Геймплей и изменения
36 файлов
-
Данный мод восстанавливает вырезанные из оригинала ключи из инвентаря некоторых НИПов (NPC). Также он восстанавливает оригинальное название некоторых ключей, которые в оригинале имели общее название "ржавый ключ".
Требования: Fallout New VegasАвторbro_nod 76 3 -
Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR.Автор
bro_nod 65 0 -
Мод позволит отыскать яйца радскорпионов на тушках одноименных тварей. Ранее ограниченное количество яиц радскорпиона можно было найти только по квесту "Бери всё".
Требования: Fallout New VegasАвторbro_nod 59 5 -
Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.
Требования: Fallout New Vegas
Удаление: Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
interfaceshared0.dds
Textures\interface\vats:
glow_vats_chest_divider.dds
glow_vats_head_divider.dds
glow_vats_left_divider.dds
glow_vats_queue_divider.dds
glow_vats_right_divider.dds
vats_chest_divider.dds
vats_head_divider.dds
vats_left_divider.dds
vats_right_divider.dds
Textures\interface\HUD:
explosive_indicator.dds
hud_tick_mark.ddsАвторXимик 116 5 -
Проект М.О.Р. (Модификация Общего Расширения) - модификация, значительно расширяющая геймплей игры. Модификация призвана сделать игру разнообразней и сложней, увеличить количество вариантов развития персонажа, за счет глобальных правок и обновления геймплея. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана огромная работа. Спустя полгода работы в свободное время и сотен литров кофе, бета версия готова. Модификация растет и все время продолжает развиваться.
Группа ВКонтакте
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Детали проекта
* Новые навыки
Основа модификации - добавление новых навыков. К основным 13-ти навыкам были добавлены еще два, а в будущем возможно добавление еще большего количества новых навыков. Навыки полностью отображаются в меню Пип-Боя, в меню повышения уровня и меню призовых навыков. Для этого пришлось сделать совершенно новые, расширенные панели интерфейса, позволяющие добавлять сколько угодно новых навыков.
Навык "Метание"
Навык "Первая помощь"
* Активируемые навыки
В игру была возвращена возможность использовать навыки на игровых объектах. В текущей версии использовать можно пять навыков. Вызвать панель навыков можно нажатием на клавишу "X".
Навык "Взрывчатка"
Навык "Медицина"
Навык "Первая помощь"
Навык "Взлом"
Навык "Наука"
Использование любого навыка отнимает некоторое количество очков действий. Количество отнимаемых очков можно уменьшить, взяв соответствующий перк.
* Быстрая торговля
Теперь, чтобы торговать с NPC необязательно заводить с ним диалог. Просто наведите на него курсор и нажмите "Q".
* Внутриигровое меню достижений
Теперь к каждому сохранению привязан свой список полученных достижений. Начиная новую игру персонаж не имеет достижений, и открывает их по мере прохождения.
* Установка/Удаление
Для корректной установки модификации требуется Manager UI.
Установка:
распакуйте архив с модификацией в каталог с игрой, Менеджер UI должен находиться в одной папке с исполняемым файлом игры (FalloutNV.exe);
запустите Менеджер UI;
выберите нужные модификации в списке;
нажмите кнопку "Создать файлы UI";
нажмите кнопку "Сделать записи";
в лаунчере игры поставьте галочку напротив "M.O.P. - base.esm".
Удаление:
Удалить все файлы модификации.
* Совместимость
Модификация полностью совместима со следующими модификациями, при условии правильной установки:
Mod Configuration Menu v.1.5;
Project Nevada.
Модификация НЕ совместима со следующими модификациями:
Darnified UI;
Quick Trade.
Подробную информацию по модификации читайте в ReadMe.
Внимание!
Проекту очень требуются люди, желающие потратить немного своего свободного времени. По поводу вступления в команду проекта обращайтесь ко мне в личку.Автор mr_bobblehead38 13 -
Вас никогда не напрягало, что некоторые предметы валяются или стоят бесхозными и подобрать их невозможно? Меня это порою просто до ужаса напрягало. Курсор наводишь, а предмет-то неиграбельный! Вот и пришлось это обстоятельство слегка исправить. С этом модом данная проблема будет устранена, ибо он делает играбельными некоторые статичные предметы игры.
Например, у Вас давно чешутся руки стянуть у дока Митчела его любимый глобус или заставить его изнывать от жары, утащив его вентилятор... Ну так, берите на здоровье!
Требования: Fallout NV
Опционально: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, NVInteriors
Несовместимости:
Пока ничего подобного не обнаружено, но предположительно могут конфликтовать с ландшафтными модами, которые переписывают, например, положение какой-то скалы или интерьерными модами, которые переписывают расположение какого-либо предмета. Если найдете несовместимости, сообщайте в личку или в комментариях к моду.Автор Сережкиус41 14 -
Craft Overhaul - Замена и расширение существующей системы крафта.
Заменены старые и добавлены новые рецепты, а именно: оружие, броня, компоненты. Можно найти схемы для сложного усовершенствования.
Новые компоненты в медицине. Снижены требования к скиллам для ремонта энергетического и холодного оружия и брони.
От переводчика: добавила префиксы к модификациям, патронам и батареям для более удобного поиска их у продавцов. Исправила 2 досадные ошибки (12.7-мм патроны и Фокусирующая линза к какой-то пушке)
Требования: Fallout New VegasАвторАрсинис 252 10 -
Косметический мод, призванный навести порядок в вашем инвентаре, в окне торговли, крафта и т.д.
К каждой вещи которая может попать в ваш инвентарь добавлено слово, классифицирующее ее. Так же, свой индекс получили вещи которые могут быть использованы в крафте - р>
ItemsSorter_NV.esp - работает над сортировкой вещей оригинальной версии игры.
ItemsSorter_DM.esp - работает над сортировкой вещей из DLC Dead Money.
Порядок загрузки между этими двумя файлами может быть любой.
Замечание:
При испозьзовании с модом Craft Overhaul (http://tesall.ru/file/craft-overhaul/) возможны не критичные конфликты, рекомендую Craft Overhaul ставить после сортировщиков (хотя конфликты настолько ничтожны что можно вобще на это не обращать внимание)
Очевидные глюки\баги и т.п.:
Мод естественно будет конфликтовать с модами которые хоть как то затрагивают характеристики вещей из оригинальной игры.
Считаю это не критичным.
Пожелания:
При обнаружении какой-то вещи, из оригинала или ДМ, не попавшей под "великую перепись вещей", можете сообщить лично:
http://forum.tesall.ru/user/2200-vampira/
Так же, рассмотрю все ваши замечания, предложения и т.д.
Требования: Fallout: New Vegas, DLC Dead Money (опционально)АвторАрсинис 69 6 -
4 рюкзака разной расцветки. Лежат за салуном "Старатель" в Гудспрингсе. Позволяют переносить дополнительно 100 фн, при этом сами весят 25 фн.
Требования: Fallout New VegasАвторАрсинис 191 5 -
Приборы ночного видения и подводного дыхания, а так же сенсорный модуль облегчающий жизнь. Часть вещей лежит в Примме, в палатке НКР, остальное находится в ГЕЛИОС-один: кое-что в сейфе, а кое-что просто разбросано. Так же есть возможность закинуть все барахлишко в дом Гудспрингского Айболита.
От переводчика: не включайте ТВ (термовизор) при одетом ТАС, иначе потом его выключить проблематично.
Замеченные глюки: не критичные искажения в DarNifiedUINV (увеличение интерфейса до дефолтных размеров, а так же увеличение размера шрифта в субтитрах (не диалогах!).
Требования: Fallout: New Vegas, FNMM, NVSE 1b6 (желательно)АвторАрсинис 78 1 -
В помощь любителям снимать клипы. Плагин предназначен для одного актера, но с помощью консоли позволяет устроить из актеров танцевальную группу. В демо-версии всего один танец.
Запуск танца клавишей для первого актера "C" или из консоли PlayIdle danceanim1, а если вы видите в кадре несколько NPC, то остальных можно запустить через консоль при помощи кода danceanim1p (без звука, чтобы не произошло наложения)
Достаточно навестись на NPC и нажать клавишу С.
На сайте автора можно найти урок по переносу анимации из Oblivion в Fallout New Vegas и специальное расширение для тел.
Требования: Fallout New VegasАвторАрсинис 34 3
-
Комментарии к файлу
-
Vladmark 201
ааа, ясно спс
-
А есть НОРМАЛЬНЫЙ порт на SE? А то все порты не содержат мастерскую(самое важное)
-
Padenie_elfov 227
Это шаг вперёд ,это факт )
Если всё так как в видео ))
Успехов и удачи, ждём релиз )))
пс.
а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )
в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента
5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )
так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности
моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...
так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной ... имхо )
-
1
-
-
Meridiano 4 242В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.
-
Lord RZ 76 600
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
1
-
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter
-