Атмосфера и окружение
58 файлов
-
Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
Форт Лунной Бабочки
Форт Пёстрой Бабочки
Форт Волверин Холл
• выравнивает землю внутри фортов;
• увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
• добавляет мелких деталей в обстановку;
• добавляет опускные ворота (только визуал)
• добавляет кузни в форты;
• различные персональные изменения для каждого форта.
Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад
Автор Iziis437 5 -
Требования:
Tribunal
Описание:
Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
Установка:
Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
Возможные конфликты:
Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
Автор Sidney191 2 -
Модификация добавляет анимацию открытия / закрытия ко всем контейнерам, которые должны иметь анимацию.
Требования:
OpenMW
Установка:
Стандартная
Автор Ildarko72430 0 -
После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу.
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор Bahchan103 8 -
Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера.
Детализирован интерьер.
Изменено освещение.
5 новых NPC с уникальными репликами:
Адрос Орвейн, вышибала;
Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос;
Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу;
Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи.
Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр.
Диалоги пикантны, но без излишней откровенности.
Дезель может продать вам лунный сахар.
Совместимость:
Мод совместим с:
Анимированный Морровинд (Animated Morrowind)
Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind)
Morrowind Comes Alive
High Art
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Известные проблемы:
Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре.АвторMonday 777 5 -
Данный плагин добавляет яркости практически всем источникам света на Вварденфелле, в Морнхолде, а также на острове Солстхейм. Рекомендуется использовать вместе со включенным шейдером попиксельного освещения.
Более подробная информация содержится в файле Readme.Автор Crazy Bandicoot541 4 -
Убранное оружие более не растворяется в воздухе, а отображается на бедре или спине персонажа. Данная функция затрагивает персонажа игрока и NPC и работает с любым оружием, добавляемым модами. В мод также включены ножны и колчаны, отображение которых можно включать и отключать по желанию.
В папке «Опционально» находятся альтернативные анимации для двуручного оружия:
Альтернативные анимации обнажения/убирания двуручного оружия на спину вместо бедра (папка «animation compilation». При желании можно вернуть все на круги своя (папка «Vanilla»).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
A) Версия под MWSE:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
Б) Версия под OpenMW:
1. Обновите OpenMW.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. При желании установите опциональные файлы.
4. Добавьте в файл settings.cfg file следующие строки:
weapon sheathing = true
use additional anim sources = trueАвторMonday 1 769 34 -
В соответствии с этим внутриигровым текстом, вход в Пещеру Воплощения будет виден только в сумерках. Его появление будет сопровождаться новой красивой анимацией.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 176 11 -
Гильдия Магов в Кальдере всегда казалась пустой и скучной: в ней было негде спать и совершенно нечего делать. С этим плагином она станет более обжитой.
Мод добавляет:
- библиотеку
- жилые помещения для членов гильдии
- комнату, которую может арендовать игрок
- кухню, в которой можно вкусно и полезно поесть
- 4 новых NPC с уникальными диалогами
- 1 квест для начинающих искателей приключений
- несколько книг из модов «Книги Вварденфелла» и «Книги Даггерфолла».
Для полноты ощущений рекомендуется также установить мод «Магические миссии», добавляющий в Гильдию Магов Кальдеры новые квесты.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Благодарности:
Огромное спасибо Elke за чудесный перевод книг из мода «Книги Вварденфелла». (Обязательно прочтите новую сказочку от дядюшки Курио).АвторMonday 603 5 -
В старом моде «Графический гербализм» скрипты были прикреплены к каждому контейнеру, что создавало большую нагрузку на процессор. Версия для MWSE и OpenMW избавит вас от этих скриптов. Мод также включает значительно сглаженные модели.
Как и в старом плагине, сбор растений при активации происходит без открытия контейнера, при этом сорванная часть исчезает. Однако, в отличие от старой версии, этот мод задействует не скрипты, а уровневые списки контейнеров. Благодаря этому мод совместим с любыми плагинами, изменяющими содержимое контейнеров или соответствующие уровневые списки.
Скрипт MWSE показывает информацию об ингредиентах, которые вы можете собрать: вес, цену и алхимические эффекты (количество видимых эффектов зависит от вашего навыка алхимии).
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE)
Установка:
1. Если вы использовали старый «Графический гербализм», скачайте архив «Old GH Save Cleaner» и выполните изложенные в инструкции указания.
2. Скачайте архив с модом («Graphic Herbalism: MWSE and OpenMW Edition») и поместите папку Data Files из него в папку Morrowind.
3. При желании установите сглаженные модели из папки «Опционально».
4. При необходимости установите патчи.
Совместимость:
OpenMW — совместим с последним билдом встроенного в OpenMW Графического гербализма. Требует только модели из папки meshes, MWSE-скрипты не нужны.
Quickloot — совместим с последней версией.
Expanded Sounds — все растения со скриптами внесеный в белый список, поэтому конфликтов быть не должно.
Happy Harvesting — совместим, но использовать из вместе бессмысленно.
Pearls Enhanced — совместим.
MW Inhabitants — совместим.
Morrowind Rebirth — совместим. Устанавливайте Графический гербализм после него.
Morrowind Crafting — адаптированные модели вы найдете в архиве с патчами.
Diverse UV Correct Ores — адаптированные модели и esp в архиве с патчами.
Tamriel Rebuilt и Project Tamriel — адаптированные модели в архиве с патчами.
Solstheim Overhaul: Tomb of the Snow Prince — адаптированные модели в отдельном архиве.
Doors of Oblivion — пока несовместим.
ST Alchemy — несколько моделей в архиве с патчами.
Конфликты:
Это мод не работает с контейнерами, к которым прикреплены скрипты, если они не внесены в белый список. Учтите, что внесение в белый список контейнеров с параметром OnActivate может вызвать ошибку в их скриптах.
Старый Графический гербализм и дополнения к нему (GH Extra, GH No-Glow) несовместимы с этим модом.
Immersive Mining — несовместим.
Kwama Eggs Enhanced — можно использовать оба мода, но Графический гербализм не будет работать с яйцами квама.
Animated Containers — конфликт с раковинами моллюсков.АвторMonday 1 334 1 -
Переносные источники света больше не будут гаснуть внезапно. Большую часть времени факел или светильник будет гореть равномерно, но к концу его яркость, а вместе с ней и площадь освещенного участка, начнут постепенно уменьшаться.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 101 1 -
Дополнение к моду «Оружие в ножнах». Добавляет ножны для некоторого оружия из Tamriel Rebuilt.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1, Оружие в ножнах.
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 119 2 -
Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями.
Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.
В дальнейшем будут добавлены другие крепости.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal.Авторhater_8 240 4 -
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!
Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_<
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки:
UseConstant=1
ConstantValue=0.382
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=1
LinearRadiusMult=1
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=2.619
QuadraticRadiusMult=1
OutQuadInLin=0
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 1 046 10 -
Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы.
Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 195 16 -
В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д.
В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ:
QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов.
Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок.
Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов).
Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке.
Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека.
Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму.
Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе.
Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом.
Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально».
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Конфликты:
Dramatic Vivec
Illuminated Palace of Vivec
RR Mod Series — Ghostgate Fortress
Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script».АвторMonday 280 3 -
Расширяет помещения Гильдии Магов и Имперского культа в Волверин Холле. Добавляет казармы Легиона и квартиру командира.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Скачайте нужную версию плагина. Устанавливайте только одну версию!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Sadrith Mora Expanded — тоже добавляет квартиру командира форта. Совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion (No Legion HQ and TLaD)).
True Lights and Darkness — совместим при условии использования соответствующей версии плагина (Wolverine Hall Interior Expansion TLaD).
Enchanting Desk от Antares — конфликтует.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.АвторMonday 263 2 -
Казалось ли вам когда-нибудь, что Гильдия Магов в Вивеке мало похожа на главное региональное представительство крупной имперской организации? Задумывались ли вы, где же члены гильдии из Альдруна слушали речь Требониуса?
Мод добавляет:
- небольшой лекционный зал
- библиотеку
- место для занятий алхимией
- кухню
- спальню для простых членов гильдии
- покои архимага
- несколько новых NPC
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Nemon's Vivec Interiorator — некоторые объекты расположены в одинаковых местах.
Enchanting Desk от Antares — добавляемый этим модом шкаф стоит в том же месте, что и стол для зачарований из мода Antares.
Моды, добавляющие новых NPC — совместимы.АвторMonday 386 6 -
Многие жилые дома и магазины Балморы совершенно не отражают характер и социальный статус своих владельцев. Кроме того, если у вас установлен мод Children of Morrowind, то детям в доме своих родителей негде спать. Плагин делает посещение домов и магазинов более интересным (а для умелого вора — и более прибыльным). Теперь помещения действительно выглядят жилыми, каждый предмет на своем месте.
В экстерьеры Балморы ничего не добавлено. Они отмечены как измененные, потому что в них перемещены дверные маркеры, чтобы персонаж не застревал в новой мебели.
Мод не изменяет таверны.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Эпическая Балмора (Epic Balmora) — есть один совсем незначительный конфликт: Epic Balmora добавляет бочку в то же место в доме Астиуса Ханотепелуса, где в этом плагине стоит кровать. Решается очень просто — откройте консоль (~), щелкните по бочке, наберите в консоли «disable» (без кавычек) и нажмите клавишу «ввод/enter»
Мод должен загружаться перед любыми плагинами, изменяющими освещение, такими как True Lights and Darkness.
Совместим с модом Дети в Морровинде (Children of Morrowind).
Совместим с Morrowind Rebirth.
Совместим с Nemon's Balmora Interiorator — плагины затрагивают 2 одинаковые ячейки, но разные их части.
Совместим с Holidays Across Tamriel.АвторMonday 187 2 -
Добавляет динамическое освещение в окна домов, построенных в имперском и нордском стиле. Изменения затрагивают в основном Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и Дагон Фел. Патч для Tamriel Rebuilt заменяет также окна в домах Хелнима, Фаервотча, Бал Ойры и др.
Патчи:
abotWindowsGlowTR1809 — патч для Tamriel Rebuilt 18.09.
light ray mesh patch — заменяет модель лучей света. Установите этот патч, если лучи света слишком яркие или полосатые.
light ray mesh patch alt — альтернативный вариант замены лучей света. Установите этот патч, если заметите проблемы с прозрачностью.
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. При необходимости аналогичным образом установите патчи из папки "Патчи".
3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины.
Порядок загрузки без Tamriel Rebuilt:
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
Порядок загрузки при использовании Tamriel Rebuilt:
TR_Data.esm
TR_Mainland.esm
Windows Glow.esp
Windows Glow - Tribunal.esp
Windows Glow - Bloodmoon.esp
Windows Glow - Raven Rock.esp
abotWindowsGlow.esp
abotWindowsGlowTR1809.esp
Для работы abotWindowsGlowTR1809.esp необходимо подключить в лаунчере Windows Glow.esp и Windows Glow - Tribunal.esp и установить соответствующие ресурсы.
Совместимость:
Мод совместим с Windows Glow и дополняет его.
Совместим с Glow in the Dahrk.
Совместим с Spuzzum's interior daylights, хотя оба мода добавляют свет в интерьеры.
Совметим с Tamriel Rebuilt 18.09.АвторMonday 279 3 -
Мод добавляет на побережье Вварденфелла стоянки пиратов и контрабандистов. Героям низкого уровня рекомендуется избегать встречи с этими опасными преступниками. Но если вы сумеете с ними справиться, то вас ждет богатая добыча.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Мод не изменяет ландшафт и совместим с большинством плагинов.
Совместим с Tamriel Rebuilt.
Конфликты с Morrowind Rebirth (версия 4.0) минимальны.АвторMonday 642 7 -
Добавляет светлячков на территорию Вварденфелла. Светлячки появляются между 7 часами вечера и утра и только при хорошей погоде. Они делают ночные путешествия сказочно красивыми, так что ожидайте зарядки для вашей видеокарты :)
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор Lord RZ541 6 -
Цель этого мода - создать более реалистичную атмосферу в Морровинде. Это достигается путем добавления освещения в некоторые окна (что создает впечатление, что внутри дома что-то происходит), добавления освещения в окна интерьеров (а также позади дверей на улицу), добавления новых источников света и звука в поселения (такие как Воронья Скала и Годсрич), и, наконец, добавления окон некоторым жилым зданиям (например, в Вороньей Скале). В результате Морровинд станет гораздо более освещенным и живым.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор gkalian418 3 -
Теперь во время грозы будут молнии! И они вполне могут попасть в вас.
В папке Extras лежат новые звуки грозы, папку Sound нужно запихнуть в Data Files. Автор крайне советует использовать эти звуки.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или BloodmoonАвтор gkalian154 1 -
Этот плагин добавит оживлённости в воды Вварденфелла. Теперь здесь живёт множество разнообразных животных: рыбы, крабы, медузы и другие обитатели рек и морей.
Требования: Morrowind, Tribunal и/или BloodmoonАвторЯзoн 262 9
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-