Атмосфера и окружение
57 файлов
-
Видимый Храм Морнхолда
Автор Sidney
Требования:
Tribunal
Описание:
Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
Установка:
Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
Возможные конфликты:
Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
187 раз скачали
Обновлено
-
OpenMW Containers Animated
Автор Ildarko72
Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
Требования:
OpenMW
Установка:
Стандартная
424 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Блоки Стены на Воронью Скалу
Автор Bahchan
После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу.
Требования: Morrowind, Bloodmoon101 раз скачали
Обновлено
-
Атмосферный Дом земных наслаждений
Автор
Monday Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера.
Детализирован интерьер.
Изменено освещение.
5 новых NPC с уникальными репликами:
Адрос Орвейн, вышибала;
Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос;
Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу;
Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи.
Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр.
Диалоги пикантны, но без излишней откровенности.
Дезель может продать вам лунный сахар.
Совместимость:
Мод совместим с:
Анимированный Морровинд (Animated Morrowind)
Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind)
Morrowind Comes Alive
High Art
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Известные проблемы:
Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре.773 раза скачали
Отправлено
-
Яркий свет
Автор Crazy Bandicoot
Данный плагин добавляет яркости практически всем источникам света на Вварденфелле, в Морнхолде, а также на острове Солстхейм. Рекомендуется использовать вместе со включенным шейдером попиксельного освещения.
Более подробная информация содержится в файле Readme.537 раз скачали
Обновлено
-
Оружие в ножнах
Автор
Monday Убранное оружие более не растворяется в воздухе, а отображается на бедре или спине персонажа. Данная функция затрагивает персонажа игрока и NPC и работает с любым оружием, добавляемым модами. В мод также включены ножны и колчаны, отображение которых можно включать и отключать по желанию.
В папке «Опционально» находятся альтернативные анимации для двуручного оружия:
Альтернативные анимации обнажения/убирания двуручного оружия на спину вместо бедра (папка «animation compilation». При желании можно вернуть все на круги своя (папка «Vanilla»).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
A) Версия под MWSE:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
Б) Версия под OpenMW:
1. Обновите OpenMW.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
4. Добавьте в файл settings.cfg file следующие строки:
weapon sheathing = true
use additional anim sources = true1 760 раз скачали
Обновлено
-
Сон - это дверь
Автор
Monday В соответствии с этим внутриигровым текстом, вход в Пещеру Воплощения будет виден только в сумерках. Его появление будет сопровождаться новой красивой анимацией.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.174 раза скачали
Отправлено
-
Расширение Гильдии Магов в Кальдере
Автор
Monday Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
Мод добавляет:
- библиотеку
- жилые помещения для членов гильдии
- комнату, которую может арендовать игрок
- кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
- 4 новых NPC с уникальными диалогами
- 1 квест для начинающих искателей приключений
- несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Благодарности:
Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).600 раз скачали
Отправлено
-
Графический гербализм для MWSE и OpenMW
Автор
Monday В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)
Установка:
1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
4. При необходимости установите патчи.
Совместимость:
OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
Quickloot — совместим с последней версией.
Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
Pearls Enhanced — совместим.
MW Inhabitants — совместим.
Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
Doors of Oblivion — пока несовместим.
ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.
Конфликты:
Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
Immersive Mining — несовместим.
Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.1 326 раз скачали
Отправлено
-
Угасающий свет
Автор
Monday Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.98 раз скачали
Отправлено
-
Оружие в ножнах - Tamriel Rebuilt
Автор
Monday Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.117 раз скачали
Отправлено
-
MRenewal - Расширение данмерских крепостей
Автор
hater_8 Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.
Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.
В дальнейшем будут добавлены другие крепости.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.238 раз скачали
Отправлено
-
MRenewal - Настоящее освещение и темнота
Автор
hater_8 Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!
Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:
UseConstant=1
ConstantValue=0.382
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=1
LinearRadiusMult=1
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=2.619
QuadraticRadiusMult=1
OutQuadInLin=0
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.1 042 раза скачали
Отправлено
-
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
Автор
hater_8 Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.
Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.193 раза скачали
Обновлено
-
Улучшенные святилища Семи Добродетелей
Автор
Monday В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.
В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Конфликты:
Dramatic Vivec
Illuminated Palace of Vivec
RR Mod Series — Ghostgate Fortress
Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».275 раз скачали
Обновлено
-
Расширение Волверин Холла
Автор
Monday Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.256 раз скачали
Отправлено
-
Расширение Гильдии Магов в Вивеке
Автор
Monday Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
Мод добавляет:
- небольшой лекционный зал
- библиотеку
- место для занятий алхимией
- кухню
- спальню для простых членов гильдии
- покои архимага
- несколько новых NPC
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.382 раза скачали
Отправлено
-
Balmora Redecorated
Автор
Monday Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
Мод не изменяет таверны.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
Совместим с Morrowind Rebirth.
Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
Совместим с Holidays Across Tamriel.183 раза скачали
Отправлено
-
Светящиеся окна (от abot)
Автор
Monday Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.
Патчи:
abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
TR_Data.esm
TR_Mainland.esm
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
abotWindowsGlowTR1809.esp
Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.
Совместимость:
Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
Совместим с Glow in the Dahrk.
Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.276 раз скачали
Отправлено
-
Пираты и контрабандисты
Автор
Monday Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
Совместим с Tamriel Rebuilt.
Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.635 раз скачали
Отправлено
-
Светлячки в Морровинде
Автор Lord RZ
Добавляет светлячков на территорию Вварденфелла. Светлячки появляются между 7 часами вечера и утра и только при хорошей погоде. Они делают ночные путешествия сказочно красивыми, так что ожидайте зарядки для вашей видеокарты :)
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon536 раз скачали
Обновлено
-
Светящиеся окна
Автор gkalian
Цель этого мода - создать более реалистичную атмосферу в Морровинде. Это достигается путем добавления освещения в некоторые окна (что создает впечатление, что внутри дома что-то происходит), добавления освещения в окна интерьеров (а также позади дверей на улицу), добавления новых источников света и звука в поселения (такие как Воронья Скала и Годсрич), и, наконец, добавления окон некоторым жилым зданиям (например, в Вороньей Скале). В результате Морровинд станет гораздо более освещенным и живым.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon414 раз скачали
Обновлено
-
Thunders & Lightnings
Автор gkalian
Теперь во время грозы будут молнии! И они вполне могут попасть в вас.
В папке Extras лежат новые звуки грозы, папку Sound нужно запихнуть в Data Files. Автор крайне советует использовать эти звуки.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или Bloodmoon150 раз скачали
Обновлено
-
Water Life
Автор
Язoн Этот плагин добавит оживлённости в воды Вварденфелла. Теперь здесь живёт множество разнообразных животных: рыбы, крабы, медузы и другие обитатели рек и морей.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или Bloodmoon257 раз скачали
Обновлено
-
ModMan Window Lights
Автор
Язoн Теперь в окнах будет свет! По ночам, естественно.
Требования: Морровинд29 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-