письмо от мастера Баншаа и решите, будете ли вы помогать ему.
    Призыватель оленя: Доберитесь до конца реки Ларсиус, на границе между Сиродилом и Эльсвейром. Там вы встретите лесную эльфийку по имени Денвен. Возможно, вы сможете ей помочь.
    Благородный скакун: в Черном лесу проверяйте все трупы, которые найдете, так как на некоторых из них есть записки и письма...

    100 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  3. Маленький секрет Эдгара: В поисках затерянного артефакта

    Хорошо известно, что Эдгар Вотрин, владелец магазина "Дешевые заклинания Эдгара", и Калиндил, владелец "Мистического эмпориума", являются жестокими конкурентами, постоянно конкурирующими друг с другом за звание лучшего продавца магических товаров в Имперском городе. Чего никто не знает, так это откуда они получают свой "товар". В этом моде вы сможете взглянуть изнутри на соперничество между двумя компаниями и получить ответ на этот самый вопрос!
    В этом моде у вас будет возможность выбрать сторону, на которую вы будете работать, - Эдгара или Калиндила. Однако, чтобы начать выполнение задания, вы должны сначала поговорить с Калиндилом о его "проблеме". Рассчитывайте на то, что у вас будет несколько вариантов прохождения квеста, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете и что обнаружите во время своего приключения. Здесь есть место для самых разных стилей игры, от тайного агента до мага, а также для злобных персонажей, темных личностей или отважных искателей приключений.
    Чтобы начать вторую часть квеста, поговорите с тем персонажем, у которого вы задание не выполняли.

    56 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Carnhay

    Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда.
     
    Особенности:
    В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов.
    Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную.
    Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги.
    У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца.
    Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца.
    Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта.
    Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией
     
    Совместимо с модами:
    -Unique Landscapes Compilation
    -Better Cities
    -Knights of the Nine Revelation

    Конфликтует с модами:
    -Castle West Weald II
    -Dark Brotherhood Chronicles
    -Fighter's Guild Quests
    -HESU Wolf's Borough
    -Malevolent
    -Reclaiming Sancre Tor
    -Roads of Cyrodiil
    -Timberville

    38 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  5. First Person Shooter

    Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём.
    Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы?
    Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения.
    Как начать:
    Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода.
    Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более.

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Предместья у озера Румаре

    Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Elys universal voice

    Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
    Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
    Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.

    Конфликты и патчи
    К сожалению, мод конфликтует практически со всеми плагинами, так или иначе меняющими окрестности ИГ и озера на северо-западе от него, а так же селение Вейе.
    Для устранения конфликта с Unique Lanscapes – Imperial Isle вы можете найти патч в папке Опционально.
    Особое внимание обратите на конфликт с модом Ruines Tale Tales (В переводе История Злосчастного хвоста), так как данный мод затрагивает Вейе. Если же вы хотите ставить моды вместе, сначала пройдите Хвоста целиком и только потом ставьте этот мод. Существует патч для мода AFK Weye, подвигающий объекты из RTT, но он требует еще и посторонних файлов.

    Установка
    Поместите папку Data из архива в папку Oblivion и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    В лаунчере игры или мод-менеджере активируйте нужный плагин

    Благодарности:
    Bethesda, TESNexus.com, LHammonds, Washington
    Siegrun за перевод и прохождение, Арсинису за помощь, Sergajah за заказ мода и оплату перевода.
    Заказать платный перевод любимого мода вы можете в специальной теме.

    444 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  7. Shadowrose Manor

    Мод добавляет в игру небольшой остров с поместьем, хранящим в себе мрачные секреты. Этот мод не имеет записей в журнале и квестовых маркеров, он предназначен для игроков-исследователей, которые любят сами докапываться до сути. История мода раскрывается через письма, дневники и записки.
    Важное замечание: вы не сможете покинуть остров, пока не пройдете мод, а также вернуться на него после прохождения!
    Чтобы начать свое путешествие, вам следует внимательно осмотреть заброшенный причал перед фортом Вариела. Таинственное письмо и нечто, что к нему прилагается, ждут, когда вы их найдете! Раскройте их секреты!(если проще - наденьте найденное кольцо).
    Совет: если не можете победить монстра - бегите!
    В конце прохождения мода вам придется выслушать небольшой монолог на немецком языке, во время которого вы не сможете двигаться. Но не расстраивайтесь, если не знаете немецкого, - рядом с алтарем лежит заметка, в которой написано всё, что произносил голос.
     
    Shadowrose Manor — это квест-ужастик, в которой основное внимание уделяется атмосфере. Для получения наилучших впечатлений от игры просто выполните следующие шаги (или хотя бы некоторые из них)
    1. Играйте в очень темной комнате. Так вы не будете отвлекаться ни на что, кроме того, что происходит в игре, и, конечно же, это сделает игру немного страшнее.
    2.: Если у вас нет системы Dolby Surround, я рекомендую играть в наушниках.
    3.: Не торопитесь при исследовании. Если вы будете слишком быстро бегать, вы с большей вероятностью что-то пропустите.
    4.: Самый важный момент: не используйте факелы, заклинания света или инфравидение. Эти три вещи разрушают освещение и атмосферу.
    Мод конфликтует с модом "Вергаюн".

    77 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  8. Серебряный Утес - сокровище Балемеро

    Описание:
    Более ста лет монумент Балемеро возвышался в горах на восточной границе Сиродила. Но он также хранил в себе страшную тайну: под его священным сооружением находится подземелье, где хранится сокровище, более ценное, чем золото. Многие отважные искатели приключений пытались убить огромного монстра, охраняющего его, но ни один из них не победил. Примете ли вы вызов? Сможете ли вы завладеть сокровищем, которое не удалось достать многим?
    Этот мод добавляет новый городок в горах,построенный вокруг Балемеро, восемь новых уникальных персонажей, которые живут в городе, нового тренера и нескольких продавцов, а также новую таверну. Основной квест включает в себя более 3 часов увлекательного игрового процесса, новых монстров и новые места, а также совершенно новый меч и два комплекта доспехов (но выбрать можно только один). Просто имейте это в виду: выбирайте с умом, потому что, когда вы сделаете свой окончательный выбор, его уже нельзя будет изменить.
    Квестовые маркеры:
    Если вы действительно хотите включить маркеры заданий (или застряли в квесте и вам нужна подсказка), откройте консоль и введите: set SCShowQM to 1
    Чтобы отключить маркеры, откройте консоль и введите: set SCShowQM to 0

    90 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  9. Region Revive - Lake Rumare Updated

    Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
    Особенности:
    - Почищено с помощью TES4Edit!
    - Полностью озвучено!
    - Остается совместимым со всеми существующими патчами!
    - Квест со скумой теперь может быть полностью завершен!
    - Некоторые грязные правки были удалены!
    - Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается)
    Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.
    Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
    Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
    Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.
    В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink

    199 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  10. Deepwood Adventures

    Приключения начинаются в Имперском городе, в "Мистическом эмпориуме". Поговорив с Калиндилом, вы можете начать поиски, которые приведут вас в новую деревню под названием Глубоколесье. Согласно преданиям, она находится сразу за границей с Аргонией, к северу от Гидеона. Технически она помещена в отдельное мировое пространство. Мод содержит основную историю, в которой вам предстоит расследовать, что случилось с пропавшим караваном. После этого предстоит еще многое сделать, но давайте не будем портить сюжет спойлерами. Во время прохождения квеста вам предстоит преодолеть несколько препятствий, которые будут в значительной степени зависеть от уровня ваших навыков.
    Автор мода рекомендует, чтобы ваши основные навыки были выше 50-го уровня, а атрибуты - выше 65-го. Наслаждайтесь.
    Как начать:
    Зайдите в Торговый район Имперского города, в "Мистический эмпориум", и поговорите с продавцом.

    68 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  11. The Ruined-Tail’s Tale

    The Ruined-Tail’s Tale – мод, завершающий серию, начатую «Tears of the Fiend» и «Malevolent». В «Tears of the Fiend» вам уже приходилось сталкиваться со Злосчастным Хвостом. И если вам когда-нибудь была интересна его история – теперь вы сможете ее узнать.

    Это неоднозначный, очень философский квест, посвященный важным для каждого вещам – любви, дружбе, смерти, вере. Он затрагивает серьезные темы, а ваше поведение во время квеста будет напрямую влиять на его прохождение.
    Как и другие квесты автора, мод изобилует диалогами, скриптовыми сценами и сделан с большим вниманием к раскрываемой теме, что оставляет впечатление хорошего кино, только что просмотренного вами, или даже серьезной книги.

    Когда утром пробудишься ты в тишине,
    Я - то небо, что видел ты в сказочном сне,
    Я - та птица, что высь рассекает крылом,
    Я - сияние звезд в темном небе ночном.
    Ты не стой и не плачь на могиле моей.
    Это просто земля, я не мертв, я не в ней
    - История Злосчастного Хвоста
    Перед вами история компаньона, аргонианина-боевого мага по имени Злосчастный Хвост. (Если коротко – просто Хвост). Квест мода практически целиком основан на ваших отношениях и имеет два пути развития, так или иначе отображающихся на словах и действиях компаньона. Вы сможете «воспитывать» своего спутника согласно собственному характеру.
    Кроме того, вы сможете выбрать романтическую линию или дружбу с Хвостом. (Независимо от пола и расы).
    Вы сможете посредством диалогов выбрать для компаньона тактику в бою, просмотреть его инвентарь, установить для него «дом», и, разумеется, стандартные компаньонские опции следования тоже в наличии. На этом все сходство с обычными компаньонами заканчивается и начинается великолепная история, равной которым по напряженности и странности вы могли встретить разве что среди других квестов этого автора.

    Чтобы начать квест, заговорите с аргонианином, который находится справа от входа на арену возле статуи.
    Все подробности, прохождение, установка, конфликты, авторы и благодарности - в русском гайде, который находится в архиве.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    536 раз скачали

    74 комментария

    Обновлено

  12. Возвращение Санкр Тора

    Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами!
      Требования: ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД с Nexus (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40757)
    У этого мода нет никаких требований, кроме базовой игры.  
    Автор: DarkRider
    Версия: RC1.0.5
    Последнее обновление: 03.08.2012[/size]






    [WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема IV
    [WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема V
    [BETA] Возвращение Санкр Тор, Тема I




    После кризиса Обливиона Император мертв, и явный наследник не будет назван. Клинки, служившие династии Септимов в течение столетий, оказались без Императора и без цели служения, и поэтому они возвращаются к древней цели.

    Сиродил был спасен, и последний сын династии Септимов вознесся на небеса. С течением времени жизнь в Имперском городе возвращается к своей обычной искренности, и Чемпион Сиродила исчезает в анонимности... пока не прибывает посланник. Капитан Клинков Стеффан попросил вас вернуться в Храм Повелителя Облаков. Ему нужна ваша помощь, чтобы сопроводить небольшую группу Святых к руинам Санкр Тора. Кажется простой задачей; Стеффан предупреждает, что путешествие опасно, но если вы преуспеете, перед вами может открыться новый путь.

    Над головой раздается гром, лошади нервно ржут, пока вы готовитесь к долгому путешествию в Санкр Тор. Когда тяжелые грозовые тучи закрывают небо над головой, капитан Стеффан ловит ваш взгляд и благодарно улыбается, кивая. Опытный Клинок предвидит опасную дорогу впереди и, очевидно, радуется, что рядом есть второй Клинок. Когда вы садитесь на своего коня, животное стряхивает дождевую воду со своей тяжелой гривы. Четыре святых появляются из Большого зала Храма Повелителя Облаков и начинают нервно петь. Стеффан берет на себя инициативу, и вы закрываете святых между собой, защищая себя, пока спускаетесь с горы. Вспыхивает молния, и на далекой дороге вы видите необычное мерцание света. Кто-то ждет вас в темноте.

    Бандиты преследуют вашу группу по всей дороге к Санкр Тору; с помощью быстрого мышления и более быстрого клинка вам удается держать их на расстоянии. Святые измотаны, но живы и здоровы, когда руины Санкр Тора наконец появляются в поле зрения. Больше не древняя реликвия крепости, которую вы помните по многомесячной давности, вокруг нее вырос оживленный живой город, наконец-то возвращенный как святое место и новый центр внимания для дел Клинков в Тамриэле. За серыми каменными стенами вы находите армию Клинков со всех Провидений, живущих и работающих как единое целое. Стеффан протягивает вам руку и благодарит за помощь с его эскортом, но улыбка исчезает с его губ, когда он читает ваше выражение. В мыслях вы задаетесь вопросом, имея так много Клинков так близко, зачем Стеффану посылать за вами? Зачем ему нужна ваша помощь? Капитан Клинков интуитивно кивает: «Я знаю, о чем вы думаете», — говорит он ровно, «и вы правы. Есть еще одна причина, по которой вас призвали в Санкр Тор...»



    Reclaiming Sancre Tor — это подробный сюжетный пакет расширения, который добавляет сотни новых персонажей, пересекающиеся квесты, новые миры и несколько уникальных уровней подземелий в оригинальную ролевую игру Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks. История разворачивается вокруг отряда Клинков из Морровинда, которые вернули себе древние руины Санкр Тор после кризиса Обливиона. Игроку предлагается присоединиться к их рядам и помочь Клинкам служить Империи, а также раскрыть их собственную судьбу.



    Санкр Тор восстановлен и восстановлен в своем былом великолепии внутри и снаружи! Продуманный многогранный основной квест! Несколько побочных заданий! 6 новых уровней подземелий! 5 новых мировых пространств Геймплей, основанный на морали Света/Тьмы 5 новых городов для посещения!!! 5 новых доспехов Клинков!!! Новое оружие!!! Желанные сокровища, основанные на преданиях!!! И многое, МНОГОЕ, больше!!!

    215 раз скачали

    80 комментариев

    Обновлено

  13. В погоне за тенью

    Решил придать огласку прекрасному и интересному моду. Он этого заслуживает.
    Опираясь на то, что многие предпочитают Tesall для скачивания модов на Oblivion.

    От себя добавлю: вас ждут: много качественно сделанных моделей, текстур. Новое оружие, одежда, локации. Полное отсутствие багов.

    Квестовый мод "В погоне за тенью."

    Требования: Oblivion 1.2.0416 + Shivering Isles

    Жизнь шла своим чередом, и ничего не предвещало беды, как вдруг странным образом я попадаю в какое-то подземелье,
    которое оказывается ловушкой. Но “ повезло” не только мне, в ловушку попалось существо, очень похожее на человека,
    в кармане которого находился загадочный артефакт – золотая пластина. С этого и начались мои приключения.
    Волею судьбы мне надолго пришлось покинуть родной Сиродиил и поскитаться по миру в поисках …

    Так началась история удивительных странствий, в которых Вы побываете на новых землях, разгадаете новые загадки,
    а если сможете, то и спасете или поможете кому-нибудь. Не гнушайтесь побочными квестами, если будете внимательными
    и посмотрите под ноги, то можно найти очень много интересного. И помните, что не все враги, кто Вам попадается на пути.

    Язык и озвучка, естественно полные и русские. Квест начнется сам, когда это будет необходимо, просто занимайтесь своими делами.
    Маркеры почти везде, кроме тех случаев, где надо самому найти или это просто бесполезно.
    Этот квест не боевик, а скорее повесть, хотя сражений будет достаточно, и не ждите легкой победы,
    а иногда – это просто невозможно, тогда Вам придется думать, выход всегда есть.
    Не пользуйтесь читами, в большинстве случаев квесты просто остановятся, или Вам придётся об этом пожалеть.
    Несовместимости быть не должно, глюков пока не обнаружено.
    Атмосфера игры почти не зависит (очень мало) от сторонних плагинов (ООО, МММ и т.д.).
    Ставка в этом моде делалась не на приобретении новой брони и красивого меча, а на сюжет и новые приключения.

    183 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  14. Персонажи в дома

    После завершения квеста, связанного с покупкой дома в городе, появится новый квест. Выполнив его, вы обнаружите в своём доме одного или двух персонажей (в зависимости от типа дома). Квесты предусмотрены для всех домов, включая хижину в портовом районе.
    Кроме того, в игру добавлены руины и пещеры для новых квестов. Также во всех замках появились торговцы.
    Некоторые локации находятся за пределами основной карты, поэтому, чтобы туда попасть, нужно отключить границы мира. 
    Версия 1.2
    По фиксил сетки путей
    Добавил новую озвучку, Поправил текст


    254 раза скачали

    24 комментария

    Обновлено

  15. Квесты гильдии магов

    Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения.  Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Этот мод добавляет дополнительные задания Гильдии магов. Эта версия содержит 43 задания.
    (1) Вестибюль Университета волшебства.  25 повторяющихся заданий по сбору алхимических ингредиентов, выдаваемых в случайном порядке.
    (2) Гильдия магов Бравила. 8 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете восемь логовищ некромантов.
    (3) Гильдия магов Скинграда. Задание, в котором вы помогаете собирать взносы в Гильдию магов с различных магов.
    (4) Гильдия магов Чейдинхола (разные квестодатели). Задание-головоломка по алхимии и огромный коллекционный квест, в котором предметы, которые вы ищете, разбросаны по всему Сиродилу.
    (5) Гильдия магов Лейавина. Задание на добычу кристалла для коллекции.
    (6) Гильдия магов Коррола. 6 повторяющихся заданий, в которых вы зачищаете шесть логовищ некромантов.
    Дополнительные услуги, не связанные с квестом:
    (1) Компаньон, которого вы можете нанять в Гильдии магов Анвила. У него 3000 очков здоровья, есть опции "ждать", "следовать" и "отклонить", телепортируется, чтобы догнать, и, следовательно, не заблудиться во вратах Обливиона, имеет пользовательский беззвучный диалог и настроена так, что вы можете получить доступ к ее инвентарю и добавлять или удалять вещи. Для этой функции не требуются CM Partners или другие моды.
    Опциональные файлы:
    AI Voice Addon for Mages Guild Quests (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53409) - добавляет озвучку с искусственным интеллектом для NPC на основе Eleven Laps.

    349 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  16. Квесты гильдии бойцов

    Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD (https://rubarius.ru/files/file/46-oblivion-association-era-of-change-hd). Перевод публикуется с их разрешения.  Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Этот мод добавляет дополнительные контракты гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдий по всему Сиродилу.
    Новые контракты, по большей части, доступны на все время до, во время и после прохождения квеста гильдии бойцов Oblivion, если вы принадлежите к Гильдии бойцов. В большинстве случаев они не проверяют ваш ранг во фракции или что-либо еще. В основном они доступны игрокам любого уровня, поэтому вполне возможно, что вы можете переборщить со слишком сложным контрактом.
    Некоторые контракты очень легкие и их просто выполнить. Некоторые из них очень сложные и длительные по времени. Появились новые локации, сражения, новые подземелия. Есть несколько доступных для найма компаньонов, у которых есть функция совместного использования. Есть несколько новых текстур, которые либо использовались всего в нескольких модах, либо биспользовались здесь впервые.
    Чтобы играть в мод, вступите в гильдию Бойцов, а затем поговорите с теми, кто дает задания, расположенные в залах гильдии Бойцов по всему Сиродилу.

    62 задания:
    17 контрактов в Бравиле, один из них повторяемый. Вам не обязательно принадлежать к Гильдии бойцов, чтобы получить повторяющийся контракт.
    16 контрактов в Бруме, один из них повторяемый. При этом это задание доступно только
    до того, как вы станете главой Гильдии бойцов.
    1 контракт в Чейдинхале. Спросите про "Другой контракт", чтобы получить его.
    15 контрактов в Лейавине.
    13 контрактов в Скинграде. Задание "Повстанцы Валенвуда" добавляет повторяемую битву.
    Опциональные файлы (на странице оригинала мода):
    Roads and Bridges Patch 1_0 - для использования вместе с модом Roads and Bridges Snowdale - Fighters Guild Quests Patch 1_0 - для использования вместе с модом Unique Landscapes - Snowdale

    363 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)

    Благодарность: 
    Спасибо огромное команде Rubarius.ru, так как перевод взят из сборки модов: OA Era of Change HD. Перевод публикуется с их разрешения. Переводчик: MacKlaud 
    Описание от автора мода:
    Выполняйте больше заданий и улучшайте свои навыки, чтобы продвигаться по служебной лестнице в гильдиях Сиродила. Никогда больше начинающий маг не станет архимагом Сиродила, а Гильдию бойцов не возглавит мягкотелый слабак.
    Одна из особенностей Oblivion заключается в том, что можно стать архимагом Сиродила, не произнеся ни единого заклинания, или главой Гильдии бойцов с боевыми навыками новичка.
    Теперь вам нужно будет выполнить примерно в 3 раза больше квестов, чтобы завершить сюжетные линии квестов Гильдии магов и Гильдии бойцов, а также соответствовать минимальным требованиям в определенных навыках. Эти задания взяты из модов David Brasher (Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests), которые являются обязательными. Вы будете получать баллы за каждое выполненное вами побочное задание, и вам нужно будет выполнять побочные задания для каждой гильдии, чтобы продвинуться в ранге.
    Результатом должна стать гораздо более длинная цепочка заданий, в которой гильдии продвигают тех, кто обладает ценными для каждой гильдии навыками.
    Опциональные файлы:
    GuildAdvancementBGU - для использования вместе с модом Banes Guilds United GuildAdvancementBGU_OOO - для использования вместе с модом Banes Guilds United + OOO GuildAdvancement-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts GuildAdvancementBGU-FightersGuildContracts patch - для использования вместе с модом Fighters Guild Contracts + Banes Guilds United

    273 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  18. Теперь времени хватит (Time Enough At Last)

    От автора мода:
    Добавляет перерывы в сюжет главного квеста, чтобы вы могли заниматься другими делами, вместо того чтобы метаться от одного задания сразу к следующему.
    По факту мод добавляет 7 перерывов в главном квесте. Они могут быть индивидуально настроены на любую продолжительность по вашему желанию. По умолчанию все перерывы установлены в 7 дней . Из-за этого выполнение основного задания в игре займет около 2 месяцев, но это можно настроить по своему вкусу.

    Кроме того, появление случайных врат Обливиона (количество и шанс открытия) регулируется отдельным разделом в ini-файле. Обратите внимание, что изменения обрабатываются только в отдельных точках квестовой линии.

    Совместимость:
    Мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет средние этапы главного квеста. К счастью, таких модов не так уж много.
    Не следует использовать моды, изменяющие способ обработки случайных врат Обливиона (вместо этого изменения можно установить через прилагаемый ini-файл).
    При любых других конфликтах следует загружать этот мод после других.

    78 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  19. В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    От автора перевода:
    - это моя первая попытка принести пользу для игрового сообщества вселенной TES. Прошу строго не судить.
    - для перевода использовал ESP/ESM Tanslator 4.10 + Гугл/Яндекс переводчики.
    От автора мода:
    ОПИСАНИЕ
    Психоделический и сюрреалистический психологический хоррор-мод, который добавляет подземелье под часовней Кадлью, сопутствующий квест и многое другое...
    Живописная часовня Каддью, расположенная на берегу Нибенского залива, скрывает под собой мрачную тайну... Сможете ли вы войти в священные залы и раскрыть тайны, открывшиеся перед вами древним злом?
    Into The Void предлагает уникальный опыт ужасов в Oblivion. Исследуйте темные подземелья и путешествуйте по сюрреалистическим адским пейзажам в этом квесте.
    Мод, который фокусируется на темах безумия, человечности, течения времени, власти и коррупции, которая часто следует за этой властью. Чтобы начать квест, просто войдите в часовню Кадлью и идите оттуда. Чтобы получить максимальную отдачу от этого мода, внимательно исследуйте свое окружение и читайте все книги и заметки, которые вам попадутся.
    Создание этого мода заняло очень много времени.
    Мне доставляет огромную радость наконец выпустить его, и я надеюсь, что мод вам понравится.

    224 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  20. The Heart Of The Dead

    Ravens Eye Productions представляет эпический квест для The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Потрясающая история о добре и зле, любви и смерти, тонкой грани, разделяющей миры, и ответственности за каждый свой шаг. Трагическое и высокое или поразительная низость? Самопожертвование и искупление или слепое подчинение цели? Все имеет свое начало и свой конец, свои тайные причины и свои явные последствия. На ваших глазах развернется действие, в котором будет все это и немного больше, и желаете вы этого, или нет, но именно вам предстоит решать судьбу за судьбой и склонять чаши весов в самых неожиданных и удивительных ситуациях. Отважитесь ли вы на это?

    Особенности
    1000 строк озвученных диалогов 15 полностью озвученных персонажей 15+ часов продуманной истории и множества новых подземелий, с дюжиной головоломок и загадок, чтобы создать приключения в стиле Индианы Джонс или Сокровищ Нации. Три NPC с полноценным характером, они могут стать вашими компаньонами, в зависимости от ваших действий и взаимодействия с ними. Разделить свою радость и горе и возможно даже влюбиться... Романтическая линия Новое оружие и доспехи Дюжина уникальных художественных работ, использованных с разрешения десятка лучших модостроителей в сообществе. Некоторые вам известны, а другие приятно вас удивят Новый дом с множеством хранилищ и сюрпризом.
    Патчи совместимости с Unique Landscapes

    The Heart of the Dead СТРОГО ТРЕБУЕТ OBSE!!!

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CM Partners (лежит в архиве с модом)

    1 155 раз скачали

    125 комментариев

    Обновлено

  21. Malevolent

    Впервые перед вами русская версия знаменитого квеста Malevolent.
    Malevolent - сложный, многовариантный квестовый мод с разветвленным сюжетом, развивающимся вокруг взаимоотношений игрока (неважно, плохих или хороших) с одушевленным доспехом, известным, как "Доспех Вражды".
    Сам "дух" Доспеха - харизматичная, подавляющая и коварная личность; он предпочитает считать себя "выразительным злом" и, - после того как игрок надевает доспех, - решает занять тихий уголок в сознании игрока и назвать его своим домом. Развитие сюжета с этого момента зависит от взаимоотношений игрока и Доспеха, а также от того, решит ли игрок противостоять намерениям Доспеха или подчиниться его воле (и возможных сочетаний этих факторов).

    В основе мода Malevolent лежит квест, прохождение которого длится более 10 часов, включающий:
    Более 1500 строк диалога (около 1/4 которых озвучены); Десятки новых локаций (включая Царство Доспеха, иррациональное место, лишенное цвета), созданных с использованием новых текстур (и моделей); Чрезвычайно сложные кинематические эпизоды, и тактические сражения, перемежающиеся с логическими загадками различного происхождения; Музыкальный фон, звуковые эффекты, новые изображения, книги, и т.д. Малеволент начнется после окончания Кризиса Обливиона. Манкар Каморан и Мерунес Дагон должны быть побеждены, игрок должен получить звание Защитника Сиродила. (желательно, чтобы Дрожащие острова тоже были пройдены).
    Случайно из статьи Вороного курьера в Имперском городе игрок узнает детали "Военного сбора на востоке от Скинграда". Большое количество гвардейцев под командованием капитана Мейлина, (который стремится получить звание Защитника Сиродила) отправлено в глубь леса для уничтожения могущественного Лича, живущего в башне, расположенной не так далеко от Скинграда.
    Заинтригованный статьей, игрок, используя информацию из неё, определяет местонахождение этого "Военного сбора" и отправляется туда, чтобы ознакомиться с ситуацией лично.

    Требования: Oblivion Золотое издание, оконченный главный квест Обливиона

    913 раз скачали

    62 комментария

    Обновлено

  22. TinyQuest - Изобретательница

    TinyQuest - Изобретательница.
    В Сиродиле всегда кто-то кого-то ищет для решения своих проблем. Вы слышали, что блестящей эксцентричной молодой изобретательнице по имени Чани-Са нужна помощь. Она нашла себе прибежище где-то в лесу, к югу от замка Скинград, недалеко от руин Силорн.
    Это коротенький квест с наградой в 200 золотых и с еще некоторыми мелочами (включая бесплатную кровать для сна!). Аргонианке-изобретательнице Чани-Са нужен кто-то, чтобы вернуть планы, украденные у нее бывшим напарником. Восемь пачек с планами были заброшены в разные подземелья Сиродила. Включены квестовые маркеры, но чтобы играть без них, просто выкиньте камень-печать, который даст вам Чани-Са.

    177 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  23. Каролина и другие.

    В Сиродиле у вас появятся новые друзья. Они не будут ходить с вами и помогать в сражениях - у них свои дела и своя жизнь. Но они всегда рады хорошей беседе, охотно расскажут о себе и других жителях Тамриэля, что-то продадут или чему-то научат. Некоторые из них, если вы им понравитесь, сделают вам подарки. И, конечно, не обойдется без новых приключений. 
    Вот с кем вы можете познакомиться: 
    Каролина - молодой бард, сейчас живет в таверне "Ваунет". Она любит поболтать и с удовольствием почитает стихи на ваш выбор. Также у нее есть уникальные книги на продажу. Она решила немного отдохнуть от странствий и пока что пишет книгу о полузабытом в Сиродиле поэте Ремусе Венециусе. Поможете ей найти его утраченное поэтическое наследие? 
    Веррис, данмер, бездельничает в таверне "Имперский мост". Он покинул гильдию бойцов и сейчас подрабатывает оружейником. Может и вас научить. Судя по всему, неравнодушен к женскому полу. Если вы женщина и понравитесь ему, приготовьтесь выслушивать комплименты. 
    Аргонианин Слышащий-Шепот-Листвы появился в Портовом районе Имперского города, недалеко от вашей хижины. Такое ощущение, что он пришел именно к вам, но что ему нужно от вас, он не говорит. У него есть на продажу несколько заклинаний.
     Альтмерка Мертиль гостит у графини Брумы Нарины Карвейн. Она ювелир, и с удовольствием поговорит с вами о древних артефактах. Сама она ничего не продает, но ее изделиями торгует магазин «Красный алмаз» в Имперском городе. После разговора с ней у вас появится непреодолимое желание разыскать парочку артефактов. В ходе этого приключения вы познакомитесь с очень интересными каджитами. Узнаете новые истории и секреты и обретете новых друзей.
     Босмерка Эмелин вернулась из путешествия в свой родной город Анвил. Ее можно встретить в «Имперском гербе». Она так же охотно поболтает с вами и продаст сильные зелья. Если вы мужчина, она может проявить к вам не только дружеский интерес.
     Сестры-близнецы по прозвищу Снежинка и Искорка, милые и приветливые девушки, недавно стали членами Скинградской гильдии магов, там вы их и встретите. Уже по прозвищам можно понять, что одна из них увлечена магией огня, а другая – холода. Заклинания этих стихий они могут вам продать. Также, у Искорки будет к вам задание на поиск фигурок, выполнив которое, вы получите интересное вознаграждение.
     В «Серой кобыле» поселился бывший клинок Эйнджел. Он немного странный и помешан на грозах.
     В "Честной сделке" в Бравиле вы встретите новую торговку по имени Одетта. Ее товары заинтересуют тех, кто любит украшать свое жилище. Но девушка срочно нуждается в расширении ассортимента. Помогите ей в этом.
    -------- 
    В моде использованы стихи Федора Тютчева, Sigl Viper, Varsha, Эли Бар-Яалома и Марины Кравцовой. Стихи Ремуса Венециуса - Varsha.
    В создании мода учавствовали
    AlisiaMessar - автор идеи, сценарий, тексты диалогов. 
    allexa - помощь с квестами, скриптами и др.
    Благодарности
    statttis - за возможность использования OBSE-файла, из мода Custom Spell Icons.  

    690 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  24. Kvatch Aftermath MQ Patch

    Патч для Kvatch Aftermath, чтобы сделать его совместимым с основным квестом. Применяются все остальные правила, а это означает, что вам все равно нужно быть как минимум Героем Кватча, чтобы мод работал. Этот патч исправляет сбой с квестом Савлиан и помощь Бруме. Теперь, когда вы граф, вам не нужно просить Савлиана прислать охрану.
    Тут может быть заголовок
    Патч для Kvatch Aftermath

    109 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Цитадель Безумия

    Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:
    "Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".
    Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!
    «Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.
    Что вас ждет в моде
    Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных). Громадная крепость на парящем острове. Сотни новых персонажей. Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки). Свыше 25 часов игры. Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные. Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите). На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок. Множество новых напитков и алхимических ингредиентов. Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций. Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров). Новые виды пещер и склепов. Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые. Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES Новая музыка и звуки. Новое оружие и броня. Мод вписан в лор Дрожащих Островов. Необходимые требования и рекомендации к главному герою:
    Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно. Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные. Как начать прохождение мода
    Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.
    Благодарности
    Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
    Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
    Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
    Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
    Wolkblack – за помощь с озвучкой
    Шаруха - за тестирование мода
    Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
    Shadow – за тестирование мода
    Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
    Alsatiana – за тестирование мода

    2 122 раза скачали

    371 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...