Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

36 файлов

  1. Данный мод восстанавливает вырезанные из оригинала ключи из инвентаря некоторых НИПов (NPC). Также он восстанавливает оригинальное название некоторых ключей, которые в оригинале имели общее название "ржавый ключ".

    Требования: Fallout New Vegas
    75 3
  2. Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR.
    63 0
  3. Мод позволит отыскать яйца радскорпионов на тушках одноименных тварей. Ранее ограниченное количество яиц радскорпиона можно было найти только по квесту "Бери всё".

    Требования: Fallout New Vegas
    58 5
  4. Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.

    Требования: Fallout New Vegas

    Удаление: Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:

    interfaceshared0.dds

    Textures\interface\vats:
    glow_vats_chest_divider.dds
    glow_vats_head_divider.dds
    glow_vats_left_divider.dds
    glow_vats_queue_divider.dds
    glow_vats_right_divider.dds
    vats_chest_divider.dds
    vats_head_divider.dds
    vats_left_divider.dds
    vats_right_divider.dds

    Textures\interface\HUD:
    explosive_indicator.dds
    hud_tick_mark.dds
    115 5
  5. Проект М.О.Р. (Модификация Общего Расширения) - модификация, значительно расширяющая геймплей игры. Модификация призвана сделать игру разнообразней и сложней, увеличить количество вариантов развития персонажа, за счет глобальных правок и обновления геймплея. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана огромная работа. Спустя полгода работы в свободное время и сотен литров кофе, бета версия готова. Модификация растет и все время продолжает развиваться.
    Группа ВКонтакте
    Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
    Детали проекта
    * Новые навыки

    Основа модификации - добавление новых навыков. К основным 13-ти навыкам были добавлены еще два, а в будущем возможно добавление еще большего количества новых навыков. Навыки полностью отображаются в меню Пип-Боя, в меню повышения уровня и меню призовых навыков. Для этого пришлось сделать совершенно новые, расширенные панели интерфейса, позволяющие добавлять сколько угодно новых навыков.
    Навык "Метание"
    Навык "Первая помощь"

    * Активируемые навыки
    В игру была возвращена возможность использовать навыки на игровых объектах. В текущей версии использовать можно пять навыков. Вызвать панель навыков можно нажатием на клавишу "X".
    Навык "Взрывчатка"
    Навык "Медицина"
    Навык "Первая помощь"
    Навык "Взлом"
    Навык "Наука"

    Использование любого навыка отнимает некоторое количество очков действий. Количество отнимаемых очков можно уменьшить, взяв соответствующий перк.
    * Быстрая торговля

    Теперь, чтобы торговать с NPC необязательно заводить с ним диалог. Просто наведите на него курсор и нажмите "Q".

    * Внутриигровое меню достижений

    Теперь к каждому сохранению привязан свой список полученных достижений. Начиная новую игру персонаж не имеет достижений, и открывает их по мере прохождения.
    * Установка/Удаление

    Для корректной установки модификации требуется Manager UI.
    Установка:
    распакуйте архив с модификацией в каталог с игрой, Менеджер UI должен находиться в одной папке с исполняемым файлом игры (FalloutNV.exe);
    запустите Менеджер UI;
    выберите нужные модификации в списке;
    нажмите кнопку "Создать файлы UI";
    нажмите кнопку "Сделать записи";
    в лаунчере игры поставьте галочку напротив "M.O.P. - base.esm".

    Удаление:
    Удалить все файлы модификации.

    * Совместимость

    Модификация полностью совместима со следующими модификациями, при условии правильной установки:
    Mod Configuration Menu v.1.5;
    Project Nevada.

    Модификация НЕ совместима со следующими модификациями:
    Darnified UI;
    Quick Trade.

    Подробную информацию по модификации читайте в ReadMe.
    Внимание!
    Проекту очень требуются люди, желающие потратить немного своего свободного времени. По поводу вступления в команду проекта обращайтесь ко мне в личку.
    38 13
  6. Вас никогда не напрягало, что некоторые предметы валяются или стоят бесхозными и подобрать их невозможно? Меня это порою просто до ужаса напрягало. Курсор наводишь, а предмет-то неиграбельный! Вот и пришлось это обстоятельство слегка исправить. С этом модом данная проблема будет устранена, ибо он делает играбельными некоторые статичные предметы игры.

    Например, у Вас давно чешутся руки стянуть у дока Митчела его любимый глобус или заставить его изнывать от жары, утащив его вентилятор... Ну так, берите на здоровье!

    Требования: Fallout NV
    Опционально: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, NVInteriors
    Несовместимости:

    Пока ничего подобного не обнаружено, но предположительно могут конфликтовать с ландшафтными модами, которые переписывают, например, положение какой-то скалы или интерьерными модами, которые переписывают расположение какого-либо предмета. Если найдете несовместимости, сообщайте в личку или в комментариях к моду.
    40 14
  7. Craft Overhaul - Замена и расширение существующей системы крафта.
    Заменены старые и добавлены новые рецепты, а именно: оружие, броня, компоненты. Можно найти схемы для сложного усовершенствования.
    Новые компоненты в медицине. Снижены требования к скиллам для ремонта энергетического и холодного оружия и брони.
    От переводчика: добавила префиксы к модификациям, патронам и батареям для более удобного поиска их у продавцов. Исправила 2 досадные ошибки (12.7-мм патроны и Фокусирующая линза к какой-то пушке)


    Требования: Fallout New Vegas
    247 10
  8. Косметический мод, призванный навести порядок в вашем инвентаре, в окне торговли, крафта и т.д.
    К каждой вещи которая может попать в ваш инвентарь добавлено слово, классифицирующее ее. Так же, свой индекс получили вещи которые могут быть использованы в крафте - р>

    ItemsSorter_NV.esp - работает над сортировкой вещей оригинальной версии игры.
    ItemsSorter_DM.esp - работает над сортировкой вещей из DLC Dead Money.
    Порядок загрузки между этими двумя файлами может быть любой.

    Замечание:
    При испозьзовании с модом Craft Overhaul (http://tesall.ru/file/craft-overhaul/) возможны не критичные конфликты, рекомендую Craft Overhaul ставить после сортировщиков (хотя конфликты настолько ничтожны что можно вобще на это не обращать внимание)
    Очевидные глюки\баги и т.п.:
    Мод естественно будет конфликтовать с модами которые хоть как то затрагивают характеристики вещей из оригинальной игры.
    Считаю это не критичным.

    Пожелания:
    При обнаружении какой-то вещи, из оригинала или ДМ, не попавшей под "великую перепись вещей", можете сообщить лично:
    http://forum.tesall.ru/user/2200-vampira/
    Так же, рассмотрю все ваши замечания, предложения и т.д.

    Требования: Fallout: New Vegas, DLC Dead Money (опционально)
    69 6
  9. 4 рюкзака разной расцветки. Лежат за салуном "Старатель" в Гудспрингсе. Позволяют переносить дополнительно 100 фн, при этом сами весят 25 фн.

    Требования: Fallout New Vegas
    191 5
  10. Приборы ночного видения и подводного дыхания, а так же сенсорный модуль облегчающий жизнь. Часть вещей лежит в Примме, в палатке НКР, остальное находится в ГЕЛИОС-один: кое-что в сейфе, а кое-что просто разбросано. Так же есть возможность закинуть все барахлишко в дом Гудспрингского Айболита.
    От переводчика: не включайте ТВ (термовизор) при одетом ТАС, иначе потом его выключить проблематично.
    Замеченные глюки: не критичные искажения в DarNifiedUINV (увеличение интерфейса до дефолтных размеров, а так же увеличение размера шрифта в субтитрах (не диалогах!).

    Требования: Fallout: New Vegas, FNMM, NVSE 1b6 (желательно)
    78 1
  11. В помощь любителям снимать клипы. Плагин предназначен для одного актера, но с помощью консоли позволяет устроить из актеров танцевальную группу. В демо-версии всего один танец.
    Запуск танца клавишей для первого актера "C" или из консоли PlayIdle danceanim1, а если вы видите в кадре несколько NPC, то остальных можно запустить через консоль при помощи кода danceanim1p (без звука, чтобы не произошло наложения)
    Достаточно навестись на NPC и нажать клавишу С.



    На сайте автора можно найти урок по переносу анимации из Oblivion в Fallout New Vegas и специальное расширение для тел.

    Требования: Fallout New Vegas
    34 3
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...