Перейти к содержанию

12 файлов

  1. Магия теней - исправление ошибок

    Исправление ошибок магии теней из мода Shadow Spell Package. Также сделан патч для мода Ordinator - Perks of Skyrim. Он распространяет действие навыка Древнее клеймо на руну из магии теней.
    Исправленные ошибки:
    Теперь все книги тёмных искусств правильно дают перки игроку.
    Исправлена работа Разрушения разума.
    Заклинания теперь корректно обновляют свои уровни.
    Исправлены графические артефакты в виде от первого лица для Формы тени.
    Для Наговора и Истощение души теперь корректно выполняются их эффекты.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Magic Deff

    Певоначально, мод делал для себя лично но позже решил его выложить. Целью является добавить необходимый минимум заклинаний чтобы не ставить 4+ разных плагина. На торговца, сундук, разрушительные и прочее. Заклинания сбансированы и имеют плюсы и минусы. Название не полностью отображает суть мода, некромантии тут нет. Я создавал для себя и дал не слишком верное название.
    Заклинаний всего 17, найти их можно у бандитов и торговцев в коллегии.  Ниже есть демонстрационное видео возможностей. Тестировалось на СЕ и ЛЕ. Есть архивы для каждой версии.

    Демонстрация заклинаний

    49 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Даэдра Хладной Гавани SE

    Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также  различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.  
    Возможности призыва: 
    Атронахи холодного пламени 
    Безымянные дреморы мечники и лучники. 
    Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой. 
    Даэдрический Титан Бозииккодструн. 

     
    Местонахождение и получение: 
    Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с  уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике 

    Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.

    436 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  4. Астральные торговец и сундук

    Мод добавляет два новых заклинания, которые относятся к талантам и не расходуют магию при использовании. Заклинания нельзя использовать во время боя.

    Астральный торговец:
    Открывает меню торговли с астральным торговцем. Этот торговец будет покупать всё, что не является краденым. У него 750+ золота, много полезных товаров, и он будет пополнять запасы с той же скоростью, что и обычные торговцы.

    Астральный Сундук:
    Открывает сундук в астральном плане, который можно использовать для безопасного хранения своих вещей.

    Заклинания можно купить в Ривервуде (Ривервудский торговец), Солитьюде (Всякая всячина) и Виндхельме у Нирании.


    Возможные проблемы:
    Мод может конфликтовать с любым модом, который изменяет инвентарь торговцев, продающих заклинания из этого мода.
    Примечание локализатора:
    Чтобы избежать конфликтов с другими модами я сделал отдельный вариант мода, в котором книги находятся в факельной шахте, в первой комнате справа после разводного моста на бочке (подробнее на скриншотах). У торговцев книг нет. Установите этот вариант если у вас есть другие моды, которые меняют инвентарь торговцев. Этот вариант сделан только для Skyrim SE.

    Установка:
    Skyrim LE: Скачать архив. Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Skyrim SE: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).

    Требования:
    Skyrim LE / Skyrim SE

    760 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  5. Expanded Enchanting (SSE ready)

    Мод добавляет новый путь в дерево Зачарования, который позволяет вам добавлять больше зачарований к вашим предметам.
    Также отредактирован перк "Дополнительный эффект" для лучшего соответствия. Особых требований нет.
    Список измененных/новых перки:
    30 уровень - учений зачарования: Добавляет до двух зачарований к вашим предметам. Уровень 50 - адепт зачарования: Добавьте до трех зачарований к предметам. Уровень 70 - эксперт зачарования: Добавьте до четырех зачарований к вашим предметам Уровень 90 - зачарователь пустоты: Новые чары на 50% сильнее Уровень 100 - мастер зачарования: Добавьте до пяти зачарований к вашим предметам.  Мод должен работать практически с любым модом. Я не знаю, есть ли проблемы с другими модами, которые изменяют систему навыков или зачарования. 
    Лучшее место для этого мода - в самом низу списка загрузки.
    Возможные проблемы:
    - Любой мод, затрагивающий ветку Зачарования

    314 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Тёмные соблазнители

    Тёмные соблазнителями, Мазкен — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия. Неизвестно, когда и как они попали на этот план, но в царствах Обливиона эти создания, как их родичи-Соблазнители, от которых они, вероятно, и произошли, снискали печальную славу предателей, легко меняющих своих покровителей. 
    Мазкен отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.

    Эта модификация добавляет в игру Тёмных Соблазнителей, заклинание призыва и их одноручный меч. Удачи и будьте осторожнее (:
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.

    90 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  7. Portal - динамически размещаемые телепорты (SE)

    В комнате Фаренгара в Драконьем пределе, внутри витрины находятся 2 тома заклинаний, прочитав которые, вы получите заклинания создания порталов и сможете создавать 2 портала (как в игре Portal от Valve) - тёмный и светлый. Порталы связаны между собой. Зайдя в один из них, вы выйдете из второго. Для использования заклинания требуется некоторое время. Это было сделано, чтобы усложнить использование заклинаний в бою. Порталы может использовать не только игрок, но и любые NPC. Порталы нельзя уничтожить, можно только установить в другом месте. Есть версия мода, совместимая с JKs Dragonsreach.
    Не заходите в портал, если не создан второй, иначе вы окажетесь в маленькой пустой комнате.

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Если у вас установлен мод JKs Dragonsreach, скопируйте esp файл из папки Portal - JKs Dragonsreach Compatible Version в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    76 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. Сеть телепортов SSE

    Мод добавляет 2 заклинания - "Телепортация" и "Установить телепорт". Найти их можно в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе Ураг гро-Шуба.

    Заклинание "Телепортация" позволяет телепортироваться к любому из девяти телепортов. С помощью заклинания "Установить телепорт" можно создать в любом месте 9 хабов - площадок для телепортации. При взаимодействии с ними появляется меню, которое позволяет связать выбранный телепорт с текущим. После чего достаточно просто встать на площадку хаба чтобы перенестись к подключённому телепорту. Таким образом можно создать сеть из телепортов. Перемещение доступно и для NPC. Можно перемещать не только компаньонов, но и любых NPC, в том числе врагов. Достаточно чтобы NPC наступил на площадку телепорта. Для уничтожения хаба нужно выбрать соответствующий пункт в меню телепорта. В любой момент можно переназначить связи телепортов. Недостаток - надо запомнить расположение всех хабов. В меню телепортации есть функция показа местоположения всех установленных хабов, но она не слишком информативна.

    Как это работает:
    Создаем телепорты заклинанием "Установить телепорт". Чтобы телепортироваться к любому из созданных телепортов, надо воспользоваться заклинанием "Телепортация" и в открывшемся меню выбрать нужный телепорт.
    Ещё можно подсоединить телепорты друг к другу. Допустим есть 3 телепорта. Можно подсоединить, например, телепорт 1 к телепорту 2, 2 к 3, 3 к 1. Зайдя на телепорт 1, персонаж переместится к телепорту 2. Если снова встать на телепорт 2, происходит телепортация к 3-му. А 3-й телепортирует снова к 1-му. Такие связи можно создавать в любых комбинациях через меню телепорта. Все связи однонаправленные. Т.е. чтобы телепортироваться между двумя телепортами в обоих направлениях, надо подключить сначала первый ко второму, затем второй к первому.
    Сеть телепортов можно использовать по разному. Например, для простого возвращения домой или в места, в которые после выполнения некоторых квестов попасть обычным образом нельзя. Другой пример - можно заманить врага на телепорт, который перенесёт его в какой-нибудь город, где с ним быстро расправится стража.

    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях, если удалить мод, не получается загрузить сохранение. Игра выдаёт ошибку об испорченном сохранении. Возможно ошибка возникает если игра была начата с уже установленным модом (но это не точно). Если вы хотите удалить мод и столкнулись с такой ошибкой, удалите мод, загрузите сохранение которое было сделано до установки мода или начните новую игру, а уже оттуда загрузите нужный сейв. Скорее всего поможет.

    Требования:
    Skyrim SE
    SKSE

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    66 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Магия Шалидора - Забытые заклинания SM

    Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.
    Часть заклинаний и магических предметов находится в продаже у необычного торговца. Остальные же утрачены и придется поискать.

    Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.

    Заклинания ученика:
    - Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
    - Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
    - Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
    - Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
    - Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;

    Заклинания адепта:
    - Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
    - Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
    - Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
    - Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
    - Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
    - Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
    - Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
    - Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
    - Вызов Тени - призывает мать-дымок;
    - Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;

    Заклинания эксперта:
    - Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
    - Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
    - Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
    - Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;

    Заклинания мастера:
    - Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
    - Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
    - Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
    - Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
    - Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
    Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.

    Магические предметы:
    - Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
    - Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
    - Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
    - Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
    - Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
    - Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
    - Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
    - Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
    - Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
    - Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
    - Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;

    Требования: Skyrim SE

    751 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Лунные зачарования и заклинания

    Когда-то (с полгода назад) здесь был задан вопрос о том, что сделать с этими "лунными" зачарованиями. Я что-то там сказал, но был проигнорирован, что вполне логично, ибо сказал дичь. Но где-то с неделю назад у меня вдруг появилось крайне не свойственное мне желание эту дичь воплотить. Собственно вот.

    Эффект следующий: при попадании цель приобретает вид призрака, начинает светиться, получать урон и восстанавливать магию всем вокруг (кроме себя).
    1. Заклинание "Лунный свет" можно найти у Камней-Хранителей.
    2. Заклинание "Лунная стела" можно найти внутри небольших руин в Лагере Тихих Лун.
    3. Заклинание "Лунный взрыв" можно найти у Камня Леди.
    4. Заклинание "Лунный луч" можно найти в Лабиринтиане (там есть небольшая башенка около большой лестницы ко входу в собственно руины, на эту башенку нужно запрыгнуть с этой лестницы, там, рядом с сундуком буде лежать искомая книжка).

    Все заклинания принадлежат школе Разрушения.

    Пока что только для SSE, ибо SLE у меня опять сломался. Но если вдруг кто-то сможет конвертировать, то я нисколько не буду возражать.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    89 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  11. Замедление времени

    Этот мод добавляет заклинания, позволяющие временно замедлить цели и затем разморозить их, когда захочется. Мод вдохновлён заклинаниями из Lost Grimoire of Skyrim.
    Добавлены 8 заклинаний:
    1) Замедление времени: Временно замедляет цели на продолжительный период
    2) Освобождение времени: Заклинание размораживает ваши цели и позволяет им вернуться к нормальному образу жизни
    3) Замедление времени врагов: замедляет врагов поблизости
    4) Замедление времени союзников: замедляет союзников поблизости
    5) Освобождение времени врагов: размораживает врагов поблизости
    6) Освобождение времени союзников : размораживает союзников поблизости
    7) Замедление времени простых людей: временно замораживает простых людей поблизости, полезно для того, чтобы они не атаковали дракона и не мешали вашей прокачке.
    8) Освобождение времени простых людей: размораживает простых людей поблизости, чтобы они смогли вернуться к своей работе

    Добавлены способности:
    Общее замедление времени: Как обычные заклинания, только с более обширной площадью действия
    Общее освобождение времени: Разморозка всех поблизости на обширной площади

    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Стандартная

    247 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  12. Виспы Кагренака

    Добавляет в игру Двемерские источники света или, как их еще называют Виспы, изобретенные легендарным верховным жрецом и архитектором Кагренаком.
    Каждый Висп имеет уникальное свечение и наделяет своего создателя пассивными эффектами.

    Типы Виспов:
    Думак - желтый (Увеличивает переносимый вес)
    Ягрум - оранжевый (Увеличивает сопротивление огню)
    Суовит - красный (Увеличивает сопротивление электричеству)
    Нэмен - белый (Увеличивает сопротивление холоду)
    Благрат - синий (Увеличивает восстановление магии)
    Мимак - фиолетовый (Увеличивает восстановление запаса сил)
    Дроуз - зеленый (Увеличивает сопротивление магии)

    Способ получения:
    1. Находим в Руинах Ркунда сундук, в котором лежат две книги.
    2. Изучаем книги, после чего вы сможете создавать Виспов в кузнице (раздел Разное).
    3. Для создания Виспов потребуются расходники, разбросанные по всему Скайриму или имеющиеся в продаже у торговцев.
    4. Настроить поведение Виспа с помощью заклинания: "Управление Виспом".
    Помимо обычного способа получения, в игру добавлена Урна бездельника, в которой находятся все необходимые книги и расходники для крафта, найти ее можно в Таверне "Спящий великан".

    Совместимость:
    Не совместим с модами, которые используют тот же слот брони (59).
    Возможны ошибки, если с вами путешествует большое количество спутников.
    Полная совместимость с Frostfall (Виспы будут согревать вас, если вызваны).

    Рекомендуемые моды:
    Enhanced Lights and FX

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.

    Удаление:
    Удалите KagrenacsWisps 1.05 с помощью мод-менеджера.

    117 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...