Атмосфера и окружение
58 файлов
-
Теперь в окнах будет свет! По ночам, естественно.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 32 3 -
Этот мод добавит чаек в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.
Требования: MorrowindАвтор gkalian93 0 -
Теперь погода в Морровинде будет изменяться согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет влажно, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной. Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом. Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует. И пр.
Требования: MorrowindАвтор gkalian193 7 -
Этот мод добавит в Морровинд различных летающих существ, таких как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.
Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы. Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0
Требования: Morrowind, Tribunal и BloodmoonАвтор gkalian204 8 -
Этот плагин добавляет ряд певчих птиц в Вварденфелл. Путешествуя, вы услышите их, правда, не увидите. Чаще всего они встречаются в районе Аскадианских островов. Дополнительно. Когда вы путешествовали по острову, вы наверняка заметили силт страйдеров, закопанных в земле. Однако эти силт страйдеры ничем себя не проявляли и вообще не отличались от какого-нибудь камня. Теперь это не так. Закопанные силт страйдеры также зазвучат, как и те, что стоят в городах, что добавит атмосферности и жизни в пустоши Эшленда и Молаг Амура. Теперь птицы не будут петь ночью.
Требования: MorrowindАвтор gkalian98 5 -
Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье.
Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок.
Ver 1.4
- Ald Velothi добавлен трап для корабля.
- Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам.
- Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул.
- Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника.
- Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом
"SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan
- Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak
- Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn
- Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.
Требования: MАвторZWolol 282 1 -
В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя
Требования: MorrowindАвтор gkalian210 4 -
Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторZWolol 481 3
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-