Геймплей и изменения
89 файлов
-
Головная боль - скрытие подсказок к головоломкам
Автор
-Miro- Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии.
Совместимость:
Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала.
Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах.
В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены.
Известные проблемы:
Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!6 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Взлом двемерских автоматонов
Автор
-Miro- Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.
Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!38 раз скачали
- взлом
- двемерских
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Тюремная система Обливиона
Автор
-Miro- Мод изменяет тюремную систему, на идентичную Обливиону, не затрагивая систему штрафов и их оплат. Теперь, чем дольше вы мотаете срок, тем больше страдают ваши навыки. Хотя иногда вам может повести, если вас посадит с умным сокамерником, который сможет подтянуть немного 1 из ваших навыков. Навыки выбираются случайно.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!39 раз скачали
Отправлено
-
Классическое повышение уровня
Автор
-Miro- Мод возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI (SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!56 раз скачали
- классическое
- повышение
- (и ещё 4 )
Отправлено
-
Стань нищим!
Автор
-Miro- Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего.
Реакция NPC:
Добрый NPC - высокая вероятность
Злой NPC - средняя вероятность
Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.)
Чтобы изменить количество получаемого золота:
set beggargold to 4 (или любое другое число)
По умолчанию стоит 10.
Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего
set beggarringgold to 10 (или любое другое число)
По умолчанию стоит 25.
Детали:
Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д
Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!23 раза скачали
Отправлено
-
Вес стрел - Возрождение
Автор
-Miro- Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утащить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.
ВНИМАНИЕ:
Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!74 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Улучшенные квестовые записи
Автор
-Miro- Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05
Совместимость:
В архиве имеются патчи к таким модам как:
Alternate Start - Live Another Life
Amazing Follower Tweaks
aMidianBorn Skyforge Weapons
Better Skill and Quest Book Names
Book Covers Skyrim
Cutting Room Floor
Extensible Follower Framework
Legacy of the Dragonborn
Perkus Maximus
Skyrim Redone
The Paarthurnax Dilemma
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!118 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Путь Главы Гильдии
Автор
-Miro- В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.
Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.
Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.
Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.
Как играть
Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.
ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.
Требования гильдий и оплата
Соратники
Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.
Имперский легион
Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.
Стража рассвета
Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.
Коллегия Винтерхолда
Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.
Конфликты
Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.
Требование:
Skyrim SE
Установка:
1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой
2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data
3.Подключите .esp в менеджере модов
4.Включите игру
Удаление:
Просто удалите все файлы мода100 раз скачали
- геймплей
- требования
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Сдача в бою
Автор
-Miro- Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.
Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.
Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.
Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!154 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Реалистичное течение времени
Автор
-Miro- Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге, изготовление к примеру меча, потребует к примеру 1 час времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.
Совместимость:
- Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
- Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.
Рекомендуемые моды для большего реализма:
- Frostfall
- iNeed / Realistic Needs and Diseases
- Hunterborn
- Immersive First Person
- Immersive HUD
- Animations (в основном анимация сбора растений и заготовка древесины )
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Часто задаваемые вопросы:Q: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
A: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
Q: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
A: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!99 раз скачали
Отправлено
-
Предельный вес: Возрождение
Автор
-Miro- Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел.
Подробно:
Вот список контейнеров и их максимальный вес:
Мешок: 50
Бочка (все виды): 125
Буфет: 125
Наплечный мешок: 50
Урна (в том числе и DB): 100
Погребальная урна (маленькие): 50
Комод: 125
Сундук (нормальный размер сундука): 200
Большой сундук (сундук босса): 225
Маленький Двемерский сундук: 150
Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100
Сундук (Босс) Драугра: 225
Паутина: 75
Шкаф: 125
Тумбочка: 100
Двемерский ящик: 100
Горшок: 30
Кошель (все виды): 10
Гроб: 125
Сейф: 25
Благородный сундук: 250
Сейф: 125
Хижина риклинга (DB): 175
Лимит веса: 10
Ранец
Лимит веса: 25
Маленький мешок
Сейф
Лимит веса: 30
Горшок
Лимит веса: 50
Погребальная Урна (Small)
Мешок
Мешочек
Ритуальный сосуд
Лимит веса: 75
Большой мешок
Паутина
Лимит веса: 100
Тумбочка
Большая урна
Лимит веса: 125
Гроб
Бочка
Шкаф
Комод
Гардероб
Ящик
Маленькая урна Апокрифа (Dawnguard DLC)
Сосуд Апокрифа (Dragonborn DLC)
Лимит веса: 150
Маленький Двемерский Контейнер
Урна Апокрифа (средний размер) (Dawnguard DLC)
Лимит веса: 175
Маленький рунный сундук
Палатки риклинга(Dragonborn DLC)
Лимит веса: 200
Сундук
Сундук Фалмеров
Сундук Снежных Эльфов (Dawnguard DLC)
Каирн душ (Dawnguard DLC)
Лимит веса: 225
Двемерский сундук
Большой рунный сундук
Все другие контейнеры -> 150
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!30 раз скачали
Отправлено
-
Полезные Души Драконов
Автор
-Miro- Этот мод, добавляет бонусы за каждые неиспользуемые души Драконов.
Мод вы можете настроить под себя в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!246 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Настройка урона
Автор
-Miro- С этим модом, вы можете настроить исходящий(когда ВЫ атакуете NPC) и входящий(когда ВАС атакуют NPC) урон, на любом уровне сложности.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!142 раза скачали
Отправлено
-
Локальный урон
Автор
-Miro- Добавляет систему попадания по разным частям тела.
Подробно:
Система локального урона, работает как на NPC, так и на вас, все настраивается в меню, которое добавится вам в виде таланта.
Если вы попадете по:
Голове:
Есть большой шанс мгновенно убить NPC, в зависимости от оружия (Если он не носит шлем).
Шеи:
Есть шанс мгновенно убить или открыть кровотечение.
Торсу:
Боковые удары самые слабые места, против противников в хорошей тяжелой броне.
Левой руке:
Есть шанс, отбить щит.
Правой руке:
Есть шанс разоружения.
Ногам:
Вызвать кровотечение или ошеломление.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!361 раз скачали
- геймплей
- конечности
- (и ещё 4 )
Отправлено
-
Кровавый каннибализм
Автор
-Miro- С данным модом, пожирать ваших врагов в облике Оборотня, а также будучи каннибалом, стало намного красочнее и реалистичней.
НЕСОВМЕСТИМ: с модом Moonlight Talestion (оба мода, затрагивают тот же скрипт и квест)
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!183 раза скачали
- геймплей
- каннибализм
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Отправлено
-
Заряд заклинаний
Автор
-Miro- Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.
ПОДРОБНО:
Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)
Как это работает:
- По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
- Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.
Особенности:
- Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
- Делает регенерацию маны, более привлекательным.
- Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
- Также работает и с другими модами.
ВНИМАНИЕ: В архиве имеется, 2 версии мода, 1 версия основная, вторая для совместимости с Requiem. Выбирать только одну.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!128 раз скачали
Отправлено
-
Лимит предметов
Автор
-Miro- Этот мод приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на ношение определенных предметов.
Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Мод для SLE19 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Атмосферные шлемы
Автор
-Miro- С этим модом, вы можете видеть элементы вашего шлема от 1го лица, теперь играть стало намного атмосфернее.
Также вы можете настроить освещение шлема, размер и прозрачность, все настраивается в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Мод на SLE108 раз скачали
- helmet overlays
- шлемы
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Бодрость - Кровь и внутренности
Автор
-Miro- Скачивать сам Vigor - Combat and Injuries НЕ НУЖНО, так как мод, уже объеденен с ним.
Требования:
Skyrim Special Edition
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Описание оригинального мода RUS150 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Токсичность зелий
Автор
-Miro- Данный мод добавляет токсичность от зелий, чем больше вы пьете зелья, тем больше и токсичность.
Мод вы можете индивидуально настроить в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!70 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Классовая система из Морровинда (SE)
Автор
-Miro- Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.
Особенности:
Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
Модифицированы расовые способности.
Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.
Расовые и гендерные различия.
В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.
Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.
Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.
Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".
Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.
Атрибуты:
Главные атрибуты:
ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ
Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.
Второстепенные атрибуты:
СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон
ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки
СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.
ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений
ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний
СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
Эффекты камней-хранителей:
ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии
РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья
МАГ
+10% к эффективности заклинаний
ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников
ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше
КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения
ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.
ВОИН
+10% К физическому урону
БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта
ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:
+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону
Несовместим с модами, изменяющие играбельные расы.
Частично совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.
Полностью совместим:
- Race Menu
- Alternate Start - Live Another Life
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI (SE)
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.
Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.97 раз скачали
Отправлено
-
После смерти...
Автор
-Miro- Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти.
Подробно:
Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил.
Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп.
Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой.
Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе.
Все настраивается в МСМ меню.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI SE
Установка:
1. Поместите папку Data, в папку игры.
2. Включите ESP в менеджере модов.
Удаление:
Отключите ESP в менеджере модов.40 раз скачали
Отправлено
-
Урон от костров
Автор
-Miro- Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1.Поместите папку Data из архива в папку SkyrimSE.
2.Активируйте мод в менеджере модов.111 раз скачали
Обновлено
-
Размытие от воды
Автор
-Miro- Этот мод добавляет простой визуальный эффект, который размывает ваши глаза, когда вы плаваете.Если ваши глаза размыты, то при спринте, эффект размытия будет уходить быстрее.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1.Выберите один из вариантов мода.
2.Поместите папку esp в папку Data.
2.Активируйте мод, в менеджере модов.42 раза скачали
Отправлено
-
Повреждение конечностей
Автор
-Miro- Описание:
▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout?
- Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо.
Подробнее:
▪ Повредить можно только четыре конечности;
- руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова;
- ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%.
▪ Повредить конечности можно только во время боя.
Особенности:
▪ Мод имеет меню MCM, через него можно;
- настроить шанс повреждения;
- восстановить поврежденные конечности;
- проверить состояние конечностей.
Требования:
▪ Skyrim Special Edition
▪ SKSE64
▪ SkyUI
Установка:
▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры.
▪ Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
▪ Отключите мод в лаунчере.
▪ Удалите файлы мода из папки data.40 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-