Атмосфера и окружение
82 файла
-
Alive Waters
Автор bro_nod
Плагин добавляет рыб и оживляет подводные пространства, делая их красивыми и реалистичными
Требования: Oblivion
Благодарим за скриншоты пользователя Санек1 081 раз скачали
Отправлено
-
More Animals v1.2
Автор bro_nod
Добавляет в Обливион кроликов и лис, делая леса и прочие места более оживленными. Кроличье мясо и шкурки присутсвуют)
Требования: Oblivion Золотое издание1 105 раз скачали
Отправлено
-
Illumination Within Revived Retrofitted - 1.0
Автор shved
Мод дополняет Illumination Within Revived, и добавляет к нему изменение освещения в домах, на кораблях, в монастыре, На дрожащих островах, так же было синхронизировано время свечения. IWRRetroFittedMaster.esm и IWRRetroFittedWindows.esp подключать обязательно,
IWRRetroFittedLights.esp и IWRRetroFittedShutters.esp опционально.
PONWindows.esp и PONLights.esp требуют плагина Рыцари Девяти и IWRRetroFittedMaster.esm
Требования: Illumination Within Revived 0.92 Oblivion150 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Arthur Natural Environments
Автор shved
- 138 видов реалистичных погодных условий
- Звездное небо оставлено оригинальное (потому что оно было самое красивое и реалистичное, в отличие от Natural Environments от Max_Tael и Atmospheric Weather System) но сделано намного насыщенней и ярче.
- Ночи теперь разнобразнее (модифицированый Natural_Weather_HDR_with_darker_Nights_by_Max_Tael). Есть как очень темные, так и оригинальные ночи.
- Перенастроены оттенки цветов погодных условий на более красивые и живописные (смотрите на скриншоты).
- Ураганы стали более мощными. Добавлены несколько видов ураганов, различающихся по силе ветра
Требования: Oblivion, SI745 раз скачали
Отправлено
-
Animated Window Lighting System
Автор Lord RZ
ОПИСАНИЕ Великолепный мод, добавляющий в игру реалистичную систему свечения окон. В этой версии так же добавлены дымовые трубы, дым из которых идет в зависимости от погоды и времени суток!
2. Вы можете выбрать свет 24 часа в сутки, только ночью, ночью и в дождь. Опции, начиная с Medium, требуют наличия OBSE выше 14 версии.
3. По желанию вы можете настроить дымовые трубы.
УСТАНОВКА НАЧАЛО
1. Если вы обычно ставите любые неофициальные патчи, то их следует установить ДО AWSL
2. В процессе установки мода во избежание ошибок следует установить патчи для некоторых модов, которые используют НЕ дефолтные модели или изменяют дефолтные.
Сами моды следует установить ДО установки AWSL! Список модов, патчи к которым встроены в установщики:
Blood & Mud
Qarl's Texture Pack III
Qarl's Texture Pack for Blood & Mud
Really Almost Everything Visible When Distant
Bomret's Texture Pack for Shivering Isles
Kvatch Rebuilt
Elsweyr Desert of Anequina
Better Cities
Во время установки у вас запросят разрешение на постановку патчей.
3. Далее следуйте инструкции для одной из двух программ. Мод НЕ предназначен для установки вручную!
УСТАНОВКА ФАЙЛА
OMOD
1. Распакуйте архив в любую удобную вам папку (НЕ В ИГРУ)
2. Запустите Мод Менеджер
3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.
BAIN
1. Поместите архив 7z в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
2. Запустите Wrye Bash
3. Зайдите на вкладку Установшики. Подождите пока data обновится
4. Кликните правой кнопкой на моде в окне слева.
5. В выпадающем меню выберите Wizard
6. Выбирайте установки (см. Опции)
7. В конце выберите finish
8. Снова кликните на моде правой кнопкой
9. Выберите Install
ОПЦИИ
При установке вы будете выбирать различные опции в зависимости от предпочтений и наличия сторонних модов.
Выбор 1 - базовые опции мода и наличие дымовых труб
Basic no smocking
Окна светятся с 8 до 6 утра. Труб нет.
Medium no smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Нет дыма из труб.
Advanced no smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб отсутствует.
Basic smocking
Окна светятся с 8 до 6 утра. Дым становится гуще к вечеру и меньше днем.
Medium smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся ночью и гаснут днем. Освещение так же включается в дождь. Дым становится интенсивнее к вечеру и в плохую погоду.
Adwanced smocking
OBSE определяет наступление дня и ночи. Окна светятся вечером и гаснут между часом ночи и пятью утра, в пять утра зажигаются и светятся до наступления рассвета. Часовни светятся всю ночь. Дым из труб идет в зависимости от времени суток и погоды.
Выбор 2 Патчи для модов
Выбор 3 Хотите ли вы выбрать окна индивидуально для городов и локаций?
Рекомендуется индивидуальный выбор. Освещение станет разнообразнее а города приобретут большую индивидуальность
Выбор 4 Патчи для модов
ВАЖНО! Выбор 5 - города, селения и так далее. Цвета освещения.
Далее если вы выбрали индивидуальную установку, для каждого города вам будут показаны опции.
Frames - сами стекла будут окрашены неравномерно.
No Frames - стекла окрашены гладко
Curtains - шторы в окнах
Выбираем строку, жмем на Preview, смотрим скриншот, выбираем.
Помимо городов, выбор будет для ферм (farm), соборов (cathedral), кораблей (Ships), часовен и приоратов (Priory), гильдии магов, Храма Единого. Gользуемся просмотром и выбираем.
ВАЖНО! Дрожащие острова.
Выбор 6 - Патчи для модов
Выбор 7 - выберите цвета окон для поселений. Рекомендуется выбрать пестрые (Brumbeck multicolor)
Выбор 8 - цвет окон дворца Шигората
Выбор 9 - Крусибл
Выбор 10 - Блисс
КОНФЛИКТЫ Для использования мода с Illumination Within следуйте следующим инструкциям:
НЕ СТАВЬТЕ "Illumination Within" или оригинальный "Illumination Within Revived"
СКАЧАЙТЕ Illumination Within Revived Optimised и достаньте оттуда IWR-Lights.esp, и подключите только его, не устанавливая больше никаких частей и есп мода. (НИ моделей, ни текстур, ничего!)
ImpeREAL City работает с IWR, поэтому с AWSL результат может быть хуже.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE1 552 раза скачали
Отправлено
-
Autumn Trees
Автор
Арсинис Плагин добавляет эффект листопада деревьям в северных регионах Сиродила (по осеннему выглядящим деревьям).
Мод добавляет данный эффект исключительно оригинальным деревьям, так что возможны конфликты. Особенно это касается Unique Landscapes - Lush Woodlands и Unique Landscapes - Arrius Creek. У новодобавленных деревьев (из модов) эффект может отсутствовать, в то время как на месте удаленных оригинальных деревьев все еще может наблюдаться листопад из ниоткуда. Но если такое и произойдет, то не волнуйтесь, это не особо страшно и совсем не портит впечатление.
В архиве вы найдете дополнительную папку, под названием "ВАРИАЦИИ ЛИСТОПАДА", в ней лежат 5 папок, судя по их названиям это и есть те самые вариации листопада (От отключенного до настоящей бури из листьев). Внутри каждой папки лежат модели листопада для каждого типа дерева. Иными словами говоря, вы можете комбинировать модели листопада для разных типов деревьев, с одних будет падать множество листьев, с других будет опадать совсем немного, с третьих совсем листья не будут опадать и т.д. Но помните, чем сильнее листопад, тем больше нагрузка на систему.
Если вы не хотите возиться с ручной настройкой, то в папке Data лежит уже настроенная версия, где к английскому дубу привязана модель сильного листопада и умеренная ко всем остальным типам деревьев.
Требования: Oblivion Золотое издание373 раза скачали
Отправлено
-
Мрачный Хакдирт
Автор
Domastir D'Morte Хакдирт, в котором разворачиваются загадочные и мрачные события, полон чистеньких развалин и симпатичных уцелевших домиков. Этот мод делает атмосферу куда более гнетущей. Развалины и дома грязные, заброшенные, мрачные и как нельзя лучше подчеркивают загадочные неприятности несчастного селения.
Кое-где использованы новые модели и текстуры. Пугающие изображения, странный вид и предметы, туман, кладбище навевают ассоциации с Лавкрафтом, у которого разрабы одолжили идею... Приятное место, не забудьте посетить.
Конфликтует с любыми модами, задевающими Хакдирт.
Требования: Oblivion Золотое издание451 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-