Геймплей и изменения
92 файла
-
Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1.Поместите папку Data из архива в папку SkyrimSE.
2.Активируйте мод в менеджере модов.Автор-Miro- 117 1 -
Этот мод добавляет простой визуальный эффект, который размывает ваши глаза, когда вы плаваете.Если ваши глаза размыты, то при спринте, эффект размытия будет уходить быстрее.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1.Выберите один из вариантов мода.
2.Поместите папку esp в папку Data.
2.Активируйте мод, в менеджере модов.Автор-Miro- 48 1 -
Описание:
▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout?
- Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо.
Подробнее:
▪ Повредить можно только четыре конечности;
- руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова;
- ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%.
▪ Повредить конечности можно только во время боя.
Особенности:
▪ Мод имеет меню MCM, через него можно;
- настроить шанс повреждения;
- восстановить поврежденные конечности;
- проверить состояние конечностей.
Требования:
▪ Skyrim Special Edition
▪ SKSE64
▪ SkyUI
Установка:
▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры.
▪ Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
▪ Отключите мод в лаунчере.
▪ Удалите файлы мода из папки data.Автор-Miro- 44 2 -
Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.
Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.
Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
— Оптимизация скриптов, исправления багов;
— Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
- Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
- Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
- Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
- Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
- Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
- Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
- Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
- Вкладка «Совместимость»:
Sleep To Gain Experience,
UIExtensions 1.2.0+— возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.
Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.
Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:
;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...
;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
;...
Очки отдыха
Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.
Повышение уровня навыков
Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.
Получение опыта
За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:
Верховая езда
Убийство актёров
Обнаружение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение Камней-Хранителей
Употребление пищи
Чтение книг
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложения в бизнес торговцев
Успешное убеждение
Успешное запугивание
Заражение болезнью
Выполнение квестов
Выполнение мелких квестов
Выполнение квестов основной линейки
Выполнение побочных квестов
Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
Выполнение квестов даэдра
Завершение линеек квестов
Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
Скрытные атаки
Победа в кулачных драках
Поглощение драконьих душ
Изучение слов силы
Изучение криков
Полное овладение криком
Сбор ингредиентов
Поедание ингредиентов
Нахождение корней Нирна
Убийство мирных граждан
Вторжение в чужой дом
Кража лошадей
Укус шеи
Поимка душ
Побег из тюрьмы
Удар в спину
Нападение на мирных граждан
Изучение заклинаний
Крафт предметов в кузнице,
Крафт предметов на дубильном станке
Рубка дров
Использование лесопилок
Использование мельниц
Добыча руды
Карманные кражи
Кража предметов
Взлом замков
Покупка предметов
Продажа предметов
Левелинг
Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:
где X — текущий уровень персонажа.
Требования
— SKSE;
— SkyUI;
— Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.
Установка
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.
Возможные проблемы
Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
Автор-Miro- 406 3 -
Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических РПГ, только опирающиеся на уровень соответствующих навыков.
С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться.
Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию.
При экипировке оружия, брони или магии мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом.
При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше.
При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружие, щитов и магии.
По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом:
— Броня и оружие:
- Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0
- Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20
- Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30
- Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40
- Эбонитовое, сталгримовое: 50
- Даэдрическое, драконье: 60
— Магия:
- Уровня новичка: 0
- Ученика: 20
- Адепта: 40
- Эксперта: 60
- Мастера: 80
Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление. Также есть некоторый шанс выронить оружие при усталости.
Опционально: Не позволяет брать в руки оружие/доспехи/магию, вышее вашего уровня. Ставить поверх мода с заменой файлов.
Требования:
- Skyrim Special Edition.
- SKSE64.
- SkyUI для меню настройки.
Установка:
C помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.Автор-Miro- 47 0 -
Мод добавляет зависящие от погоды визуальные эффекты и улучшения искусственного интеллекта NPC. Все функции, связанные с визуальными эффектами, применяются ко всем персонажам, если не указано иное.
Эффекты:
- Капли:
Вода капает с частей тела во время дождя и после купания.
- Мокрые ноги:
Легкий звуковой эффект хлюпания и всплески капель происходят с каждым шагом, когда идет дождь и после плавания. Не работает на существах.
- Ослепление дождем:
Капли дождя будут периодически ослеплять вас, при взгляде вверх.
- Дыхание:
Выдыхайте пар из носа и рта в холодных регионах (снежные/прибрежные) и менее заметно в тундровых/болотных районах ночью. Дыхание из носа появляется через равные промежутки времени, в то время как дыхание изо рта становится видимым во время разговора (только для NPC), бега или спринта. Существа, которые в настоящее время поддерживаются: гиганты, лошади, собаки, хаски, волки, медведи, саблезубы, фалмеры, оборотни / медведи, тролли, драконы, коровы, ворожеи, луркеры, кабаны и риклинги. Дыхание НЕ появится, если персонаж - вампир.
- Снег:
Будет скапливаться на волосах и доспехах во время снегопада (необходимо включить в меню). Этот эффект также появится на всем теле, после плавания в холодном регионе.
- Сильные ветры:
Если вы попали в метель (классификация по погоде: скорость снега и ветра> 0.5), то герой и все находящиеся поблизости NPC получат 15%-ное снижение скорости движения, пока находитесь на открытом воздухе. Громкость ветра также была увеличена во время снежной бури и в горных районах.
- Ослепление метелью:
По умолчанию отключено. Снег будет периодически ослеплять вас во время метели. Опускайте взгляд вниз или двигайтесь под укрытием, чтобы избежать этого. NPC будет труднее обнаружить цели в метель.
- Пепельная погода:
В Солстейм добавлены три типа погодных условий, связанных с пеплом. Они чаще встречаются в Вороньей Скале, в то время как пепельные бури чаще встречаются за пределами Бастиона, который был построен для минимизации их воздействия.
- Пепел:
Все тело персонажей покрывается пеплом во время бурь на Солстейме. Эффект снимается в течение 60 секунд пребывания в интерьере/окончания бури. Плавание или промокание от дождя также устраняет эффект. Зависит от того, включены ли эффекты «Капли» или «Ослепление дождем».
- Слезящиеся глаза:
По умолчанию отключено. Пепел заставит ваши глаза слезиться, во время пепельных бурь на Солстейме. Опускайте взгляд вниз, чтобы избежать этого или надевайте очки.
Уход домой:
- Дождь:
Гражданские NPC вернутся в свои дома, как только начнется дождь. Взрослые будут быстро уходить, дети побегут. Аргониане, нищие и рабочие останутся на улице.
- Метель:
Большинство гражданских NPC будут быстро уходить домой, когда начнется метель.
- Если NPC не живет поблизости, он/она пойдет в таверну.
Снаряжение:
- Уровневые списки:
Капюшоны, плащи, маски и защитные очки могут быть добавлены в уровневые списки, и могут быть найдены у торговцев или внутри домов NPC (используйте «Опции»: «Сырость и Холод» и используйте клавишу Крика для настройки).
- Холод:
Все NPC, кроме нищих и спутников, могут носить перчатки и маски в холодных регионах. Шанс экипировки масок зависит от времени суток, погодных условий и того, является ли NPC путешественником. Из-за их невероятной устойчивости к холоду, норды, с большей вероятностью, наденут защитное снаряжение лишь ночью.
- Пепел / Выживание:
Все NPC, кроме спутников, могут надевать рюкзаки во время путешествий вне поселений. Они также надевают маски и иногда защитные очки во время пепельных бурь на Солстейме.
ВЕРСИЯ ДЛЯ SKYRIM LEGENDARY EDITION.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
- Если вы используете Frostfall 2.0+, эффекты капель из "Сырость и холод" будут автоматически отключены.
- Если вы используете Immersive Citizens - AI Overhaul, функция "Уход домой" будет автоматически отключена.
- Все в этом моде применяется динамически, поэтому он должен работать с любыми NPC в любом месте (DLC, новые земли, новые поселения и т. Д.), кроме функций холода. Хотя последние также применяются динамически, моды или DLC с новыми регионами или существами могут нуждаться в ручной настройке.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE, SKSE, SkyUI
УСТАНОВКА:
Вручную:
- См. Инструкцию по установке в архиве.
С помошью мод-менеджера:
- Скачивайте файлы и добавляйте в свои программы.
Bethesda.net:
- Добавьте в свою библиотеку и наслаждайтесь.
Этот мод автоматически обновляется с каждой ревизией. При обновлении (вручную или мод-менеджерои) просто удалите предыдущую версию и установите новую.
При удалении, сделайте чистое сохранение в интерьере БЕЗ активных эффектов мода, а затем удалите все установленные файлы. Убедитесь, что WetandCold.esp и WetandCold.esp.bsa больше не присутствуют в вашей папке Data.АвторKir The Seeker 602 3 -
Данный мод является конвертацией популярного мода MIV's Vampirism Overhaul по вселенной
Мира тьмы для Skyrim SSE.
Подробное описание на оригинальной странице мода и на форуме http://tesall.ru/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/
Тема на форуме MIV's Vampirism Overhaul SSE
В моде могут быть ошибки и недочеты, возникшие в ходе конверсии.
Известные на данный момент проблемы:
- у некоторых персонажей бесконечная кровь, то есть постоянно 2 пт. крови;
- при обращении в волка и нажатии клавиши R происходит вылет, но не всегда;
- в форме волка не работает открывание дверей и взаимодействие с предметами;
- Ассамит - при выдаче "Затемнения" игра виснет;
- Носферату - при выдаче "Затемнения" игра виснет;
- Малковиане - при выдаче "Затемнения" и "Помешательство" игра виснет
Частично решенные проблемы:
- проблема перемещения камеры под персонажа при обращении в волка решена модификацией скелета волка;
- проблема обращения в волка и невозможности обратного превращения при недостаточном уровне крови решена заменой на старую версию скрипта из версии мода 1.6.3 (жертвуя формой саблезуба для Каджита);
- проблема вылета в форме волка при нажатии клавиши R была связана с тем, что при превращении в волка и нажатии клавиши R происходил вызов функции, которая проверяет, является ли объект бипедом (бипед-скелет имеет вполне характерную структуру с корневой костью). В случае, если игрок не имел бипед-скелета происходил вылет. Эту проблему решает данный фикс monster race crash fix (спасибо shawalini за наводку);
- для удобства перемещения в форме волка добавлена возможность открывания дверей и взаимодействия с предметами, движение по лестницам немного затруднено, можно использовать вид от первого лица, а также прыжки.
Требования:
1. TES V: Skyrim SE v1.5 и выше (желательно последней версии)
2. DLC: Dawnguard
3. Skyrim Script Extender 64bit (SKSE64)
4. Интерфейс SkyUIАвтор Akavir537 27 -
ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.
Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim Special Edition, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix SE, SKSE64, SkyUI SE.
Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере. Не забывайте после каждой новой версии обновлять мод при помощи соответствующей функции в MCM-меню, предварительно удалив старые файлы мода, воспользовавшись bat-файлом из архива с модом.
Жажда Крови: Возрождение LE
Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.
Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).Автор Haxop195 30 -
Мод позволяет по нажатию горячей клавиши ('V' по умолчанию) выставить блок одноручным оружием, которое экипировано в одной из рук, либо свободной рукой (в случае кулачного боя или если на другой руке заклинание). Клавишу можно переназначить в MCM меню.
Нельзя блокировать: луком и арбалетом; если посох или заклинание в правой руке.
Credits
Thank you to sabrio204 for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE.
Thank you to ragnaroklucifer for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Parrying Reimplementation.
Требования:
Skyrim SE
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS SE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Запустить FNIS для регистрации новых анимаций.
Версия для LEАвторT1m0n 121 0 -
Это порт мода на Специальное Издание Скайрима.
Позволяет заполнять сосуды запаса сил, магии и лечения в алхимических лавках.
Когда используется один из типов зелья (слабое, обычное, сильное, крепкое, наилучшее, идеальное) вы получаете пустую бутылку того же типа. Вы найдете бочонки с жидкостями для заполнения этих бутылок в следущих лавках:
- Солитьюд - "Ароматы Анжелины"
- Данстар - "Ступка и пестик"
- Маркарт - "Ведьмина настойка"
- Вайтран - "Котелок Аркадии"
- Рифтен - "Эликсиры Элгрима"
Прежде чем вы сможете использовать бочонки, необходимо сделать запись в конторской книге в любой из этих лавок. Вам будет предложено два варианта: заполнять бутылки, выбирая емкость каждой, либо автоматически, начиная с меньшей в вашем инвентаре.
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. Подключите esp файл в лаунчере игры
БЛАГОДАРНОСТИ: KatixaАвтор_YaricK_ 39 1 -
Будем честны - готовка и пища в Скайриме, радуют лишь поначалу. Но в дальнейшем вы понимаете, что для достижения эффекта лечебного зелья, надо съесть десятка четыре яблок. Таким образом, большинство людей просто перестают обращать внимание на еду и обходят ее стороной. Или другой пример - рецепты из дополнения "очаг". Такой занимательный процесс, который при своей трудоемкости приводил к такому невпечатляющему результату.
Этот мод исправляет данную ситуацию, внося следующие изменения:
- I -
- Еда действует лучше. Чем сложнее рецепт и чем больше он требует ингридиентов, тем сильнее будет эффект восстановления здоровья, магии или запаса сил. Простая еда (овощи, сырое мясо) обладает самым слабым эффектом, более сложная (супы, жареное мясо) действует лучше, а комплексные, сложные блюда (дополнение "очаг") наделены самыми сильными свойствами.
- Еда была ребалансирована и теперь она восстанавливает здоровье не сразу, а в течение какого-то времени.
- У разных продуктов разные эффекты. Например томаты восстанавливат магию, соответственно блюда приготовленные с добавлением томатов, в основе будет восстанавливать магию.
- Изменения затронули также алкоголь
- Алхимия не подвергалась изменениям
- II -
- При употреблении разной пищи с одинаковым свойством, эффект не будет складываться. Подумайте, ведь вы не будете чувствовать себя хорошо, заглотив сразу десяток головок сыра. Однако, вы можете есть разную пищу, например одна будет восстанавливать здоровье, другая запас сил. (Пример: одно блюдо восстанваливает здоровье и запас сил, а другое только здоровье, то в итоге вы получите один бафф на запас сил и ОДИН на здоровье)
- III -
- были ребалансированы некоторые рецепты. Часть из них требовала довольно дорогие ингридиенты, а результат готовки был удручающим. Другие требовали соль, хотя, например кусок мяса можно зажарить и без нее. В частности рецепты с маслом, молоком, солью и чесноком. Перечисленные компоненты были перемещены в более сложные рецепты, или в промежуточные (масло)
- Некоторая пища, ранее не доступная в меню готовки, теперь доступна и может быть приготовлена.
- IV -
- Теперь употребление сырого мяса может привести к появлению паразитов (отображается в активных эффектах)
- Сырые фрукты и овощи могут исцелить болезнь с некоторым (небольшим) шансом.
- Уменьшено количество еды в мире. Это не означает, что теперь найти еду и блюда можно будет редко, просто общее количество немного уменьшено, по сравнению с заваленными столами vanilla.
Восстанавливающие свойства настроены на высокие (ванильные) уровни сложности Скайрима.
Автор мода не имеет представлений как этот мод будет сочетаться с модами на изменение системы боя. Однако не должно быть никаких проблем.
В качестве альтернативы, если вы играете на средних уровнях сложности (ниже Легенды и Мастера) доступна версия мода с более низкими свойствами регенрации (на 50% меньше чем в оригинальном моде)
Не стесняйтесь писать мне (автору на Nexus), если вы чувствуете, что что-то не так;
[spoiler='Совместимость']Мод будет не совместим с другими, меняющими те же строки в параметрах еды и ее приготовления. Это не значит, что вас ожидают вылеты, однако моды перезапишут друг друга, и эффекты блюд перестанут соответствовать описаниям. В основном это относится к модам, добавляющим в игру реалистичные потребности и зависит от того, как они реализованы. Также влияет порядок загрузки, в приоритете будет мод, идущий последним.
Возможно в будущем появятся патчи для популярных модов.
Совместимо c - iNEED
В остальном, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Однако сообщите мне (автору мода) если обнаружите баги, нарушения баланса или какие-то поломки. Пишите, и я (автор мода) посмотрю в чем дело.
Примечание: Может возникнуть странный эффект - если подхватить паразитов и не лечиться долгое время, то они мутируют и избавиться от них будет уже нельзя никак (кроме консольных комманд или переустановкой мода на чистое сохранение). Это не шутка.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
Устанавливается только 1 версия, либо обычная, либо "less"
Распаковать содержимое нужного архива в папку Data
Состав раздачи
FoodOverhaul SE - оригинальная версия, c полным эффектом.
FoodOverhaul_less SE - версия с более слабым действием, для средних, и ниже, сложностей.
Skyrim Legendary (Oldrim) (от переводчика)
Оригинальная версия мода (на нексусе) существует только для SSE. Но, так как мне очень нравится данный мод и я хотел видеть его также на своем LE, я сделал себе порт на Oldrim. (просто пере-сохранил перевод со старой кодировкой). У меня это работает, эффекты действуют и никаких проблем я не заметил. Поэтому добавляю также и эту версию, однако помните, что она никем не поддерживается, ни мной, ни тем более автором.
LE_FoodOverhaul
LE_FoodOverhaul_less
требуется: Skyrim LE (полное издание, включающее все DLC)
Если вам понравился данный мод, пожалуйста поблагодарите автора на его странице, а также скачайте оригинальный файл и поставьте через 15 минут endorseАвтор nezebgrad384 4 -
Перед вами Итоговый ремесленный мод, расширяющий оригинальную игровую систему. Исправляет ошибки, ряд раздражающих несоответствий и нелогичностей, а также улучшает баланс, сохраняя при этом оригинальную механику ремесел и эффектов, насколько это возможно. Кроме того, мод будет совместим с вашими любимыми контент-дополнениями!
Основные особенности:
Игровые зелья и чары по силе эффектов будут приближены к крафтовым на протяжении всего времени игры. Больше не получится так, что игрок создает какое-либо зелье/зачарованный предмет, и в то же время может найти или купить эквивалентный по свойству предмет, многократно сильнее или слабее крафтового. К примеру, при создании ожерелья +20 к красноречию игрок будет находить / сможет купить ожерелья примерно той же силы (предметы +2 или +100 встречаться не будут).
Различные эффекты Алхимии и Зачарования были изменены для улучшения баланса, логичности и согласованности в навыках.
Навыки крафта напрямую не улучшают друг друга, соответствующие эффекты заменены новыми: благодаря этому повышается вариативность развития и устраняются некоторые однообразные игровые действия (попытка победить крафтовый эксплойт).
Мод совместим с дополнениями, использующими ресурсы ванильного Скайрима (в частности, Beyond Skyrim и Rare Curios).
Мод будет интересен прежде всего тем, кто не хочет нагружать игру тяжелыми, скриптовыми модами, тем кто не хочет менять деревья навыков и желающим немного сбалансировать и улучшить ванильную систему. Soft touch & tidy changes
- Цены на созданные игроком зелья не такие высокие, как на оригинальные игровые.
- Зелья, повышающие класс брони, добавляют не числовое значение, а процентное.
- Зелья, улучшающие блокирование, влияют также на урон Удара Щитом.
- Нельзя удвоить/наложить повторно эффект восприимчивости (уязвимости) к яду.
- Есть 14 чар, непосредственно повышающих навыки.
- Механика развития навыков улучшена – благодаря этому повышается значимость прокачки уровня навыков.
- Навыки боя, скрытности и магии продолжат получать бонусные значения и после достижения 100-го уровня.
- NPC также получают преимущества от магических и боевых чар.
- Лунное оружие получило новые “Lore friendly” эффекты.
- Чары бесшумности/приглушения шума отображают уровень эффективности, который также растет в зависимости от навыка зачарования.
- У малых (крохотный и маленький) камней душ повышена емкость чар.
- Кузнечные формулы (рецепты) исправлены для большей логичности и упорядоченности.
- Чтобы Хитиновые и Костяные изделия (Dragonborn DLC) появились в меню кузницы, нужно хотя бы раз побывать на Солстхейме.
- Даэдрические предметы можно изготовить только ночью.
- Способности, получаемые из Черной Книги: Болезненный регент улучшают эффективность предмета вместо эффективности ремесла, тем самым устраняя проблему однообразия игровых действий.
Также исправлено множество других багов Алхимии, Кузнечного Дела и Зачарования.
Более детальное описание изменений для каждого типа ремесла, благословений и алтарей вы найдете в файле Readme.pdf на странице скачивания. (читать обязательно!)
Мод совместим практически со всем, за исключением других глобально меняющих эффекты Алхимии и Зачарования модов. Большинство других конфликтов незначительны и могут быть решены путем перемещения этого мода в конец списка загрузки.
Artificer - Artifacts of Skyrim – Частично совместимо. Необходимо поставить после этого мода в списке загрузки и создать Mator Smash-патч, однако не рекомендуется использовать оба мода, чтобы не допустить нарушений баланса.
Beyond Skyrim: Bruma – Совместимо.
Complete Crafting Overhaul Remade - Совместимо. Загружать после этого мода.
Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix – Несовместимо. Аналогичные изменения включены в этот мод.
Enchantment Reload Fix – Несовместимо. И не следует использовать его из-за несбалансированной формулы Зачарованных предметов, используемой в ремесле. Также несовместимо с изменениями Хаотичного Урона.
MorrowLoot Ultimate – Совместимо.
Project AHO – Совместимо.
Rare Curios – Совместимо.
Skyrim Alchemy Fixed – Несовместимо.
Skyrim Skill Uncapper – Доступен патч совместимости. В качестве альтернативы можно установить глобальную переменную MCBEnableUncapSkills на 0.
Summermyst - Enchantments of Skyrim – (не переведено) – Доступен патч совместимости
Unofficial Skyrim Special Edition Patch – Совместимо.
Unique Uniques – Совместимо.
Unique Weapons Redone – Совместимо.
Zim's Immersive Artifacts – Совместимо. Загружать после этого мода.
Прим. Переводчика:
MorrowLoot SSE – Совместимо. Это классическая, более хардкорная версия мода, перенесенная самим автором для SSE.
Food Overhaul – Совместимо.
Portable Alchemy – Совместимо.
Установка стандартная: закинуть содержимое архива в папку Data.
Требования: Skyrim LE\SE со всеми дополнениями
Файлы для Special Edition:
SE Crafting Skills Revamped.7z
SE optional ArmorTweaks.7z
SE Skyrim Skill Uncapper patch.7z
Файлы для Legendary:
LE_Crafting Skills Revamped.7z
LE_Optional Armor Tweaks.7z
LE_Skyrim Community Uncapper patch.7z
Еще раз - Читайте Readme!
Если вы обнаружите неточности в переводе и несоответствия, то прошу сообщить об этом мне (Nezebgrad)
Если вам понравился этот мод, то поблагодарите автора Parapets на nexus. Скачайте оригинальные файлы, подождите 15 минут и поставьте endorsed.Автор nezebgrad131 3 -
Мод AIM FIX (известный ранее как 3PCO++) - это альтернативный проект, изначально созданный на основе мода 3PCO, в настоящее время ставший самостоятельным модом на камеру, однако он всё ещё содержит функцию "Плавное слежение камеры" с разрешения её автора, уважаемого Watang.
AIM FIX - это заменитель мода на камеру, который сочетает в себе функции таких модов на камеру, как Customizable Camera и 3PCO. На ряду с функциями камеры, мод имеет уникальные функции управления прицелом для энтузиастов дальнего боя.
Мод подходит вам, если Вы хотите получить:
Динамическое применение пользовательских смещений положения перекрестия прицела, что очень кстати, особенно в случае, когда куча любимых модов сбивает прицел.
Динамически меняющийся вид камеры в зависимости от активности игрока - разведка (вне боя), дальний бой, ближний бой и гибридный режим 'воин-маг', где возможны: авто-смена положения камеры, авто-смена переключение между видами камеры от 1го и 3го лица и плавное следование камеры (из мода 3PCO от уважаемого Watang).
Динамическое управление отображением прицела в зависимости от активности игрока: авто-переключение видиомсти прицела, отображение рядового прицела вместо "глаза скрытности" (индикатор скрытности), включая совместимость с модами меняющими вид прицела.
Динамическое управление отображением "глаза скрытности": авто-опускание / центрирование в зависимости от активности игрока, а также авто-опускание центрированного индикатора во время наведения на интерактивные объекты и НПС (прицел будет отображён на месте индикатора во время наведения).
Динамическое переключение внутри-игрового ассистента авто-наведения между: настройками похожими на мод Proper Aiming и полностью отключенной помощью в наведении в зависимости от активности игрока.
Динамическая оптимизация скриптовой нагрузки: при игре от 1го лица, функции относящиеся к камере 3го лица не выполняются, и, соответственно, наоборот; перехват некоторых скриптовых событий игры прекращается при отключении связанных с ними МСМ-опций.
Контроль меткости врагов (неигровых персонажей): сделайте врагов снайперами, или косоглазыми ;)
и другие опции.
> Пожалуйста, помните, что Вы всегда можете изменить все настройки на свой лад. Настройки изначально выставлены для новичков, при этом МСМ-меню имеет очень мощные инструменты, которые приятно удивят опытных игроков.
Функции управления прицеливанием рассчитаны только на энтузиастов и перфекционистов игровой механики стрельбы и магии, готовых познавать новое и добиваться максимально возможного реализма стрельбы, какой только может выдать Skyrim.
AIM FIX автоматически переходит в особый "режим ожидания", который блокирует работу мода на время начальной сцены побега из Хелгена (камера будет ванильной во время прохождения этого квеста). Это предотвращает вылеты из игры и перегрузку скриптового движка игры во время и без того глючной вступительной сцены. МСМ-меню разблокируется после выхода из пещеры, когда Алдуин покинет Хелген, улетев далеко.
При использовании мода Alternative start или другого мода, заменяющего начало игры, пожалуйта, используйте патч совместимости с не-ванильным стартом (опциональный файл для загрузки).
> Как насчёт более подробного описания?
- Настройки меню МСМ содержат очень подробные описания, возникающие внизу в виде подсказок при наведении на них указателя.
- Документация на русском языке будет сделана по мере необходимости (если мод получит поддержку в России), кое-что полезное уже доступно на русскоязычной странице мода на NexusMods). Статья с детальным описанием того, как обновлять мод, включить поддержку геймпада, устанавливать патч iHUD вместе со SkyHUD, доступна на английском здесь (NexusMods требует регистрации).
Установка стандартная:
- Установить архив при помощи мод-менеджера или распаковать содержимое (внутренности папки Data, которая в архиве) в подкаталог игры Data. Желательно загружать мод после всех боевых модов, но никаких конфликтов быть не должно.
- Помимо основного файла доступен патч совместимости с модом iHUD, который подходит как для комбинации модов iHUD + AIM FIX, так и для комбинации iHUD + SkyHUD + SkyHUD patch для iHUD + AIM FIX. Загружать патч, естественно, после упомянутых модов. Вам не нужен этот патч, если Вы используете только SkyHUD + AIM FIX.
- Если Вы используете мод Alternative start или другой мод, заменяющий начало игры, то установите после основного мода патч совместимости с не-ванильным стартом (доступен к загрузке как опциональный файл).
Обучающее видео:
Данный видео-учебник показывает новый подход к достижению наилучшей точности прицеливания и содержит полезные материалы о том, каким образом удобнее находить смещения прицела под свой набор модов, его исказивший.
Видео-учебник специально проработан как дополнение к имеющимся знаниям у опытных перфекционистов стрельбы из лука и магии, но он равнозначно полезен и новичкам. Надеюсь, Вы понимаете, что видео было бы 10-часовым, если бы охватывало все вопросы относительно прицеливания ;) Так что, данное видео не является пособием для бездумного повторения демонстрируемых действий, и уж точно не рассчитан на любителей эпично нажать "атака", чтобы враг умер.
Пожалуйста, не переживайте, если в видео вы увидите настройки из старого мода 3PCO++, не соответствующие меню AIM FIX, это не имеет значения для освоения материала.
Материал структурирован на несколько секций и содержит развлекательные минутные паузы, надеюсь, вам понравится.
Руководство по исправлению прицела:
Поддержите (простым щелчком мыши) отечественный мод AIM FIX на международном сайте NexusMods.com
Даже если вы уже скачали мод здесь, просто так скачайте его также на сайте Nexus (надо иметь там регистрацию) и поставьте ему оценку "одобрения" (у них это называется "Endorse", данная кнопка становится доступно к нажатию через 15 минут после скачивания). Всегда искренне благодарен за это!
> Окажите поддержку монетой этому уникальному проекту, ведь автор проекта живой человек, находящийся в непростой жизненной ситуации (не только финансово): забота о любимой супруге, которая не может ходить ещё с раннего дества (инв. 1 гр.).
Скинуть на Yandex.кошелёк (с карты или напрямую)
Скинуть на PayPal
Оформить подписку на PatreonАвтор NeOniq103 3 -
Итак, вы изменили свою личность. Как, простите, стражники продолжают прекрасно узнавать, кто вы такой(-ая), если вы, чисто теоретически, никогда так не выглядели? Теперь они так делать не будут. После изменения лица вашего персонажа, штрафы за преступления в каждом владении будут автоматически "сниматься". Хотя, тут всё зависит от вас, ибо скрипт мода не может сообщить, насколько сильно вам необходимо изменять своё лицо.
Установка - Wrye Bash BAIN
===
1) Перетащите архив в папку Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers, затем установите как обычный мод.
2) Убедитесь, что мод отмечен "Активным" в Wrye Bash.
Установка - Nexus Mod Manager / Vortex
===
1) Используйте кнопку "Download with Manager" на странице Нексуса - Skyrim Special Edition. Установщик должен самостоятельно взять необходимые файлы оттуда.
2) Затем просто убедитесь, что мод активен.
Установка - Ручная
===
1) Скиньте Incognito.esp и Incognito.bsa в папку Data.
2) Активируйте мод в лаунчере или любым другим удобным для вас способом.
Удаление
===
Так как этот мод изменяет скрипт, его удаление может привести к разного рода ошибкам во время вашей игры. Также, как и любой мод вообще, он является чем-то большим, чем просто заменой моделей или текстур, которые удаляются без каких-то особенных последствий. К сожалению, это не то, что создано и может быть починено моддерами - это особенность движка игры, разработанного Bethesda. Так что, если вы удалили этот мод из своей "активной" игры и продолжили играть на том же сохранении, то помочь с возникшими ошибками вам никто не сможет.
Чтобы удалить мод, нужно:
1) Удалить файл плагина (esp), архив (bsa) из корневой папки игры. Затем перезапустить игру, как обычно.
2) От переводчика: рекомендуется начинать новую игру или создавать отдельное сохранение без этого мода. Также можно на всякий случай пройтись утилитой "очистки" в Wrye Bash
Порядок загрузки
===
LOOT (https://loot.github.io/). Рекомендуется для лучшей сортировки плагинов.
Совместимость
===
Несовместим с ЛЮБЫМ модом, который затрагивает следующий скрипт: DLC1SurgeryScript (этот скрипт отвечает как раз за смену лица персонажа).Автор_YaricK_ 38 3 -
Расширение системы отравления оружия в игре Skyrim SE.
Обновление:1.2
Для версии Skyrim SE 1.5.53.0
*
Что делает мод:
1. Добавляет количеству ударов ядом зависимость от уровня алхимии, владения оружием, удачи. Есть возможность оставить стандартную систему отравления.
2. Убирает диалоги отравления оружия.
3. Вводит поддержку отравления левого и правого оружия на геймпаде и мышью.
4. Добавляется растворитель для смывания яда с оружия. При инициации мода добавляется три бутылочки. При наличии перка "Алхимия 1" можно приготовить растворитель из бутылки эля и трёх белянок (ну не хватило у меня воображения на другие ингредиенты) в любом котелке.
5. Имеется МСМ-меню с настройками плагина.
Отображение информации:
Для информации вводятся всплывающие сообщения об отравлении оружия. Для более комфортной игры лучше использовать плагины с виджетами для отображения яда на оружии.
Если вы используете Equipment HUD SE-2-1-9 RUS, то в плагин Kela Poison Project входит патч для Equipment HUD SE-2-1-9 RUS. Данный патч добавляет к виджетам информацию об использованном яде. Если у вас не установлен Equipment HUD SE, то патч ничему не помешает. Этот плагин позволяет регулировать расположение и размер виджетов, так что рекомендован к использованию тем, кто играет на нестандартных экранах.
Также можно использовать виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE, которые идут дополнительным файлом и устанавливаются как отдельный мод. Сам плагин Poisoning Extended SE отдельно скачивать не надо, так как в таком случае будут конфликты. Разрешение на использование виджетов от авторам мода, Kalivore, получены.
Требования:
Skyrim SE 1.5.53.0
SkyUI SE 5.2 и выше
SKSE64 v2.0.10 и выше
Inventory Functions SE 05.00 (вложил в архив плагина, дополнительно устанавливать не надо).
Установка:
1. Установить плагин Kela Poison Project. Установка стандартная, через мод-менеджеры или вручную, скопировав содержимое архива в папку "Data".
2. По желанию установить интерфейсные плагины. "Виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE" можно скачать по дополнительной ссылке.
Удаление:
1. Стандартное, удалить файлы плагина из папки "Data".
Благодарности:
1. Пользователю с Нексуса, Fudgyduff, за предоставленные исходники плагина Enhanced No Poison Dialogue
(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19859).
2. Пользователю с Нексуса, Kalivore, за обновление плагина Inventory Functions SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366), за разрешение использовать виджеты от мода Poisoning Extended SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13368).
Конфликты и баги:
Мод не затрагивает и не переписывает внутренние объекты игры, так что должен быть совместим со всеми модами, кроме тех, что изменяют саму систему отравления.
Вроде всё проверено на десятки раз, но только в ходе написания и отладки, длительное время с модом не играл.
Из ошибок выявлено:
1. Иногда первое нажатие на яд не срабатывает, дальше уже нормально идёт.
О замеченных багах или идеях можно написать на r.kirgizov@live.com.Автор rkirgizov94 9 -
Мод изменяет способности рас, балансирует их и делает расы немного разнообразными. В основном изменения коснулись активных расовых способностей, в принципе сделать их пассивными. Способности Ночного зрение не тронуты. Я пытался достичь баланса в расах, не ломая игровую атмосферу и лор. Так же убраны стартовые заклинания пламени и лечения.
Расовые способности переименованы (Бретонская кровь) и добавлены перки для лучшей работы некоторых эффектов. Аргониане теперь водная раса, а Редгарды мастера меча. Некоторые расы имеют внушительные магические способности, остальные заточены под грубое месилово. Теперь при старте новой игры вы будете больше думать о том какую расу взять для своего прохождения, хотите ли вы быть магом или воином, а может предпочитаете хитрого вора. Также есть возможность сыграть
более гибридно, расовые способности переделаны так чтобы они имели свою сильную версию на 20 уровне персонажа. В итоге все расы остались такими же приоритетными в стиле игры как раньше, в ванильном Скайриме.
Опция содержит записи рас, атрибуты которых изменены. Они изменяются с помощью новой системы, которая не требует новой игры для запуска этих изменений.
Новые трейты для атрибутов рас не будут сильно влиять на баланс. Эльфы получат +5 магии взамен -5 запаса сил и другие тому подобные расовые трейты.
Подробнее:
- Босмер
Пассивные способности не тронуты;
10% к навыку стрельбы - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность)
10% к скорости стрельбы;
Убрана активная способность.
- Орк
5% к навыку тяжелой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность)
50 единиц запаса сил;
25% сила силовой атаки;
- Бретонец
Сопротивление магии - 15%;
10% к длительности заклинаний колдовства - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
10% шанс поглощения вражеского заклинания.
- Альтмер
50 единиц магии;
Добавлена регенерация магии 100% как пассивная способность;
10% к силе заклинаний иллюзии - 20% на 20 уровне персонажа. (Бонусная способность)
- Редгард
Не тронуты пассивные способности;
Добавлена регенерация запаса сил 100% (пассивная);
10% у навыку одноручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность)
Новая способность "Парирование" - шанс 10% на парирование урона.
- Данмер и Норд:
Сопротивляемость холоду и огню уменьшена до 50%;
У Данмера 10% к силе заклинаний разрушения - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
У Норда 10% к навыку двуручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%. (Бонусная способность)
Нордская кровь - 5% сопротивления урону;
Активные способности убраны.
- Имперец
5% к навыку красноречия - 10% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность)
Голос Императора - 10 ед. к рейтингу брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20 ед.;
Новая способность "Эффекты от стоящих камней" - дополнительные бонусы от стоящих камней (Всех);
Активная способность убрана.
- Каджит
25% сопротивления электричеству и болезням;
5% к навыку легкой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность)
Увеличен урон от когтей к 15 ед. урона;
Ночное зрение усилено (длительность 120 с. и во время НЗ урон в ближнем бою повышена на 15 ед., а на 20 уровне персонажа на 30 ед.).
- Аргонианин
Пассивные способности не тронуты;
100% регенерации здоровья как пассивная способность;
10% к навыку скрытности - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20%; (Бонусная способность)
Амфибия (25% к скорости передвижения во время плавания, регенерация здоровья во время плавания 100%) - эффекты регенерации суммируются, то есть она будет в воде 200%;
Убраны активные способности.
Требования:
Skyrim SE 1.5.50 и выше
Совместимость:
- Несовместим с расовыми модами;
- Обязательно новая игра для опции с изменением атрибутов рас (RaceFix Race Option.esp), для изменений атрибутов новая игра не требуется;
- SSE Standing stones overhaul совместим если загружается после RaceFixNew.esp.
- Для совместимости с модами Attack Speed Fix и Perks 125 skill lvl нужно прописать в консоли "set BosmerQuickShotGlobal to 1".
Установка:
1. Скачайте основной архив и установите любым мод-менеджером или вручную;
2. Играйте!Автор Alecs_Z108 3 -
Этот мод позволит вам собирать, добывать или искать скрытые предметы, ингредиенты, золото и прочие вещи. Меню МСМ позволяет полностью настроить автоматический сбор на определенном расстоянии как на открытой местности, так и внутри помещений.
Для большего погружения есть возможность использовать заклинание автосбора, а так же мод может быть настроен на автоматический сбор на определенном расстоянии.
Осуществлена возможность добавлять в список пользователя нестандартные предметы сбора, которые обычно не собираются, например, домашняя утварь или предметы, добавляемые сторонними модами.
Требования:
SkyUI (для правильной работы МСМ меню)
Skyrim Script Extender (SKSE) v2.0.7+
Рекомендуемые моды:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)
Как использовать:
Запустите игру и дождитесь регистрации нового МСМ-меню
Нажмите ESC и найдите пункт "Настройки модов"
Отлично, Автосбор активируется как только вы откроете его МСМ-меню =)
Используйте настраиваемую клавишу для приостановки или перезапуска Автосбора.
Для добавления/удаления предмета или локации в Списки пользователя используйте настраиваемые клавиши.
Установка:
Стандартная - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM) или вручную - скопируйте папку Data из архива в корневую директорию Skyrim SE.
Не забудьте про требования, без них мод может работать неправильно!АвторFreestyler 635 9
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 291
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-