Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, максимально усиливающие атмосферность игры, например, добавление опадающей листвы с деревьев.

82 файла

  1. Ночное небо от katkat74

    Требования: Обливион

    Замена модели звездного неба, замена текстур звезд, млечного пути, туманностей и одной из лун.
    Реплейс без esp. Что именно меняет этот мод:

    1. "Мертвые земли в небесах"

    Согласно космологиия. "Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус."

    "Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами,является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как планета — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе."

    План принца Даэдра Мерунеса Дагона, состоящий из морей раскалённой лавы с редкими островами, таким образом тоже является планетой. И мне так подумалось, что цикличность попыток захвата Нирна и необходимость в существовании культа Мифического расцвета в Нирне ("целью которых являлось открытие стабильных Врат Обливиона, дабы Лорд Дагон мог войти в Тамриэль в своём истинном обличии с целью уничтожить план смертных и слить то, что останется, с его собственным княжеством в Обливионе") могла быть обусловлена просто физическим сближением этих двух планов (планет). Наверное, порталы в Обливионе (космосе) все таки проще открывать на "небольшие" расстояния.

    Подумав об этом, я решила изменить немного вид ночного неба, повесив рядом с Нирном планету Мертвые земли (план Дагона). Планета имеет фазы, перемещается по небосводу и бывают ночи, когда она находится по другую сторону Нирна и не может быть видна. Массер и Секунда, так как являются спутниками Нирна и находятся ближе к нему, иногда устраивают "затмение" Мертвым землям. Но их размеры слишком малы, чтобы полностью закрыть диск планеты.

    2. "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды"

    Одной из лун добавлена атмосфера.

    "Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй Эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей Эре никаких данных о колониях не существует."

    "Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей,
    Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей».

    Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения.

    К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты:"

    3. Туманности

    Расположение туманностей и млечного пути на модели неба было исправлено так чтобы они не загораживали друг друга и "плоскости" звезд. Теперь визуально различимы и скоплением звезд в плоскости "нашей" галактики и разноцветные туманности других. Звезды помещены ближе к Нирну, чем галактики и таким образом не располагаются за пределами нашей. Так же все получили новые текстуры.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    1 202 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  2. Новогодние ёлочки

    Требования: Обливион

    Плагин шутка. Добавляет новогднии ёлочки в графство Брума.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion.
    2. Подключите esp.

    96 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Weynon Priory Alive

    Немного оживляет экстерьер и интерьер приората Вейнон, добавляя множество мелких и приятных взгляду деталей.

    Мод изменяет модели лошадей приората, и если вы хотите использовать другой реплейсер, ставьте esp из папки и удалите папки meshes\Creatures\Horse, и textures\creatures\horse после распаковки архива.

    Патч для Unique Landscapes - Chorrol Hinterland.
    Порядок загрузки:
    0WeynonPrioryAlive.esp
    xulChorrolHinterland.esp
    0WeynonPrioryAlive-xulChorrolHinterlands Patch.esp

    Перед подключением патча, его автор рекомендует сделать чистое сохранение, если мод уже используется.

    Другие моды автора из серии "Alive":
    Cloud Ruler Temple Alive
    Hackdirt Alive

    Требования: Oblivion Золотое издание

    232 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  4. Изменение экипировки противников

    Данный мод изменяет экипировку всех бандитов, мародеров, некромантов, вампиров и колдунов. Бандиты и мародеры экипированы значительно проще, чем в оригинале. А магам и некромантам добавлены капюшоны и перчатки, также иногда попадаются маги с бородами. Для сохранения баланса игры маги и бандиты имеют уровень как у игрока,а стартовый уровень вампиров повышен до 20-ого. В моде присутствует новая экипировка и оружие.

    Добавлено небольшое изменение в виде отдельного плагина изменяющего противников на Дрожащих островах

    Требования: Oblivion Золотое Издание.

    235 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  5. Пальмы от Katkat74

    "Сиродил — это престол, на котором решится людская судьба. Это самая большая провинция континента, и большая её часть покрыта джунглями. Центр Сиродила, луга Нибенейской Долины, окружены экваториальными дождевыми лесами и рассечены речными потоками." "Чёрный лес — географический регион, занимающий южную часть Сиродила. Представляет собой практически непроходимые болота и леса, отличается очень влажным климатом." Так это звучит в
    теории, на практике эта местность похожа на парк в центре города после прорыва канализации.
    Собственно мод добавляет пальмы во влажные региона Сиродила а также по берегам водоемов, что
    делает джунгли более похожими на джунгли, а побережью придает южный колорит.
    Никаких есп файлов подключать не нужно, это реплейс некоторых камней. В холодных регионах, на
    равнинах и горах пальмы также произрастать не будут.



    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    3. Сгенерировать удаленный ланшафт любой имеющейся у вас программой (если хотите чтобы
    пальмочки были видны издалека)

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    679 раз скачали

    52 комментария

    Обновлено

  6. Северное сияние

    Теперь возле Брумы по ночам появляется северное сияние, очень красивое зрелище.

    525 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  7. Зимняя атмосфера

    Еще один мод, глобально меняющий окружение Сиродила - теперь там наступила зима.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    137 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  8. Весенняя атмосфера

    Данный мод полностью изменяет атмосферу Сиродила - теперь он выглядит ярко и по-весеннему.
    В папке Optional Files находятся файлы, добавляющие цветы мака.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    433 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  9. Ряска на болотах

    Мод добавляет ряску на болота Черного леса. В папке Optional Files вы найдете текстуры большего разрешения.

    Требования: Oblivion

    516 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Живая природа - Вороны и Чайки

    Добавляет в мир Обливиона воронов и чаек, которые будут кружить в небе над фортами, замками, в портах и т.д.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    1 036 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  11. Птицы в Обливионе

    Добавляет различных птиц в мир. Есть статические и динамические модели. Совы появляются после 6 вечера и исчезают в 6 утра. Некоторых птиц можно приобрести в магазине "Посохи Риндира" и использовать для украшательства (занимают слот щита).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    615 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  12. Бородатый Тамриель

    Добавляет бороды жителям Тамриеля. Совместим со всеми расами.

    Для установки просто распаковать архив в Data.

    P.S. Для работы плагина нужны OBSE и Blockhead

    747 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  13. Судоходный канал в Портовый район

    Этот мод превращает отмель в районе пещеры Фатбэк, что южнее Университета волшебства, в судоходный канал, делая возможным прохождение судов в Портовый район Имперского города. Мод создан для работы с плагинами "Bella Moretta" и "Управляемый пиратский корабль", а также с любыми другими модами, добавляющими в игру управляемые крупногабаритные суда, не имевшие возможности подплыть к Портовому району из-за упомянутой отмели.

    Требования: Oblivion

    194 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  14. CrucibleOverhaul

    Данный мод немного улучшает или устрашает Крусибл на Дрожащих Островах. Мод я делал на свой вкус и для себя. Но все таки решил выложить. Если есть идеи по этому моду (может что добавить или убрать), то пишите буду рад вашим идеям.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Активируйте eps в Лаунчере.

    63 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  15. BettysNamriel

    После подключения мода, весь Сиродил превратится в Джунгли, чем то похож на мод Tropical Skyrim, Сиродил теперь похож на мир как в FarCry или как в Just Cause. Если вам не понравился мод, то просто отключите его и все вернется на свои места.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файлы в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файлы.

    Требования: Oblivion

    168 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  16. Oblivion Trees Overhaul

    Изменяет деревья, кусты и тд..Делая Сиродил более полу тропическим. Теперь лес выглядит как должно, так что можно будет весьма приятно походить и полюбоваться им.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папки и esp файлы в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файлы.

    267 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  17. Really real lightgen

    Генератор света случайным образом меняет свет окон в Торговом районе ИГ. Свет меняется при респавне ячейки, мод не ест ресурс процессора.
    P.S. При первом визите в локацию- окна будут светится одинаково. Нужно зайти в таверну, в консоли набрать PCB, выйти обратно, или посетить локацию через несколько дней.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Этот мод- небольшая часть моего проекта, я решил опубликовать его отдельно для всех фанов TES4.

    81 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  18. Светящиеся камни

    Теперь все рунные камни и камни судьбы светятся в темноте и обладают уникальным звуком, так же свечение добавлено айлейдским источникам.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    611 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  19. Фонтан Коррола

    Поговорив со стражником в Корроле, можно узнать, что таверны и магазины находятся у фонтана. Этот небольшой мод превращает городскую статую в тот самый фонтан.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    196 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  20. Альтернативные интерьеры

    Плагин привносит небольшие изменения в интерьеры Сиродиила. В него также включен реплейсер графских замков, см. скриншоты.

    Список изменений:
    Освещение. Поправлен лишь цвет источников света, с плагином Real Light конфликта нет.
    Ретекстур и реплейсер интерьеров графских замков, см. скриншоты. Затронуты все замки, кроме Кватчевского.
    Ретекстур графских тронов, некоторых ковров в замках
    Изменены интерьеры Храма повелителя облаков, приората Вейнон, некоторых таверн, гильдий и пр. Полный список модифицированных ячеек смотрите в ридми.

    Тотальных переделок нет, чаще всего задействовано лишь освещение.
    В папке "Опционально" вы найдете текстуры разрешением х2048 для витражей замков. Устанавливайте, если уверены в конфигурации своего компьютера.

    Требование: Обливион Золотое издание

    Подробности установки, удаления, благодарности, контакты и конфликты - в ридми.

    От авторов: советуем установить следующие ретекстуры и реплейсеры от нашей команды:
    Ретекстур обстановки среднего класса
    Реплейсер обстановки бедняцкого класса
    Ретекстур обстановки высшего класса
    Реплейсер картин
    Римский Имперский город

    На скриншотах использован Кинематографический ENB - Новое измерение

    644 раза скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  21. Инструменты Сиродила

    Добавляет в игру музыкальные инструменты:
    - лютню
    - лиру
    - виуэлу
    - статические модели органов в часовни
    - редкую эбонитовую лютню (для коллекционеров)

    Инструменты не несут никаких функций, кроме эстетической, их можно встретить у НПЦ, в домах и магазинах.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    178 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  22. Clocks of Cyrodiil

    Часы на улицах и башнях городов Сиродила! Замечательно красивый плагин, отлично сочетающийся с улучшением городов.

    Требования: Oblivion

    276 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  23. City Lights - Imperial City v1.01

    Мод добавляет фонари и освещение в общем в Имперский город.

    Требования: Oblivion

    203 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  24. Imperial City Bridges

    Маленький модик, добавляет два дополнительных моста на остров Имперского города, имена всем мостам и отдельные маркеры для них. Теперь имперский остров связан с северным и восточным берегом.

    Требования: Oblivion

    160 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  25. Falling Stars

    Маленький мод, добавляющий в игру падающие звезды. Они случайно появляются на ночном небе, когда то чистое.

    Пожалуйста, заметьте, что звезды появляются, только когда небо на 100% чистое. Вам может казаться, что оно достаточно чистое, но если нет звезд, значит чистое оно не на 100%. Мод работает в любом пространстве с ясной погодой.

    Вы можете самостоятельно устанавливать частоту падающих звезд, регулируя параметр 'set PTStarTimer to x' в консоли, где 'X' максимальное количество секунд между появлением звезд. По умолчанию 20. Так что если на ваш взгляд падающих звезд слишком много, то введите, например, 'set PTStarTimer to 60'.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    352 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...