Атмосфера и окружение
82 файла
-
Ночное небо от katkat74
Автор
katkat74 Требования: Обливион
Замена модели звездного неба, замена текстур звезд, млечного пути, туманностей и одной из лун.
Реплейс без esp. Что именно меняет этот мод:
1. "Мертвые земли в небесах"
Согласно космологиия. "Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус."
"Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами,является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как планета — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе."
План принца Даэдра Мерунеса Дагона, состоящий из морей раскалённой лавы с редкими островами, таким образом тоже является планетой. И мне так подумалось, что цикличность попыток захвата Нирна и необходимость в существовании культа Мифического расцвета в Нирне ("целью которых являлось открытие стабильных Врат Обливиона, дабы Лорд Дагон мог войти в Тамриэль в своём истинном обличии с целью уничтожить план смертных и слить то, что останется, с его собственным княжеством в Обливионе") могла быть обусловлена просто физическим сближением этих двух планов (планет). Наверное, порталы в Обливионе (космосе) все таки проще открывать на "небольшие" расстояния.
Подумав об этом, я решила изменить немного вид ночного неба, повесив рядом с Нирном планету Мертвые земли (план Дагона). Планета имеет фазы, перемещается по небосводу и бывают ночи, когда она находится по другую сторону Нирна и не может быть видна. Массер и Секунда, так как являются спутниками Нирна и находятся ближе к нему, иногда устраивают "затмение" Мертвым землям. Но их размеры слишком малы, чтобы полностью закрыть диск планеты.
2. "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды"
Одной из лун добавлена атмосфера.
"Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй Эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей Эре никаких данных о колониях не существует."
"Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей,
Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей».
Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения.
К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты:"
3. Туманности
Расположение туманностей и млечного пути на модели неба было исправлено так чтобы они не загораживали друг друга и "плоскости" звезд. Теперь визуально различимы и скоплением звезд в плоскости "нашей" галактики и разноцветные туманности других. Звезды помещены ближе к Нирну, чем галактики и таким образом не располагаются за пределами нашей. Так же все получили новые текстуры.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.1 202 раза скачали
Отправлено
-
Новогодние ёлочки
Автор
katkat74 Требования: Обливион
Плагин шутка. Добавляет новогднии ёлочки в графство Брума.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion.
2. Подключите esp.96 раз скачали
Отправлено
-
Weynon Priory Alive
Автор
Simply Red Немного оживляет экстерьер и интерьер приората Вейнон, добавляя множество мелких и приятных взгляду деталей.
Мод изменяет модели лошадей приората, и если вы хотите использовать другой реплейсер, ставьте esp из папки и удалите папки meshes\Creatures\Horse, и textures\creatures\horse после распаковки архива.
Патч для Unique Landscapes - Chorrol Hinterland.
Порядок загрузки:
0WeynonPrioryAlive.esp
xulChorrolHinterland.esp
0WeynonPrioryAlive-xulChorrolHinterlands Patch.esp
Перед подключением патча, его автор рекомендует сделать чистое сохранение, если мод уже используется.
Другие моды автора из серии "Alive":
Cloud Ruler Temple Alive
Hackdirt Alive
Требования: Oblivion Золотое издание232 раза скачали
Отправлено
-
Изменение экипировки противников
Автор t-90rulit
Данный мод изменяет экипировку всех бандитов, мародеров, некромантов, вампиров и колдунов. Бандиты и мародеры экипированы значительно проще, чем в оригинале. А магам и некромантам добавлены капюшоны и перчатки, также иногда попадаются маги с бородами. Для сохранения баланса игры маги и бандиты имеют уровень как у игрока,а стартовый уровень вампиров повышен до 20-ого. В моде присутствует новая экипировка и оружие.
Добавлено небольшое изменение в виде отдельного плагина изменяющего противников на Дрожащих островах
Требования: Oblivion Золотое Издание.235 раз скачали
- мародеры
- некроманты
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Пальмы от Katkat74
Автор
katkat74 "Сиродил — это престол, на котором решится людская судьба. Это самая большая провинция континента, и большая её часть покрыта джунглями. Центр Сиродила, луга Нибенейской Долины, окружены экваториальными дождевыми лесами и рассечены речными потоками." "Чёрный лес — географический регион, занимающий южную часть Сиродила. Представляет собой практически непроходимые болота и леса, отличается очень влажным климатом." Так это звучит в
теории, на практике эта местность похожа на парк в центре города после прорыва канализации.
Собственно мод добавляет пальмы во влажные региона Сиродила а также по берегам водоемов, что
делает джунгли более похожими на джунгли, а побережью придает южный колорит.
Никаких есп файлов подключать не нужно, это реплейс некоторых камней. В холодных регионах, на
равнинах и горах пальмы также произрастать не будут.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
3. Сгенерировать удаленный ланшафт любой имеющейся у вас программой (если хотите чтобы
пальмочки были видны издалека)
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/679 раз скачали
Обновлено
-
Северное сияние
Автор Гость
Теперь возле Брумы по ночам появляется северное сияние, очень красивое зрелище.525 раз скачали
Отправлено
-
Зимняя атмосфера
Автор Гость
Еще один мод, глобально меняющий окружение Сиродила - теперь там наступила зима.
Требования: Oblivion Золотое издание137 раз скачали
Отправлено
-
Весенняя атмосфера
Автор Гость
Данный мод полностью изменяет атмосферу Сиродила - теперь он выглядит ярко и по-весеннему.
В папке Optional Files находятся файлы, добавляющие цветы мака.
Требования: Oblivion Золотое издание433 раза скачали
Отправлено
-
Ряска на болотах
Автор Гость
Мод добавляет ряску на болота Черного леса. В папке Optional Files вы найдете текстуры большего разрешения.
Требования: Oblivion516 раз скачали
Отправлено
-
Живая природа - Вороны и Чайки
Автор
Sergajah Добавляет в мир Обливиона воронов и чаек, которые будут кружить в небе над фортами, замками, в портах и т.д.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере1 036 раз скачали
Обновлено
-
Птицы в Обливионе
Автор
Sergajah Добавляет различных птиц в мир. Есть статические и динамические модели. Совы появляются после 6 вечера и исчезают в 6 утра. Некоторых птиц можно приобрести в магазине "Посохи Риндира" и использовать для украшательства (занимают слот щита).
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере615 раз скачали
Обновлено
-
Бородатый Тамриель
Автор GBRPlus
Добавляет бороды жителям Тамриеля. Совместим со всеми расами.
Для установки просто распаковать архив в Data.
P.S. Для работы плагина нужны OBSE и Blockhead747 раз скачали
Обновлено
-
Судоходный канал в Портовый район
Автор dwemer96
Этот мод превращает отмель в районе пещеры Фатбэк, что южнее Университета волшебства, в судоходный канал, делая возможным прохождение судов в Портовый район Имперского города. Мод создан для работы с плагинами "Bella Moretta" и "Управляемый пиратский корабль", а также с любыми другими модами, добавляющими в игру управляемые крупногабаритные суда, не имевшие возможности подплыть к Портовому району из-за упомянутой отмели.
Требования: Oblivion194 раза скачали
Обновлено
-
CrucibleOverhaul
Автор
-Miro- Данный мод немного улучшает или устрашает Крусибл на Дрожащих Островах. Мод я делал на свой вкус и для себя. Но все таки решил выложить. Если есть идеи по этому моду (может что добавить или убрать), то пишите буду рад вашим идеям.
Требования: Oblivion (Золотое Издание)
УСТАНОВКА:
1. Поместите eps в папку Data.
2. Активируйте eps в Лаунчере.63 раза скачали
Отправлено
-
BettysNamriel
Автор
-Miro- После подключения мода, весь Сиродил превратится в Джунгли, чем то похож на мод Tropical Skyrim, Сиродил теперь похож на мир как в FarCry или как в Just Cause. Если вам не понравился мод, то просто отключите его и все вернется на свои места.
УСТАНОВКА:
1. Поместите esp файлы в папку Data.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файлы.
Требования: Oblivion168 раз скачали
- bettysnamriel
- oblivion
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Oblivion Trees Overhaul
Автор
-Miro- Изменяет деревья, кусты и тд..Делая Сиродил более полу тропическим. Теперь лес выглядит как должно, так что можно будет весьма приятно походить и полюбоваться им.
Требования: Oblivion (Золотое Издание)
УСТАНОВКА:
1. Поместите папки и esp файлы в папку Data.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файлы.267 раз скачали
- oblivion trees overhaul
- oblivion
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Really real lightgen
Автор GBRPlus
Генератор света случайным образом меняет свет окон в Торговом районе ИГ. Свет меняется при респавне ячейки, мод не ест ресурс процессора.
P.S. При первом визите в локацию- окна будут светится одинаково. Нужно зайти в таверну, в консоли набрать PCB, выйти обратно, или посетить локацию через несколько дней.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Этот мод- небольшая часть моего проекта, я решил опубликовать его отдельно для всех фанов TES4.81 раз скачали
Отправлено
-
Светящиеся камни
Автор
Sergajah Теперь все рунные камни и камни судьбы светятся в темноте и обладают уникальным звуком, так же свечение добавлено айлейдским источникам.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере611 раз скачали
Отправлено
-
Фонтан Коррола
Автор
Sergajah Поговорив со стражником в Корроле, можно узнать, что таверны и магазины находятся у фонтана. Этот небольшой мод превращает городскую статую в тот самый фонтан.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере196 раз скачали
Обновлено
-
Альтернативные интерьеры
Автор
TES-Diesel modding Плагин привносит небольшие изменения в интерьеры Сиродиила. В него также включен реплейсер графских замков, см. скриншоты.
Список изменений:
Освещение. Поправлен лишь цвет источников света, с плагином Real Light конфликта нет.
Ретекстур и реплейсер интерьеров графских замков, см. скриншоты. Затронуты все замки, кроме Кватчевского.
Ретекстур графских тронов, некоторых ковров в замках
Изменены интерьеры Храма повелителя облаков, приората Вейнон, некоторых таверн, гильдий и пр. Полный список модифицированных ячеек смотрите в ридми.
Тотальных переделок нет, чаще всего задействовано лишь освещение.
В папке "Опционально" вы найдете текстуры разрешением х2048 для витражей замков. Устанавливайте, если уверены в конфигурации своего компьютера.
Требование: Обливион Золотое издание
Подробности установки, удаления, благодарности, контакты и конфликты - в ридми.
От авторов: советуем установить следующие ретекстуры и реплейсеры от нашей команды:
Ретекстур обстановки среднего класса
Реплейсер обстановки бедняцкого класса
Ретекстур обстановки высшего класса
Реплейсер картин
Римский Имперский город
На скриншотах использован Кинематографический ENB - Новое измерение644 раза скачали
- tes-diesel
- атмосфера
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Инструменты Сиродила
Автор
Sergajah Добавляет в игру музыкальные инструменты:
- лютню
- лиру
- виуэлу
- статические модели органов в часовни
- редкую эбонитовую лютню (для коллекционеров)
Инструменты не несут никаких функций, кроме эстетической, их можно встретить у НПЦ, в домах и магазинах.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере178 раз скачали
Отправлено
-
Clocks of Cyrodiil
Автор bro_nod
Часы на улицах и башнях городов Сиродила! Замечательно красивый плагин, отлично сочетающийся с улучшением городов.
Требования: Oblivion
276 раз скачали
Обновлено
-
City Lights - Imperial City v1.01
Автор shved
Мод добавляет фонари и освещение в общем в Имперский город.
Требования: Oblivion
203 раза скачали
Обновлено
-
Imperial City Bridges
Автор Lord RZ
Маленький модик, добавляет два дополнительных моста на остров Имперского города, имена всем мостам и отдельные маркеры для них. Теперь имперский остров связан с северным и восточным берегом.
Требования: Oblivion
160 раз скачали
Обновлено
-
Falling Stars
Автор
Арсинис Маленький мод, добавляющий в игру падающие звезды. Они случайно появляются на ночном небе, когда то чистое.
Пожалуйста, заметьте, что звезды появляются, только когда небо на 100% чистое. Вам может казаться, что оно достаточно чистое, но если нет звезд, значит чистое оно не на 100%. Мод работает в любом пространстве с ясной погодой.
Вы можете самостоятельно устанавливать частоту падающих звезд, регулируя параметр 'set PTStarTimer to x' в консоли, где 'X' максимальное количество секунд между появлением звезд. По умолчанию 20. Так что если на ваш взгляд падающих звезд слишком много, то введите, например, 'set PTStarTimer to 60'.
Требования: Oblivion Золотое издание352 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-