Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

58 файлов

  1. Теперь в окнах будет свет! По ночам, естественно.

    Требования: Морровинд
    32 3
  2. Этот мод добавит чаек в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.

    Требования: Morrowind
    94 0
  3. Теперь погода в Морровинде будет изменяться согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет влажно, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной. Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом. Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует. И пр.

    Требования: Morrowind
    193 7
  4. Этот мод добавит в Морровинд различных летающих существ, таких как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.

    Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
    set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
    Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы. Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
    Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0


    Требования: Morrowind, Tribunal и Bloodmoon
    204 8
  5. Этот плагин добавляет ряд певчих птиц в Вварденфелл. Путешествуя, вы услышите их, правда, не увидите. Чаще всего они встречаются в районе Аскадианских островов. Дополнительно. Когда вы путешествовали по острову, вы наверняка заметили силт страйдеров, закопанных в земле. Однако эти силт страйдеры ничем себя не проявляли и вообще не отличались от какого-нибудь камня. Теперь это не так. Закопанные силт страйдеры также зазвучат, как и те, что стоят в городах, что добавит атмосферности и жизни в пустоши Эшленда и Молаг Амура. Теперь птицы не будут петь ночью.

    Требования: Morrowind
    98 5
  6. Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье.
    Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок.
    Ver 1.4
    - Ald Velothi добавлен трап для корабля.
    - Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам.
    - Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул.
    - Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника.
    - Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом
    "SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan
    - Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak
    - Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn
    - Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.

    Требования: M
    282 1
  7. В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя

    Требования: Morrowind
    210 4
  8. Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    481 3

×
×
  • Создать...