Атмосфера и окружение
57 файлов
-
Стайки чаек
Автор gkalian
Этот мод добавит чаек в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.
Требования: Morrowind88 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Morrowind Seasons v1.1
Автор gkalian
Теперь погода в Морровинде будет изменяться согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет влажно, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной. Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом. Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует. И пр.
Требования: Morrowind190 раз скачали
Обновлено
-
Where Are All Birds Going?
Автор gkalian
Этот мод добавит в Морровинд различных летающих существ, таких как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.
Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы. Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0
Требования: Morrowind, Tribunal и Bloodmoon200 раз скачали
Обновлено
-
Song Birds v1.1
Автор gkalian
Этот плагин добавляет ряд певчих птиц в Вварденфелл. Путешествуя, вы услышите их, правда, не увидите. Чаще всего они встречаются в районе Аскадианских островов. Дополнительно. Когда вы путешествовали по острову, вы наверняка заметили силт страйдеров, закопанных в земле. Однако эти силт страйдеры ничем себя не проявляли и вообще не отличались от какого-нибудь камня. Теперь это не так. Закопанные силт страйдеры также зазвучат, как и те, что стоят в городах, что добавит атмосферности и жизни в пустоши Эшленда и Молаг Амура. Теперь птицы не будут петь ночью.
Требования: Morrowind93 раза скачали
Обновлено
-
Bitter Coast Sounds 1C
Автор
ZWolol Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье.
Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок.
Ver 1.4
- Ald Velothi добавлен трап для корабля.
- Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам.
- Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул.
- Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника.
- Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом
"SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan
- Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak
- Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn
- Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.
Требования: M279 раз скачали
Обновлено
-
Meteors
Автор gkalian
В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя
Требования: Morrowind206 раз скачали
Обновлено
-
Windows Glow ( Свет в окне )
Автор
ZWolol Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.
Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon477 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-