Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

92 файла

  1. Custom Skills - Unarmoured Defense

    «Custom Skills - Unarmoured Defense» - мод добаляет новое дерево перков "Защита без брони" для игры без легких или тяжелых доспехов. Так что единственное, на что вы можете положиться, - это ваше собственное тело.
    Существует два способа получить доступ к дереву перков.
    1. Отправляйтесь в Святилище Небронированного и пообщайтесь со статуей.
    2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к дереву перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Защита без брони" у торговца в святилище или используйте мод AddItemMenu (вы также можете купить у него несколько других полезных предметов, если у вас есть лишние монетки).
    Рекомендуемый стиль игры:
    Акробат/Агент/Бард
    Гражданин/Фермер/Целитель
    Маг/Монах/Нудист
    Разведчик/Вор
    Талисманы:

    Талисман - это невидимый щит. Вы можете блокировать / бить голой рукой.
    Талисман можно купить у торговца в Святилище Небронированного.
    Талисман воина: Невидимый тяжелый щит.
    Талисман вора: Невидимый легкий щит.
    Талисман мага: Невидимый щит без брони.
    Талисманы можно улучшить и зачаровать, но талисман мага не может быть улучшен.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Установка мода:
    - Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную разархивируйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Совместим ли другими модами на игру без брони?
    A. Да.
    Q. Этот мод использует очки перков?
    A. Нет. Этот мод добавляет новые очки умений для дерева навыков "Защита без брони".
    Q. Можно ли получить XP уровня игрока при повышении уровня навыка "Защита без брони"?
    A. Да. Вы можете получать XP так же, как и в ванильных навыках. Формула такая же, как и в ваниле. Но если fXPPerSkillRank установлен на 0 другим модом, то вы не сможете получить уровень.
    Q. Предмет/объект не работает.
    A. Проверьте установку/требования .NET Script Framework, Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.

    784 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  2. Custom Skills - Hand To Hand

    «Custom Skills - Hand To Hand» - это мод который добавляет новое дерево перков "Борец" для рукопашного боя. Настоящему воину не нужен меч. Настоящий воин использует в бою только кулаки!
    Есть два способа получить доступ к дереву перков.
    1. Отправляйтесь в Святилище борца и активируйте Диамант Великого Чемпиона.
    2. Или, если вы хотите всегда иметь доступ к древу перков и не возражаете против дополнительного беспорядка в инвентаре, просто купите предмет под названием "[Навык] Статуэтка Борца" у торговца в святилище или получите его с помощью AddItemMenu (вы также можете купить у него зелья перков, руководство и ручное оружие, если у вас есть лишние монетки).
    Просто активируйте Диамант Великого Чемпиона перед статуей или щелкните по статуэтке борца в инвентаре, и откроется дерево навыков.
    Зачарованные кулаки
    Вы можете купить зачарование для ваших кулаков, которые обладают уникальными стихийными эффектами. Их можно купить у торговца: Гайдэн Али.

    Строительные объекты
    Вы можете размещать тренировочные манекены и статуи там, где вы хотите. Вы можете тренировать себя везде или просто украсить свой дом или сад.
    Вы можете убрать размещенный объект, активировав его или атаковав.

    Тренировочный манекен
    Вы можете легко получить очки опыта, атакуя специальный манекен в рукопашную.

    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Как установить мод:
    - Убедитесь, что вы соответствуете всем требованиям
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную разархивируйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Совместим с другими модами на безоружную игру?
    A. Да.
    В. Перки этого мода применимы к рукопашному оружию других модов?
    A. Перки применяются ко всему оружию, использующему анимацию рукопашного боя/безоружного оружия.
    Q. Этот мод использует очки перков?
    A. Нет. Этот мод добавляет новые очки умений для рукопашного боя.
    Q. Предмет/объект не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.

    717 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  3. Custom Skills - GLENMORIL

    «Custom Skills - GLENMORIL» - это дополнение для мода Гленморил, мод добавляет дерево перков для Охотника на ведьм. Вы можете получить перк для улучшения огнестрельного оружия и упрощенное восстановление здоровья.
    СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТУПА К ДЕРЕВУ ПЕРКОВ ДЛЯ ВЕРСИИ 2.0.0
    В версии 2.0.0 теперь есть только один способ получить доступ к дереву перков: добавить элемент "[Навык] Проницательность" через консоль или AddItemMenu (активация дерева перков на основе местоположения может появиться в обновлении Glenmoril).
    СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТУПА К ДЕРЕВУ ПЕРКОВ ДЛЯ ВЕРСИИ 1.0.0
    1. Нужно найти Статую Друидессы и поговорить с ней, она находиться почти на всех локациях мода GLENMORIL.
    2. Если же вы хотите всегда иметь доступ к дереву перков и не против дополнительного беспорядка в инвентаре, используйте консольные команды или мод AddItemMenu, чтобы добавить музыкальную шкатулку воспоминаний в инвентарь.
    Активируйте Статую Друидессы или музыкальную шкатулку из своего инвентаря, и откроется дерево навыков.
    Упрощенное восстановление (версия 2.0.0):
    После попадания по врагу вы можете восстановить здоровье, быстро атаковав противника.
    - Вы получаете шанс восстановления здоровья на 3 секунды после попадания по противнику.
    - Когда вы используете блокирование, шанс восстановления здоровья отсутствует.
    - Вы можете восстановить здоровье, если атакуете только в ближнем бою, а противник не блокирует.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Как я могу заработать очки перков?
    A. Вы можете заработать очки перков, выполнив Radiant квесты из GLENMORIL или другой модификации.
    Q. Как я могу повысить уровень Охотника на ведьм?
    A. Уровень навыка устанавливается (Уровень игрока x 2.0). Максимальный уровень - 100. Вам необходимо повысить уровень, чтобы получить доступ к более сильным перкам.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Статуэтка не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.

    589 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  4. Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree

    «Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree» - это мод, который использует Custom Skill Framework для создания дерева навыков для обычных вампиров, аналогичного тому, что есть у Вампира Лорда.
    Развитие нового навыка, происходит через кормление.
    Если вы являетесь Вампиром Лордом - это дерево также доступно как дополнительные перки.

    Доступ к новому дереву навыков:
    Мод создаст в вашем инвентаре предмет под названием "Таинственный череп". Щелкнув по нему, вы откроете дерево навыков.
    Совместимость:
    Абсолютно никаких проблем с совместимостью! Вы можете использовать данный мод вместе с вашими любимыми вампирскими модификациями без каких-либо проблем.
    Если у вас надпись "ТРЕБОВАНИЯ" сменилась на "????????????" то скачайте исправляющий патч CSFTextFix.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    - .NET Script Framework
    - Custom Skills Framework
    Как установить мод:
    - Убедитесь, что вы отвечаете всем требованиям
    - Установить с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную, если вы знаете, что делаете
    - Играйте
    FAQ
    Q. Совместим ли мод с другими перками?
    A. Да. Custom Skills Framework дает нам независимое дерево перков.
    Q. Как я могу использовать новые перки?
    A. Используйте очки перков так же, как и ванильные перки.
    Q. Как я могу заработать очки перков?
    A. Вы можете заработать очки перков, путем вампирского кормления.
    Q. Предмет не работает.
    A. Проверьте версию .NET Script Framework , Custom Skills Framework.
    Q. Существует ли версия для Classic/Legendary?
    A. Нет. Custom Skills Framework не поддерживает старые версии Skyrim. Он предназначен только для Skyrim SE.

    742 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  5. Бросок предметов

    С данным модом, вы можете метать оружие, щиты, зелья и яды, не переключаясь ни на что другое. Как же все работает?
    Обновление 1.1:
    - Изменена формула расчёта урона брошенного оружия. Подробнее под заголовком "Прокачка";
    - добавлена возможность метания ядов и зелий. Подробнее в разделе ядов;
    - для простоты восприятия можете посмотреть видео об обновлении.

    Полное описание:

    Управление:

    - Чтобы метнуть оружие, вы должны его конечно же взять в руки, если вы держите оружие в левой руке, то зажмите клавишу: "X" и "атаку Левой рукой", если же правая рука, то: "X" + "атаку Правой рукой".
    - Чтобы метнуть двуручное оружие, то зажмите "X" и клавишу атаки ("атака Правой рукой")
    - Чтобы метнуть Щит, то войдите в Блок, зажмите "X" и нажмите клавишу, которая ударяет Щитом. ("X" + "Блок" + "Атака")

    Яды:

    - Чтобы метнуть зелье или яд необходимо зажать клавишу "X" и нажать "E". Только не смотрите в этот момент на сундук или любой другой предмет - вы их активируете. Когда вы нажмёте сочетание этих клавиш откроется пустой инвентарь. Вы переключаетесь на свои вещи и кладёте яд или зелье. После закрытия инвентаря вам в руку добавится метальная бутылка. Кидаете и радуетесь эффекту. 
    - Эффекты ядов и зелий зависят только от первого эффекта в списке: если у вас яд паралича и урон здоровью, то сработает только эффект паралича. Если зелье восстановления запасов здоровья, магии и сил, то сработает только здоровье.
    - Сила и длительность равносильны эффекту. Т.е. если кидаете яд, который наносит 5 ед. урона на 10 секунд, то брошенный яд будет наносить столько же урона и так же долго.

    Прокачка:

    Помните, чем выше ваш навык, тем выше будет урон от оружия:
    - Навык одноручного оружия -> повышает урон метания одноручного оружия.
    - Навык двуручного оружия -> повышает урон метания двуручного оружия.
    - Навык блокирования оружия -> повышает урон метания щита.
    - Так же урон зависит от заточки. Чем лучше заточка - тем выше урон.
    - Попадание из скрытности наносит ещё больше урона. Учитываются таланты Скрытности: "Удар в спину" и "Клинок ассасина".

    Запас сил:

    Каждый раз, когда вы кидаете оружие, это тратит ваш запас сил. Тяжёлое оружие тратит больше запаса сил, чем одноручное или щит, а кинжал тратит меньше всего. Если у вас не будет хватать запаса сил, то вы не сможете метнуть оружие или щит.

    Совместимость:
    - Данный мод совместим с любым модом и он поддерживает любое оружие из других модов.
     
    PS:
    Подписывайтесь на мой Ютаб-канал. Там я выкладываю видео о предстоящих обновлениях и новых модах за день до их релиза.

    Требования:
    Skyrim SE\LE
    SKSE64\32

    Установка:
    1. Через менеджеры модов или вручную, поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.


    302 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  6. Canis Hysteria - The Werewolf Disease

    «Canis Hysteria - The Werewolf Disease» - мод добавляет новый способ заразиться ликантропией. Больше не нужно проходить квест Соратников, чтобы стать оборотнем.

    Описание от автора:
    Когда я впервые играл в Скайрим, я был очень рад возвращению ликантропии, но был разочарован, когда узнал, что единственным способом стать оборотнем является квест Соратников. Я ожидал крутой системы болезней, где можно было бы заразиться, подобно Сангвинаре Вампирис. Что ж, с помощью моего друга Виктора мы сделали именно это. Теперь, сражаясь с существами-оборотнями в Скайриме, вы сможете заразиться Канис Хистерией, болезнью, которая при отсутствии лечения переходит в ликантропию!
    Особенности:
    Новая болезнь, Канис Хистерия, которая при отсутствии лечения переходит в полноценную ликантропию. Новая книга по истории, расширяющая некоторые сведения из мода. Альтернативный способ лечения звериной крови (работает только для оборотней, не являющихся Соратниками). Новый полностью озвученный диалог для квеста Соратников, подчеркивающий ваш статус ликантропа. Излечение недуга:
    Добавлен короткий квест, который позволит вам вылечить ликантропию, если вы не являетесь Соратником. Вы можете начать квест, прочитав книгу "Таксономия ликантропических болезней". Копию можно найти в комнате Кодлака в Йоррваскре, а также в случайных местах по всему миру.

    Рекомендуемые модификации:
    В ванильной игре оборотни - невероятно редкие враги. Вы, вероятно, сможете сосчитать количество оборотней, с которыми вы сражаетесь в игре, на пальцах одной руки. Поэтому рекомендуется использовать этот мод в паре с More Werewolves от opusGlass и Forsworn Skinchangers от EpicCrab. Оборотни по-прежнему будут редкостью, но вы сможете встретить их достаточно, чтобы заразиться Канис Хистерией и стать оборотнем.
    Совместимость:
    Canis Hysteria - The Werewolf Disease совместима с такими модификациями оборотней, как Manbeast, Growl и Moonlight Tales, если вы загружаете мод после соответствующего капитального ремонта ликантропии.
    Здесь на странице есть патч для мода Improved Companions - Questline Tweaks.
    Требования:
    - Skyrim SE
    - SKSE64
    Установка мода:
    - Установите с помощью выбранного вами мод-менеджера или вручную распакуйте файлы в папку Skyrim\Data
    - Активируйте мод и отсортируйте порядок загрузки с помощью LOOT или вручную
    - Играйте
    Отдельная благодарность РЕДМЕНЪ за предоставление кириллической азбуки.

    196 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Альтернативный старт - Брума SE

    Начните свое путешествие в Бруме, определившись со своим путем и ролью:
    Путь досуга:
    • Состоятельный покровитель, остановившийся в гостинице "Радушие Джеролла", одетый в модный коловианский меховой наряд, ждет вас так же, как и большое количество золота, которое вы унаследовали от своей семьи.
    • Начинающий ученик тайных искусств, желающий достичь больших знаний, совершая паломничество в хорошо известную штаб-квартиру Синода, вы, наконец, прибыли в город Брума со своим надежным посохом, свитками и книгами заклинаний на вашей стороне.
    Путь воина:
    • Типичный авантюрист, который хочет принести славу своему имени, вы решили отправиться в свое первое в истории приключение - в айлейдские руины - с достаточным количеством припасов и оборудования.
    • Недовольный стражник Брумы, дислоцированный на Восточной Сторожевой башне, оснащенный стандартными доспехами и скудной суммой золота, которую вы заработали за годы службы.
    • Имперский солдат, в настоящее время дислоцированный в форте Белого Прохода, которому только что было поручено доложить генералу Туллию в Солитьюд и узнать больше о Гражданской войне, охватившей владения Скайрима.
    Путь риска:
    • Поклонник Талоса, пытающийся убежать от талморских юстициаров, ты прячешься в Убежище Хьялти, не имея ничего, кроме своих рваных одежд, жалких нескольких монет и своего любимого амулета Талоса.
    • Курьер, на которого только что напали местные бандиты и оставили умирать со всеми своими вещами, у вас впереди трудная дорога, даже если вы вернетесь в город живым.

    233 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Несущий закон

    Мод позволяет закрепить некоторые форты за определённой фракцией.

    Список локаций, которые можно закрепить за стражниками владений, солдатами Империи или Братьями Бури:
    • Сторожевая башня Камня Шора
    • Утес Холодный Ветер
    • Оплот Потерянная Долина
    • Нилхейм
    • Башня Баннермист
    • Фолкрит — Сторожевая башня
    • Башня Кредлстоун
    • Наблюдательный пост «Четыре Черепа»
    • Сигнальная башня Снежная
    • Сторожевая башня Рифта
    • Сторожевая башня Камня Шора
    • Бталфт
    • Упавшая сосна
    • Ветренный пик - Башня

    Требования: Skyrim Legendary Edition / Skyrim Special Edition

    Установка: стандартная

    823 раза скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  9. Отключение столкновений с персонажами

    Это SKSE-плагин, позволяющий отключить коллизии (столкновения) персонажа игрока с союзниками, призванными существами, а также во время диалога, чтобы избежать застреваний.

    Настройки производятся в файле ImWalkinHere.json (открывается любым текстовым редактором) по пути \Data\SKSE\Plugins, по умолчанию отключены коллизии во всех случаях, вы можете настроить по своим предпочтениям, возможные значения для настроек - true или false:
    - disableDialogueCollision - отключить коллизии во время ведения диалога с NPC (проходящие мимо не будут толкаться),
    - disableAllyCollision - отключить коллизии с союзниками,
    - disableSummonCollision - отключить коллизии с призванными существами,
    - disableAllySummonCollision - отключить коллизии с призванными существами союзников.


    Требования: Skyrim SE, SKSE64, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или вручную поместите папку Data из архива в папку игры.

    238 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

    Reliquary of Myth - это квинтэссенция всех модов на улучшение артефактов. Обширный пересмотр артефактов, который был разработан, чтобы значительно изменить работу каждого, уменьшив потребность каждого персонажа в повышении уровня зачаровывания, чтобы выжить на более высоких уровнях. Цель состоит в том, чтобы сделать каждый артефакт Скайрима по-настоящему уникальным, дружественным к знаниям в той мере, в которой они станут более полезными в прохождении.
    Обновление: 3.8.2
    Перевел все патчи (кроме 02 ROM - CCWG Patch, над ним придется поработать отдельно).

    Аэдрические артефакты:

    Лук Ауриэля: Лук черпает свою энергию непосредственно от солнца, заряжаясь на 30 единиц в секунду, когда экипирован.

    Щит Ауриэля: Поглощает энергию от заблокированных атак, которую можно высвободить с помощью силового удара, также есть вероятность в 20% отразить урон в ближнем бою, нанося
    вдвое больше урона атакующему.

    Посох Магнуса: Поглощает 15% магии у ближайших врагов, которая медленно перезаряжая посох. Создает оберег защищающий вплоть до 50 единиц, если вы не атакуете.

    Этеривые артефакты:

    Этериевая корона: Коснувшись стоящего камня и получив новый знак, вы сохраняете способность, полученную от предыдущего камня в дополнение к той, которые есть у вашего текущего камня, также дает как вашему текущему, так и предыдущему благословлению дополнительные эффекты при экипировке короны.

    Этериевый щит: Противники, получившие удар этим щитом, на 15 секунд становятся бестелесными и не могут атаковать и быть атакованы. Также в них помещается бомба, которая по истечению действия бесплотности, взрывается, нанося 250 единиц урона.

    Этериевый посох: Призывает улучшенного двемерского паука или сферу на 5 минут, куда бы ни указывал заклинатель.

    Даэдрические артефакты:

    Звезда Азуры и Черная Звезда: Зачарование сильнее на 5%.

    Сияние Рассвета: Наносит 10 единиц солнечного урона, а если он поражает нежить, то наносит тройной урон с шансом вызвать огненный взрыв, который уничтожает близлежащую нежить, излучая Ауру Света.
    P.S: Если вы нежить, Сияние Рассвета будет наносить вам 30 единиц урона в секунду.

    Эбонитовый Клинок: Поглощает жизненную эссенцию врагов. Прямые силовые атаки накладывают эффект тишины на цели до 25 уровня на 10 секунд.
    P.S: Для получения этих чар придется убить 10 друзей, а также есть возможность выбрать между одноручной и двуручной версией клинка.

    Эбонитовая Кольчуга: Окутывает владельца Объятиями Боэтии, ослабляя близко стоящих врагов ядом или защищая вас от физического урона, когда мало здоровья. Приглушает ваши движения.

    Булава Молага Бала: Поглощает 15 дополнительных единиц магии и запаса сил за каждые 5 душ, которые она поглотила.

    Маска Клавикуса Вайла: Цены и взятки на 35% выгоднее, дарует Шарм Вайла, позволяя вам очаровывать других.

    Огма Инфиниум: Когда вы читаете книгу, она постоянно увеличивает шесть навыков на 10 и один атрибут на 100.

    Кольцо Хирсина: Дарует дополнительные превращения в вервольфа. Хирсин защищает вас, давая 250 единиц брони и 30% сопротивление магии в Форме Зверя.

    Кольцо Каджита: Дает вам нерушимую невидимость и ускоряет вас на 20%, пока вы крадетесь, но ваш запас сил истощается на 20 единиц, каждую секунду.
    P.S: Рандомно генерируется в сундуке босса локации.

    Кольцо Намиры: Создает оберег защищающий от заклинаний вплоть до 50 единиц с шансом в 15% отразить заклинание или физический урон в ближнем бою. Поедание трупов повышает здоровье и его регенерацию на 5 минут. Есть шанс подхватить болезнь при поедания трупов.

    Топор Скорби: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Роза Сангвина: Навсегда призывает случайного дремора.

    Шкура Спасителя: Увеличивает сопротивление магии на 25% и ядам на 75%. За каждые 20 убитых животных вы получает все более мощное благословение, увеличивая урон, наносимый животным.

    Скелетный Ключ: Взлом на 40% легче.

    Череп Порчи: Наносит 20 дополнительных единиц урона, урон увеличивается до 50 единиц, если Череп Порчи насыщен снами спящих людей. Создает искаженного клона, который атакует оригинал в течение 30 секунд, клон создается, только если череп насыщен 15 снами.

    Разрушитель Заклинаний: При блокирование создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 180 единиц. Короткие блоки могут отражать заклинания. При полной зарядке силовые удары оглушают цели до 25 уровня на 30 секунд.

    Волендранг: Увеличивает урон в ближнем бою на 10% в течение 5 секунд, эффект может складываться до 10 раз. Боковые силовые атаки могут высвободить Мщение Малаката.

    Ваббаджек: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
    P.S: Добавляет новые эффекты к уже имеющимся.

    Маски Драконьих Жрецов:

    Маска Азидала: Увеличивает сопротивление огню на 50% и урон от огненных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона огнем, каждую секунду.

    Маска Вокуна: Когда вы в режиме скрытности все враги нацеленные и ищущие вас, выходят из боя.

    Маска Вольсунга: При ударе есть шанс, что более слабые существа и люди будут убегать в течение 30 секунд. Заклинания иллюзии становятся на 10% сильнее на каждые 100 единиц переносимова веса.

    Маска Дукана: Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от ледяных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона холодом и в половину меньше урона запасу сил, каждую секунду.

    Маска Закрисоша: Увеличивает сопротивление электричеству на 50% и урон от электрических заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона электричеством и в половину меньше урона магии, каждую секунду.

    Маска Конарика: При нанесении удара имеется шанс исцелить владельца и нанести урон ближайшим врагам, стать неуязвимым или замедлить время, а также шанс вызвать Драконьего жреца.

    Маска Кросиса: Луки наносят на 30% больше урона, и вы двигаетесь на 15% быстрее с 8% шансом избежать входящих урона от атак ближнего боя.

    Маска Морокеи: Магия не восстанавливается у ближайших врагов, когда ее запас ниже 50%.

    Маска Накрина: Входящий урон от заклинаний может с 15% шансом быть поглощен, нацеливаясь на атакующего с помощью элементарных сущностей, которые появляются поблизости на 10 секунд.

    Маска Отара: Увеличивает сопротивление огню, холоду и электричеству на 30%. позволяет создать взрыв из магического элемента, которым вас атаковали в последний раз.

    Маска Рагота: Дарует шанс нанести 750 единиц урон любым двуручным оружием.

    Маска Хевнорака: Дарует 100% устойчивость к болезням и ядам. Входящий урон от атаки ближнего боя с 30% шансом, может быть отражен, исцеляя вас в зависимости от суммы урона, которая была отражена.

    Прочие Артефакты:

    Амулет артикуляции: Проверки на убеждение всегда успешны, а красноречие увеличивается на 35 единиц.

    Амулет летучих мышей: Пока вы носите этот амулет, летучие мыши будут вытягивать жизнь из окружающих вас врагов, поглощая 15 единиц здоровья, магии и запаса сил в секунду.

    Амулет гаргульи: Пока вы носите этот амулет, заклинание вызова гаргульи призывает на 60 секунд дополнительную гаргулью с высокой устойчивостью к магическому урону.

    Клинок Горя: Наносит 5 единиц урона кровотечением в течении 5 секунд. Нанесение смертельного удара по ничего не подозревающей цели окутывает вас нерушимой невидимостью и усиливает чары Клинка Горя на 5 секунд.

    Клинок Бладскал: Силовая атака выпускает энергетический взрыв, который наносит 10-60 единиц урона.

    Дубинка Защитника: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Охладитель: Наносит цели 30 единиц урона холодом и такой же урон запасу сил.

    Рунный топор Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Чары наносят дополнительный урон солнечным светом в зависимости от количества убитой нежити.

    Рунный молот Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Удар плашмя устанавливает руну на поверхности. Когда враги подходят близко, руна взрывается, нанося 50 единиц урона солнечным светом. Можно установить до 3 рун.

    Рунный щит Стражи Рассвета: При ударе плашмя нежить получает 10 единиц урона от огня, а непрерывное блокирование создает солнечный щит, наносящий врагам 15 единиц урона, но истощающий при этом ваш запас сил.

    Бич драконов: Цель получает 30 единиц урона электричеством здоровью и магии.

    Двемерский черный лук судьбы: <50>% шанс (для каждого из трех атрибутов) поглотить <mag> единиц здоровья, запаса сил и/или магии.. Цель становится на 15% уязвимой к магии в течение 30 секунд при трех удачных последовательных выстрелах.

    Амулет Голдура: Увеличивает ваше здоровье, магию и запас сил на 50 единиц и их регенерацию на 25%. Знание Голдура открывает возможность воскресать с полным здоровьем один раз в 15 минут.

    Меч Харкона: Убийство врага дает прирост эссенции. Силовые атаки высвобождает эссенцию, восстанавливая жизненную силу владельца в зависимости от количества высвобожденной эссенции.

    Разрубатель: При ударе есть шанс активировать Жало Разрубателя.

    Амулет Кин: Вступая в бой, призывает на помощь случайного духа-стража.

    Амулет Некроманта: Увеличивает вашу магию на 130 единиц, заклинания реанимации и воскрешенная становятся 50% мощнее и восстанавливают здоровье нежити, увеличивается лимит вызова или воскрешения нежити на 1, здоровье и запас сил восстанавливаются на 75% медленнее.

    Крапивник: Позволяет получить случайные ингредиенты из мертвых Спригганов.

    Кольцо зверя: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц здоровья, а когти будут наносить дополнительные 20 единиц урона, также поглощая <40> единиц запаса сил.

    Кольцо эрудита: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц магии, а также ускоренную регенерацию магии, если ее запас ниже 25%.

    Щит Исграмора: Удары нанесенные эльфийскими расами наносят на 25% меньше урона, а при блокировании ударов на 50% меньше. Удары плашмя снижают рейтинг брони эльфов на 100 единиц в течение 10 секунд.

    Тарч кровожадности: При ударе плашмя наносит 3 единиц урона от кровотечения в течение 5 секунд. Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.

    Белый флакон: Можно пополнять любое зелье один раз в день, нажав на пустой флакон в вашем инвентаре.

    Вутрад: Наносит на 50% больше урона эльфийским расам. Боковые силовые атаки наносят урон всем стоящим перед вами.

    Уникальные Наборы:

    Капюшон архимага: Увеличивает магию на 80 единиц. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Одеяние архимага: Все заклинания эффективнее и дешевле на процент, равный 5% от базового запаса магии владельца.

    Перчатки архимага: Магия восстанавливается на 175% быстрее. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Сапоги архимага: Увеличивает сопротивление магии на 25%. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.





    Маска Мирака: Время между криками сокращено на 30%. При ударе ядовитые щупальца заражают цель Сверхъестественной порчей (если надет полный комплект).

    Меч Мирака: Наносит 15 единиц урона ядом в течение 3 секунд. Ядовитые щупальца парализуют, заражая Сверхъестественной порчей.

    Посох Мирака: Выпускает извивающиеся щупальца, которые ошеломляют и отравляют противников нанося 25 единиц урона ядом в течении 3 секунд.

    Одеяния Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц здоровья за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше здоровья цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Перчатки Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц магии за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше магии цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Сапоги Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц запаса сил за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше запаса сил цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.



    Соловьиный клинок: Поглощает 25 единиц здоровья и запаса сил. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный лук: Наносит 30 единиц урона холодом и 15 единиц урона электричеством. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный капюшон: Заклинания иллюзии на 10% сильнее за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиные перчатки: Заклинания холода на 10% сильнее, атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиная броня: Увеличивает вашу магию и запас сил на 20 единиц за каждую надетую часть брони Соловья. В течение ночи периодически дает случайное благословение.

    Соловьиные сапоги: Носитель двигается бесшумно, вас на 5% труднее обнаружить за каждую надетую часть брони Соловья.


    Требования:
    Skyrim SE
    Reliquary of Myth - Artifact Overhaul (основной мод, так как на этой странице, только перевод)


    Установка:
    1. Установите мод; Reliquary of Myth - Artifact Overhaul
    2. Скачайте перевод этого мода, уже с этого сайта.
    3. Установить мод, желательно через MO2 или NMM.

    986 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  11. Карта и личный дневник

    Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их.

    Особенности:
    ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты.
    ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики.
    ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник.
    ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом).

    При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64.

    104 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  12. Люди Скайрима 2 (SE)

    По сути, этот мод является иммерсивным, и его цель - продлить игру, расширяя внутриигровые темы, которые были разработаны Bethesda. Совместим с множеством других модов на города и деревни, включая Skyrim JK, Open Cities, Immersive Citizens. Мод предлагает пользователю совершенно новый захватывающий игровой опыт в Скайриме. Находите новые поселения, пещеры, подземелья, врагов, ловушки, мосты, патрули, путешественников. Также есть изменения в виде патрулей, внутренней обстановки таверн и многое другое.

    Эта версия "The People of Skyrim" представляет собой объединение оригинальной версии и всего нового добавленного контента.

    Мод поможет восстановить ваше желание исследовать и продолжать играть в Skyrim. Вы будете сталкиваться с врагами на каждом уровне, которые будут сильнее или слабее вас.

    Многие из новых добавленных врагов запускаются главной квестовой линией Dragonborn и квестовой линией Тёмного Братства, которая активирует многих врагов на дорогах.

    Всё содержание мода не зависит от основного сюжета Skyrim, но некоторые аспекты были добавлены, чтобы увеличить удовольствие от игры.

    Что нового:
    - Новые независимые конфликты гражданской войны и патрули по всему Скайриму, включая морские сражения. Для обеспечения стабильности мода были разработаны различные сценарии. Есть много разведывательных групп.
    - Новое около-ванильное освещение в тавернах.
    - Новые декоративные изменения в тавернах.
    - Новые патрули и путешественники в тавернах.
    - Новые ловушки и засады, включая оползни.
    - Новые форты.
    - Новые фермерские дома и строения. Есть фермерский дом, который будет уничтожен драконами и войной.
    - Новые визуальные отсылки на войну и её ужасы.
    - Новые предметы (книги), которые ведут к новому квесту - "Враг моего врага".
    - Новые путешественники на дорогах - всех рас и классов.
    - Новые патрули Стражи Рассвета по всему Скайриму.
    - Новые привалы с поддержкой функция мода Frostfall.
    - Новые кладбища (старые нордские и новые "современные").
    - Новые и улучшенные старые мосты.
    - Новый контент на берегу моря Призраков.
    - Все сетки путей (NavMesh) для мода приведены в порядок, выдающаяся производительность.
    - Есть множество патчей для ваших любимых модов.

    Требования:
    + Skyrim SE

    Установка:
    Автор категорически против размещения его мода на других сайтах целиком, поэтому порядок установки следующий:
    + Скачать архив оригинального мода с nexusmods
    + Скачать архив с переведённым модом и патчами к нему.
    + Заменить содержимое архива оригинального мода содержимым архива с переведёнными плагинами.
    + Установить мод, используя мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы. Можете попробовать и вручную, но поддержка в данном случае не оказывается.
    + Для правильного порядка загрузки можете довериться LOOT.

    434 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  13. Корректировка скорости оружия

    Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем столь же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами.

    В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ощутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто.

    Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации:
    1.

    Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс.
    К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей.
    2.

    Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC.

    Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы.

    Порядок загрузки:
    Мод должен стоять, в самом низу, списка загрузки

    Совместимость:
    Мод не совместим с: "Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes"

    Требования:
    Skyrim SE
    USSEP

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.

    LE версия мода

    63 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Улучшенный прыжок SE

    SE-порт мода, позволяющего прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок и менять множитель высоты прыжка (совместим с иными модами, изменяющими высоту прыжка). Не влияет на прыжок при езде верхом. По умолчанию включен только прыжок при спринте.

    Для настройки мода откройте файл "Data/SKSE/Plugins/BetterJumpingSE.txt", в нём можно отрегулировать количество прыжков и некоторые другие настройки.

    Требования: Skyrim SE, SKSE64, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив).
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.

    269 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  15. Новая жизнь – новый герой

    Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс.
    Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом.
    После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером.
    После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода.
    Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс».

    Благодарность:
    Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!

    Игровые особенности:
    Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
    Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
    Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
    После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
    Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
    Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.

    Создание своего класса
    Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
    Особенности:
    За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
    Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
    Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.
    Рекомендации:
    1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша
    2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага.
    3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях.

    Совместимость:
    Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако:
    Глобальные модификации
    1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов.
    2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая.
    Модификации меняющие дерево навыков
    1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem.
    2. Ordinator. Проблем не замечено.
    Другое:
    1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал.
    2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял.

    Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.

    PS:
    Мод был портирован на SE, по просьбе Metius

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64
    SkyUI(SE)
    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте .esp в менеджере.

    332 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Нет Автолевелинга

    С этим модом, вы можете забыть об Автолевеленге. Теперь враги не будут подстраиваться под вас. Если вы захотите напасть на какой-нибудь лагерь бандитов или курган, вам стоит много раз подумать, чем это делать будучи непрокаченным.

    Благодарности:
    YourBunnyWrote - за создание мода: "No auto leveling"
    Alex - за создание мода "Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors"

    PS:
    Как вы уже поняли, я взял эти два мода из LE, портировал их на SE и совместил.

    Требования:
    Skyrim SE
    USSEP - если у вас нет USSEP, то скачайте версию (without USSEP)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.

    402 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  17. Инвентарь в бою

    Меня всегда поражала игровая условность, что когда идет бой, вы можете использовать очень много зелий/еды, поменять оружие/одежду/броню и только потом уже начинать нечестную схватку с вашим противником, теперь этого не будет! Если вы в бою, вы не сможете использовать свой инвентарь!

    ВНИМАНИЕ:
    Меню избранного/магии и т.д., использовать можно!

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в менеджере.

    34 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Система классов из Diablo

    Помните игру Diablo? А помните ли вы, что при выборе класса, будь то Воин, то вы не можете брать, оружие/броню другого класса, так вот, данный мод добавляет эту систему в Skyrim.

    Подробно:
    В начале игры, вы должны войти в меню предметов и выбрать 1 из 3 книг: Воин - Вор - Маг(управление не будет работать, до тех пор, пока вы не выберите свой класс)
    При выборе:

    Вор - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Посохи и Магию, но зато может пользоваться Кинжалами, Легкой броней, Луками, может взламывать замки и красться.

    Воин - Ваш главный герой, не может использовать: Кинжалы, Легую Броню, Луки, Посохи, Магию, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Мечами, Топорами, Секирами, Молотами, Булавами, Клейморами, Тяжелой Броней и может выбивать замки с помощью Молота и Булавы.

    Маг - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Легкую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Луки, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Посохами, Кинжалами и Магией, также Маг может приобрести или найти книгу "Открыть замок", дабы открывать сундуки магией.

    Воин может сломать замок только Булавой и Молотом, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соответственно нужно оружие высокого качества:
    Железный Молот/Булава - может сломать замок сложности: Новичок
    Стальной Молот/Булава - может сломать замок сложности: Ученик
    Двемерский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Адепт
    Эльфийский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Эксперт
    Эбонитовый/Драконий/Даэдрический Молот/Булава - может сломать замок сложности: Мастер

    Маг может взломать замок только магией, а именно заклинанием, чтобы получить заклинание, вы можете найти или купить Том заклинаний: Открыть замок у торговцев, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соотсветственно нужен высокий навык Изменения, чем больше навык, тем выше замок вы сможете взломать.

    Также не советую играть Вампиром или Вампиром Лордом, будучи Воином и Вором. Оборотнем можно играть любым классом.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод, в любом менеджере модов.

    25 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  19. Комбо удары

    Данный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки.

    Перевод:
    Арсинис

    Подробно:
    -НАСТРОЙКА-
    Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI).

    - Режим ввода
    Выберите режим ввода для использования спецприемов

    1. Клавиши направления:
    Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V)

    I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или
    II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия.

    ПОМНИТЕ
    Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает.

    Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию.

    2. Геймпад
    Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB)
    Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия)

    Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером.
    Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад.

    3. 5 горячих клавиш
    Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш.
    Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие)

    Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений.
    (Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений).

    В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами.


    -СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ-

    -Одноручное оружие:
    Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона.
    (Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.)

    =Элементалист=
    Способность
    - После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд.
    - Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема.
    - Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта.
    - Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов.

    =Преследование=
    Оружие: кинжал
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью.
    Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов).

    =Бросок кинжала=
    Оружие: кинжал
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит.
    При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации.
    Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала.
    Скорость: средняя
    Дистанция: средняя
    Область: узкая

    =Разрушение щита=
    Оружие: топор и булава
    Направление: вперед
    Цена: 30
    Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими.
    При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%.

    =Удар в прыжке=
    Оружие: меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов).
    Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления.

    =Громовые раскаты=
    Оружие: одноручное
    Направление: назад
    Цена: 50
    Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес.
    В некоторых случаях молния может промазать мимо цели.
    Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Водомет=
    Оружие: одноручное
    Направление: вправо
    Цена: 40
    Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил.
    Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод.

    =Кровопускание=
    Оружие: одноручное
    Направление :влево
    Цена: 40
    Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Залп огня=
    Оружие: одноручное
    Направление: не требуется
    Цена: 35
    Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара.
    Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы.
    При попадании ошеломляет цель.
    Скорость: быстрая
    Дистанция: длинная
    Область: средняя
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня.


    - Двуручное оружие:
    Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием.
    Способность облегчает бой с двуручным оружием.

    =Безжалостность=
    Способность
    Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета.
    Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта.
    Откат: 60 секунд.
    В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением.
    Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется.

    =Отмщение=
    Оружие: двуручные топоры и молоты
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается.
    Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком.
    Расчет силы взрыва:
    Например, здоровье игрока = 150,
    1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20
    2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20
    3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет)
    4. 20+20=40
    Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Кровавый удар=
    Оружие: двуручный меч
    Направление: вперед
    Цена: 50
    Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе.
    Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Раскидывающий взрыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: назад
    Цена: 60
    Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Хватающая атака=
    Оружие: двуручное
    Направление: вправо
    Цена: 20
    Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон.
    При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC.

    =Прорыв=
    Оружие: двуручное
    Направление: влево
    Цена: 35
    С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет.
    При убийстве противника создает взрыв.
    Зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Сфера ночи=
    Оружие: двуручное
    Направление: не требуется
    Цена: 50
    Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет.
    Скорость: низкая
    Дистанция: короткая
    Область: широкая
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.


    - Луки и арбалеты:
    Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически.
    Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук.

    =Телепорт=
    Направление: вперед
    Цена: 50
    С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы.

    =Залп=
    Направление: назад
    Цена: 30
    Выстреливает залпом волшебных стрел.
    Каждый NPC поражается одной стрелой.
    Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе.

    =Взрывная ловушка=
    Направление: вправо
    Цена: 50
    Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом
    Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный.

    =Обездвиживающая ловушка=
    Направление: влево
    Цена: 40
    Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд.
    Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.

    =Град стрел=
    Направление: не требуется
    Цена: 40
    Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел.
    Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью.
    Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения.
    Не используется элементального урона.


    - Щит

    =Стойкость=
    Направление: любое
    Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления.
    Создает оберег при блокировании щитом.
    Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег.
    Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать.
    Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите файлы мода из архива в папку Data.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.

    121 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  20. Религия

    Этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Теперь вы можете по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца и т. п., молясь тому божеству, которое вы предпочитаете, и действуя во имя данного божества. Теперь все божества будут присматривать за вашими действиями и могут наделять вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию.

    Полное описание модификации:
    Как можно догадаться по названию, этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Игрок теперь может по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца или же поклоняться демонам, молясь тому Божеству или Даэдра, которое он предпочитает, и действуя во имя них. Божества и Даэдра теперь будут присматривать за вашими действиями и в зависимости от того, радуете вы их или сердите, могут наделить вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию.
    Этот мод главным образом нацелен на улучшение возможности играть роль и на усиление погружения в игру. Он не предназначен для внезапного приобретения могущества, когда вы немедленно становитесь Святым Рыцарем из аниме или культистом демонов (хотя последним когда-нибудь вы, возможно, станете). Он предназначен для того же, для чего и остальные «моды нужд» . Некоторые персонажи будут нуждаться в религии так же, как нуждаются в пище и питье, и этот мод позволит таким персонажам проводить обряды, как и требуют предписания их веры.
    Мод в основном концентрируется на молитвах, медитации и поклонении – формах исполнения религиозных предписаний. Вы можете молиться божеству, чтобы показывать, что почитаете его, и приобретать его благосклонность. Можете также возносить другие молитвы – надеяться на благословение, которое поможет вам в путешествиях; а для более могущественного благословения необходимо носить амулет этого божества. Персонажи, которые не могут или не хотят приобретать благосклонность божеств, например воры и убийцы, в качестве альтернативы могут медитировать и всматриваться в себя, чтобы обрести силу, которая понадобится на их пути. А те, кто очень сильно жаждет могущества и считает, что цель оправдывает средства, могут обратить внимание на мощный источник силы – даэдрических лордов.

    Чтобы получить возможность молиться, активируйте любое святилище и щёлкните по надписи Получить молитвенные гимны.

    Чтобы получить возможность медитировать, пройдите в Ривервуд или Высокий Хротгар и найдите там книгу «О медитации».

    Чтобы получить возможность поклоняться даэдрическим лордам, прочитайте любую книгу из оригинала Скайрима , в которой говорится о даэдрических лордах. Книга Даэдра расскажет обо всех 16 лордах.

    Автор благодарит MxR за классную идею!
    А также Brodual за прекрасный видеообзор!
    Примечание: в видео есть небольшое несоответствие. Медитация улучшает выбранные вами навыки, а не здоровье, магию или выносливость.

    В этом моде не используются скрипты продолжительного действия, поэтому его можно устанавливать и удалять когда угодно, не беспокоясь ни о чём. Просто не удаляйте его в то время, когда молитесь или медитируете, так как персонаж застынет и будет неспособным сдвинуться с места. И не обновляйте и не удаляйте, когда находитесь поблизости от любого святилища, так как они могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать.

    - Совместимость: в этом моде отредактированы святилища, амулеты, а также некоторые книги и неигровые персонажи. Поэтому несовместимость в модами, изменяющими их, можно исправить только через TES5edit.
    Мод совместим с Books Covers Skyrim (патч прилагается).

    Божества
    Для искателей приключений, всегда стремящихся творить добро и быть справедливым, божества станут желанными союзниками. У каждого из божеств свои предписания, в которых говорится о том, как нужно действовать их последователям, чтобы стать добродетельными. Все эти предписания можно прочитать ниже:

    Акатош провозглашает: «Служи и повинуйся императору своему. Соблюдай обязательства. Поклоняйся Девяти, исполняй свой долг и внимай заповедям святых и священников».
    Аркей провозглашает: «Чти землю и созданий ее, и духов, и живых, и мёртвых. Храни и оберегай милости смертного мира и не тревожь души умерших».
    Дибелла провозглашает: «Открой свое сердце благородным тайнам искусства и любви. Цени дары дружбы. Ищи радость и вдохновение в любовных таинствах».
    Джулианос провозглашает: «Знай правду. Соблюдай закон. Во времена сомнений ищи благоразумия у мудрецов».
    Кинарет провозглашает: «Мудро пользуйся дарами природы. Уважай её могущество и бойся её гнева».
    Мара провозглашает: «Живи трезво и миролюбиво. Почитай родителей своих, храни мир и благополучие в доме и семье».
    Стендарр провозглашает: «Будь добр и великодушен к людям Тамриэля. Защищай слабых, исцеляй больных, подавай нуждающимся».
    Талос провозглашает: «Будь силен в битвах. Отважно сражайся против врагов и зла и защищай народ Тамриэля».
    Зенитар провозглашает: «Усердно трудись, и будешь вознагражден. Расходуй с умом, и будешь в достатке. Никогда не кради, иначе будешь наказан».
    Все Девятеро провозглашают: «Прежде всего будь добр к другим».

    Молитвы
    Молитвы являются ещё одним способом самоутвердиться перед божеством – хоть и очень медленно. Обнаружив святилище какого-нибудь божества, вы можете получить молитвенные гимны – заклинание, которое позволит вам молиться этому божеству в любом месте Скайрима. Молитва – это простой процесс; вы можете молиться в любое время, кроме как в бою. Когда вы молитесь, вы не способны передвигаться или атаковать, а если кто-нибудь вступит в сражение с вами, молитва немедленно прервётся без всякого прогресса в поклонении. Для того чтобы божество обратило внимание на персонажа, требуется молиться в течение определённого внутриигрового времени. Для большинства божеств совершение маленького доброго дела равноценно 24 часам молитв по внутриигровому времени. Однако вы можете увеличить ценность молитв, совершая дополнительные действия. Если вы молитесь у святилища или носите амулет какого-нибудь божества, то оно гораздо лучше будет слышать ваши молитвы.

    Благословения
    Если вы нашли святилище божества, то также можете попросить у него благословения. Вероятность его получения определяется тем, насколько добродетельным считает вас это божество. Опять-таки совершение добрых деяний или молитвы божеству делают вас более добродетельным, и получение благословения становится более вероятным. Как и при молитвах, вы можете выполнять дополнительные действия, чтобы увеличить шанс получения благословения; просьба о благословении у святилища божества и молитвы при ношении амулета божества также увеличат ваш шанс получения благословения.

    Каждое божество способно даровать четыре различных благословения; стандартным является благословение здоровья, которое придаёт вам дополнительное здоровье, когда оно уменьшено до определённого порога. Каждое божество также может даровать три уникальных благословения, для «активации» которых требуются дополнительные действия. Все они требуют того, чтобы ваш персонаж носил амулет определённого божества, некоторые требуют того, чтобы вы находились в бою, а самые могущественные требуют, чтобы ваше здоровье было уменьшено до определённого порога.

    У каждого благословения также есть несколько уровней, которых можно достигнуть, становясь всё более и более добродетельным. Каждое благословение длится в течение случайного срока внутриигрового времени, обычно несколько внутриигровых дней.

    Исцеление болезней теперь тоже происходит через благословения. Вы можете излечить свои заболевания только у святилища, и шанс получения исцеления зависит от того, насколько добродетельным считает вас данное божество. Однако вероятность исцеления увеличивается после получения благословения.

    Проклятия
    Если вы совершите столько греховных поступков, что это перевести добродетельные, вам обязательно нужно будет покаяться у святилища. Первоначально грехи не будут особенно пагубны – они просто прервут прогресс вашего поклонения, пока вы не посетите святилище этого божества. Но если вы продолжите совершать всё больше и больше греховных поступков, даже когда ваши добродетельные поступки будут перевешивать их, то в конце концов на вас будет наложено проклятие.

    У каждого божества есть своё уникальное проклятие, которое оно может на вас наложить. Любое из этих проклятий невероятно вредно, и они будут длиться в течение нескольких внутриигровых дней. Кроме того, когда на вас влияет проклятие одного из божеств, вы не можете получать благословения от любых иных божеств. Поразмыслите над этим, прежде чем принимать проклятие.

    Получение проклятия – дело всецело добровольное; вы должны пойти к святилищу божества и по своей воле принять проклятие, божество не будет силой накладывать его на вас. Однако до тех пор, пока вы не примете это проклятие, вы не сможете молиться или просить это божество о благословении.

    Даэдрические лорды
    Для тех, кто жаждет могущества, не обращая внимание на средства его получения, даэдрические лорды предоставят подобную подходящую – и рискованную – возможность. Лордов даэдра часто считают «злом», однако история показывает, что они «равнодушны», что может быть даже хуже. Лордам даэдра безразличны человеческие жизни, и совершенно не важно, что их поклонник может сказать. Они проявляют интерес только к тому, что вы можете предложить им, вот и всё. Для многих даэдрических лордов то, что вы можете первоначально предложить им – забаву, некоторые другие хотят от вас, чтобы вы исполняли ритуалы и совершали угодные им поступки, а ещё некоторые из них искренне хотят от вас преданности и обожания, но всех они будут обращать внимание на вас только в том случае, если вы можете им что-нибудь предложить.

    Поклонение
    Лорды даэдра не только безразличны, но и довольно самовлюблённы, и поклонение им, вероятно, является самым надёжным способом того, чтобы ваши мольбы достигли их ушей. Чтобы начать поклоняться даэдрическому лорду, вам нужно узнать о нём – точнее, прочитать. Если вы найдёте религиозную книгу, рассказывающую о лорде даэдра, то получите заклинание, которое позволит вам поклоняться этому лорду (совершать ритуалы) и просить у них дары.

    Поклонение похоже на молитву, так как вы можете поклоняться везде, если не сражаетесь. Во время поклонения вы не сможете передвигаться и атаковать, а если кто-нибудь начнёт бой с вами, то ваше поклонение отменится, как и любой прогресс в отношениях с лордом даэдра. Как и молитва, оно требует провести определённое внутриигровое время в поклонении, чтобы появился определённый результат. Также вы можете совершать дополнительные поступки, чтобы сделать своё поклонение более забавным для даэдрического лорда. Эти поступки различны у каждого из лордов, но большинство из них будут забавлять их, если вы носите их артефакт.

    Лорды даэдра также практически являются врагами божеств, так что если вы начнёте поклоняться даэдрическим лордам, божества будут недовольны. Вследствие поклонения даэдрическим лордам и из-за прошения даров от них все божества снимут с вас все благословения и будут считать вас менее добродетельным.

    Дары
    Даэдрические лорды невероятно могущественны, и чтобы они поделились своей мощью, их можно убеждать. Получив заклинание поклонения одному из лордов, вы можете попросить их о даре. У каждого лорда есть три уникальных выгодных дара. Если вы сумеете получить дар, то будете обладать им постоянно, но, возможно, не захотите этого. Эти дары могут быть невероятно могучими, если будут дарованы правильному персонажу, но у них есть недостатки. Многие лорды требуют что-нибудь взамен своим подаркам, так как для большинства из них забава – это всё, что им нужно; другие хотят распространять своё влияние в Скайриме с помощью этих даров; иным нужны определённые поступки, прежде чем вы действительно получите какой-либо эффект от этих даров; а у некоторых даров недостатки – это часть природы этих даров, их сущности.

    Кроме недостатков самих даров, простая просьба о них может быть рискованной. Многие даэдрические лорды непредсказуемы, и их настроение может вмиг измениться. И ещё многих из них утомляет, если вы не продолжаете забавлять их. Если так случится, что вы попросите дар в то время, когда лорд недоволен вами, то весьма вероятно, что получите невероятно вредный дар. У каждого лорда есть свой уникальный «дар», которым они наказывают раздражающих поклонников. Эти дары постоянны, как и остальные, но от них нет никакой выгоды. Ими лорды даэдра пользуются ради забавы или распространения своих даров.

    Если случится так, что вы получите дар, который вам не нужен, то существует очень мало способов убрать его. Вы можете попробовать попросить об этом даэдрического лорда, который пожаловал вам этот дар, но для этого нужно поддерживать хорошие отношения с ним, и вместо этого дара лорд может убрать другой дар – полезный; в других случаях просьба убрать этого дар может рассердить его ещё сильнее. Единственный иной способ – искать спасения у божеств. Если вы искупите свои грехи и станете добродетельным в глазах какого-нибудь божества, а потом попросите о благословении, то божество сможет очистить вас от всех даэдрических сил, и все дары всех лордов даэдра будут убраны.

    Медитация
    Те, кто не хочет зависеть от силы какого-то другого существа, могут вглядываться в себя в поисках усиления. Медитация – это способ рефлексирования над своим опытом и получения инсайтов (озарений) благодаря этому опыту. Чтобы научиться медитировать, вам нужно найти книгу «О медитации», которую можно обнаружить у торговца в Ривервуде и на Высоком Хротгаре. Прочитав её, вы получите заклинание медитации.

    Медитация похожа на молитву и поклонение; вы можете медитировать в любое время, если не сражаетесь, не можете передвигаться или атаковать во время медитации, а если кто-нибудь нападёт на вас, то медитация отменится без всякого прогресса в получении озарений.

    Начав медитировать, вы можете выбрать концентрацию на навыках воина, мага или вора. Закончив медитировать, вы можете получить небольшое улучшение одного из своих навыков, о которых вы медитировали. Эти усиления будут активны постоянно, но только в течение нескольких внутриигровых дней. Чем дольше вы промедитируете за один сеанс и чем дольше вы будете медитировать в целом, тем более вероятно, что вы будете «просвещены». Эти усиления с течением времени могут стать очень мощными, однако медитация в этом моде – самый медленный способ стать сильнее.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в корневую папку Skyrim SE.
    2. Активируйте мод в любом менджере модов.

    Удаление:
    Удостоверьтесь в том, что в игре вы не молитесь и не медитируете, а также не находитесь поблизости от любого святилища, так как святилища могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать. Затем просто удалите мод(для этого удалите Religion.esp и файлы из папки “Scripts”, начинающиеся на -R-). Если вы особенно осторожны, то можете воспользоваться МКМ-меню перед удалением мода, чтобы убрать все благословения, проклятия, дары и медитационные улучшения. Данные настройки находятся в пункте МКМ «Настройки» (Options), и для их появления необходимо включить в модификации чит-коды.

    191 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  21. Живые NPC (SE)

    "Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio". За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу.

    Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только
    определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей).

    Голоса:
    * Озвучено 100% голосов!.
    • Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница)
    • Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия)
    • Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки)
    • Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби)
    • Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима)
    • Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. )
    • Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима)
    • Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети)
    • Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима)
    • Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений)
    • Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов)

    Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент:
    Уникальные:
    1) Стражник и гражданин
    2) Стандартные диалоги
    3) Групповые диалоги
    4) Слухи
    5) Два стражника
    6) Служанка и постоялец таверны
    7) Продавец и покупатель
    8) Знакомство НПС (удачное)
    9) Знакомство НПС (неудачное)
    10) Враждебные диалоги
    11) Дружественные диалоги

    Диалоги на основе игровых реплик:
    * Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения.
    * Диалог между стражником и подозреваемым
    * Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное).
    * Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту).
    * Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities)
    * Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию)

    Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом.


    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    1. Скачать основной мод: Живые NPC
    -поместить из папки "Живые НПС версия 2.0", в папку Data
    2. Скачать SE версию мода, уже здесь (в основной архв, уже входит "внеплановый патч" - Устанавливать его с официальной странице, НЕ НАДО)
    -поместить из папки "Живые НПС версия 2.0 (SE)", в папку Data - c ЗАМЕНОЙ ФАЙЛОВ.
    3. Включить мод, в любом менеджере модов.
    4. Играть

    579 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  22. Реалистичный Урон при Падении - Возрождение

    Теперь повреждения более реалистичны, для Игрока и NPC.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    31 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. Не бейте я свой

    Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

    Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
    Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
    В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

    Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    204 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  24. Мысли Довакина

    Данный мод изменяет все всплывающие сообщения в игре так, чтобы они звучали как мысли человека, т.е. от первого лица, что обеспечит большее погружение в игру и сопереживание персонажу.

    Подробнее:
    Не нравятся бездушные всплывающие сообщения в левом верхнем углу экрана? "У вас закончились стрелы", "Вы не можете перемещаться, когда рядом враги", "Выйти из меню алхимии?" и прочее, прочее, прочее... Где эмоции, чувства?! Данный мод создан, чтобы исправить это. Теперь эти сообщения будут выглядеть, как мысли главного героя. Например: "Это место мною пока не исследовано.", "Этот замок невозможно взломать. Мне нужен ключ.", "Рядом враги, не стоит засыпать." и так далее. Сделаем Довакина живее всех живых!

    Небольшое лирическое отступление от zhar55555:
    Изначально локализация мода была выполнена Surasu, за что ей огромное спасибо. До поры до времени я не использовал данный мод, но вот добрался и до него. По ходу игры с этим модом мне показалось, что некоторые всплывающие сообщения можно было бы преподнести более живо, придать им эмоций, передать ощущения, которые должен испытывать ГГ в тот или иной момент, чтобы игрок больше сопереживал персонажу.
    Все сообщения соответствуют духу игры и подходят для игры персонажем любого пола.

    Содержание архива:
    1. Основной - без SkyRe - вариант мода для оригинальной игры
    2. Основной - для SkyRe - вариант мода для игры с модом SKYrim REdone

    Отдельная благодарность:
    Surasu - за первоначальный перевод
    k©?asov® - за оригинальный перевод некоторых сообщений.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    273 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  25. Адрес неизвестен

    Очень простой мод, убирающий текст с дверей в которые вы можете проникнуть. Единственный текст, который вы будете видеть это "Закрыто", если дверь закрыта, само собой.
    Текст показывающий сложность замка также будет скрыт.
    Вы больше не будете видеть кому принадлежит тот или иной дом. Придется запоминать.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    35 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...