Магия
12 файлов
-
Магия теней - исправление ошибок
Автор
T1m0n Исправление ошибок магии теней из мода Shadow Spell Package. Также сделан патч для мода Ordinator - Perks of Skyrim. Он распространяет действие навыка Древнее клеймо на руну из магии теней.
Исправленные ошибки:
Теперь все книги тёмных искусств правильно дают перки игроку.
Исправлена работа Разрушения разума.
Заклинания теперь корректно обновляют свои уровни.
Исправлены графические артефакты в виде от первого лица для Формы тени.
Для Наговора и Истощение души теперь корректно выполняются их эффекты.
23 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Magic Deff
Автор angel-deff
Певоначально, мод делал для себя лично но позже решил его выложить. Целью является добавить необходимый минимум заклинаний чтобы не ставить 4+ разных плагина. На торговца, сундук, разрушительные и прочее. Заклинания сбансированы и имеют плюсы и минусы. Название не полностью отображает суть мода, некромантии тут нет. Я создавал для себя и дал не слишком верное название.
Заклинаний всего 17, найти их можно у бандитов и торговцев в коллегии. Ниже есть демонстрационное видео возможностей. Тестировалось на СЕ и ЛЕ. Есть архивы для каждой версии.
Демонстрация заклинаний
49 раз скачали
Обновлено
-
Даэдра Хладной Гавани SE
Автор
Jziro Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.
Возможности призыва:
Атронахи холодного пламени
Безымянные дреморы мечники и лучники.
Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой.
Даэдрический Титан Бозииккодструн.
Местонахождение и получение:
Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике
Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.
436 раз скачали
Обновлено
-
Астральные торговец и сундук
Автор
T1m0n Мод добавляет два новых заклинания, которые относятся к талантам и не расходуют магию при использовании. Заклинания нельзя использовать во время боя.
Астральный торговец:
Открывает меню торговли с астральным торговцем. Этот торговец будет покупать всё, что не является краденым. У него 750+ золота, много полезных товаров, и он будет пополнять запасы с той же скоростью, что и обычные торговцы.
Астральный Сундук:
Открывает сундук в астральном плане, который можно использовать для безопасного хранения своих вещей.
Заклинания можно купить в Ривервуде (Ривервудский торговец), Солитьюде (Всякая всячина) и Виндхельме у Нирании.
Возможные проблемы:
Мод может конфликтовать с любым модом, который изменяет инвентарь торговцев, продающих заклинания из этого мода.
Примечание локализатора:
Чтобы избежать конфликтов с другими модами я сделал отдельный вариант мода, в котором книги находятся в факельной шахте, в первой комнате справа после разводного моста на бочке (подробнее на скриншотах). У торговцев книг нет. Установите этот вариант если у вас есть другие моды, которые меняют инвентарь торговцев. Этот вариант сделан только для Skyrim SE.
Установка:
Skyrim LE: Скачать архив. Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Skyrim SE: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
Требования:
Skyrim LE / Skyrim SE
760 раз скачали
Обновлено
-
Expanded Enchanting (SSE ready)
Автор gkalian
Мод добавляет новый путь в дерево Зачарования, который позволяет вам добавлять больше зачарований к вашим предметам.
Также отредактирован перк "Дополнительный эффект" для лучшего соответствия. Особых требований нет.
Список измененных/новых перки:
30 уровень - учений зачарования: Добавляет до двух зачарований к вашим предметам. Уровень 50 - адепт зачарования: Добавьте до трех зачарований к предметам. Уровень 70 - эксперт зачарования: Добавьте до четырех зачарований к вашим предметам Уровень 90 - зачарователь пустоты: Новые чары на 50% сильнее Уровень 100 - мастер зачарования: Добавьте до пяти зачарований к вашим предметам. Мод должен работать практически с любым модом. Я не знаю, есть ли проблемы с другими модами, которые изменяют систему навыков или зачарования.
Лучшее место для этого мода - в самом низу списка загрузки.
Возможные проблемы:
- Любой мод, затрагивающий ветку Зачарования
314 раз скачали
Обновлено
-
Тёмные соблазнители
Автор
aronil98 Тёмные соблазнителями, Мазкен — раса даэдра, проживающая в плане Шеогората и служащая Даэдрическому Принцу Безумия. Неизвестно, когда и как они попали на этот план, но в царствах Обливиона эти создания, как их родичи-Соблазнители, от которых они, вероятно, и произошли, снискали печальную славу предателей, легко меняющих своих покровителей.
Мазкен отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.
Эта модификация добавляет в игру Тёмных Соблазнителей, заклинание призыва и их одноручный меч. Удачи и будьте осторожнее (:
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
90 раз скачали
- шеогорат
- темные соблазнители
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Portal - динамически размещаемые телепорты (SE)
Автор
T1m0n В комнате Фаренгара в Драконьем пределе, внутри витрины находятся 2 тома заклинаний, прочитав которые, вы получите заклинания создания порталов и сможете создавать 2 портала (как в игре Portal от Valve) - тёмный и светлый. Порталы связаны между собой. Зайдя в один из них, вы выйдете из второго. Для использования заклинания требуется некоторое время. Это было сделано, чтобы усложнить использование заклинаний в бою. Порталы может использовать не только игрок, но и любые NPC. Порталы нельзя уничтожить, можно только установить в другом месте. Есть версия мода, совместимая с JKs Dragonsreach.
Не заходите в портал, если не создан второй, иначе вы окажетесь в маленькой пустой комнате.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если у вас установлен мод JKs Dragonsreach, скопируйте esp файл из папки Portal - JKs Dragonsreach Compatible Version в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
76 раз скачали
Обновлено
-
Сеть телепортов SSE
Автор
T1m0n Мод добавляет 2 заклинания - "Телепортация" и "Установить телепорт". Найти их можно в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе Ураг гро-Шуба.
Заклинание "Телепортация" позволяет телепортироваться к любому из девяти телепортов. С помощью заклинания "Установить телепорт" можно создать в любом месте 9 хабов - площадок для телепортации. При взаимодействии с ними появляется меню, которое позволяет связать выбранный телепорт с текущим. После чего достаточно просто встать на площадку хаба чтобы перенестись к подключённому телепорту. Таким образом можно создать сеть из телепортов. Перемещение доступно и для NPC. Можно перемещать не только компаньонов, но и любых NPC, в том числе врагов. Достаточно чтобы NPC наступил на площадку телепорта. Для уничтожения хаба нужно выбрать соответствующий пункт в меню телепорта. В любой момент можно переназначить связи телепортов. Недостаток - надо запомнить расположение всех хабов. В меню телепортации есть функция показа местоположения всех установленных хабов, но она не слишком информативна.
Как это работает:
Создаем телепорты заклинанием "Установить телепорт". Чтобы телепортироваться к любому из созданных телепортов, надо воспользоваться заклинанием "Телепортация" и в открывшемся меню выбрать нужный телепорт.
Ещё можно подсоединить телепорты друг к другу. Допустим есть 3 телепорта. Можно подсоединить, например, телепорт 1 к телепорту 2, 2 к 3, 3 к 1. Зайдя на телепорт 1, персонаж переместится к телепорту 2. Если снова встать на телепорт 2, происходит телепортация к 3-му. А 3-й телепортирует снова к 1-му. Такие связи можно создавать в любых комбинациях через меню телепорта. Все связи однонаправленные. Т.е. чтобы телепортироваться между двумя телепортами в обоих направлениях, надо подключить сначала первый ко второму, затем второй к первому.
Сеть телепортов можно использовать по разному. Например, для простого возвращения домой или в места, в которые после выполнения некоторых квестов попасть обычным образом нельзя. Другой пример - можно заманить врага на телепорт, который перенесёт его в какой-нибудь город, где с ним быстро расправится стража.
Возможные проблемы:
В некоторых случаях, если удалить мод, не получается загрузить сохранение. Игра выдаёт ошибку об испорченном сохранении. Возможно ошибка возникает если игра была начата с уже установленным модом (но это не точно). Если вы хотите удалить мод и столкнулись с такой ошибкой, удалите мод, загрузите сохранение которое было сделано до установки мода или начните новую игру, а уже оттуда загрузите нужный сейв. Скорее всего поможет.
Требования:
Skyrim SE
SKSE
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.66 раз скачали
Обновлено
-
Магия Шалидора - Забытые заклинания SM
Автор Камиль
Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.
Часть заклинаний и магических предметов находится в продаже у необычного торговца. Остальные же утрачены и придется поискать.
Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.
Заклинания ученика:
- Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
- Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
- Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
- Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
- Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;
Заклинания адепта:
- Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
- Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
- Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
- Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
- Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
- Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
- Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
- Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
- Вызов Тени - призывает мать-дымок;
- Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;
Заклинания эксперта:
- Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
- Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
- Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
- Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;
Заклинания мастера:
- Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
- Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
- Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
- Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
- Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.
Магические предметы:
- Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
- Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
- Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
- Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
- Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
- Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
- Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
- Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
- Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
- Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
- Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;
Требования: Skyrim SE751 раз скачали
- магия
- заклинание
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Лунные зачарования и заклинания
Автор acsdcf
Когда-то (с полгода назад) здесь был задан вопрос о том, что сделать с этими "лунными" зачарованиями. Я что-то там сказал, но был проигнорирован, что вполне логично, ибо сказал дичь. Но где-то с неделю назад у меня вдруг появилось крайне не свойственное мне желание эту дичь воплотить. Собственно вот.
Эффект следующий: при попадании цель приобретает вид призрака, начинает светиться, получать урон и восстанавливать магию всем вокруг (кроме себя).
1. Заклинание "Лунный свет" можно найти у Камней-Хранителей.
2. Заклинание "Лунная стела" можно найти внутри небольших руин в Лагере Тихих Лун.
3. Заклинание "Лунный взрыв" можно найти у Камня Леди.
4. Заклинание "Лунный луч" можно найти в Лабиринтиане (там есть небольшая башенка около большой лестницы ко входу в собственно руины, на эту башенку нужно запрыгнуть с этой лестницы, там, рядом с сундуком буде лежать искомая книжка).
Все заклинания принадлежат школе Разрушения.
Пока что только для SSE, ибо SLE у меня опять сломался. Но если вдруг кто-то сможет конвертировать, то я нисколько не буду возражать.
Требования:
Skyrim Special Edition89 раз скачали
Отправлено
-
Замедление времени
Автор Deresh_Gane
Этот мод добавляет заклинания, позволяющие временно замедлить цели и затем разморозить их, когда захочется. Мод вдохновлён заклинаниями из Lost Grimoire of Skyrim.
Добавлены 8 заклинаний:
1) Замедление времени: Временно замедляет цели на продолжительный период
2) Освобождение времени: Заклинание размораживает ваши цели и позволяет им вернуться к нормальному образу жизни
3) Замедление времени врагов: замедляет врагов поблизости
4) Замедление времени союзников: замедляет союзников поблизости
5) Освобождение времени врагов: размораживает врагов поблизости
6) Освобождение времени союзников : размораживает союзников поблизости
7) Замедление времени простых людей: временно замораживает простых людей поблизости, полезно для того, чтобы они не атаковали дракона и не мешали вашей прокачке.
8) Освобождение времени простых людей: размораживает простых людей поблизости, чтобы они смогли вернуться к своей работе
Добавлены способности:
Общее замедление времени: Как обычные заклинания, только с более обширной площадью действия
Общее освобождение времени: Разморозка всех поблизости на обширной площади
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Стандартная247 раз скачали
Обновлено
-
Виспы Кагренака
Автор Jelifairy
Добавляет в игру Двемерские источники света или, как их еще называют Виспы, изобретенные легендарным верховным жрецом и архитектором Кагренаком.
Каждый Висп имеет уникальное свечение и наделяет своего создателя пассивными эффектами.
Типы Виспов:
Думак - желтый (Увеличивает переносимый вес)
Ягрум - оранжевый (Увеличивает сопротивление огню)
Суовит - красный (Увеличивает сопротивление электричеству)
Нэмен - белый (Увеличивает сопротивление холоду)
Благрат - синий (Увеличивает восстановление магии)
Мимак - фиолетовый (Увеличивает восстановление запаса сил)
Дроуз - зеленый (Увеличивает сопротивление магии)
Способ получения:
1. Находим в Руинах Ркунда сундук, в котором лежат две книги.
2. Изучаем книги, после чего вы сможете создавать Виспов в кузнице (раздел Разное).
3. Для создания Виспов потребуются расходники, разбросанные по всему Скайриму или имеющиеся в продаже у торговцев.
4. Настроить поведение Виспа с помощью заклинания: "Управление Виспом".
Помимо обычного способа получения, в игру добавлена Урна бездельника, в которой находятся все необходимые книги и расходники для крафта, найти ее можно в Таверне "Спящий великан".
Совместимость:
Не совместим с модами, которые используют тот же слот брони (59).
Возможны ошибки, если с вами путешествует большое количество спутников.
Полная совместимость с Frostfall (Виспы будут согревать вас, если вызваны).
Рекомендуемые моды:
Enhanced Lights and FX
Требования:
Skyrim special edition.
Установка:
Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
Удаление:
Удалите KagrenacsWisps 1.05 с помощью мод-менеджера.117 раз скачали
- магия
- источник света
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-