Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Haxop

Опубликовано

Цитата:

Переделка любимого мода интересная, но на мой взгляд много лишнего добавлено, например рейплесеры мне не нужны, а с уже установленными не хочу расставаться. Ослабление рядом с святилищами тоже не нужно (особенно без возможности их осквернить), помоему нигде не упоминается в игре, что вампиры боятся таких мест, а убирать урон от солнца при голоде вообще ошибка, он как раз и должен быть в наличии, уж если отдавать дань уважения обле, то полноценно. За старания плюс, но качать не буду.

Существует две версии при скачивании: одна с реплейсерами, другая - без них. Что касается ослабления, то почему тогда существует такой тип заклинания как "Отпугивание нежити"? Это своего рода эквивалент. Урон от солнца я убрал по той причине, что вампиры-нпс его почему-то не получали, и из-за того, что игрок мог спокойно "переждать" на улице день кнопкой "T".

Falja Oaksprout

Опубликовано

Еще не большой баг, поднял марионетку-бандита. Он мирно шел до начала боя и тогда напал на ГГ). Для остальных бандитов с которыми начался бой он тоже остался враждебен.

Falja Oaksprout

Опубликовано

Цитата:

В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр. 
А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

Falja Oaksprout

Опубликовано

После того как стал вампиром, если стать оборотнем, то почти все вампирские скиллы потом уже не вернуть, став снова вампиром.
То если хотеть пройти линейку квестов за соратников, нужно становится оборотнем до того как идти к Харкону за вампиром лордом.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр.

Цитата:

А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

Просто не совсем понимаю, причем тут крафт и зачарования. Вампиризм - это паразитирование по сути. Если бы вампир мог лечиться сам, то зачем ему пить кровь? Я часто переделывал многие способности, а потом переделывал переделанное. Изначально вампиры были у меня и сильнее и быстрее, но в чем сложность тогда получается? Врубить суперскорость и суперсилу, и парой кнопок всех раскидать? Не знаю. В Better Vampires у вампира было много всяких спелов, но по большей части они мною не использовались, т.к. играть становилось слишком уж легко, а со статами наоборот: 2-10 единиц урона, 10 единиц к здоровью и стамине, зато прыгаешь как обезьяна. Насчет "Марионетки" - ни разу не сталкивался с подобным багом, м.б. есть моды на изменение поведения НПС?

Falja Oaksprout

Опубликовано

Цитата:

Просто не совсем понимаю, причем тут крафт и зачарования. Вампиризм - это паразитирование по сути. Если бы вампир мог лечиться сам, то зачем ему пить кровь? Я часто переделывал многие способности, а потом переделывал переделанное. Изначально вампиры были у меня и сильнее и быстрее, но в чем сложность тогда получается? Врубить суперскорость и суперсилу, и парой кнопок всех раскидать? Не знаю. В Better Vampires у вампира было много всяких спелов, но по большей части они мною не использовались, т.к. играть становилось слишком уж легко, а со статами наоборот: 2-10 единиц урона, 10 единиц к здоровью и стамине, зато прыгаешь как обезьяна. Насчет "Марионетки" - ни разу не сталкивался с подобным багом, м.б. есть моды на изменение поведения НПС?

Да, может марионетки из за реквиема. Или что то еще.
С Better Vampires я даже не сравниваю. Там действительно излишне много всего.
В чем сложность? Ну например стоит Deadly Dragons. Или мало ли какой достойный соперник, на самом деле не важно. Мне попался солнечный дракон, вампира-лорда сжигает, а обычным человечком бегаешь, чего то можно сделать. Потому что у человека вариантов больше, его развитие гибче. (Это я про крафт и пр). А с вампиром-лордом уже ничего не придумаешь. Ему нужны более слабые чем он противники.
В этом и прикол, что вампир-лорд полезен только тогда, когда он заведомо сильнее. Челенжа в нем нет. Это либо избиение младенцев, либо поражение, ну или затяжной бой с перспективой израсходовать всю сытость регеном, туманной формой и пр. Да, это верно, по сути он паразит. Ну тогда может чего то другое ему придумать, что бы он имел резкий отхил, в сложных ситуациях. И даже урон, на короткое время. Пусть это будет что-то более дорогое. Например, расходующее заполненный великий камень душ, сердце даэдра. Пусть это будет чего-то свое, паразитическое. Если этим нужно будет заморочится, приготовить, то даже лучше. И у гаргулик я бы предпочел уровни не фиксированные, у меня они почему то 35го. Иначе ВЛ как Титанник, либо напролом плывет, либо тонет. Очень все предсказуемо. Как то так мне видится.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Да, может марионетки из за реквиема. Или что то еще.

Цитата:

С Better Vampires я даже не сравниваю. Там действительно излишне много всего.

Цитата:

В чем сложность? Ну например стоит Deadly Dragons. Или мало ли какой достойный соперник, на самом деле не важно. Мне попался солнечный дракон, вампира-лорда сжигает, а обычным человечком бегаешь, чего то можно сделать. Потому что у человека вариантов больше, его развитие гибче. (Это я про крафт и пр). А с вампиром-лордом уже ничего не придумаешь. Ему нужны более слабые чем он противники.

Цитата:

В этом и прикол, что вампир-лорд полезен только тогда, когда он заведомо сильнее. Челенжа в нем нет. Это либо избиение младенцев, либо поражение, ну или затяжной бой с перспективой израсходовать всю сытость регеном, туманной формой и пр. Да, это верно, по сути он паразит. Ну тогда может чего то другое ему придумать, что бы он имел резкий отхил, в сложных ситуациях. И даже урон, на короткое время. Пусть это будет что-то более дорогое. Например, расходующее заполненный великий камень душ, сердце даэдра. Пусть это будет чего-то свое, паразитическое. Если этим нужно будет заморочится, приготовить, то даже лучше. И у гаргулик я бы предпочел уровни не фиксированные, у меня они почему то 35го. Иначе ВЛ как Титанник, либо напролом плывет, либо тонет. Очень все предсказуемо. Как то так мне видится.

Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.

Falja Oaksprout

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, что критично к моду подходите.

Да я то не критикую. Для меня это самый лучший на сегодня мод меняющий геймплей за вампира. Так интересно давно не было играть в старый добрый Скайрим. Так что это вам, за это спасибо. 
И я как раз таки согласен, что вампиры не боги, а просто кровопийцы. Хотя и отдельные экземпляры могут быть весьма могущественны. Но это когда папу Кайн зовут, а не Молаг Бал. Поэтому и хотелось бы, что бы были такие ситуации, в которых вампир оказывался и с более сильным противником. Но при этом была бы какая-то возможность, пусть лишь шанс, его победить. Хотя бы на самом старшем возрастном уровне, Прежде подумав, а не лучше ли свалить восвояси. Тогда ВЛ и имба не будет, и ягоды  в ягодицах запасены.
Но решать конечно вам, а то я смотрю тут по комментам, сколько людей, столько и мнений.

Haxop

Опубликовано

Под критичностью я имел в виду объективную оценку. Если кто-то говорит плохое о ком-то или о чем-то, он обязан аргументировать свой ответ. Если хорошее - тоже.

geralt66

Опубликовано

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Цитата:

Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Пока нет. Буду искать "вдохновения", чтобы выпустить вместе с этой идеей ещё какие-нибудь изменения.

Vispersilver

Опубликовано

Я хотел бы тут немного написать для автора, если он еще будет работать над модом и что-то переделывать.

1. Так ли уж нужно возвращатся к стадиям голода? Могу согласится с концепцией солнца и святилищ богов, хотя сожжение на солнце мне нравится. Согласен что животные могут бежать от вампира, а как насчет людей? есть педложение: Обычные бандиты, бегут от ВЛ, головорезы и мародеры - в зависимости от уровня, главари бандитов и стража города - не бегут.

2. Когда люди поймут, что голодный вампир ФИЗИЧЕСКИ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БЫСТРЕЕ И СИЛЬНЕЕ СЫТОГО???? Сила должна подпитываться яростью от боли и страха с потерей запаса крови (если он вообще есть) и в зависимости от потери здоровья в бою и никак иначе. С возрастом сила и ловкость вампира подниматься должны очень медленно ибо у него есть вечность.

3. укусы в бою и просто так - ничего против не имею. Но вот перки...Надеюсь речь идет о древе развития именно ЛВ? В противном случае - дисбаланс игры, это же в отношении новых заклинаний и способностей, многие модеры с восторгом изменяли магию в игре и.. Игру хотелось удалить по многим причинам, скука была не последней из них и я сейчас говорю о многих модификациях вампиризма даже популярных. Не надо перебарщивать с уроном и не надо устремляться к неуязвимости. Очень хорошо что все вампиры могут использовать те же способности, но при их нападениях на города людей там не будет, если что...

4. Обращение - хорошо. Гончим Смерти вампирские способности не нужны - они не вампиры.И у них нет развития, советую оставить их в покое, Гаргулий можно бы переделать с оглядкой на уровень призывающего их вампира. Способности - только базовые побольше живучести и ловкость пониже (они каменные)

Пока что использую мод Miss Leeches, как один из лучших в смысле отыгрыша вампира, чуть настроить правда пришлось, но пока не заметил таких уж перекосов геймплея как в других модах. Играть не просто. но довольно интересно.

Желаю автору не создать еще одних Better Vampires. Сохраните смысл игры и возможность умереть при неосторожности или недооценив противника. счастье не в самом бессмертии, а в том, что ты можешь доказать свое право быть бессмертным.

Warmar30

Опубликовано

1)Лучше убрать быструю скорость при голоде , а добавить ее в способности силы , с развитием при включение силы не только будет прыгать выше и бить сильнее но и быстрее двигаться , и еще в при включении силы урон от падения будет уменьшаться

  1. улучшить внушение ( сделать более его разнообразным ) к примеру добавить 1: внушение страха 2:влюбить в себя 3: внушить что вы не вампир ( если он вас узнал как вампира ) 4: стереть память 5: внушение что на него напали призраки (или другие твари) 6: внушить сделать самоубийство ( добавить какуй нибудь сцену , к примеру пошел утопиться ) 7: внушить ярлу или другим высоким персонажам сделать вас хускарлом или генералом и тд   ( у вампиров ведь еще особенная способность внушения так надо на ней сосредоточить развитие ) и все это будет зависить от возраста вампира , если он старый то все сработает , а если молодой то шанс очень низкий .

3)изменить урон магии на солнце на урон здоровью , и добавить способность имуннитет к солнечному свету способность , которая будет потреблять запас магии в секунду ( для поддержания нужна мана ) , а так же добавить эффект ожегов кожи как это было во многих модах ( из-за этого погружение в игру становится сильнее )

4)если возможно добавить возможность стать гибридом , и трансформироваться не в обе формы (как это во многих модах ( тоисть в вервольфа и в вампира лорда ) а сделать трансформацию уникальной , к примеру можно взять модель гаргулии ( она вполне похоже на гибрида оборотня и вампира )

сделать как и усиление способностей "гибрида" так и слабые стороны к примеру сильные стороны : регенерация ран быстрее , сила сильнее , а так же скорость больше ( сказал в коротком виде там можете сами придумать ) слабые стороны : удвоенный урон от серебра от алтарей и магии огня и тд

5)добавить возможность спать в гробу не только 24 часа , но и неделю , месяц

  1. Добавить при долгом голоде равное 0% начнет медленно теряться хп , при достижение порога смерти 0% хп вампир падает в сон ( о бессмертии в пункте"7") и через некоторое время он очнется в ели живом состояни ( поднакопившись сили во сне ) будет какое то не большое время на то чтобы успеть покормиться и снова не упасть в сон.

  2. сделать вампиров бессмертными 1: убить будет только можно вампира с помощью серебра , магии востановления ( магия солнца или света не помню , вроде она будет у стражи рассвета ) и даэдрического оружия ., почему бессмертны ? 1: потому что вампиры по историям не могут умереть от обычного оружия 2: какой смысл после смерти делать обычную загрузку сохронения ? 3: сделать бесммертие с  последствиями так чтобы мы все равно напрягались при сражении и не хотели погибать , тосить достигая в 0% хп вампир отключался на сутки , а все будут думать что он мертв.Какие последствия будут придумайте сами .

  3. чтобы обращенные вампиры (нпс) могли использовать силу вампира , к примеру скорость , ты такой пытаешься убежать от вампира поняв , что ты с ним не справишься , а он тебя на молненосной скорости догоняет ( по сути в скайриме почти от всех сущетв легко убежать ) ( помню играл в обливион и там был мод меняющий гемплей вампира не только нашего героя но и нпс , когда я там впервые встертил вампира , был просто в шоке , как круто он сверхбыстро бегал , за секунду пробегал метров 50 и все это было  с эффектами )

БУдут еще идеи дам знать ))

Haxop

Опубликовано

Спасибо за ваше мнение. Не брошу.

1. Голод и есть главная концепция мода, как и вампиризма в принципе. Страх у нпс изначально был. Но это давало возможность расправиться без сопротивления с любым противником, что опять-таки упиралось в дисбаланс.

2. Ваша правда и логика тут есть. Однако данная идея, как ни странно, пришла мне в голову из оригинала мода. В нем в разных стадиях приводилось описание того, что голодая у вампира обостряются все чувства. Я решил этот момент расширить. Иначе бы вы практически всегда были бы на максимуме своих возможностей.

3. Да, сейчас я ищу способ расширить дерево перков ВЛ, но не знаю, как это сделать и у кого спросить совета по этому поводу.

4. Гончие смерти, по-моему, как раз таки псы-вампиры. Как минимум из-за клыков и кейворда нежити. С гаргульями тоже собираюсь поработать.

P.S. Better Vampires не будет как минимум из-за того, что я не обладаю умениями того автора, не использую фиксированные коэффициенты урона, что давно уже устарело и не гнушаюсь редактировать способности Вампира-Лорда.

Haxop

Опубликовано

1. В способностях силы уже есть улучшение скорости - "Сверхъестественные рефлексы". Скорость от голода нужна для большего погружения, как по мне.

2. Oh, my God. Я потратил все силы, чтобы убрать эти, простите меня, идиотские диалоги в стиле "влюбить в себя". Вам нужен Sacrosanct - там можно доводить до суицида, но без всяких на то затруднений.

3. Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно.

4. Вампир-лорд круче любого оборотня, как по мне. К тому же я не в силах реализовать подобное, т.к. потребуется отдельное древо перков, анимация, спелы и т.д.

5. Спите так :)

Насчет 6 и 7 пункта заинтриговали. Я уже пытался реализовать бессмертие, но всё закончилось плачевно.

8. Уже есть. Реализуется при понижении здоровья ниже определенного уровня нпс.

Цитата:

1)Лучше убрать быструю скорость при голоде , а добавить ее в способности силы , с развитием при включение силы не только будет прыгать выше и бить сильнее но и быстрее двигаться , и еще в при включении силы урон от падения будет уменьшаться

Цитата:
  1. улучшить внушение ( сделать более его разнообразным ) к примеру добавить 1: внушение страха 2:влюбить в себя 3: внушить что вы не вампир ( если он вас узнал как вампира ) 4: стереть память 5: внушение что на него напали призраки (или другие твари) 6: внушить сделать самоубийство ( добавить какуй нибудь сцену , к примеру пошел утопиться ) 7: внушить ярлу или другим высоким персонажам сделать вас хускарлом или генералом и тд   ( у вампиров ведь еще особенная способность внушения так надо на ней сосредоточить развитие ) и все это будет зависить от возраста вампира , если он старый то все сработает , а если молодой то шанс очень низкий .
Цитата:

3)изменить урон магии на солнце на урон здоровью , и добавить способность имуннитет к солнечному свету способность , которая будет потреблять запас магии в секунду ( для поддержания нужна мана ) , а так же добавить эффект ожегов кожи как это было во многих модах ( из-за этого погружение в игру становится сильнее )

Цитата:

4)если возможно добавить возможность стать гибридом , и трансформироваться не в обе формы (как это во многих модах ( тоисть в вервольфа и в вампира лорда ) а сделать трансформацию уникальной , к примеру можно взять модель гаргулии ( она вполне похоже на гибрида оборотня и вампира )

Цитата:

сделать как и усиление способностей "гибрида" так и слабые стороны к примеру сильные стороны : регенерация ран быстрее , сила сильнее , а так же скорость больше ( сказал в коротком виде там можете сами придумать ) слабые стороны : удвоенный урон от серебра от алтарей и магии огня и тд

Цитата:

5)добавить возможность спать в гробу не только 24 часа , но и неделю , месяц

Цитата:
  1. Добавить при долгом голоде равное 0% начнет медленно теряться хп , при достижение порога смерти 0% хп вампир падает в сон ( о бессмертии в пункте"7") и через некоторое время он очнется в ели живом состояни ( поднакопившись сили во сне ) будет какое то не большое время на то чтобы успеть покормиться и снова не упасть в сон.
Цитата:
  1. сделать вампиров бессмертными 1: убить будет только можно вампира с помощью серебра , магии востановления ( магия солнца или света не помню , вроде она будет у стражи рассвета ) и даэдрического оружия ., почему бессмертны ? 1: потому что вампиры по историям не могут умереть от обычного оружия 2: какой смысл после смерти делать обычную загрузку сохронения ? 3: сделать бесммертие с  последствиями так чтобы мы все равно напрягались при сражении и не хотели погибать , тосить достигая в 0% хп вампир отключался на сутки , а все будут думать что он мертв.Какие последствия будут придумайте сами .
Цитата:
  1. чтобы обращенные вампиры (нпс) могли использовать силу вампира , к примеру скорость , ты такой пытаешься убежать от вампира поняв , что ты с ним не справишься , а он тебя на молненосной скорости догоняет ( по сути в скайриме почти от всех сущетв легко убежать ) ( помню играл в обливион и там был мод меняющий гемплей вампира не только нашего героя но и нпс , когда я там впервые встертил вампира , был просто в шоке , как круто он сверхбыстро бегал , за секунду пробегал метров 50 и все это было  с эффектами )
Цитата:

БУдут еще идеи дам знать ))

geralt66

Опубликовано

ну вот урон на солнце было бы очень хорошо, ну ведь вампиры и не должны появляться днём на солнце, а во избежание гибели других вампов раскидать им какие-нибудь капюшоны для защиты от солнца или кольца с амулетами.

А способность иммунитета давать только очень старым вампирам

Цитата:

Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно.

geralt66

Опубликовано

а вот ещё что, в оригинале было что-то типа иссушая других вампиров вампир получает их способности и могущество

тут это оставили?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

а вот ещё что, в оригинале было что-то типа иссушая других вампиров вампир получает их способности и могущество

Цитата:

тут это оставили?

Не просто отсавил, а значительно расширил. Теперь, пожирая рядовых вампиров, вы получаете плюс к росту возраста вампира, а имея дело с боссами и именными вампирами, вы получаете ещё больший рост и дополнительное очко перков, которое можно использовать как для стандартных навыков, так и для способностей вампира.

geralt66

Опубликовано

приятно)) вот не дадите мне человеком поиграть)

Цитата:

Не просто отсавил, а значительно расширил

Warmar30

Опубликовано

По поводу перков можете посоветоваться с 1exO он же создатель мода " Истинно-фэнтезийный Скайрим " И он сейчас занимается тоже расширением перков вампира лорда

Haxop

Опубликовано

Цитата:

По поводу перков можете посоветоваться с 1exO он же создатель мода " Истинно-фэнтезийный Скайрим " И он сейчас занимается тоже расширением перков вампира лорда

Помнится я перекинулся с ним парой комментариев по поводу его мода. Попросил исправить несколько грамматических ошибок и пару нерабочих перков. Он сказал, что исправит их в следующей версии. В следующей версии он добавил новых модулей, на которых и без того полно аналогов. Я написал ему ещё раз уже на этом сайте. Он ещё раз обновил версию, добавил там чего-то, но баг так и не исправил. Итог: нельзя планировать пройти пешком весь мир, при этом спотыкаясь на каждой кочке. А что касается перков, то я ещё думаю, стоит ли. В моём моде и так полно багов, которые нужно исправлять, а для меня куда важнее стабильность. Но за совет спасибо.

Frew2e

Опубликовано

Какую версию советуете ставить?Сильно ли урезана light version или как?

Haxop

Опубликовано

Это одна и та же версия. Просто в полной у вас будут все более-менее годные реплейсеры облика вампира и формы лорда. В них включены:

- Better Vampire Fangs and Eyes

- Larger Vampire Wings

- HD Реплейсер Вампира-Лорда

- Исправление шва на шее у нпс вампиров (у игрока шва не замечал, а у нпс далеко не всегда работает почему-то)

Vispersilver

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ваше мнение. Не брошу.

Цитата:

1. Голод и есть главная концепция мода, как и вампиризма в принципе. Страх у нпс изначально был. Но это давало возможность расправиться без сопротивления с любым противником, что опять-таки упиралось в дисбаланс.

Цитата:

2. Ваша правда и логика тут есть. Однако данная идея, как ни странно, пришла мне в голову из оригинала мода. В нем в разных стадиях приводилось описание того, что голодая у вампира обостряются все чувства. Я решил этот момент расширить. Иначе бы вы практически всегда были бы на максимуме своих возможностей.

Цитата:

3. Да, сейчас я ищу способ расширить дерево перков ВЛ, но не знаю, как это сделать и у кого спросить совета по этому поводу.

Цитата:

4. Гончие смерти, по-моему, как раз таки псы-вампиры. Как минимум из-за клыков и кейворда нежити. С гаргульями тоже собираюсь поработать.

Цитата:

P.S. Better Vampires не будет как минимум из-за того, что я не обладаю умениями того автора, не использую фиксированные коэффициенты урона, что давно уже устарело и не гнушаюсь редактировать способности Вампира-Лорда.

1. Если поставить силу устрашения и соответственно время испуга в зависимость от уровня противника и вампира, то вовсе не с каждым противником получится расправится безнаказанно. Дисбаланс в этом плане если и будет, то не больше чем у оборотня в игре, когда группа бандитов бросается на оборотня с лихими воплями, а стоит ему рявкнуть, все разбегаются (может кроме главаря) и это без популярных модов на оборотничество.

ВЛ конечно должен распугивать эфективнее обычного вампира, но вполне может быть, что люди Скайрима и не то видели (для некоторых ВЛ может быть и не столь страшным на низких уровнях ВЛ)

2.Обострение чувств не значит усиление физических возможностей, а именно чувств - обнаружение жизни например (если есть способность) я, играя с модом Miss Leeches сумел прочувствовать именно жажду крови и необходимость пить кровь, как и проблему ее своевременной добычи с учетом того что мне нужно бродить по миру и выполнять некие квесты. Жажда есть смысл мода, а вовсе не стадии голода.

3. Удачи с этим. Не могу ничего посоветовать к сожалению, главное не изготовьте неубиваемую тварь (Moonlight Tales этим сильно подпортил мне игру за оборотня в последних своих версиях, не надо брать пример).

Найдете способ расширить древо перков помните, солнце - источник если не смерти, то очень серьезных неприятностей для вампира вплоть до его  полной недееспособности под прямыми лучами светила. Кстати возвращаясь к оборотням, лунные фазы и лунный свет, может быть источником благотворного влияния, если не на гуманоидную форму вампира, то на ВЛ точно (незачем все пихать в древо навыков, луна действует не только на мохнатых зверей), У Валерики в саду стояди ведь Лунные Часы, для отвода глаз конечно, но вдруг не только, а ведь она была ЛВ и врядли романтиком.

4. Нежить бывает разная, что-то я не видел вампиров, которые пытались бы заморозить противника прикасаясь к нему.

Артём Викторович

Опубликовано

Жаль, что этот мод нельзя совместить с better vampires.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...