Геймплей и изменения
36 файлов
-
Вырезанный контент - ключи
Автор bro_nod
Данный мод восстанавливает вырезанные из оригинала ключи из инвентаря некоторых НИПов (NPC). Также он восстанавливает оригинальное название некоторых ключей, которые в оригинале имели общее название "ржавый ключ".
Требования: Fallout New Vegas71 раз скачали
Отправлено
-
Вырезанный контент - Мелкашки под патрон 22LR
Автор bro_nod
Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR.63 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Вырезанный контент - яйцо радскорпиона
Автор bro_nod
Мод позволит отыскать яйца радскорпионов на тушках одноименных тварей. Ранее ограниченное количество яиц радскорпиона можно было найти только по квесту "Бери всё".
Требования: Fallout New Vegas54 раза скачали
Отправлено
-
Интерфейс из Fallout 4
Автор
Xимик Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.
Требования: Fallout New Vegas
Удаление: Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
interfaceshared0.dds
Textures\interface\vats:
glow_vats_chest_divider.dds
glow_vats_head_divider.dds
glow_vats_left_divider.dds
glow_vats_queue_divider.dds
glow_vats_right_divider.dds
vats_chest_divider.dds
vats_head_divider.dds
vats_left_divider.dds
vats_right_divider.dds
Textures\interface\HUD:
explosive_indicator.dds
hud_tick_mark.dds111 раз скачали
- fallout new vegas
- hud
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Проект M.O.P.
Автор mr_bobblehead
Проект М.О.Р. (Модификация Общего Расширения) - модификация, значительно расширяющая геймплей игры. Модификация призвана сделать игру разнообразней и сложней, увеличить количество вариантов развития персонажа, за счет глобальных правок и обновления геймплея. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана огромная работа. Спустя полгода работы в свободное время и сотен литров кофе, бета версия готова. Модификация растет и все время продолжает развиваться.
Группа ВКонтакте
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Детали проекта
* Новые навыки
Основа модификации - добавление новых навыков. К основным 13-ти навыкам были добавлены еще два, а в будущем возможно добавление еще большего количества новых навыков. Навыки полностью отображаются в меню Пип-Боя, в меню повышения уровня и меню призовых навыков. Для этого пришлось сделать совершенно новые, расширенные панели интерфейса, позволяющие добавлять сколько угодно новых навыков.
Навык "Метание"
Навык "Первая помощь"
* Активируемые навыки
В игру была возвращена возможность использовать навыки на игровых объектах. В текущей версии использовать можно пять навыков. Вызвать панель навыков можно нажатием на клавишу "X".
Навык "Взрывчатка"
Навык "Медицина"
Навык "Первая помощь"
Навык "Взлом"
Навык "Наука"
Использование любого навыка отнимает некоторое количество очков действий. Количество отнимаемых очков можно уменьшить, взяв соответствующий перк.
* Быстрая торговля
Теперь, чтобы торговать с NPC необязательно заводить с ним диалог. Просто наведите на него курсор и нажмите "Q".
* Внутриигровое меню достижений
Теперь к каждому сохранению привязан свой список полученных достижений. Начиная новую игру персонаж не имеет достижений, и открывает их по мере прохождения.
* Установка/Удаление
Для корректной установки модификации требуется Manager UI.
Установка:
распакуйте архив с модификацией в каталог с игрой, Менеджер UI должен находиться в одной папке с исполняемым файлом игры (FalloutNV.exe);
запустите Менеджер UI;
выберите нужные модификации в списке;
нажмите кнопку "Создать файлы UI";
нажмите кнопку "Сделать записи";
в лаунчере игры поставьте галочку напротив "M.O.P. - base.esm".
Удаление:
Удалить все файлы модификации.
* Совместимость
Модификация полностью совместима со следующими модификациями, при условии правильной установки:
Mod Configuration Menu v.1.5;
Project Nevada.
Модификация НЕ совместима со следующими модификациями:
Darnified UI;
Quick Trade.
Подробную информацию по модификации читайте в ReadMe.
Внимание!
Проекту очень требуются люди, желающие потратить немного своего свободного времени. По поводу вступления в команду проекта обращайтесь ко мне в личку.33 раза скачали
Обновлено
-
Играбельные объекты от Сонджу
Автор Сережкиус
Вас никогда не напрягало, что некоторые предметы валяются или стоят бесхозными и подобрать их невозможно? Меня это порою просто до ужаса напрягало. Курсор наводишь, а предмет-то неиграбельный! Вот и пришлось это обстоятельство слегка исправить. С этом модом данная проблема будет устранена, ибо он делает играбельными некоторые статичные предметы игры.
Например, у Вас давно чешутся руки стянуть у дока Митчела его любимый глобус или заставить его изнывать от жары, утащив его вентилятор... Ну так, берите на здоровье!
Требования: Fallout NV
Опционально: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, NVInteriors
Несовместимости:
Пока ничего подобного не обнаружено, но предположительно могут конфликтовать с ландшафтными модами, которые переписывают, например, положение какой-то скалы или интерьерными модами, которые переписывают расположение какого-либо предмета. Если найдете несовместимости, сообщайте в личку или в комментариях к моду.36 раз скачали
Обновлено
-
Craft Overhaul
Автор
Арсинис Craft Overhaul - Замена и расширение существующей системы крафта.
Заменены старые и добавлены новые рецепты, а именно: оружие, броня, компоненты. Можно найти схемы для сложного усовершенствования.
Новые компоненты в медицине. Снижены требования к скиллам для ремонта энергетического и холодного оружия и брони.
От переводчика: добавила префиксы к модификациям, патронам и батареям для более удобного поиска их у продавцов. Исправила 2 досадные ошибки (12.7-мм патроны и Фокусирующая линза к какой-то пушке)
Требования: Fallout New Vegas240 раз скачали
Отправлено
-
ItemsSorter NV+DM
Автор
Арсинис Косметический мод, призванный навести порядок в вашем инвентаре, в окне торговли, крафта и т.д.
К каждой вещи которая может попать в ваш инвентарь добавлено слово, классифицирующее ее. Так же, свой индекс получили вещи которые могут быть использованы в крафте - р>
ItemsSorter_NV.esp - работает над сортировкой вещей оригинальной версии игры.
ItemsSorter_DM.esp - работает над сортировкой вещей из DLC Dead Money.
Порядок загрузки между этими двумя файлами может быть любой.
Замечание:
При испозьзовании с модом Craft Overhaul (http://tesall.ru/file/craft-overhaul/) возможны не критичные конфликты, рекомендую Craft Overhaul ставить после сортировщиков (хотя конфликты настолько ничтожны что можно вобще на это не обращать внимание)
Очевидные глюки\баги и т.п.:
Мод естественно будет конфликтовать с модами которые хоть как то затрагивают характеристики вещей из оригинальной игры.
Считаю это не критичным.
Пожелания:
При обнаружении какой-то вещи, из оригинала или ДМ, не попавшей под "великую перепись вещей", можете сообщить лично:
http://forum.tesall.ru/user/2200-vampira/
Так же, рассмотрю все ваши замечания, предложения и т.д.
Требования: Fallout: New Vegas, DLC Dead Money (опционально)64 раза скачали
Отправлено
-
El Swag Bag
Автор
Арсинис 4 рюкзака разной расцветки. Лежат за салуном "Старатель" в Гудспрингсе. Позволяют переносить дополнительно 100 фн, при этом сами весят 25 фн.
Требования: Fallout New Vegas187 раз скачали
Отправлено
-
Advanced Recon Thermal Nightvision
Автор
Арсинис Приборы ночного видения и подводного дыхания, а так же сенсорный модуль облегчающий жизнь. Часть вещей лежит в Примме, в палатке НКР, остальное находится в ГЕЛИОС-один: кое-что в сейфе, а кое-что просто разбросано. Так же есть возможность закинуть все барахлишко в дом Гудспрингского Айболита.
От переводчика: не включайте ТВ (термовизор) при одетом ТАС, иначе потом его выключить проблематично.
Замеченные глюки: не критичные искажения в DarNifiedUINV (увеличение интерфейса до дефолтных размеров, а так же увеличение размера шрифта в субтитрах (не диалогах!).
Требования: Fallout: New Vegas, FNMM, NVSE 1b6 (желательно)74 раза скачали
Отправлено
-
Puri Curi NV
Автор
Арсинис В помощь любителям снимать клипы. Плагин предназначен для одного актера, но с помощью консоли позволяет устроить из актеров танцевальную группу. В демо-версии всего один танец.
Запуск танца клавишей для первого актера "C" или из консоли PlayIdle danceanim1, а если вы видите в кадре несколько NPC, то остальных можно запустить через консоль при помощи кода danceanim1p (без звука, чтобы не произошло наложения)
Достаточно навестись на NPC и нажать клавишу С.
На сайте автора можно найти урок по переносу анимации из Oblivion в Fallout New Vegas и специальное расширение для тел.
Требования: Fallout New Vegas30 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-