Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

92 файла

  1. Теперь, если в вашей руке был факел и вы решили взять в ту руку где был факел оружие, магию и тд, то факел упадет на землю и будет освещать эту область, где он упал.

    Требование:
    Skyrim SE
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    71 0
  2. По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:
    Таверны.............................................5%
    Пещеры.....................................75%
    Усыпальницы драугров.................................75%
    Коллегия Винерхолда.......................15%
    Йоррваскр............5%
    Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
    Остальные места............................50%
    Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.

    Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
    Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.

    При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.

    Особенности данного мода:
    Не требует наличия DLC
    Нет постоянно выполняющихся скриптов
    Нет скриптов, вызывающих беспокойство
    В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
    Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.
    Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    45 0
  3. Данный плагин позволит вашему персонажу качать мышцы своего тела. С каждым левелом ваше телосложение будет изменятся. Также телосложение зависит от тех навыков, которые вы качаете. Для мускулов нужно качать кузнечное дело, одноручное оружие, двуручное и другие.

    Подробнее:
    - Возможность накачать мускулы, посредством прокачивания боевых (и не только) навыков под музыку Twisted Sister – I Wanna Rock :)

    Вопросы:
    В: Работает ли это на женских персонажах?
    О: Да

    В: Будет ли это работать на других типах тела?
    О: Да

    В: Зачем оно мне?
    О: Для погружения, и потом, если у вас спросить, честно говоря, я сомневаюсь, что мод для вас. И это нормально.

    В: Имеет ли этот эффект персонажа что то ещё, кроме размера? Он может ударить сильнее?
    О: Нет, ваши навыки делают удар сильнее, этот мод просто делает вашего персонажа более привлекательным на вид.

    В: Можете ли вы сделать, что бы женские персонажи, которые получают мышцы, на самом деле теряли жир (и размер груди)?
    О: Интересная идея, но вряд ли.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    91 0
  4. Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии.

    Совместимость:
    Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала.

    Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах.

    В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены.

    Известные проблемы:
    Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    6 0
  5. Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
    Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.

    Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    43 1
  6. Мод изменяет тюремную систему, на идентичную Обливиону, не затрагивая систему штрафов и их оплат. Теперь, чем дольше вы мотаете срок, тем больше страдают ваши навыки. Хотя иногда вам может повести, если вас посадит с умным сокамерником, который сможет подтянуть немного 1 из ваших навыков. Навыки выбираются случайно.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    43 1
  7. Мод возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI (SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    60 3
  8. Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего.

    Реакция NPC:
    Добрый NPC - высокая вероятность
    Злой NPC - средняя вероятность
    Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.)

    Чтобы изменить количество получаемого золота:
    set beggargold to 4 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 10.

    Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего
    set beggarringgold to 10 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 25.

    Детали:
    Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д
    Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    27 1
  9. Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утащить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.

    ВНИМАНИЕ:
    Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    75 0
  10. Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
    Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
    Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
    Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05

    Совместимость:
    В архиве имеются патчи к таким модам как:
    Alternate Start - Live Another Life
    Amazing Follower Tweaks
    aMidianBorn Skyforge Weapons
    Better Skill and Quest Book Names
    Book Covers Skyrim
    Cutting Room Floor
    Extensible Follower Framework
    Legacy of the Dragonborn
    Perkus Maximus
    Skyrim Redone
    The Paarthurnax Dilemma

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    119 0
  11. В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.

    Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.

    Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.

    Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.

    Как играть
    Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.

    ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.

    Требования гильдий и оплата

    Соратники

    Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.

    Имперский легион
    Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.

    Стража рассвета

    Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.

    Коллегия Винтерхолда

    Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.

    Конфликты
    Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.

    Требование:
    Skyrim SE

    Установка:
    1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой
    2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data
    3.Подключите .esp в менеджере модов
    4.Включите игру

    Удаление:
    Просто удалите все файлы мода
    104 7
  12. Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
    Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.

    Особенности:
    - Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
    - Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
    - Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
    - Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
    - Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
    Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
    Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.

    Настройка в МКМ:
    Сдача:
    "Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
    "Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
    "Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
    "Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
    "Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
    "Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
    Дистанции:
    Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
    Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
    Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
    Переключатели (рассмотрю важные):
    Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
    Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
    Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
    Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.

    Опции:
    Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
    Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
    Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    154 0
  13. Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге, изготовление к примеру меча, потребует к примеру 1 час времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.

    Совместимость:
    - Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
    - Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.

    Рекомендуемые моды для большего реализма:
    - Frostfall
    - iNeed / Realistic Needs and Diseases
    - Hunterborn
    - Immersive First Person
    - Immersive HUD
    - Animations (в основном анимация сбора растений и заготовка древесины )

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Часто задаваемые вопросы:Q: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
    A: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
    Q: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
    A: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    103 2
  14. Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел.

    Подробно:
    Вот список контейнеров и их максимальный вес:
    Мешок: 50
    Бочка (все виды): 125
    Буфет: 125
    Наплечный мешок: 50
    Урна (в том числе и DB): 100
    Погребальная урна (маленькие): 50
    Комод: 125
    Сундук (нормальный размер сундука): 200
    Большой сундук (сундук босса): 225
    Маленький Двемерский сундук: 150
    Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100
    Сундук (Босс) Драугра: 225
    Паутина: 75
    Шкаф: 125
    Тумбочка: 100
    Двемерский ящик: 100
    Горшок: 30
    Кошель (все виды): 10
    Гроб: 125
    Сейф: 25
    Благородный сундук: 250
    Сейф: 125
    Хижина риклинга (DB): 175

    Лимит веса: 10
    Ранец

    Лимит веса: 25
    Маленький мешок
    Сейф

    Лимит веса: 30
    Горшок

    Лимит веса: 50
    Погребальная Урна (Small)
    Мешок
    Мешочек
    Ритуальный сосуд

    Лимит веса: 75
    Большой мешок
    Паутина

    Лимит веса: 100
    Тумбочка
    Большая урна

    Лимит веса: 125
    Гроб
    Бочка
    Шкаф
    Комод
    Гардероб
    Ящик
    Маленькая урна Апокрифа (Dawnguard DLC)
    Сосуд Апокрифа (Dragonborn DLC)

    Лимит веса: 150
    Маленький Двемерский Контейнер
    Урна Апокрифа (средний размер) (Dawnguard DLC)

    Лимит веса: 175
    Маленький рунный сундук
    Палатки риклинга(Dragonborn DLC)

    Лимит веса: 200
    Сундук
    Сундук Фалмеров
    Сундук Снежных Эльфов (Dawnguard DLC)
    Каирн душ (Dawnguard DLC)

    Лимит веса: 225
    Двемерский сундук
    Большой рунный сундук

    Все другие контейнеры -> 150

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    34 1
  15. Этот мод, добавляет бонусы за каждые неиспользуемые души Драконов.
    Мод вы можете настроить под себя в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    247 0
  16. С этим модом, вы можете настроить исходящий(когда ВЫ атакуете NPC) и входящий(когда ВАС атакуют NPC) урон, на любом уровне сложности.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    147 1
  17. Добавляет систему попадания по разным частям тела.

    Подробно:
    Система локального урона, работает как на NPC, так и на вас, все настраивается в меню, которое добавится вам в виде таланта.

    Если вы попадете по:
    Голове:
    Есть большой шанс мгновенно убить NPC, в зависимости от оружия (Если он не носит шлем).
    Шеи:
    Есть шанс мгновенно убить или открыть кровотечение.
    Торсу:
    Боковые удары самые слабые места, против противников в хорошей тяжелой броне.
    Левой руке:
    Есть шанс, отбить щит.
    Правой руке:
    Есть шанс разоружения.
    Ногам:
    Вызвать кровотечение или ошеломление.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    365 3
  18. С данным модом, пожирать ваших врагов в облике Оборотня, а также будучи каннибалом, стало намного красочнее и реалистичней.

    НЕСОВМЕСТИМ: с модом Moonlight Talestion (оба мода, затрагивают тот же скрипт и квест)

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    184 0
  19. Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.

    ПОДРОБНО:
    Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)
    Как это работает:
    - По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
    - Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.

    Особенности:
    - Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
    - Делает регенерацию маны, более привлекательным.
    - Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
    - Также работает и с другими модами.

    ВНИМАНИЕ: В архиве имеется, 2 версии мода, 1 версия основная, вторая для совместимости с Requiem. Выбирать только одну.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    132 1
  20. Этот мод приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на ношение определенных предметов.
    Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Мод для SLE
    19 0
  21. С этим модом, вы можете видеть элементы вашего шлема от 1го лица, теперь играть стало намного атмосфернее.
    Также вы можете настроить освещение шлема, размер и прозрачность, все настраивается в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Мод на SLE
    112 1
  22. Скачивать сам Vigor - Combat and Injuries НЕ НУЖНО, так как мод, уже объеденен с ним.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!

    Описание оригинального мода RUS
    150 0
  23. Данный мод добавляет токсичность от зелий, чем больше вы пьете зелья, тем больше и токсичность.
    Мод вы можете индивидуально настроить в МСМ.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI(SE)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
    2. Активируйте мод в менеджере модов.
    3. Наслаждайтесь!
    71 0
  24. Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.

    Особенности:

    Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
    Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
    Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
    Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
    Модифицированы расовые способности.
    Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
    Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.

    Расовые и гендерные различия.

    В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.

    Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.

    Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.

    Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".

    Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.

    Атрибуты:
    Главные атрибуты:

    ЗДОРОВЬЕ
    МАГИЯ
    ЗАПАС СИЛ

    Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.


    Второстепенные атрибуты:

    СКОРОСТЬ:
    +10% Скорость бега
    +5% Скорость атаки
    +5% Шанс избежать урон

    ЛОВКОСТЬ:
    +10% Сопротивление ошеломлению
    +5% Шанс критического удара
    +5% Урон от дальнобойных атак

    ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
    +10% Шанс запугивания и убеждения
    +5% К выгоде цен на продажу и покупку
    -10% Стоимости взятки

    СИЛА:
    +20 Переносимый вес
    +5 Рукопашный бой
    +5% Урон в ближнем бою.

    ВЫНОСЛИВОСТЬ:
    -10% Расхода запаса сил на силовые атаки
    +10% Восстановление запаса сил
    +5% Блокирование повреждений

    ИНТЕЛЛЕКТ:
    -5% Цена на сотворение заклинания
    +10% Восстановление магии
    +5% Урон от заклинаний

    СИЛА ВОЛИ:
    -10% Расхода запаса сил на силовые атаки
    +5% Восстановление магии
    +5% Восстановление запаса сил
    +5% Сопротивление к магии

    Эффекты камней-хранителей:
    ЛОРД
    +75 сопротивления физическому урону
    +15% сопротивления к магии

    РИТУАЛ
    Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья

    МАГ
    +10% к эффективности заклинаний

    ЛЮБОВНИК
    +20 Красноречие
    +10% К шансу критического удара
    Поглощение запас сил у противников

    ЗМЕЙ
    +50% К сопротивлению ядам
    +10% К эффективности ядов собственного приготовления
    Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше

    КОНЬ
    +100 К переносимому весу
    +10% Скорость передвижения

    ТЕНЬ
    На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
    На 10% меньше шума при передвижении
    Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.

    ВОИН
    +10% К физическому урону

    БАШНЯ
    +20% Устойчивости к ошеломлению
    Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
    Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта

    ВОР
    +10% К удаче.
    Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:

    +10% к урону от атак
    +10% шанс критического удара
    +10% шанс на успешную карманную кражу
    +10% шанс отбить стрелу щитом
    +10% к блокированию урона
    +10% к повышению урона от удара плашмя
    -10% длительности вражеских заклинаний
    +10% к шансу найти выпущенную стрелу
    -10% к шансу вражеского критического удара
    -10% урон от вражеских заклинаний
    -10% к стоимости взятки
    -10% урона при падении
    -10% к получаемому урону

    Несовместим с модами, изменяющие играбельные расы.

    Частично совместим:
    - Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
    - Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
    - Aurora Standing Stones**
    Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
    -Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.

    Полностью совместим:
    - Race Menu
    - Alternate Start - Live Another Life
    - Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI (SE)
    FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.

    Удаление:
    Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
    101 4
  25. Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти.

    Подробно:
    Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил.
    Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп.
    Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой.
    Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе.
    Все настраивается в МСМ меню.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    SKSE64
    SkyUI SE

    Установка:
    1. Поместите папку Data, в папку игры.
    2. Включите ESP в менеджере модов.

    Удаление:
    Отключите ESP в менеджере модов.
    44 1
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...