Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

59 файлов

  1. Ваши действия имеют значение!
    Вы когда-нибудь думали, что главному квесту не хватает определенных последствий? С MQE по мере продвижения основного квеста будет виден наступающий крах Вварденфелла и постоянно растущее присутствие Шестого Дома. Однако если вы уничтожите Дагот Ура, все эти изменения исчезнут.
    Моровые звери: По мере того как сила Вивека ослабевает и Призрачный предел медленно начинает разрушаться, некоторые агенты 6-го дома и монстры будут убегать за него. Это приводит к тому, что с течением времени корпрусные монстры (такие как зомби и рабы) начинают появляться за пределами Призрачного предела.
    Толпы: По мере продвижения основного квеста чужеземцы и данмеры начнут замечать странные события вокруг и реагировать соответствующим образом. Храмы начнут переполняться верующими и обеспокоенными, зараженные соберутся за пределами Тель-Фира, надеясь на исцеление, а некоторые отчаявшиеся души будут ждать на причалах лодок с острова. Корпусариум также станет более переполненным.
    Гарнизон Призрачных Врат: Обеспокоенные отсутствием безопасности, дома начнут увеличивать число ординаторов в Призрачных Вратах. С течением времени все больше и больше солдат прибудет и разобьет лагерь у Врат.
    Имперская нетерпимость: Шестой Дом начнет преследовать чужеземные организации, такие как Легион, Гильдии и Имперский Культ. Они начнут расписывать здания, прибивать угрозы к дверям и пытаться напугать имперцев.
    Святыни Шестого дома: последователи Дагота будут присутствовать в городе. Со временем в больших городах и поселках начнут появляться маленькие, отдаленные святилища. Чем дальше вы продвинетесь в главном квесте, тем больше этих святынь, и в конечном итоге даже появится несколько проповедников.
    785 12
  2. Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
    Форт Лунной Бабочки
    Форт Пёстрой Бабочки
    Форт Волверин Холл
    • выравнивает землю внутри фортов;
    • увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
    • добавляет мелких деталей в обстановку;
    • добавляет опускные ворота (только визуал)
    • добавляет кузни в форты;
    • различные персональные изменения для каждого форта.

    Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
    446 5
  3. Требования:
    Tribunal
    Описание:
    Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
    Установка:
    Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
    Возможные конфликты:
    Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
    193 2
  4. Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
    Требования:
    OpenMW
    Установка:
    Стандартная
    433 0
  5. После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    104 8
  6. Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера.

    Детализирован интерьер.
    Изменено освещение.
    5 новых NPC с уникальными репликами:
    Адрос Орвейн, вышибала;
    Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос;
    Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу;
    Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи.

    Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр.
    Диалоги пикантны, но без излишней откровенности.
    Дезель может продать вам лунный сахар.

    Совместимость:
    Мод совместим с:
    Анимированный Морровинд (Animated Morrowind)
    Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind)
    Morrowind Comes Alive
    High Art

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Известные проблемы:
    Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре.
    780 5
  7. Данный плагин добавляет яркости практически всем источникам света на Вварденфелле, в Морнхолде, а также на острове Солстхейм. Рекомендуется использовать вместе со включенным шейдером попиксельного освещения.

    Более подробная информация содержится в файле Readme.
    543 4
  8. Убранное оружие более не растворяется в воздухе, а отображается на бедре или спине персонажа. Данная функция затрагивает персонажа игрока и NPC и работает с любым оружием, добавляемым модами. В мод также включены ножны и колчаны, отображение которых можно включать и отключать по желанию.

    В папке «Опционально» находятся альтернативные анимации для двуручного оружия:
    Альтернативные анимации обнажения/убирания двуручного оружия на спину вместо бедра (папка «animation compilation». При желании можно вернуть все на круги своя (папка «Vanilla»).

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    A) Версия под MWSE:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. При желании установите опциональные файлы.

    Б) Версия под OpenMW:
    1. Обновите OpenMW.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. При желании установите опциональные файлы.
    4. Добавьте в файл settings.cfg file следующие строки:


    weapon sheathing = true
    use additional anim sources = true
    1 780 34
  9. В соответствии с этим внутриигровым текстом, вход в Пещеру Воплощения будет виден только в сумерках. Его появление будет сопровождаться новой красивой анимацией.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    178 11
  10. Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
    Мод добавляет:
    - библиотеку
    - жилые помещения для членов гильдии
    - комнату, которую может арендовать игрок
    - кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
    - 4 новых NPC с уникальными диалогами
    - 1 квест для начинающих искателей приключений
    - несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
    Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Благодарности:
    Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).
    605 5
  11. В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
    Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
    Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)

    Установка:
    1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
    2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
    3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
    4. При необходимости установите патчи.

    Совместимость:
    OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
    Quickloot — совместим с последней версией.
    Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
    Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
    Pearls Enhanced — совместим.
    MW Inhabitants — совместим.
    Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
    Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
    Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
    Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
    Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
    Doors of Oblivion — пока несовместим.
    ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.

    Конфликты:
    Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
    Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
    Immersive Mining — несовместим.
    Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
    Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.
    1 359 1
  12. Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    101 1
  13. Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    120 2
  14. Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.

    Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.

    В дальнейшем будут добавлены другие крепости.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.
    242 4
  15. Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!

    Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:


    UseConstant=1
    ConstantValue=0.382
    UseLinear=1
    LinearMethod=1
    LinearValue=1
    LinearRadiusMult=1
    UseQuadratic=1
    QuadraticMethod=2
    QuadraticValue=2.619
    QuadraticRadiusMult=1
    OutQuadInLin=0

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    1 052 10
  16. Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.

    Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    195 16
  17. В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.

    В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
    QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
    Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
    Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
    Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
    Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
    Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
    Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
    Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
    Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.


    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Конфликты:
    Dramatic Vivec
    Illuminated Palace of Vivec
    RR Mod Series — Ghostgate Fortress
    Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».
    283 3
  18. Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
    True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
    Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    263 2
  19. Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
    Мод добавляет:
    - небольшой лекционный зал
    - библиотеку
    - место для занятий алхимией
    - кухню
    - спальню для простых членов гильдии
    - покои архимага
    ­- несколько новых NPC

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
    Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
    Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.
    386 6
  20. Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
    В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
    Мод не изменяет таверны.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
    Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
    Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
    Совместим с Morrowind Rebirth.
    Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
    Совместим с Holidays Across Tamriel.
    191 2
  21. Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.

    Патчи:
    abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
    light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
    light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
    3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.

    Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp

    Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
    TR_Data.esm
    TR_Mainland.esm
    Windows Glow.esp
    Windows Glow - Tribunal.esp
    Windows Glow - Bloodmoon.esp
    Windows Glow - Raven Rock.esp
    abotWindowsGlow.esp
    abotWindowsGlowTR1809.esp

    Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.

    Совместимость:
    Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
    Совместим с Glow in the Dahrk.
    Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
    Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.
    281 3
  22. Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
    Совместим с Tamriel Rebuilt.
    Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.
    647 7
  23. Добавляет светлячков на территорию Вварденфелла. Светлячки появляются между 7 часами вечера и утра и только при хорошей погоде. Они делают ночные путешествия сказочно красивыми, так что ожидайте зарядки для вашей видеокарты :)

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    543 6
  24. Цель этого мода - создать более реалистичную атмосферу в Морровинде. Это достигается путем добавления освещения в некоторые окна (что создает впечатление, что внутри дома что-то происходит), добавления освещения в окна интерьеров (а также позади дверей на улицу), добавления новых источников света и звука в поселения (такие как Воронья Скала и Годсрич), и, наконец, добавления окон некоторым жилым зданиям (например, в Вороньей Скале). В результате Морровинд станет гораздо более освещенным и живым.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    420 3
  25. Теперь во время грозы будут молнии! И они вполне могут попасть в вас.
    В папке Extras лежат новые звуки грозы, папку Sound нужно запихнуть в Data Files. Автор крайне советует использовать эти звуки.




    Требования: Morrowind, Tribunal и/или Bloodmoon
    155 1
  • Комментарии к файлу

    • 23 минуты назад, Don Rumata сказал:

      Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      Да) мелкие поверх. там исправления)

      • Нравится 1
    • Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?

      • Нравится 1
    • 31 минуту назад, Don Rumata сказал:

      Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

      Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта

      • Нравится 1
    • Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
      По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.

    • В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:

      в загрузке 5 файлов

      объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?

      Первый и второй файлы - ранние версии мода.

      Качайте Reman 2.0.rar.  Два последних файла - опционально.

    • В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:

      Чудовий мод, чудовий квест!

      Усі маркери є.

      Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".

      Потрібні крики та деякі підказки

      - Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками

      - Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця

      - Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.

      - Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.

      Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))

      Автору та перекладачеві величезна подяка!

      Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.

       

    • в загрузке 5 файлов

      объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?

    • Всем привет

      Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?

      нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?

      Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
      пожалуйста, дайте кто ответ)

    • Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.


×
×
  • Создать...