Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

58 файлов

  1. Теперь в окнах будет свет! По ночам, естественно.

    Требования: Морровинд
    32 3
  2. Этот мод добавит чаек в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.

    Требования: Morrowind
    93 0
  3. Теперь погода в Морровинде будет изменяться согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет влажно, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной. Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом. Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует. И пр.

    Требования: Morrowind
    193 7
  4. Этот мод добавит в Морровинд различных летающих существ, таких как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.

    Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
    set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
    Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы. Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
    Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0


    Требования: Morrowind, Tribunal и Bloodmoon
    204 8
  5. Этот плагин добавляет ряд певчих птиц в Вварденфелл. Путешествуя, вы услышите их, правда, не увидите. Чаще всего они встречаются в районе Аскадианских островов. Дополнительно. Когда вы путешествовали по острову, вы наверняка заметили силт страйдеров, закопанных в земле. Однако эти силт страйдеры ничем себя не проявляли и вообще не отличались от какого-нибудь камня. Теперь это не так. Закопанные силт страйдеры также зазвучат, как и те, что стоят в городах, что добавит атмосферности и жизни в пустоши Эшленда и Молаг Амура. Теперь птицы не будут петь ночью.

    Требования: Morrowind
    98 5
  6. Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье.
    Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок.
    Ver 1.4
    - Ald Velothi добавлен трап для корабля.
    - Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам.
    - Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул.
    - Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника.
    - Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом
    "SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan
    - Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak
    - Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn
    - Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.

    Требования: M
    282 1
  7. В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя

    Требования: Morrowind
    210 4
  8. Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    481 3
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...