Перейти к содержанию

Программы для Skyrim

Здесь представлены различные программы и утилиты для Skyrim.

39 файлов

  1. Mesh Tools N5 - Skin Extractor

    С помощью этих инструментов вы сможете перенести информацию о "скине / развесовке" модели из Nif-файла в Blender 2.65+

    Применение:
    - редактирование готовых моделей с анимацией и скином.

    Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива.

    Лицензия:
    Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения.

    Благодарности:
    Bethesda, NifTools team, Microsoft

    23 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  2. Генератор ролевых элементов для TES

    Этот генератор, несмотря на аскетичный дизайн, позволит вам в секунды создать описание ролевой составляющей своего персонажа. Генератор представляет сотни комбинаций - для неискушенных это станет способом взглянуть на мир TES иначе, а для хардкорного ролеплейщика источников новых идей. Более того, генератор ориентирован на любую часть из серии TES: от Arena до Skyrim. Советую использовать вместе с игрой мод на альтернативное начало, для более правдоподобного отыгрыша.

    168 раз скачали

    68 комментариев

    Обновлено

  3. HDT Physics Extensions

    Этот SKSE-плагин позволяет использовать функции физического движка Havok для различных нужд в Скайриме: развевающиеся волосы и юбки, подпрыгивающие груди и т.д

    В оригинальном Скайриме физический движок используется ограниченно и редко. Если бы кому-нибудь понадобился развевающийся во время бега плащ, то его движения пришлось бы анимировать. Хоть это и симулирует реализм, но им по факту не является.

    HDT Physics Extension устраняет проблемы, связанные с использованием анимации, задействуя в игре физический движок. Автор данного плагина HydrogensaysHDT предоставляет набор инструментов, позволяющих создать для игры объекты с физической моделью, которая будет взаимодействовать с окружающим миром: плащ и прическа будут развеваться в любых направлениях, сиськи будут подпрыгивать и реагировать на касания

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    Моды, использующие физику:
    Драконья династия
    Анимированные волосы
    Прочие моды

    4 104 раза скачали

    73 комментария

    Обновлено

  4. Создатель файлов Поведений

    Программа позволяет создать из обычного текстового файла, содержащего описание анимаций и событий, файл поведения (Behavior) для NIF файлов, содержащих свою анимацию.

    Программа создаёт XML файл из правильно заполненного TXT файла.Потом XML файл преобразуется в HKX с помощью известной утилиты "hkxcmd.exe"
    Весь процесс автоматизирован. Всё что вам нужно, это распаковать утилиты в любую папку, заполнить текстовый файл своими значениями и запустить "_Create_All_.bat".
    В этой же папке, вы получите HKX файл готовый для использования в игре.
    (небольшая инструкция и два текстовых файла с примерами, находятся внутри архива)

    Пример использования программы: "Анимированные Драконьи Крылья".

    Благодарности:
    TheFigment за "hkxcmd.exe"
    Разработчикам Notepad++
    Microsoft за Visual Studio 2010 Express
    Bethesda за игру

    39 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  5. Animation Tools N3 (с инверсной кинематикой)

    Эти инструменты дают возможность быстро и легко создать собственную позу или анимацию даже новичку.

    Возможности:
    - экспорт анимации в HKX файл в два клика
    - лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации
    - использование Инверсной Кинематики и Ограничителей
    - работает с Блендером 2.62+

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    Особенности:
    - чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проекта (не забудьте сохраниться перед этим)
    - если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод
    (у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проекта)

    Благодарности:
    TheFigment за "hkxcmd.exe"
    Dimon99 за UNP тело
    Niftools team за NifSkope
    Microsoft for Visual Studio 2010 Express
    Bethesda for the Game
    Blender team

    47 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  6. Animation Tools N4 - Body Animator

    Данный программный комплекс позволяет экспортировать анимированную модель из Blender 2.65+ и импортировать её в NIF файл.
    (если переделать скрипты экспорта, то можно использовать и 3Dmax)

    * Инструкция по применению находиться внутри архива.
    * В архиве так же имеется готовый рабочий пример анимированного объекта.

    Область применения:
    - создание уникальных "живых" объектов (одежда, живность, предметы ...)

    Примеры использования:
    - "Анимированный наруч (прототип)";
    - (на Нексусе) "Когти Росомахи / Wolverine Claws _animated_";
    - (на Нексусе) "Уникальная Анимированная Корона / Unique Animated Crown";
    - (на Нексусе) "Вызови анимированных личинок / Summon Animated Larvae";

    Благодарности:
    NifTools team за NifSkope
    Microsoft за Visual Studio 2010 Express
    Bethesda за игру Skyrim

    45 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. SKSE Patcher для Steam

    Перед вами довольно необходимая для всех владельцев Steam – лицензии Skyrim утилита - SKSE Patсher.
    Итак, что он делает: программа позволяет запускать игру через SKSE так, чтобы она автоматически загружалась при запуске через лаунчер Skyrim в Steam. Другими словами вам больше не придется создавать ярлык для SKSE и выводить его куда либо(на рабочий стол или добавлять в Steam) для запуска, теперь при запуски Skyrim лаунчера в Steam и нажатии кнопки играть вы автоматически запустите игру через SKSE.

    Актуально также с любыми лаунчерами (например с запуском игры через NMM).

    Работает и с no steam версией игры.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Установка:
    1. Извлеките файл «SKSEPatcher-31737-0-0-1.exe» в корневую папку Skyrim. (НЕ DATA).
    2. Запустите Патчер.
    3. Если ваши версии игры и SKSE не устарели, в графе Current Status будет надпись: «Not Patсhed».
    4. Нажмите кнопку «Patch». Если вы все сделали правильно в графе Current Status надпись сменится на «Patched».
    5. Закройте Патчер и наслаждайтесь игрой без лишних ярлыков для SKSE.

    Но помните, удалять Патчер не стоит, при каждом обновлении SKSE или игры стоит провести процедуру заново. Да и возможность откатится в любой момент не помешает.

    Программа переименовывает некоторые файлы игры, опасться не стоит, так нужно для корректной работы.

    Откатится можно по инструкции удаления:

    Удаление:
    1. Запустите Патчер.
    2. Нажмите на кнопку «Unpatch», в графе Current Status надпись сменится на: «Not Patсhed»
    3. Закройте Патчер.

    Приятной и удобной игры ребяты и девчаты :)

    230 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  8. PEXed

    PEXed - это утилита для редактирования исполняемых скриптов TESV Skyrim (формат .pex). Также возможна настройка в качестве ассемблера/дизассемблера скриптов, вызываемого средствами проводника Windows. Программа представляет собой оболочку к оригинальной PapyrusAssembler.exe.
    Чтобы использовать программу, ассоциируйте с выбранной версией формат .pex и вызывайте через запуск файла или его контекстного меню (с правой кнопки), в зависимости от задачи.
    Все подробности что куда - в ридми-файле. Все вопросы - господину автору.
    Требования: Windows, Skyrim, мозги.

    363 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  9. Инструкции по работе с ESP и BSA

    Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
    То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

    У этого метода есть ряд минусов. А именно:
    1) Засоряется папка Data.
    2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
    3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
    4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

    Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
    Инструкции и все необходимое в архиве.
    --------------------------------------------------------------------------
    Содержание архива:
    • Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
    • MyMod.esp - пустой файл ESP;
    • Archive.exe - упаковщик BSA;
    • BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
    • TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
    • NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
    • Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
    • Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
    --------------------------------------------------------------------------
    Оглавление:
    01. Вступление.
    02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
    03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
    04. Инструкция по распаковке BSA.
    05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
    06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
    07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
    08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
    09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
    10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
    11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
    12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
    13. Заключение.
    --------------------------------------------------------------------------
    Важно!!!
    Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
    Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
    Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
    Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
    Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"

    1 350 раз скачали

    168 комментариев

    Обновлено

  10. Безопасная загрузка

    Данное дополнение для SKSE необходимо, чтобы избежать известного бага с бесконечной загрузкой (бесконечным загрузочным экраном), а также подвисаний во время игры. Бесконечная загрузка происходит из-за проблем с распределением памяти. Это дополнение модифицирует функцию распределения памяти и препятствует подвисаниям, происходящим в результате сбоев распределения памяти.

    Требования:
    Skyrim, SkSE

    Примечание:
    Если вы испытываете проблемы после установки (вылеты при открытии меню, увеличение подвисаний, графические неполадки, тогда попробуйте вписать "EnableOnlyLoading = true" в data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.ini. Это заставит дополнение препятствовать подвисаниям во время загрузочных экранов, но не во время игры.

    Если вы испытываете проблемы и после, то вам, к сожалению, придется отказаться от мода.

    При установке множества модов или тяжелых текстур - анимация загрузочных экранов изредка может останавливаться, однако игра продолжит грузиться. Просто подождите.
    Вы можете проверить игру на предмет бесконечной загрузки при помощи Skyrim Performance Monitor или Диспетчера задач Windows.

    Бесконечная загрузка происходит по следующим причинам:
    1. Поломанное сохранение.
    2. Нехватка памяти.
    3. Если игра грузит слишком много объектов/текстур.

    Мод препятствует исключительно 3 причине. Если же он обнаружит поломанное сохранение, то запишет ошибку в журнал (data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.log), а также остановит игру (вылет на на рабочий стол) Это все же лучше бесконечной загрузки.

    -Совместимость-

    Совместимые:
    CTD and Memory patch ENBoost
    Stable uGridsToLoad (Cell Stabilizer)

    Несовместимые:
    Не выявлено

    2 856 раз скачали

    72 комментария

    Отправлено

  11. Stable uGridsToLoad

    Это дополнение для SKSE стабилизирует игру при повышении настроек uGridsToLoad (однако выше 13 лучше не выставлять, поскольку хоть игра и не вылетает, все же время загрузки растет в геометрической прогрессии), также дополнение позволяет откатить настройки uGridsToLoad без потери сохранений. Настройки при желании можно изменить через игровую консоль (не считая: setini "uGridsToLoad:General" 7). Если меняете настройки через консоль в игре, то вам будет необходимо открыть и закрыть меню карты, чтобы игра загрузила новые ячейки.

    Требования:
    Skyrim, SkSE

    290 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  12. Fuz Ro D-oh - Silent Voice

    Данный мод создан в целях поддержки неозвученных игровых диалогов. Если диалог не имеет озвучки, то при помощи модификации проигрывается беззвучная звуковая дорожка, сопровождаемая лицевой анимацией. Таким образом модмейкерам более нет нужды создавать и помещать беззвучные файлы озвучки в состав мода, тем самым увеличивая их вес.

    Пользовательские модификации, добавляющие персонажей и квесты, часто не имеют озвучки. Движок игры устроен таким образом, что он с высокой скоростью прокручивает диалоги, не имеющие звука, а это в свою очередь делает их практически нечитабельными, и авторам приходится записывать файлы озвучки, не содержащие звука. Чтобы исправить подобное положение вещей и был создан данный мод.

    Длительность проигрывания автоматически вычисляется исходя из длины диалога. Также модификация автоматически включает субтитры (несмотря на настройки) для диалогов, которые не имеют озвучки.

    Требования: Skyrim, SKSE

    2 386 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  13. Набор аниматора №1

    Представляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим, используя Блендер 2.62 и выше.

    Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто !

    Всё что вам нужно, это:
    - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
    - запустить файл с примером "Example.blend"
    - создать свою анимацию
    - нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации
    - запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла

    И это ВСЁ !

    Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")

    99 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  14. Набор аниматора №2

    Представляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим.

    С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе!

    Всё что вам нужно, это:

    - скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
    - скопировать в ту же папку желаемый TRI файл
    - набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать
    - программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов.
    (а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов)

    _-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_

    - чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите
    - программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt"

    И это ВСЁ !

    Запускайте игру и проверяйте как оно работает!

    ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей.

    36 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...