Атмосфера и окружение
82 файла
-
Плагин добавляет рыб и оживляет подводные пространства, делая их красивыми и реалистичными
Требования: Oblivion
Благодарим за скриншоты пользователя СанекАвтор bro_nod1 094 16 -
Добавляет в Обливион кроликов и лис, делая леса и прочие места более оживленными. Кроличье мясо и шкурки присутсвуют)
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор bro_nod1 115 20 -
Мод дополняет Illumination Within Revived, и добавляет к нему изменение освещения в домах, на кораблях, в монастыре, На дрожащих островах, так же было синхронизировано время свечения. IWRRetroFittedMaster.esm и IWRRetroFittedWindows.esp подключать обязательно,
IWRRetroFittedLights.esp и IWRRetroFittedShutters.esp опционально.
PONWindows.esp и PONLights.esp требуют плагина Рыцари Девяти и IWRRetroFittedMaster.esm
Требования: Illumination Within Revived 0.92 OblivionАвтор shved150 0 -
- 138 видов реалистичных погодных условий
- Звездное небо оставлено оригинальное (потому что оно было самое красивое и реалистичное, в отличие от Natural Environments от Max_Tael и Atmospheric Weather System) но сделано намного насыщенней и ярче.
- Ночи теперь разнобразнее (модифицированый Natural_Weather_HDR_with_darker_Nights_by_Max_Tael). Есть как очень темные, так и оригинальные ночи.
- Перенастроены оттенки цветов погодных условий на более красивые и живописные (смотрите на скриншоты).
- Ураганы стали более мощными. Добавлены несколько видов ураганов, различающихся по силе ветра
Требования: Oblivion, SIАвтор shved747 15 -
ОПИСАНИЕ Великолепный мод, добавляющий в игру реалистичную систему свечения окон. В этой версии так же добавлены дымовые трубы, дым из которых идет в зависимости от погоды и времени суток!
2. Вы можете выбрать свет 24 часа в сутки, только ночью, ночью и в дождь. Опции, начиная с Medium, требуют наличия OBSE выше 14 версии.
3. По желанию вы можете настроить дымовые трубы.
УСТАНОВКА НАЧАЛО
1. Если вы обычно ставите любые неофициальные патчи, то их следует установить ДО AWSL
2. В процессе установки мода во избежание ошибок следует установить патчи для некоторых модов, которые используют НЕ дефолтные модели или изменяют дефолтные.
Сами моды следует установить ДО установки AWSL! Список модов, патчи к которым встроены в установщики:
Blood & Mud
Qarl's Texture Pack III
Qarl's Texture Pack for Blood & Mud
Really Almost Everything Visible When Distant
Bomret's Texture Pack for Shivering Isles
Kvatch Rebuilt
Elsweyr Desert of Anequina
Better Cities
Во время установки у вас запросят разрешение на постановку патчей.
3. Далее следуйте инструкции для одной из двух программ. Мод НЕ предназначен для установки вручную!
УСТАНОВКА ФАЙЛА
OMOD
1. Распакуйте архив в любую удобную вам папку (НЕ В ИГРУ)
2. Запустите Мод Менеджер
3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.
BAIN
1. Поместите архив 7z в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
2. Запустите Wrye Bash
3. Зайдите на вкладку Установшики. Подождите пока data обновится
4. Кликните правой кнопкой на моде в окне слева.
5. В выпадающем меню выберите Wizard
6. Выбирайте установки (см. Опции)
7. В конце выберите finish
8. Снова кликните на моде правой кнопкой
9. Выберите Install
ОПЦИИ
При установке вы будете выбирать различные опции в зависимости от предпочтений и наличия сторонних модов.
Выбор 1 - базовые опции мода и наличие дымовых труб
Basic no smocking
Окна светятся с 8 до 6 утра. Труб нет.
Medium no smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Нет дыма из труб.
Advanced no smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб отсутствует.
Basic smocking
Окна светятся с 8 до 6 утра. Дым становится гуще к вечеру и меньше днем.
Medium smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Дым становится интенсивнее к вечеру и в плохую погоду.
Adwanced smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб идет в зависимости от времени суток и погоды.
Выбор 2 Патчи для модов
Выбор 3 Хотите ли вы выбрать окна индивидуально для городов и локаций?
Рекомендуется индивидуальный выбор. Освещение станет разнообразнее а города приобретут большую индивидуальность
Выбор 4 Патчи для модов
ВАЖНО! Выбор 5 - города, селения и так далее. Цвета освещения.
Далее если вы выбрали индивидуальную установку, для каждого города вам будут показаны опции.
Frames - сами стекла будут окрашены неравномерно.
No Frames - стекла окрашены гладко
Curtains - шторы в окнах
Выбираем строку, жмем на Preview, смотрим скриншот, выбираем.
Помимо городов, выбор будет для ферм (farm), соборов (cathedral), кораблей (Ships), часовен и приоратов (Priory), гильдии магов, Храма Единого. Gользуемся просмотром и выбираем.
ВАЖНО! Дрожащие острова.
Выбор 6 - Патчи для модов
Выбор 7 - выберите цвета окон для поселений. Рекомендуется выбрать пестрые (Brumbeck multicolor)
Выбор 8 - цвет окон дворца Шигората
Выбор 9 - Крусибл
Выбор 10 - Блисс
КОНФЛИКТЫ Для использования мода с Illumination Within следуйте следующим инструкциям:
НЕ СТАВЬТЕ "Illumination Within" или оригинальный "Illumination Within Revived"
СКАЧАЙТЕ Illumination Within Revived Optimised и достаньте оттуда IWR-Lights.esp, и подключите только его, не устанавливая больше никаких частей и есп мода. (НИ моделей, ни текстур, ничего!)
ImpeREAL City работает с IWR, поэтому с AWSL результат может быть хуже.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвтор Lord RZ1 575 43 -
Плагин добавляет эффект листопада деревьям в северных регионах Сиродила (по осеннему выглядящим деревьям).
Мод добавляет данный эффект исключительно оригинальным деревьям, так что возможны конфликты. Особенно это касается Unique Landscapes - Lush Woodlands и Unique Landscapes - Arrius Creek. У новодобавленных деревьев (из модов) эффект может отсутствовать, в то время как на месте удаленных оригинальных деревьев все еще может наблюдаться листопад из ниоткуда. Но если такое и произойдет, то не волнуйтесь, это не особо страшно и совсем не портит впечатление.
В архиве вы найдете дополнительную папку, под названием "ВАРИАЦИИ ЛИСТОПАДА", в ней лежат 5 папок, судя по их названиям это и есть те самые вариации листопада (От отключенного до настоящей бури из листьев). Внутри каждой папки лежат модели листопада для каждого типа дерева. Иными словами говоря, вы можете комбинировать модели листопада для разных типов деревьев, с одних будет падать множество листьев, с других будет опадать совсем немного, с третьих совсем листья не будут опадать и т.д. Но помните, чем сильнее листопад, тем больше нагрузка на систему.
Если вы не хотите возиться с ручной настройкой, то в папке Data лежит уже настроенная версия, где к английскому дубу привязана модель сильного листопада и умеренная ко всем остальным типам деревьев.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 378 8 -
Хакдирт, в котором разворачиваются загадочные и мрачные события, полон чистеньких развалин и симпатичных уцелевших домиков. Этот мод делает атмосферу куда более гнетущей. Развалины и дома грязные, заброшенные, мрачные и как нельзя лучше подчеркивают загадочные неприятности несчастного селения.
Кое-где использованы новые модели и текстуры. Пугающие изображения, странный вид и предметы, туман, кладбище навевают ассоциации с Лавкрафтом, у которого разрабы одолжили идею... Приятное место, не забудьте посетить.
Конфликтует с любыми модами, задевающими Хакдирт.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторDomastir D'Morte 456 18
-
Комментарии к файлу
-
Mount Kand 127
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-