Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

63 файла

  1. Шикарные угли

    Высококачественный реплейсер углей в игре, развитие мода Embers HD.

    Заметки для пользователей ENB:
    Рекомендуется сделать параметр EnableBigRance равным true в разделе COMPLEXPARTICLELIGHTS, или добавить строку с ним, если его нет, следующим образом: EnableBigRange=true
    Как сделать пламя более или менее интенсивным и настроить цвет пламени?
    Регулируйте параметры, связанных с интенсивностью, в категории в enbseries.ini - увеличение сделает пламя более интенсивным, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Параметры кривой (curve) работают как гамма-контроль. Увеличение кривой, как правило, тоже делает пламя более красным и насыщенным, в то время как уменьшение сделает пламя более желтым. Имейте в виду, что сильное увеличение кривой также легко приводит к тому, что пламя поблекнет, особенно при сильном блуме.

    Угли выглядят слишком яркими или тусклыми. Как изменить интенсивность свечения?
    Отрегулируйте параметры интенсивности и кривой в категории . Как и в случае с пламенем, увеличение параметров, связанных с интенсивностью, сделает угли ярче, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Увеличение и уменьшение параметров кривой придаст свечению более или менее красный оттенок.

    Как усилить или ослабить свет, отбрасываемый источниками огня?
    Регулируйте параметры интенсивности в категории .

    Как уменьшить свечение от жаровен?
    Уменьшите параметры интенсивности в категории .

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов - здесь зачем-то есть установщик, состоящий из одного этапа, или поместите файлы мода из папки Core в папку Data игры.

    236 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  2. Правдоподобное оружие

    Реплейсер моделей скайримского оружия с уклоном в реализм - автор постарался изменить модели оружия таким образом, чтобы оно выглядело как то, что можно взять в реальный бой - не стопроцентно реалистичное, но более правдоподобное. Версии для LE и SE.
    Заменяет модели 85 орудий убийства. Можно установить как все сразу, так и выбрать отдельные, хоть единично.

    Список заменяемых моделей:
    Секиры: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая (включая призванную заклинанием), древняя нордская, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Вутрад, Топор Скорби;
    Двуручные мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Клинок Бладскал;
    Булавы: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Булава Молаг Бала;
    Мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический (включая призванный заклинанием), древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, имперский, скимитар, "Охладитель", Соловьиный меч, Сияние рассвета;
    Боевые топоры: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, топор Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый;
    Боевые молоты: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Дубинка защитника, Волендранг.


    Совместим с любыми ретекстурами, реплейсерами моделей прочего оружия, любыми модами, изменяющими параметры оружия.
    Также есть патчи для:
    - aMidianBorn Book of Silence (skyforge weapons)
    - модов, добавляющих парные ножны (All Geared Up Derivative, Dual Sheath Redux)
    - Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons
    - Frankly HD Imperial Armor and Weapons
    - Light refracting Glass armor and weapons
    - Outlandish Stalhrim
    - Refracting Stalhrim Armors and Weapons
    - Skyrim Stalhrim Weapons Replace

    Требования: Skyrim, (+ Dawnguard и Dragonborn для реплейсера оружия из DLC) или Skyrim SE.
    Мод обладает установщиком с выбором опций и патчей, поэтому рекомендуется устанавливать его с помощью менеджера модов.

    1 628 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  3. Святилища богов от JS

    Свежее воссоздание святилищ божеств имперского культа для обычного Скайрима и Специального издания.
    На выбор варианты с текстурами 2К или 4К, также есть опция с позолоченными святилищами.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    495 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  4. Сборник ретекстуров от Rally

    Большой сборник небольших ретекстуров от Rallyeator, включает в себя реплейсеры текстур различной утвари, растений и элементов окружения.
    Поставляется в двух вариантах - в виде FOMOD-установщика, в котором вы сами можете выбрать нужные варианты текстур или отказаться от ненужных вам, и в виде архива "Rally's Cut" - это цельный пак самых предпочитаемых автором текстур из всех включенных в сборник модов.

    Всего в сборник вошли ретекстуры:муравьёв,
    грибов Чёрного предела и светящихся грибов,
    мётел,
    свечей,
    городских крыш,
    элементов убежища Тёмного братства,
    мебели тёмных эльфов,
    ножа-скобеля (из DLC Dawnguard)
    фермерских инструментов,
    удочек,
    золотых монет,
    бородатого мха,
    хайландской коровы и коровьей шкуры,
    пил и крюков,
    горшочка с мёдом,
    музыкальных инструментов,
    гробницы Юргена Призывателя Ветра,
    лавы,
    канализационных люков в Солитьюде,
    элементов убежища Соловьёв,
    подушек,
    вывески Буйной фляги,
    дорожных знаков (включая патчи для модов, которые тоже меняют знаки),
    пера и чернильницы,
    скелетного ключа,
    вредозобника с Солстейма,
    мозаики в храме Кинарет,
    вампирских гробов,
    стены королей в Виндхельме,
    водяной пены у водопадов,
    тотемов вервольфов

    FOMOD-установщик включает в себя много опциональных вариантов, так что крайне рекомендуется использовать его с помощью менеджера модов.
    Для любителей ставить вручную в FOMOD-варианте слишком много папок с разными опциями, но сориентироваться в них не должно быть сложно, потому что они нормально подписаны. Есть сокращение RRSHQ - оно используется для патчей ретекстура дорожных знаков.
    Если нет желания заморачиваться с установщиком, берите "Rallys Cut" - он устанавливается как обычный мод, с помощью менеджера модов или вручную помещением папки Data в папку с вашим Skyrim SE, но включает в себя текстуры в основном в 4К разрешении, так что на слабых машинах это может сказаться на производительности.

    366 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  5. Ретекстур Тель-Митрин

    Ретекстур Тель-Митрин в вариантах 2К и 4К. Заменяет текстуры экстерьеров и интерьеров и включает в себя Rally's Dark Elf Furniture - ретекстур данмерской мебели от того же автора.
    Также для скачивания доступен реплейсер LOD Тель-Митрин в размерах 256 или 512.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    103 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  6. Стоянки риклингов

    Ретекстур стоянок и утвари риклингов - палаток (обыскиваемых и статичных), вышек, мостиков, заборов, а также коротких и длинных копий. Есть варианты в 2К или 4К.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    51 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  7. Солстеймская растительность

    Ретекстур для 6 различных растений Солстейма: гигантских грибов, пепельного батата, ползучей лозы, корня трама, вредозобника и бородатого мха, в 2К или 4К на выбор.
    Отдельно (тоже 2К-4К) есть патч, с которым текстура ползучей лозы в Скайриме заменится текстурой из этого мода.
    Для гигантских грибов имеется опциональный реплейсер лодов (текстур далёких объектов) - в размерах 256 или 512, чем больше, тем менее "мыльными" грибы будут в дали.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    90 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  8. Солстеймские ландшафты

    Ретекстур ландшафтов Солстейма в 2К или 4К на выбор. Заменяет текстуры пепла, песка, грунта - всего того, что находится под ногами, но не доходя до заснеженной части острова. Не заменяет текстуры снега, так что для него рекомендуется использовать другой ретекстур.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    На скриншотах также использованы моды:
    Terrain LOD redone,
    Verdant - A Skyrim Grass Plugin,
    MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul.

    112 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  9. Фотореалистичный плющ

    Высококачественный фотореалистичный ретекстур скайримского плюща и замена его оригинальных моделей для эффекта параллакса - имитации реального объёма.

    Есть как вариант с 2К текстурами и картами нормалей того же размера, так и вариант с картами нормалей в два раза меньше, сделанный из соображений производительности на средних ПК. Также присутствуют патчи совместимости с модами R´s Farmhouse and Handcarts и Enhanced textures detail (UV-tweaks), без которых будут конфликты.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    Если у вас установлен один из упомянутых модов, установите и соответствующий патч совместимости.

    178 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  10. Геральдика Скайрима

    Этот мод является ретекстуром-редизайном всех щитов и баннеров из основной игры и дополнений, по сути своей переосмысление другого ретекстура полотнищ - Designs of the Nords.
    Прекрасно сочетается с Hold Border Banners и USSEP.

    Текстуры щитов и баннеров идут в двух отдельных архивах.
    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    217 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  11. Ретекстур нордской палатки

    Качественный ретекстур нордской палатки, есть варианты в 2К и 4К.
    Помимо самых текстур высокого качества здесь присутствует меш с исправленной UV-развёрткой, что позволяет избавиться от неприятных растягиваний, какие есть в оригинале.

    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    185 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  12. Классический Череп порчи

    Реплейсер модели даэдрического артефакта - посоха Черепа порчи, приближенный стилистически к тому, что мы могли видеть в TES Oblivion. Автору данного мода очень не нравился Скайримский вариант посоха.

    Требования: Skyrim Special Edition.
    Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.

    38 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  13. Гармоничные дороги

    Пока я создавал текстуры снега для другого мода, я столкнулся с большими проблемами в UV-развертках дорог.
    Взглянув на модели, я обнаружил что не могу решить эту проблему, не меняя свои текстуры так, как я этого не хотел.
    Поэтому я решил переделать модели, добавить в них дорожные текстуры, и выпустить это как самостоятельный мод.
    Он будет в основном совместим со всеми пакетами текстур. Необходимо заменить только дорожные текстуры.
    Этот мод также используется как ресурс для моддеров. Не стесняйтесь использовать и изменять его. Я также загрузил маску.

    Известные проблемы:

    - В настоящее время никаких (но я уверен, что какие-то появятся).
    - Совмещение внутри одной модели возможно, но между моделями - нет, это почти невозможно в Skyrim.
    - Новые коллизии могут быть неточными, чтобы избежать цепляния, персонаж будет стоять на несколько дюймов в воздухе (почти незаметно).
    - Коллизии и декали, такие как кровь, взаимодействуют друг с другом, все проверенные декали работали нормально (но МОЖЕТ быть возможным, чтобы некоторые были "пятнистыми", я не нашел их).

    О снежных дорогах:

    Если вы используете Fluffy Snow или Majestic Mountains, то можете игнорировать это.
    Я решил сделать отдельные снежные дороги. Это означает, что снежные дороги имеют 3D-камни от версии 1.1 и выше.
    Чтобы добиться хорошей подгонки, я решил спроектировать на них "material - snow". Сначала я решил использовать метод, подобный Better Dynamic Snow. Но это не очень хорошо работало на мостах.
    Вот почему я использую обычный "material - snow". В зависимости от режима снега, который вы используете, это может НЕ соответствовать земле.
    В этом случае, обратитесь к автору вашего любимого снежного мода и попросите сделать подходящую проецируемую диффузную текстуру (projected diffuse texture).



    Совместимость:

    - Текстуры дорог из других наборок, как правило, не имеют альфа-канала. Это означает, что они НЕ смешиваются и делают этот мод довольно бесполезным. Если вам нужны совместимые текстуры из других модов, вам нужно связаться с их авторами.
    - Все моды, которые меняют модели дорог (в настоящее время такие неизвестны, сообщите об этом, и я уточню).
    - Blended Roads фактически НЕсовместим с Real Roads.
    - Blended Roads теперь совместим с мостами SMIM.


    Требования:

    Skyrim SE


    Установка:

    - НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ установка с помощью мод-менеджера (КММ/MO/NMM).
    - Поместите файлы папки Data (meshes/textures/ESP) из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи/опции.

    327 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  14. Реплейсер Эбонитового Клинка LE и SE

    Мод изменяет текстуры и модель Эбонитового Клинка, сохраняя общую идею, но приближая артефакт к даэдрическому стилю, путем добавления символики Мефалы и даэдрического свечения.

    Требования: Skyrim.

    731 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  15. Фалмерский реплейсер для Carved Brink

    Изменяет модели теней и маски Незнакомца:
    • Эбонитовая маска драконьего жреца, заменена на кастомную;
    • Тени имперцев заменены на тени фалмеров;

    Требования: Carved Brink
    Установка: стандартная

    24 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Героический ретекстур Этериевой Силовой Брони

    Данный плагин меняет внешний вид достаточно известной Этериевой Силовой Брони. Заменяя часть ее текстур на текстуры "героической", изначально предназначенной для стандартной двемерской брони.

    Наткнулся я как-то на скрин ретекстура на Нексусе (который вы, собственно, видите). Однако самого этого ретекстура так и не нашел, в итоге сделал для себя сам. Позднее, получив разрешение от авторов обоих плагинов, решил выложить, вдруг еще кому понравится. Здесь используется "героический" ретекстур стандартной двемерской брони. Поскольку у меня возникли некоторые проблемы с форматом скринов, дополнительные найдете в архиве.

    Требования: Собственно сам мод на Этериевую Броню и Оружие (текстуры оружия не затронуты).

    Установка: Стандартная.

    76 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  17. Красивые амулеты и кольца

    Улучшенные текстуры для всех амулетов и колец от Люксора.

    Требования:
    Skyrim LE/SE

    Установка:
    ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.

    505 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  18. Эффект огня и мороза HD

    Новые 2k текстуры для эффектов огня и мороза от Люксора.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:

    ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.

    434 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  19. Сиродильские волки - SSE

    Изменение формы тела и текстуры шерсти волков для Skyrim SE, основанное на моде "Волки Сиродила". Теперь эти хищники в игре будут выглядеть более опасными и интересными.
    Размер текстур - 2к.

    Установка: стандартная (либо через менеджер модов, либо перенесением содержимого папки Data в Data игры с заменой файлов).
    Требования: Skyrim SE

    86 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  20. HD Имперские форты

    HD-ретекстур Имперских фортов, встречающихся тут и там в Скайриме. Помимо прочего, мод содержит текстуры и для DynDOLOD/SSELODGen.

    Требования:
    SSE

    Установка:
    внутри архива расположена папка Data, её содержимое необходимо перебросить в корневую папку Data для SSE

    170 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  21. Совнгард HD

    Добавляет в игру ретекстур Совнгарда в HD-качестве.
    Доступен в 2K и 4K.

    Требования:
    Skyrim SE
    Рекомендуется также установить мод Красивая обстановка в руинах.

    Установка:
    Скачайте необходимый файл.
    Скопируйте содержимое папки Data архивов в папку Data игры.

    186 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Каирн Душ HD

    Добавляет в игру ретекстур Каирна Душ в HD-качестве.
    Доступен в 2K и 4K.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    Установка:

    Скачайте необходимый файл.
    Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.

    158 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  23. Живописные пейзажи - Все в одном (SSE)

    Новые производительные качественные текстуры практически для всех скайримских ландшафтных объектов (ферм, фортов, гор и т. д.). С этим модом повышается четкость изображения, и нисколько не просаживается FPS! Изменены горы, скалы, подземелья, имперские форты, орочьи крепости, фермы, вулканическая тундра, нордские руины, берега и другое.

    Требования
    Skyrim Special Edition

    Установка
    стандартная

    336 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  24. Великолепный двемерский металл

    "Я подобрал отвергнутый грабителем механизм из кучки под ногами. Он все ещё ярко блистал, как будто недавно сделанный, Гномские сплавы хорошо противостоят разрушению временем."
    - Развалины Кемел-Зе

    "И хотя его нетрудно спутать с бронзой... это, безусловно, иной, самобытный тип металла."
    - Гномы, том 1

    Этот мод очищает и добавляет эффекты блеска и отражения к двемерскому металлу, который можно найти в игре. Внешний вид металла больше согласуется с руинами гномов. Добавлены различные детали, такие как дополнительные заклепки и узоры, которые я посчитал уместными для балок, панелей, плиток и т.д. Изменения в некоторых моделях были сделаны для увеличения соответствия окружению.
    Рука двемерской сферы изменена с оранжевой непонятной "перчатки" на новую блестящую механическую руку. Гребень парового центуриона на вершине его головы был изменен, чтобы больше походить на первоначальный концепт-арты. Разрешение текстур двемерской баллисты теперь 2K вместо 1K. Баллистам также добавлены эффекты отражения и блеска. Цвет новых текстур должен быть таким же, как и у оригинальных.
    Женские двемерские доспехи основаны на неиспользуемом активе от Bethesda. Модель была воссоздана Ketwaroos, я перекрасил текстуру, сделал много настроек и изменений в uv-картах, чтобы мужская текстура больше не использовалась. Возможны небольшие казусы с некоторыми пользовательскими анимациями. Все текстуры и модели теперь объединены и оптимизированы для Skyrim Special Edition.

    Переработка включает:
    - Двемерские руины
    - Двемерские доспехи как мужские, так и женские
    - Восстановлена модель женских доспехов (совместимо с оригинальным телом, CBBE или UNP)
    - Двемерское оружие
    - Двемерские предметы быта, ингредиенты, ловушки и т.д.
    - Двемерские автоматоны
    - Разрушитель заклинаний
    - Опциональные сапоги для Digitigrade Beast Races

    Требования:
    Skyrim SE

    Совместимость:
    Будет работать с любым модом, который полагается на ваниль или заменяет текстуры двемеров.
    Опционально добавлена безопасная версия версия для игры с неофициальным патчем для Skyrim SE (USSEP), если еще остаются проблемы.
    Опционально добавлены текстуры для двемерских сапог из Digitigrade Beast Races (mod # 1975), требует наличие самого мода.


    Установка:
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.

    182 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  25. KSE_VanillaReplacer / Ремоделинг ванильной брони и одежды Skyrim SE

    Целью данного мода было сделать броню в игре более женственной, но избегая излишней пошлости, такой как бронелифчики.

    Поддерживается физика груди и ягодиц, работает как с CBP Physics, так и с HDT SPM Physics. На жёстких элементах брони, таких как метал и кости, физики нет. Если физика у вас не установлена, то ничего страшного.

    Для тех, кто не принимает в Скайриме обуви с высоким каблуком, был сделал дополнительный комплект обуви с обычным каблуком, но, на мой взгляд, высокие каблуки смотрятся идеально )

    Реплэйсер сделан под тела CBBE с пресетом Curvy. При помощ Caliente Bodyslide можно после установки реплэйсера настроить броню под любой пресет CBBE или под свои настройки.
    То есть теперь вы можете поставить хоть Curvy, хоть Petite, хоть Slim.
    Только обратите внимание, что подгонял я бронь под CBBE SevenBase и Curvy, чтобы учесть все искривления при изменении пресета, поэтому при пресетах меньших объёмов (Slim или Petite, например) - проблем не должно быть с проглядыванием тела и т.п., но если вы сделаете пресет ещё больше, то всё может быть ))))
    Так как переделана вся броня, то реплэйсер нормально работает и без установленного тела CBBE, во всяком случае с ванильным телом проблем нет, даже шва на шее нет.
    Как будет работать с телом UNP не знаю, не пробовал.

    Архив со скринами мешей.

    В основном данный мод - это подгонка мешей оригинальной брони без замены текстур там, где в этом не было необходимости, за исключением добавления моделей штанов и сапог. Но есть нюансы, для некоторых комплектов пришлось делать esp-плагины, так как модели в оригинале были сделаны криво, без разбивки на мужские и женские, либо не весь комплект был. Также из за желания иметь возможность выбирать между обычной обувью и обувью на высоком каблуке для некоторой обуви пришлось делать отдельные esp. Но при полной установке плагин будет только один.

    Комплекты с дополнительным esp-плагином:
    Доспех стражи рассвета - добавлены тяжёлые перчатки.
    Доспех тёмного братства - изменены модели для разных типов брони (обычная, древняя, поношенная).
    Эльфийские доспехи - лёгкая и золочёная броня имеют свои модели и дополнены до полного комплекта, всё прописано в левел-листы и добавлено в крафт. Добавлены зачарованные элементы золочёной брони.
    Фалмерская броня - усиленный комплект брони имеет теперь другую модель и другие характеристики, поправлены характеристики обычной фалмерской брони.
    Имперское снаряжение - без esp не переделаешь броню Пенитус Окулатус.
    Одеяния магов - на несколько моделей навешана куча расцветок, поэтому тоже только через esp.
    Хитиновая броня - из-за альтернативных текстур брони Morag Tong.
    Снаряжение редгардов - теперь это два полноценных комплекта аликрской одежды и редгардской брони с соответствующими характеристиками. Для редгардской брони добавлен крафт.
    Снаряжение братьев бури - офицерская броня теперь полноценный комплект с крафтом. Регионы поддерживаются.
    Доспех гильдии воров - все комплекты стали играбельными.
    Волчий доспех - сапогам и перчаткам добавлена зависимость от веса персонажа.
    Талморское одеяние - сапогам добавлена зависимость от веса персонажа.

    Простой ремоделинг:
    Меховой доспех, Сыромятный доспех, Кожаный доспех, Железная броня, Нордские доспехи, Орочья броня, Двемерское снаряжение, Стеклянная броня, Эбонитовое снаряжение, Драконье снаряжение, Костяная броня, Сталгримовые доспехи, Даэдрическая броня, Соловьиное снаряжение, Доспех клинков, Древнее нордское снаряжение, Одежда скаалов, Снаряжение изгоев, Одеяние данмера, Талморское одеяние, Шутовская одежда, Вампирская одежда, Доспех члена культа, Одеяние телванни.

    Заимствования и благодарности.
    Так как в принципе не умею делать новых мешей, то пришлось некоторые части заимствовать :), может список не полный, но долго делал, что-то уже и подзабыл, где взял.
    Sexy Evening Dress (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47940/) - сапоги для снаряжения Братьев бури.
    Fur Huntress Armor For CBBE (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31170) - мех и штаны для стражников на севере.
    Northgirl Armor (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38053) - штаны и свитер.
    zzjay's wardrobe (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442) - кираса для стражников, по моему идеально подходит для них.
    Kitten by Neo (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41735/) - перчатки.
    UNP Boots от Petrovich'а (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23114) - сапоги.

    Требования:
    Skyrim SE, Dawnguard, Dragonborn (DLC - опционально, если будете ставить броню из них).
    XP32 Maximum Skeleton Special Extended (XPMSSE) - обязательно! Без него груди и ягодицы проваливаются в тело).
    Caliente's Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) - опционально, реплэйсер отлично работает и с ванильным телом, естественно, если одевать броню из него.
    Racemenu SE - для правильной работы каблуков. Если не установлены, то лучше устанавливать обувь на обычном каблуке, так как высокие каблуки будут сильно проваливаться в поверхность.
    BodySlide Outfit Studio - может понадобиться для экспорта в игру тела CBBE Curvy. Также можно использовать для настройки брони под своё тело CBBE или другие встроенные пресеты.

    Установка:
    1. С помощью Fomod-установщика через менеджеры модов - Mod Organizer, Nexus Mod Manager. Позволяет выбрать полную установку с нужной обувью или выборочную установку каждого комплекта брони и обуви по отдельности.
    2. Вручную необходимые из архива мода переместить в папку Data необходиые папки и файлы, при необходимости согласиться на перезапись.
    2.1. Полная установка с обычной обувью: KSE_VanillaReplacer.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 Boots".
    2.2. Полная установка с обувью на высоком каблуке: KSE_VanillaReplacerHH.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 BootsHH".
    2.3. Выборочная установка (в указанной очерёдности - меши обуви должны идти после мешей брони):
    2.3.1. В папке "01 Armor" выбрать необходимые вам папки с мешами и текстурами, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами.
    2.3.2. В папках "02 Boots", "02 BootsHH" - высокий каблук, выбрать необходимые вам папки с мешами обуви, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами.
    2.3.3. Текстуры взять, ориентируясь по имени, во внутренней папке "textures\KELA" с размещением по этому же пути, "textures\KELA", в папку Data. Обязательно взять все текстуры нормалей (имя файла оканчивается на "_n").

    Теперь, если вам не нравится пресет CBBE Curvy, можно настроить реплэйсер под другие пресеты ))

    Настройка брони в Bodyslide. Ничего сложного, но немного понимать, что делать в этой программе - надо.
    1. Скачиваете архив с файлами Bodyslide.
    2. Папку из архива закидываете в папку Data игры или устанавливаете через Mod Organizer.
    3. В Bodyslide выбираете группу "CBBE Bodies" и все группы с префиксом "KSE_", за исключением обуви - выбирается либо "KSE_VanillaReplacerBoots" для обычной обуви, либо "KSE_VanillaReplacerBootsHH" для обуви на высоком каблуке. Обратите внимание, что если вы устанавливали обувь и с обычным и с высоким каблуком, то и в Bodyslide надо будет для экспорта использовать нужную группу. Если была полная установка, то проблем не возникнет никаких.
    4. Выбираете нужный вам пресет или настраиваете тело под себя.
    5. Выбираете "Batch build", в открывшемся окне отмечаете CBBE Body Physics, CBBE Hands, CBBE Feet, и все "KSE_". Нажимаете Build.
    Всё, вся броня, установленная реплэйсером, должна обновиться под ваше тело.

    445 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города


×
×
  • Создать...