Атмосфера и окружение
58 файлов
-
Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
Форт Лунной Бабочки
Форт Пёстрой Бабочки
Форт Волверин Холл
• выравнивает землю внутри фортов;
• увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
• добавляет мелких деталей в обстановку;
• добавляет опускные ворота (только визуал)
• добавляет кузни в форты;
• различные персональные изменения для каждого форта.
Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
Автор Iziis437 5 -
Требования:
Tribunal
Описание:
Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
Установка:
Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
Возможные конфликты:
Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
Автор Sidney191 2 -
Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
Требования:
OpenMW
Установка:
Стандартная
Автор Ildarko72429 0 -
После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу.
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор Bahchan103 8 -
Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера.
Детализирован интерьер.
Изменено освещение.
5 новых NPC с уникальными репликами:
Адрос Орвейн, вышибала;
Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос;
Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу;
Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи.
Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр.
Диалоги пикантны, но без излишней откровенности.
Дезель может продать вам лунный сахар.
Совместимость:
Мод совместим с:
Анимированный Морровинд (Animated Morrowind)
Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind)
Morrowind Comes Alive
High Art
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Известные проблемы:
Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре.АвторMonday 777 5 -
Данный плагин добавляет яркости практически всем источникам света на Вварденфелле, в Морнхолде, а также на острове Солстхейм. Рекомендуется использовать вместе со включенным шейдером попиксельного освещения.
Более подробная информация содержится в файле Readme.Автор Crazy Bandicoot540 4 -
Убранное оружие более не растворяется в воздухе, а отображается на бедре или спине персонажа. Данная функция затрагивает персонажа игрока и NPC и работает с любым оружием, добавляемым модами. В мод также включены ножны и колчаны, отображение которых можно включать и отключать по желанию.
В папке «Опционально» находятся альтернативные анимации для двуручного оружия:
Альтернативные анимации обнажения/убирания двуручного оружия на спину вместо бедра (папка «animation compilation». При желании можно вернуть все на круги своя (папка «Vanilla»).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
A) Версия под MWSE:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
Б) Версия под OpenMW:
1. Обновите OpenMW.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
4. Добавьте в файл settings.cfg file следующие строки:
weapon sheathing = true
use additional anim sources = trueАвторMonday 1 768 34 -
В соответствии с этим внутриигровым текстом, вход в Пещеру Воплощения будет виден только в сумерках. Его появление будет сопровождаться новой красивой анимацией.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 176 11 -
Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
Мод добавляет:
- библиотеку
- жилые помещения для членов гильдии
- комнату, которую может арендовать игрок
- кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
- 4 новых NPC с уникальными диалогами
- 1 квест для начинающих искателей приключений
- несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Благодарности:
Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).АвторMonday 603 5 -
В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)
Установка:
1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
4. При необходимости установите патчи.
Совместимость:
OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
Quickloot — совместим с последней версией.
Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
Pearls Enhanced — совместим.
MW Inhabitants — совместим.
Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
Doors of Oblivion — пока несовместим.
ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.
Конфликты:
Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
Immersive Mining — несовместим.
Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.АвторMonday 1 334 1 -
Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 101 1 -
Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 119 2 -
Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.
Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.
В дальнейшем будут добавлены другие крепости.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.Авторhater_8 240 4 -
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!
Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:
UseConstant=1
ConstantValue=0.382
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=1
LinearRadiusMult=1
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=2.619
QuadraticRadiusMult=1
OutQuadInLin=0
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 1 046 10 -
Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.
Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 195 16 -
В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.
В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Конфликты:
Dramatic Vivec
Illuminated Palace of Vivec
RR Mod Series — Ghostgate Fortress
Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».АвторMonday 280 3 -
Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.АвторMonday 263 2 -
Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
Мод добавляет:
- небольшой лекционный зал
- библиотеку
- место для занятий алхимией
- кухню
- спальню для простых членов гильдии
- покои архимага
- несколько новых NPC
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.АвторMonday 386 6 -
Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
Мод не изменяет таверны.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
Совместим с Morrowind Rebirth.
Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
Совместим с Holidays Across Tamriel.АвторMonday 187 2 -
Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.
Патчи:
abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
TR_Data.esm
TR_Mainland.esm
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
abotWindowsGlowTR1809.esp
Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.
Совместимость:
Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
Совместим с Glow in the Dahrk.
Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.АвторMonday 279 3 -
Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
Совместим с Tamriel Rebuilt.
Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.АвторMonday 642 7 -
Добавляет светлячков на территорию Вварденфелла. Светлячки появляются между 7 часами вечера и утра и только при хорошей погоде. Они делают ночные путешествия сказочно красивыми, так что ожидайте зарядки для вашей видеокарты :)
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор Lord RZ540 6 -
Цель этого мода - создать более реалистичную атмосферу в Морровинде. Это достигается путем добавления освещения в некоторые окна (что создает впечатление, что внутри дома что-то происходит), добавления освещения в окна интерьеров (а также позади дверей на улицу), добавления новых источников света и звука в поселения (такие как Воронья Скала и Годсрич), и, наконец, добавления окон некоторым жилым зданиям (например, в Вороньей Скале). В результате Морровинд станет гораздо более освещенным и живым.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор gkalian418 3 -
Теперь во время грозы будут молнии! И они вполне могут попасть в вас.
В папке Extras лежат новые звуки грозы, папку Sound нужно запихнуть в Data Files. Автор крайне советует использовать эти звуки.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или BloodmoonАвтор gkalian154 1 -
Этот плагин добавит оживлённости в воды Вварденфелла. Теперь здесь живёт множество разнообразных животных: рыбы, крабы, медузы и другие обитатели рек и морей.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или BloodmoonАвторЯзoн 262 9
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-