Атмосфера и окружение
58 файлов
-
Теперь в окнах будет свет! По ночам, естественно.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 32 3 -
Этот мод добавит чаек в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.
Требования: MorrowindАвтор gkalian95 0 -
Теперь погода в Морровинде будет изменяться согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет влажно, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной. Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом. Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует. И пр.
Требования: MorrowindАвтор gkalian193 7 -
Этот мод добавит в Морровинд различных летающих существ, таких как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.
Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы. Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0
Требования: Morrowind, Tribunal и BloodmoonАвтор gkalian204 8 -
Этот плагин добавляет ряд певчих птиц в Вварденфелл. Путешествуя, вы услышите их, правда, не увидите. Чаще всего они встречаются в районе Аскадианских островов. Дополнительно. Когда вы путешествовали по острову, вы наверняка заметили силт страйдеров, закопанных в земле. Однако эти силт страйдеры ничем себя не проявляли и вообще не отличались от какого-нибудь камня. Теперь это не так. Закопанные силт страйдеры также зазвучат, как и те, что стоят в городах, что добавит атмосферности и жизни в пустоши Эшленда и Молаг Амура. Теперь птицы не будут петь ночью.
Требования: MorrowindАвтор gkalian98 5 -
Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье.
Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок.
Ver 1.4
- Ald Velothi добавлен трап для корабля.
- Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам.
- Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул.
- Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника.
- Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом
"SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan
- Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak
- Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn
- Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.
Требования: MАвторZWolol 283 1 -
В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя
Требования: MorrowindАвтор gkalian212 4 -
Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторZWolol 483 3
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 884Обновил перевод.
-
Томас Женков 22
А с ним при загрузке лицо вампирки не будет становиться мужским?
-
Томас Женков 22
Бля, у меня не работает(((
-
Igormaniac 2 615
2 часа назад, Томас Женков сказал:Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Да, ты прав, они, оказывается, есть, только в версии мода 2.0 или 3.0. Эта версия старая.
-
Томас Женков 22
С Дэдли Рефлексом всё равно просто обезглавливаешь его)
-
Томас Женков 22
5 часов назад, Igormaniac сказал:Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Изменено пользователем Томас Женков -
ZWolol 1 0433 часа назад, kir4eg сказал:Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
В описании сказано: Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
Я не использую OpenMW, не могу помочь.
Luger выше дал ссылку на описание установки для OpenMW на английском.
-
kir4eg 0
Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
-
Igormaniac 2 615
24 минуты назад, Томас Женков сказал:Так это список НЕ изменённых пещер
Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
-
Томас Женков 22
3 часа назад, Igormaniac сказал:А описание прочитать, где написан список измененных пещер?
Так это список НЕ изменённых пещер
-