Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

58 файлов

  1. Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
    Форт Лунной Бабочки
    Форт Пёстрой Бабочки
    Форт Волверин Холл
    • выравнивает землю внутри фортов;
    • увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
    • добавляет мелких деталей в обстановку;
    • добавляет опускные ворота (только визуал)
    • добавляет кузни в форты;
    • различные персональные изменения для каждого форта.

    Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
    437 5
  2. Требования:
    Tribunal
    Описание:
    Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
    Установка:
    Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
    Возможные конфликты:
    Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
    191 2
  3. Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
    Требования:
    OpenMW
    Установка:
    Стандартная
    430 0
  4. После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    103 8
  5. Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера.

    Детализирован интерьер.
    Изменено освещение.
    5 новых NPC с уникальными репликами:
    Адрос Орвейн, вышибала;
    Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос;
    Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу;
    Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи.

    Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр.
    Диалоги пикантны, но без излишней откровенности.
    Дезель может продать вам лунный сахар.

    Совместимость:
    Мод совместим с:
    Анимированный Морровинд (Animated Morrowind)
    Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind)
    Morrowind Comes Alive
    High Art

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Известные проблемы:
    Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре.
    777 5
  6. Данный плагин добавляет яркости практически всем источникам света на Вварденфелле, в Морнхолде, а также на острове Солстхейм. Рекомендуется использовать вместе со включенным шейдером попиксельного освещения.

    Более подробная информация содержится в файле Readme.
    541 4
  7. Убранное оружие более не растворяется в воздухе, а отображается на бедре или спине персонажа. Данная функция затрагивает персонажа игрока и NPC и работает с любым оружием, добавляемым модами. В мод также включены ножны и колчаны, отображение которых можно включать и отключать по желанию.

    В папке «Опционально» находятся альтернативные анимации для двуручного оружия:
    Альтернативные анимации обнажения/убирания двуручного оружия на спину вместо бедра (папка «animation compilation». При желании можно вернуть все на круги своя (папка «Vanilla»).

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    A) Версия под MWSE:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. При желании установите опциональные файлы.

    Б) Версия под OpenMW:
    1. Обновите OpenMW.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. При желании установите опциональные файлы.
    4. Добавьте в файл settings.cfg file следующие строки:


    weapon sheathing = true
    use additional anim sources = true
    1 769 34
  8. В соответствии с этим внутриигровым текстом, вход в Пещеру Воплощения будет виден только в сумерках. Его появление будет сопровождаться новой красивой анимацией.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    176 11
  9. Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
    Мод добавляет:
    - библиотеку
    - жилые помещения для членов гильдии
    - комнату, которую может арендовать игрок
    - кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
    - 4 новых NPC с уникальными диалогами
    - 1 квест для начинающих искателей приключений
    - несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
    Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Благодарности:
    Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).
    603 5
  10. В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
    Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
    Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)

    Установка:
    1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
    2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
    3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
    4. При необходимости установите патчи.

    Совместимость:
    OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
    Quickloot — совместим с последней версией.
    Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
    Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
    Pearls Enhanced — совместим.
    MW Inhabitants — совместим.
    Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
    Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
    Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
    Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
    Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
    Doors of Oblivion — пока несовместим.
    ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.

    Конфликты:
    Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
    Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
    Immersive Mining — несовместим.
    Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
    Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.
    1 334 1
  11. Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    101 1
  12. Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    119 2
  13. Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.

    Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.

    В дальнейшем будут добавлены другие крепости.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.
    240 4
  14. Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!

    Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:


    UseConstant=1
    ConstantValue=0.382
    UseLinear=1
    LinearMethod=1
    LinearValue=1
    LinearRadiusMult=1
    UseQuadratic=1
    QuadraticMethod=2
    QuadraticValue=2.619
    QuadraticRadiusMult=1
    OutQuadInLin=0

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    1 046 10
  15. Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.

    Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    195 16
  16. В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.

    В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
    QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
    Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
    Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
    Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
    Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
    Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
    Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
    Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
    Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.


    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Конфликты:
    Dramatic Vivec
    Illuminated Palace of Vivec
    RR Mod Series — Ghostgate Fortress
    Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».
    280 3
  17. Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
    True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
    Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    263 2
  18. Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
    Мод добавляет:
    - небольшой лекционный зал
    - библиотеку
    - место для занятий алхимией
    - кухню
    - спальню для простых членов гильдии
    - покои архимага
    ­- несколько новых NPC

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
    Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    386 6
  19. Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
    В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
    Мод не изменяет таверны.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
    Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
    Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
    Совместим с Morrowind Rebirth.
    Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
    Совместим с Holidays Across Tamriel.
    187 2
  20. Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.

    Патчи:
    abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
    light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
    light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp

    Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
    TR_Data.esm
    TR_Mainland.esm
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp
    abotWindowsGlowTR1809.esp

    Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.

    Совместимость:
    Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
    Совместим с Glow in the Dahrk.
    Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
    Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.
    279 3
  21. Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
    Совместим с Tamriel Rebuilt.
    Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.
    642 7
  22. Добавляет светлячков на территорию Вварденфелла. Светлячки появляются между 7 часами вечера и утра и только при хорошей погоде. Они делают ночные путешествия сказочно красивыми, так что ожидайте зарядки для вашей видеокарты :)

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    541 6
  23. Цель этого мода - создать более реалистичную атмосферу в Морровинде. Это достигается путем добавления освещения в некоторые окна (что создает впечатление, что внутри дома что-то происходит), добавления освещения в окна интерьеров (а также позади дверей на улицу), добавления новых источников света и звука в поселения (такие как Воронья Скала и Годсрич), и, наконец, добавления окон некоторым жилым зданиям (например, в Вороньей Скале). В результате Морровинд станет гораздо более освещенным и живым.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    418 3
  24. Теперь во время грозы будут молнии! И они вполне могут попасть в вас.
    В папке Extras лежат новые звуки грозы, папку Sound нужно запихнуть в Data Files. Автор крайне советует использовать эти звуки.




    Требования: Morrowind, Tribunal и/или Bloodmoon
    154 1
  25. Этот плагин добавит оживлённости в воды Вварденфелла. Теперь здесь живёт множество разнообразных животных: рыбы, крабы, медузы и другие обитатели рек и морей.

    Требования: Morrowind, Tribunal и/или Bloodmoon
    262 9
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...