Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Screenshot_4.jpg

Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).

                                                                                  Подробности

* Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
* Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
* В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
* Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
* В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
* В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
* В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
* В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
* В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
* В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол  можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.

Кроме того:
-Новые гильдии со своими сюжетами
-Новые квесты
-В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
-Очень много новых книг
-Сотни новых нпс
-Новая броня, оружие, ингредиенты
-Много лора
-Озвучка, созданная с помощью ИИ
-Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
-За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
-Поддержка LINK Скриншот
-Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
==============================
Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.

Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
LINK для настройки Better Cities прямо из игры
OBSE для работы квестов Золотого курьера
EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.

slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов

Требования

Официальный патч Shivering Isles версии 1.2.0416.
OBSE
Wrye Bash/OBMM/ModOrg для удобной установки
Установить размер текстур = Большой во внутреигровых настройках графики, чтобы карта имперского города отображалась нормально.
--
Загружайте Better Cities ближе к концу вашего порядка загрузки и после любого мода, который изменяет города.

Как установить мод

В файле Better Cities_readme.rtf в архиве с основным модом приведена инструкция по установке мода через менеджеры модов. Если кратко - Самая простая установка проводится через Wrye Bash(т.е переносом архива с модом в раздел Установщики)

Какие патчи существуют в составе BC для других модов - совместимости

COBL
Enhanced Economy
MOBS
Stortms and Sound
TIE
Against the Zealots of the Nine
Clocks of Cyrodiil
Slofs Goth Shop
Vaults Of Cyrodiil
ICExpand
Mystery of the Dulan Cult
Old Crow Inn
Scribe Supplies
All Natural
Alternative Start Arrive by Ship
CUO
Dark Brotherhood Chronicles
Efs Shopkeeper
FCOM Bravil
Halcyon Instald
Immmersive Interiors
Knightyly Armory
Knights of the Nine

MTCExpandedVillages
NicVs Better Beggars
Oblivifall
Oblivion Character Overhaul
Oblvion Character Overhaul Enhanced Beast Races
Oblivion Collectible Cards
Oblivion Re-Loaded
OOO
Order of the Dragon
Ragdolls for Oblivion
Reclaiming Sancre Tor
Roads of Cyrodiil
Ruined Tails Tale
Skyrim for Oblivion Crafting
Tears of the Fiend
The Elder Council
The Lost Spires
Unofficial Oblivion Patch
Valley View Estate
Verona House Bloodlines

Voyage Deserts of Oblivion

Vvardenfell Imports
Werewolf Legends
Blood and Mud
Counture Serene Boutique
Kragenir Death Quest
Origin of the Mages Guild
Skyrim Nords
Thievery in the Imperial City
WAC
Blade of the Haunted
Shipyard - Grumbpelunk
HGEC
Roberts body

В переводе участвовали так или иначе:
Вадим Глинский
Allexa
MacKlaud
Иван Чешев
Игорь Федулин
и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков

  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Andronax

Опубликовано

Lord_Inqusitor,у них там нет никаких патчей, но в списке плагинов присутсвуют оба. В общем рискнул и поставил, все хорошо, конфликтов нет!

  • Нравится 1
AlexDrovich

Опубликовано

ilcop, как решили?

Igormaniac

Опубликовано

AlexDrovich, если ставить через Wrye Bash или Mod Organizer, то установщик сам спросит, какие текстуры Бравила вы хотите поставить. А если копированием в папку Data, то скопируйте из папки 40 Bravil Vanilla (или из папки 31 Blood and Mud) файл bsa туда же.

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Верстка текста, места где перепутаны пол персонажа, ты-вы - почти все исправлено(что-то все-таки мог упустить) книги приведены в порядок, добавил теги-разметку, чтобы был не сплошной текст а отступы и прочее, переведен пропущенный дневник Оливии(квест про ее упокой) исправлены имена персонажей, одно имя могло быть переведено по разному, это стандартная ошибка новичка, вроде все

Igormaniac

Опубликовано

На нексусе версия 6.4.2, но, если я правильно понял, там только исправления ошибок без нового контента.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

igormaniac, Ага, пока все руки не дойдут

  • Нравится 1
Shadow_sky_31

Опубликовано

Скажите, пожалуйста, существует ли мод на внутриигровую карту, перерисованную с учётом изменений, внесённых модом Better Cities? Чтобы там окрестности Скинграда и порт Лейавина, например, показывались

  • Нравится 1
sdnkrn

Опубликовано

BDR338, что-то не увидел в них ничего особенного, половина из них даже в дефолтном hdr рендере. Загляни ко мне в профиль, вот там графон дак графон :D

sdnkrn

Опубликовано

katkat74, При всём уважении - играть тут не во что. Апофеоз васянства, анлора, нулевой производительности, сомнительного ландскейпинга, левел дизайна, безмерности. Удивительно видеть как c его хайпом разбирают неиграбельное, словно пирожки горячие. В него не играют, о нём скорее мечтают нормально играть без CTD, 10ти фпс, с топ телами, головами, рендером. Движок не вывезет такое никогда, самый бессмысленный мод с точки зрения актуальности сборок Обливиона на стандарты картинки 2020+. Ставить такое - значит заведомо понимать, что сборка ваша заруинена в хлам, здравствуй CTD и прочие "радости". Лучше пробуйте HESU, там есть на что взглянуть.

katkat74

Опубликовано

sdnkrn, Мне нравится. Ванильные города все же очень пустые. HESU это же экстерьеры, типа Уникальных Ландшафтов. Все эти три мода обязательно ставлю и дружу по мере сил. У меня не тормозит, но я много времени потратила на исправление косячных моделей.

Tiam111

Опубликовано

sdnkrn, какая то сложная шутка, если профиль пустой... А так, комментарию 4 года уже, с подключением

Human Evolution

Опубликовано

ilcop, Мешал тридцати двух битный движок. На то время компы не потянули бы, да и Тамриель, в том числе, как я думаю, не сильно заполнен не только по причине сроков выпуска, а по причине всё той же - чтобы просто те машины это всё потянули. Сейчас машины в несколько раз мощнее и проседают, особенно с BC - вот вам тридцать два бита. Ну и плюс ко всему сюжетная подоплёка - это всё таки время кризиса Обливиона. Немудрено что запустение в регионах. Поэтому сильно наполнять и обогащать Сиродил это, по-моему, не совсем лорно.

Human Evolution

Опубликовано

ratgunter, Как вам мод? Я вот сам сборочку накатываю. Но что-то BC конфликтует со множеством хороших модов, сюжетных в том числе, которые в сумме перевешивают все хорошести этого мода. Да и к тому же он сильно садит скорость выдачи кадров. Вот изменилась ли ситуация с новой версией со скоростью - вот это интересно.

BDR338

Опубликовано

Tiam111, беру слова назад, графоний ничего особенного из себя не представляет.

  • Нравится 1
Venom48

Опубликовано

На мой взгляд мод местами перегружен. Многие локации огромные и бесполезные, типа подтуннеля в туннеле имперского города. Ну и количество НПЦ на улицах увеличивается и ты уже теряешься в поисках нужного.

Но отдельно стоит упомянуть самые конченые квесты в истории Обливиона.

  • Найти книгу среди сотен других на полках.
  • Принеси поди подай, иди и не мешай (поиск книг по всему Сиродилу, но хотя бы с метками)
  • Очередное рысканье по пещерам под Имперским Городом в поисках крыс (а то нам так пещер не хватало).
  • огромнейшая, долгая и пустая локация под Короллом с наградой 100 золотых за квест. А еще там ничего не видно и из-за этого в одном момент вообще не понятно куда идти (хорошо, что хоть гайд по квестам имеется).
  • Квест в Скинграде в доме какого-то графа, где вам надо явиться по приезду доктора, но двери оказываются заперты на ключ. И если вы не успели в этот день, то до следующего его визита ждать МЕСЯЦ...

И вот наваливают всю эту душноту и думаешь, а нафиг вообще это было мне нужно? От всего этого словил массу негативных впечатлений и сейчас раздумываю отказаться от данного мода в пользу чего-то поменьше.

  • Нравится 2
katkat74

Опубликовано

Там опять сетки раскидали в другие папки?

sdnkrn

Опубликовано

Интереса ради провёл эксперимент по установке старой 3х версии и выпиливанию всего в TES4Edit, кроме деревьев, флоры и других украшательств в разделе Worldspace и только внутри города. Получил то, что в моддинге облы практически отсутствует - украшение городов без вмешательства в размеры города, дома, нпс и лютых конфликтов с модами. Таким образом можно собрать для личного использования нехилый пак (что-то вроде Пурист версии), украшающий все города (и ничего в них глобально не затрагивая). Конечно, будет не всё идеально готовым (потребуется ручная чистка некоторых висящих в воздухе деревьев и цветов), но финальный результат того стоит. Примеры работ у меня на скринах: next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media В некоторых случаях использовал даже несколько реплейсов для одного города в связке, обработанных и совмещенных по такой же схеме (People Live Here Skingrad/Bravil и прочих без единого конфликта). Короче, что хочу этим сказать - аналоги Better Cities или их лайт версии для пуристов вполне возможны, было бы желание. А вот если бы не все эти ограничения, то даже поделился бы, а так увы, могу только подсказать как сделать и показать скрины.

  • Нравится 1
sdnkrn

Опубликовано

ArtemSH, я не утверждаю что их совсем не было, но так ли они хорошы в своём полноценном виде?) Одни не доделаны или просто первая работа автора, не судите строго бла-бла... :D, другие наооборот излишне сделаны, это и к перечисленным выше мной тоже относится (поэтому и приходится вездё всё убирать, править и чистить от лишних или случайных изменений). Вот та Брума лично для меня скудна как на декор, так и на растительность (то есть на оба аспекта изменений сразу) и при этом город расширен в размерах, а для пуристов такое не подходит. Можно вспомнить systems better bruma project, например, там была неплохая идея со светильничками и прочими источниками света и деревьев тоже немало (но всё остальное сделано плохо). К слову, чтоб заморочиться с уютом Брумы - я брал несколько реплейсов за основу, в каждом вычищал всё кроме деревеьев и света и убирал конфликты наложенные друг на друга или излишество деревьев на одно место. Получилось сочно.

В Анвиле получается тоже новые строения. При всём уважнии, от MSF я бы вообще ничего не брал, тянущее за собой кучу ресурсов, которые для таких реплейсов не нужны. К MSF вообще есть вопросики по части организации работ и ресурсов (тянуть столько ресурсов ради мизерных изменений города - такое себе). Для пуристов это уже точно не вписывается. Банально свалка в мешах мода.

  • Нравится 1
ArtemSH

Опубликовано

sdnkrn, хмм..а вроде по скринам норм было))

а как Gardens, он выходил по мойму год назад? Мне, правда, вот именно они не зашли визуально, но мб в игре смотрятся ничего.

sdnkrn

Опубликовано

ArtemSH, PLH в пример приводил, он неплохой весьма, но имейте ввиду, что видение автора больше склоняется в сторону мусорного города, чем его украшения. Кучи бочек, ящиков, камней, досок и тд - пришлось для себя убирать. Скажу по секрету - это наоборот лучше всё выпиливать (даже ванильное, особенно камни) для потенциала хорошей оптимизации и оптимизированной готовой платформы города под стороннее оформление и озеление цветами/растенями, которое конечно же вдарит по производительности, а за счёт предварительной чистки получается отличный буст фпс города. Уж лучше флорой украшать, чем ср*ть камнями и бочками (так проще хотя бы для движка игры).

А вот работу от Mika я не видел, посмотрю детально, очень любопытно.

Кстати, я вот сегодня закончил работу над Лейавином и заметил - под окнами домов есть что-то вроде уличных кашпо и ведь никто получается до сих пор их не реализовал по назанчению (или в NC всё таки есть?), хотя в реплейсах других городов я такое украшение окон видал.

  • Нравится 1
ArtemSH

Опубликовано

sdnkrn, кашпо это горшки уличные? что-то подобное действительно было в NC, но там акцент на венецианских каналах скорее

sdnkrn

Опубликовано

ArtemSH, в данном случае балкончики для цветов, не знаю как это правильно называется, я их называю кашпо. В BnK Bravil такое сделали и смотрится уютно.

Как сделать Бравил уютным (и получается анлорным)?

  1. BnK Bravil за основу + чистка отсебятины и чистка некоторых деревьев
  2. PLH Bravil - берём деревья в дополнение к BnK и детализацию внутреннего канала с камнями. От кустов, дополнительных каменных заборов и ящиков отказываемся, оставляем из такого только бочки. Выходит насыщенно. Есть цветы под окнами, всякие плющи по стенам, фонтанчик с лодкой, поросшей ипомеей. Даже приятно ходить стало.
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...