Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, максимально усиливающие атмосферность игры, например, добавление опадающей листвы с деревьев.

82 файла

  1. Плагин добавляет рыб и оживляет подводные пространства, делая их красивыми и реалистичными

    Требования: Oblivion

    Благодарим за скриншоты пользователя Санек
    1 092 16
  2. Добавляет в Обливион кроликов и лис, делая леса и прочие места более оживленными. Кроличье мясо и шкурки присутсвуют)

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 112 20
  3. Мод дополняет Illumination Within Revived, и добавляет к нему изменение освещения в домах, на кораблях, в монастыре, На дрожащих островах, так же было синхронизировано время свечения. IWRRetroFittedMaster.esm и IWRRetroFittedWindows.esp подключать обязательно,
    IWRRetroFittedLights.esp и IWRRetroFittedShutters.esp опционально.
    PONWindows.esp и PONLights.esp требуют плагина Рыцари Девяти и IWRRetroFittedMaster.esm

    Требования: Illumination Within Revived 0.92 Oblivion
    150 0
  4. - 138 видов реалистичных погодных условий
    - Звездное небо оставлено оригинальное (потому что оно было самое красивое и реалистичное, в отличие от Natural Environments от Max_Tael и Atmospheric Weather System) но сделано намного насыщенней и ярче.
    - Ночи теперь разнобразнее (модифицированый Natural_Weather_HDR_with_darker_Nights_by_Max_Tael). Есть как очень темные, так и оригинальные ночи.
    - Перенастроены оттенки цветов погодных условий на более красивые и живописные (смотрите на скриншоты).
    - Ураганы стали более мощными. Добавлены несколько видов ураганов, различающихся по силе ветра

    Требования: Oblivion, SI
    747 15
  5. ОПИСАНИЕ Великолепный мод, добавляющий в игру реалистичную систему свечения окон. В этой версии так же добавлены дымовые трубы, дым из которых идет в зависимости от погоды и времени суток!
    2. Вы можете выбрать свет 24 часа в сутки, только ночью, ночью и в дождь. Опции, начиная с Medium, требуют наличия OBSE выше 14 версии.
    3. По желанию вы можете настроить дымовые трубы.

    УСТАНОВКА НАЧАЛО
    1. Если вы обычно ставите любые неофициальные патчи, то их следует установить ДО AWSL

    2. В процессе установки мода во избежание ошибок следует установить патчи для некоторых модов, которые используют НЕ дефолтные модели или изменяют дефолтные.
    Сами моды следует установить ДО установки AWSL! Список модов, патчи к которым встроены в установщики:
    Blood & Mud
    Qarl's Texture Pack III
    Qarl's Texture Pack for Blood & Mud
    Really Almost Everything Visible When Distant
    Bomret's Texture Pack for Shivering Isles
    Kvatch Rebuilt
    Elsweyr Desert of Anequina
    Better Cities

    Во время установки у вас запросят разрешение на постановку патчей.

    3. Далее следуйте инструкции для одной из двух программ. Мод НЕ предназначен для установки вручную!

    УСТАНОВКА ФАЙЛА

    OMOD

    1. Распакуйте архив в любую удобную вам папку (НЕ В ИГРУ)
    2. Запустите Мод Менеджер
    3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
    4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
    5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
    6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
    7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
    8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
    10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.

    BAIN

    1. Поместите архив 7z в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
    2. Запустите Wrye Bash
    3. Зайдите на вкладку Установшики. Подождите пока data обновится
    4. Кликните правой кнопкой на моде в окне слева.
    5. В выпадающем меню выберите Wizard
    6. Выбирайте установки (см. Опции)
    7. В конце выберите finish
    8. Снова кликните на моде правой кнопкой
    9. Выберите Install

    ОПЦИИ

    При установке вы будете выбирать различные опции в зависимости от предпочтений и наличия сторонних модов.
    Выбор 1 - базовые опции мода и наличие дымовых труб

    Basic no smocking
    Окна светятся с 8 до 6 утра. Труб нет.

    Medium no smocking
    OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Нет дыма из труб.

    Advanced no smocking
    OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб отсутствует.

    Basic smocking
    Окна светятся с 8 до 6 утра. Дым становится гуще к вечеру и меньше днем.

    Medium smocking
    OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Дым становится интенсивнее к вечеру и в плохую погоду.

    Adwanced smocking
    OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб идет в зависимости от времени суток и погоды.

    Выбор 2 Патчи для модов

    Выбор 3 Хотите ли вы выбрать окна индивидуально для городов и локаций?
    Рекомендуется индивидуальный выбор. Освещение станет разнообразнее а города приобретут большую индивидуальность

    Выбор 4 Патчи для модов

    ВАЖНО! Выбор 5 - города, селения и так далее. Цвета освещения.
    Далее если вы выбрали индивидуальную установку, для каждого города вам будут показаны опции.
    Frames - сами стекла будут окрашены неравномерно.
    No Frames - стекла окрашены гладко
    Curtains - шторы в окнах

    Выбираем строку, жмем на Preview, смотрим скриншот, выбираем.
    Помимо городов, выбор будет для ферм (farm), соборов (cathedral), кораблей (Ships), часовен и приоратов (Priory), гильдии магов, Храма Единого. Gользуемся просмотром и выбираем.

    ВАЖНО! Дрожащие острова.

    Выбор 6 - Патчи для модов
    Выбор 7 - выберите цвета окон для поселений. Рекомендуется выбрать пестрые (Brumbeck multicolor)
    Выбор 8 - цвет окон дворца Шигората
    Выбор 9 - Крусибл
    Выбор 10 - Блисс

    КОНФЛИКТЫ Для использования мода с Illumination Within следуйте следующим инструкциям:
    НЕ СТАВЬТЕ "Illumination Within" или оригинальный "Illumination Within Revived"
    СКАЧАЙТЕ Illumination Within Revived Optimised и достаньте оттуда IWR-Lights.esp, и подключите только его, не устанавливая больше никаких частей и есп мода. (НИ моделей, ни текстур, ничего!)
    ImpeREAL City работает с IWR, поэтому с AWSL результат может быть хуже.


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    1 563 43
  6. Плагин добавляет эффект листопада деревьям в северных регионах Сиродила (по осеннему выглядящим деревьям).

    Мод добавляет данный эффект исключительно оригинальным деревьям, так что возможны конфликты. Особенно это касается Unique Landscapes - Lush Woodlands и Unique Landscapes - Arrius Creek. У новодобавленных деревьев (из модов) эффект может отсутствовать, в то время как на месте удаленных оригинальных деревьев все еще может наблюдаться листопад из ниоткуда. Но если такое и произойдет, то не волнуйтесь, это не особо страшно и совсем не портит впечатление.

    В архиве вы найдете дополнительную папку, под названием "ВАРИАЦИИ ЛИСТОПАДА", в ней лежат 5 папок, судя по их названиям это и есть те самые вариации листопада (От отключенного до настоящей бури из листьев). Внутри каждой папки лежат модели листопада для каждого типа дерева. Иными словами говоря, вы можете комбинировать модели листопада для разных типов деревьев, с одних будет падать множество листьев, с других будет опадать совсем немного, с третьих совсем листья не будут опадать и т.д. Но помните, чем сильнее листопад, тем больше нагрузка на систему.

    Если вы не хотите возиться с ручной настройкой, то в папке Data лежит уже настроенная версия, где к английскому дубу привязана модель сильного листопада и умеренная ко всем остальным типам деревьев.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    377 8
  7. Хакдирт, в котором разворачиваются загадочные и мрачные события, полон чистеньких развалин и симпатичных уцелевших домиков. Этот мод делает атмосферу куда более гнетущей. Развалины и дома грязные, заброшенные, мрачные и как нельзя лучше подчеркивают загадочные неприятности несчастного селения.
    Кое-где использованы новые модели и текстуры. Пугающие изображения, странный вид и предметы, туман, кладбище навевают ассоциации с Лавкрафтом, у которого разрабы одолжили идею... Приятное место, не забудьте посетить.
    Конфликтует с любыми модами, задевающими Хакдирт.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    455 18
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...