Атмосфера и окружение
82 файла
-
Огненные демоны из TES: Arena
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий огненных демонов из самой первой части "Древних Свитков" прямиком в уровневые списки Oblivion, в подземелья, где обосновались колдуны. Несмотря на то, что по сути это ранний прототип огненных атронахов, автор интерпретирует огненных демонов как разновидность "непостижимого множества изменений и разнообразий в сетях Обливиона", о которых в Elder Scrolls Online говорит дремора Лирант. Вполне возможно, что помимо атронахов существует и этот, отдельный вид дьявольских существ, поэтому этот плагин без зазрений совести можно отнести к каноничным, без упоминаний реткона.
Очень сильные противники с иммунитетом к обычному оружию, начинают появляться с 20 уровня.
91 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Морфоидные даэдра из Battlespire
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий морфоидных даэдра (или просто морфоидов) в уровневые списки. Это забытые богами черти с дьявольской пугающей внешностью, служащие Дагону и Хирсину, которые появляются игроку, начиная с 5 уровня.
77 раз скачали
Обновлено
-
Адские гончие из TES: Arena
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий пылающих адских псов прямиком из самой первой части "Древних Свитков" в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны.
Начинают встречаться с 10 уровня.
64 раза скачали
Обновлено
-
Ледяные волки из TES: Arena
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий ледяных волков на заснеженные просторы Сиродила. Да-да, именно ледяных, а не снежных, поскольку в первой части "Древних Свитков" присутствовала именно такая разновидность. Автор признаёт, что снежный волк полноценно отретконил ледяного со временем, однако обращает наше внимание на их небольшие различия, такие как отсутствие морозной магии и большая распространённость. (прим. переводчика: лично я не считаю это таким уж важным вопросом, а просто наслаждаюсь хорошим модом, сделанным человеком, который любит и оберегает лор).
Появляется, начиная с 4 уровня.
68 раз скачали
Обновлено
-
Золотые святые в подземельях Сиродила
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий полный перечень золотых святых из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны, подразумевая, что некоторые из них поклоняются Шеогорату.
Озвучка у них английская, но я не думаю, что это испортит вам впечатление.
Столкнуться с ними возможно, начиная уже с 1 уровня.
103 раза скачали
Обновлено
-
Зивкины из ESO
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий зивкинов в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Зивкины — это гибриды дремора и зивилаи, служащие Молаг Балу, столь же уродливые внутри, сколько и внешне.
Начинают встречаться с 6 уровня.
94 раза скачали
Обновлено
-
Дремора-женщины
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий в уровневые списки женских представительниц расы дремора (при использовании вместе с Oscuro's Oblivion Overhaul рекомендуется использовать Bashed Patch).
Советую ставить эту модификацию в паре с "Дремора-варлетами".
К созданию данной работы автора сподвигло негодование насчёт того, что в оригинальной игре присутствует всего лишь одна дремора-женщина, и ту Oscuro удаляет из списков. Также недоумение вызывал тот факт, что в Elder Scrolls Online, события которой происходят гораздо раньше Oblivion, "демонесс" было намного большее количество, и встреча с ними не являлась такой странной. Эту чудовищную несправедливость kvatchcount и поспешил ликвидировать.
168 раз скачали
Обновлено
-
Дремора-варлеты
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий новую каноничную разновидность дремора — варлетов — в уровневые списки. Варлеты — это наинизший класс среди дреморского общества, стоящий даже ниже керлов (хотя внешне мало чем от них отличаются). Они будут встречаться вам с 1 по 2 уровни.
Также прилагается патч к моду на женщин-дремора, который добавит в игру циничных "варлеток". Если данный мод вы не используете, то патч подключать не нужно.
53 раза скачали
Обновлено
-
Больше дремора в подземельях Сиродила
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий гораздо большее количество постоянных (не призывных) дремора в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Рекомендуется использовать вместе с модом на женских представительниц данной расы (в оригинале — "Mehrunes Femoras" от того же автора).
94 раза скачали
Обновлено
-
Алчущие в подземельях колдунов
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий алчущих из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны, подразумевая, что некоторые из них поклоняются Боэтии. Слегка разнообразит игровой мир, ведь, как заявляет автор, "Oblivion делался с упором на даэдра, и было бы большим разочарованием оставлять их скудное воплощение в игре как есть".
Я тоже так думаю.
77 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Аврорианцы в подземельях колдунов
Автор
Shadow_sky_31 Небольшой плагин, добавляющий аврорианцев в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны, намекая на то, что некоторые из них поклоняются Меридии. В моде также присутствуют их новые разновидности и оружие.
Начинают встречаться с 7 уровня.
91 раз скачали
Обновлено
-
Окна в Имперском городе
Автор Хрень
Окна
В Имперском городе добавлены модели окон, пока без освещения и интерьеров, это не реплейсер, почему то на оригинальных моделях не сделали окна на вторых этажах, вместо них там просто забетонированная стена
215 раз скачали
Обновлено
-
Immersive Interiors Complete
Автор
Кафкa Описание
Серия Immersive Interiors создана ради того, чтобы существенно увеличить реалистичность игры и улучшить её атмосферу. При использовании системы All Natural у вас появляется возможность смотреть на улицу из окон интерьерных ячеек. А следовательно, вы можете потягивать пиво в пабе, любуясь закатом за городскими стенами.
Immersive Interiors делает вид из окна натуральным и естественным. Вы видите в окне район. в котором находитесь. Больше никаких размазанных текстур и непрозрачных стекол. В Complete-версию включено несколько пользовательских дополнений, так что теперь серия охватывает большую часть Сиродила. Брума, Коррол, Скинград, Бравил, Лейавин, Анвил, Чейдинхол - а также Нью-Шеот и Имперский город. Кроме того, в Бруму, Чейдинхол, Коррол и Анвил добавлен удалённый ландшафт, виды там станут более симпатичными, чем раньше.
Технические характеристики плагина, разумеется, были на первом месте по важности в процессе разработки. Ничего лишнего, ничего из того, что вы не сможете видеть. Так что, по идее, сама модификация не должна сильно грузить вашу машину (насчёт дополнений не всё столь радужно, впрочем). С одним только установленным оригиналом есть шанс падения на 2-5 FPS. Но в связке с ENB или пакетами текстур высокого разрешения негативный эффект, впрочем, может существенно увеличиться, о чём см. ниже.
Предупреждение и маленький совет насчёт производительности
При сочетании с графическими модификациями (например, ENB) и пакетами текстур высокого разрешения во многих интерьерах, особенно при дождливой и грозовой погоде, возможны проседания FPS вплоть до 15-25 кадров в секунду. Мощность системы здесь не играет роли.
Если вас не смущает такая возможность, то пожалуйста, процесс установки описан ниже. Он не сложный. Также, быть может, вам покажется полезным поставить патч No Rainboxes для All Natural. Он полностью отключает видимые осадки в окнах интерьеров, но повышает FPS. Включен в архив. Несколько баллов к производительности ценой эстетики.
В комплекте вместе с модом идёт INI-файл, посредством которого управляется включение и отключение опций дополнения Real Lights. По умолчанию, использование опций включено. Если желаете отключить эти опции, в строке Set aatVar.LightsAddonEnabled to 1 замените единичку на ноль, а потом сохраните файл.
Это ещё сильнее повысит FPS и должно помочь, если недостаток производительности в вашей игре стал слишком заметным.
Установка
Крайне рекомендуется использовать OMOD или BAIN установку, и обязательно включать модификацию в Bashed Patch. Иначе вы рискуете увидеть черное небо и графические глюки. Требуется одна из новейших версий All Natural, ибо там команда поставила прозрачные стекла в города. Также есть смысл установить Animated Windows Light and Chimneys.
Установка мода с помощью Wrye Bash:
Скопируйте основную папку в директорию Bash Installers. Откройте Wrye Bash, затем вкладку "Установщики". Выделите мод в списке пакетов правой кнопкой мыши. Выполните команду контекстного меню - "Установить". Активируйте ESP-файл в списке, вкладка "Моды". Создание OMOD:
Запустите Mod Manager. Выберите внизу кнопку Create. Нажмите кнопку Add Folder и выберите папку мода (Data). В графе имя мода переименуйте New Mod на нужное вам название. Нажмите Create Omod и подтвердите. Все расширения ставятся аналогичным образом. Для их работы требуется оригинал. Immersive Interiors должен грузиться после файлов All Natural. Категорически рекомендуется воспользоваться программой BOSS.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, All Natural
1 428 раз скачали
Обновлено
-
Удаление дымки в подземельях
Автор StaleWar
Данный мод удаляет из всех подземелий дымку.Вещь незаменимая для несчастных обладателей слабых видеокарт.На моем рабочем ноутбуке стоит UHD 600 и никаких шейдеров там не было в помине.В сильно-задымленных локациях FPS падал до 10-15,с этим модом во всех подземельях и руинах стало стабильно 50.
475 раз скачали
Обновлено
-
Призыв стражников
Автор Norov_357
Мод создает заклинание которое призывает трех "Милиционеров" к себе. После прохождения 90 секунд они естественно пропадают.
Мод сделан исключительно в развлекательных целях.
p.s. Покупать заклинание не нужно, мод сам его вам выдаст при загрузке сохранения.
108 раз скачали
Обновлено
-
Weather - All Natural
Автор allexa
Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights".
Основные особенности:
- прежде всего, это возможность видеть через окно погоду на улице (а с аддоном Storm & Sounds - еще и слышать), находясь при этом в помещении!
- возможность использовать погоду из NE, EW и AWS, либо любые ее комбинации;
- включенная в архив версия Real Lights специально оптимизирована под All Natural;
- погодная система All Natural для Shivering Isles;
- тонкая система настроек через ini-файл.
Благодарности:
Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor и др. - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту tes.ag.ru и лично DJ_Kovrik, EuGENIUS, Суворов - за перевод этого мода
1 457 раз скачали
Обновлено
-
Вывеска для таверны "Спящая кобыла"
Автор миротворец35
Описание:
Мод добовляет вывевеску для таверны "Спящая кобыла"(ранее вывески не было совсем), которая расположена в поселение: "Врата Пелла"
Установка: Поместить файл Data в корневую папку игры и подключить в мод менеджере esp файл
Удаление: Удалить добавленные файлы
Конфликты: Возможны конфликты с модами которые кординально меняют поселение "Врата Пелла", а именно перемещают таверну.
Рекомендации: я не фанат множества плагинов в мод менеджере, поэтому советую объеденить мод с каким нибудь другим, для тех кто не знает как вот статья.
113 раз скачали
Обновлено
-
Illumination Within Revived + (Оптимизированный)
Автор
Sergajah Плагин, меняющий освещение в окнах зданий в каждом городе. Совместим с Беттер Ситис, для этого надо подключить специальный есп. вместо одного из базовых.
Включает все крупные города Oblivion, на Shivering Isles не распространяется.
Требования: Oblivion
УСТАНОВКА:
1. Копировать esp-файлы выбранной версии и папки Meshes и Texturesв папку Oblivion > Data
2. Активировать esp-файлы в лаунчере
P.S.: архив с omod-версией содержит объеденный esp IWR Optimised (т.е. можно использовать только его, если нужны все функции).1 192 раза скачали
Обновлено
-
Живой Имперский Дворец
Автор
Gorv Однажды, давным-давно, я решил, что сидящий в гордом одиночестве Окато - это одна из самых грустных вещей, какие только можно встретить, играя в Обливион. Тогда я и начал делать этот мод. Перед вами его второе поколение. При его разработке я преследовал три цели: стабильность, бесшовность и лорность. Я приложил максимум усилий, чтобы мод нашел свое место в любой возможной сборке и при этом выглядел, как будто был частью игры с самого начала. Одним из его главных преимуществ по сравнению с первой генерацией является то, что он не требует никаких ресурс-паков и совместим с любыми ретекстурами.
Перейдем к деталям.
Теперь каждый этаж Башни Белого Золота имеет собственные отличительные черты и вы можете в любой момент сказать, на каком уровне находитесь, не заглядывая в карту. Многочисленные флаги, статуи и зеленые насаждения вместе с перенастроенным освещением дают ощущение присутствия во дворце, а не на складских помещениях. Личные покои советников расположены на этаж выше и на этаж ниже главного зала, а на верхних уровнях расположились покои принцев и самого императора. Продолжая двигаться наверх вы обнаружите себя на вершине одной из самых высоких башен в Тамриэле.
Совет Старейшин состоит из двадцати шести представителей знати, но, поскольку в Империи бушует Кризис Обливиона, многим из них пришлось отправиться в родные провинции и большую часть времени вокруг стола заняты лишь половина кресел. Но и те, кто остались, не могут посвящать все свое время управлению государством. У каждого советника свое расписание, в соответствии с которым они едят, спят и занимаются своими делами. Если ваш вопрос не является делом государственной важности, вы можете обратиться в Общий Департамент, расположенный непосредственно над залами Совета.
Каждый представитель власти обладает подобающим костюмом, поэтому в моде вы найдете парочку новых нарядов. Дизайн одежды, ровно как и некоторых помещений и прочих объектов вдохновлен ESO и Skyrim.
Опции:
Classic - не затрагивает стандартных NPC за исключением Окато.
Limited - дает новую экипировку и производит релевелинг всех персонажей в пределах Имперского дворца.
Требования:
Oblivion Золотое Издание (1С)
Установка:
Скопировать в Data, или создать OMOD или Bash Installer. Установить необходимые патчи поверх. Подключить только один esp.
Удаление:
Удалить все .esp файлы вместе с
meshes\GIP
textures\GIP
textures\menus\icons\GIP
или отключить через OBMM или WB.
Благодарности:
meo3000 за Meos City Maps
meo3000 за Meos Window Boxes
meo3000 за Meos Labyrinth Garden
GreyFox77 за Flag Banner.863 раза скачали
Обновлено
-
Я Стражник
Автор Xelnaga
Делает игровым класс Стражника, у которого, что не удивительно стоит галочка на атрибуте "Стражник", иногда
приятно поиграть, зная, что стража всегда на твоей стороне. Даже если ты эту стражу убиваешь.
Я в свое время поразвлекался так, чисто подурачился. Мод до боли простой, но я почему то подобного еще не видел. Может кому пригодится на пару прохождений. Кому стандартные классы неподходят - поколдуйте в TESConstructionSet, щас ведь не 2006, все ведь уже знают как это делается. Да и Обла уже на последнем издыхании.115 раз скачали
Отправлено
-
Водная жизнь (Обновление)
Автор
Sergajah Это доработка известного мода AliveWaters, включает три файла:
AliveWaters.esp - добавляет новые виды рыб и растений в воды Тамриэля, а так же различный хлам, затонувшие корабли и сокровища;
AliveWaters - Koi Addon.esp - добавляет карпов Кои в водоемы Анвила и Имперского города;
AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp - меняет модель поведения и добавляет новый вид рыб-убийц.
В папке Опционально лежит файл AliveWaters без рыб.
Внимание: в архиве только esp-файлы, для работы мода нужны текстуры и меши оригинального AliveWaters.
Требования: Oblivion Золотое издание, Alive Waters
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Копировать в папку Data папки meshes и textures оригинального AliveWaters
3. Активировать esp-файлы в лаунчере939 раз скачали
Обновлено
-
Яркость Молодой Дрезины
Автор Паравозик
В данном моде вы будете играть за отморозка, который сидит в тюрьме. Однако благодаря Бандиту 228 он умудряется выбраться из тюрьмы. И теперь Вас будут преследовать турникмены, гопота и прочие создания. Для избавления от них вам придется помогоать молодому Треззини и его мафии. Только Вы можете решить свою судьбу и заодно поднять свое состояние.
P.S. Это первый мод. Напишите, нормально ли он установился у Вас и помогла ли Вам инструкция.79 раз скачали
- правильный смысл
- обливион
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
LOD для Часовень Сиродила
Автор
StrideForge Простой мод, который позволяет увидеть городские часовни из любой точки Сиродила. Было очень странно, что любые города вы можете видеть издали, а часовни, являющиеся самыми высокими сооружениями, подгружались лишь в момент вашего приближения к городским стенам, когда вы видите лишь верхушку часовни. Это такое же недоразумение, как если бы Башня белого золота появлялась из воздуха аналогичным образом. Теперь города снаружи выглядят внушительнее и масштабнее.
Установка:
1. Поместить файлы Chapels of Cyrodiil (и патч для Kvatch Rebuilt, если есть соответствующий плагин) в папку Data.
2. Активировать .esp
Примечание:
Чтобы удалить патч совместимости, удалите файл Tamriel_-35_-4 из папки Data/DistantLOD
Требования: Oblivion158 раз скачали
Отправлено
-
Правки лошадей
Автор GBRPlus
Данный мод изменяет следование лошади за игроком.
- Когда игрок заходит в город, неважно как (fast travel или ногами) лошадь оказывается в городской конюшне.
- Игрок может забрать лошадь из конюшни или путешествовать по миру без неё (также это относится к fast travel)
- Специальный квест-напоминалка будет показывать в какой конюшне игрок оставил лошадь в последний раз.
Для работы плагина нужен OBSE127 раз скачали
Отправлено
-
Тучные тучи
Автор
katkat74 Замена текстур неба. Для тех кто не любит погодные плагины.
Требования: Обливион
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.601 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-