Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Сайт проекта больше не поддерживается и не работает, новые версии команда выкладывает в дискорде.

Мы не удаляем версию 0.66, поскольку пока неясно, что будет дальше с проектом. Версия 0.67, подготовленная igormaniac, выложена параллельно. Оригинал этой версии находится в установщике, у нас она перепакована для ручной установки. Обратите внимание, что это не избавляет вас от использования программ для порядка загрузки и пр, см, установку. 

ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.

Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.

Цитата:

Важно! Для установки требуется установленный Oblivion, включая дополнение Shivering Isles. Также нужны Wrye Bash, LOOT, OBSE и другие программы. Обязательно проверьте раздел "Программы для Morroblivion" перед установкой.

 

На это странице вы можете скачать перевод модификации,  внимательно читайте описание. Иногда полезно обратить внимание на комментарии. Я не автор перевода, я лишь разместил страницу на сайте.

 gkalian

Статус квестов

Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.

Morrowind

  • Дома Хлаалу, Редоран и Телванни;
  • Гильдии бойцов, магов, воров;
  • Храм Трибунала;
  • Имперские культ и легион;
  • Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей";
  • квесты кланов эшлендов;
  • квесты вампирских кланов;
  • квесты даэдрических святилищ;
  • различные квесты в городах, крепостях и регионах острова.

Tribunal

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.

Bloodmoon

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.
  • Квесты Восточной Имперской Компании.

Трейлер обновления 2022 года - версия v066

Требования

 Oblivion (включая дополнение Shivering Isles) или Oblivion Deluxe

Программы для Morroblivion

Если используете Steam версию Oblivion, то сделайте бэкап, на всякий случай. Открываем библиотеку в Steam, нажимаем правой кнопкой на игре и выбираем свойства, локальные файлы, создать резервную копию, и выбираем место. По умолчанию: c:\program files (x86)\steam\Backups.

Инструкции по установке каждой программы можно найти на странице мода.

Установка Oblivion Mod Manager (OBMM)

[Не обязательно]

Эта небольшая программка позволяет регулировать порядок загрузки модов, в отличие от стандартного загрузчика Oblivion, тем самым обеспечивая их корректную работу. Также она потребуется нам для других целей.

Скачать

Установка Oblivion Script Extender (OBSE)

Эта программа, которая расширяет возможности скриптового языка Oblivion. Она запускается в фоновом режиме вместе с игрой и взаимодействует с ней в процессе выполнения. Она не вносит никакие изменения в оригинальные файлы игры и может быть абсолютно безопасно инсталлирована или деинсталлирована в любой момент, но, соответственно, моды, которые требуют её использование, перестанут работать.

Скачать

Установка Wrye Bash

Wrye Bash - многоцелевой мод-менеджер, помогающий в установке, сортировке и объединении модификаций. Делает безопасным использование новых модов, поскольку полностью восстанавливает состояние в случае их деинсталляции. Делает большинство модов совместимыми путем импорта информации из различных модов в башед патч. Позволяет загрузить в игру больше 255 модов автоматически объединяя их.

Скачать

Плагины для OBSE

MenuQue

Elys - Universal Silent Voice

EngineBugFixes

Oblivion Stutter Remover (OSR)

Установка Unofficial Oblivion Patch

Этот неофициальный патч является результатом совместных усилий по фиксации ошибок в Oblivion, и в настоящий момент несет свыше 2,300 исправлений. Рекомендуется для Morroblivion.

Скачать

Установка TES4LODGen

Программа для создания LOD-файлов. Проще говоря, после ее применения некоторые объекты становятся видимы на расстоянии.

Скачать

В архиве будет один файл, не считая readme. Помещаем файл TES4LODGen в папку Oblivion.

Установка 4gb Ram Patcher

Устанавливать патч, только если у вас больше 2 gb оперативной памяти!

Разработчики Morroblivion рекомендуют устанавливать 4gb Ram Patcher, который позволяет Oblivion использовать больше 2gb оперативной памяти и повысить его производительность и снизить количество вылетов.

Скачать

Установка Load Order Optimisation Tool (LOOT)

Это оптимизатор порядка загрузки. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист).

Скачать

Как установить мод

Для версии 0.67 залит полный архив. Больше ничего ниоткуда кроме одного патча качать не надо.
Распакуйте архив, поместите папку Data в папку игры, подтвердите замену. При необходимости подключите моды из папки Optional.
Повторите пункты 6-8 из установки ниже для версии 0.66. 
Установите официальный патч Dagger Galore для версии 0.67
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ! Сейвы с предыдущими версиями не будут работать!
Мы не удаляем версию 0.66, так как авторы более не поддерживают свой сайт, и дальнейшая судьба мода неясна. 
Листы модов внизу могут быть некорректными, смотрите требования, чтобы была указана версия 067

Для версии 0.66: Для начала необходимо скачать мастер-файл с сайта, а затем скачать архив с ресурсами (~2,6Gb):  

  1. Поместить Morroblivion-v065-Resources File-RC4 в папку: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Oblivion Mods\Bash Installers.
  2. Откроем Wrye Bash. Перейдем на вкладку «Установщики». Потребуется сканирование, которое может занять несколько минут.
  3. Выделяем архив. В окне «Подпакеты» по очереди выставляем галочки на тех пакетах, которые хотим.

00 Core [Обязательно]

01 Better Map [Обязательно. Рекомендую скачать отдельно и установить эту замечательную карту, так как на стандартной маркеры неправильно расположены на карте (установить через Wrye Bash, подключить новый .esp файл, после автоматической сортировки (пункт ниже) во Wrye Bash перетащить New Map v1_1-40283-1-1 в самый низ обязательно! И проверять это после каждой сортировки)]

01 Chargen And Transport Mod by Thermador [По желанию. Позволяет перемещаться между Сиродилом и Морровиндом на корабле. Если не устанавливать, игра начнется в Морровинд]

Модификация теперь только добавляет NPC для перемещения и правит скрипт для первого перемещения в Морровинд (показать видео, пропустить и не показывать меню создания персонажа). Если хочется играть и в Морробливион и Обливион, то нужно поставить опцию в Morroblivion.ini

Цитата:

set mwMainMenu.AltStart to 0

Тогда новая игра начнется со вступлением Обливиона. Нужно пройти вступление, притопать ко входу в тюрьму, найти Кисимбу, она может быть и во внутреннем дворе, и ввести команду в консоли 

Цитата:

player.additem 0000000f 1000

и переместиться в Морровинд. Либо вместо команды в консоли поставить плагин
Morroblivion - Travel Freely, который должен убирает плату у NPC.

01 Morrowind Music [По желанию. Если вы установите его, то получите смесь музыки Morrowind и Oblivion, потому что движок просто захватывает случайный mp3-файл из музыкальной папки. Если вам нужна только музыка Morrowind, вам нужно вручную удалить музыкальные треки Oblivion из вложенных папок Data \ Music \ Battle, Dungeon, Explore и Public. (Не забудьте сначала сделать их резервную копию!)]

01 Tree Replacer [По желанию. Заменяет Морровинд деревья на деревья из Обливион и Дрожащих островов]

01 Voiced Conversations [По желанию. Добавляет оригинальные озвученные реплики Morrowind (монологи) для NPC (ENG)]

4. В окне «Пакет» нажимаем правой кнопкой мыши на Morroblivion-v065-Resources File-RC4 и выбираем установить.

5. Заходим в папку с игрой. Открываем папку Data. Перемещаем сюда файл Morrowind_ob.esm (Мастер файл, который загружали ранее)

6. Возвращаемся в папку с игрой. Запускаем программу TES4LODGen и ждем окончания операции (в конце будет строка: [00:01:54] LOD Generator: finished (you can close this application now))

7. Через Wrye Bash во вкладке «Моды» ставим галочки на установленных модах.

8. Открываем программу LOOT. Нажимаем кнопку «Сортировать плагины» и потом «Принять».

Gwf8XVJwOCQ.jpg

Далее установите переведенные esp-файлы:

  • Скачайте и распакуйте в папку Data/ini ini-файлы
  • В архиве Morroblivion Optional находятся моды "Oblivion Trees - Morroblivion Tree Replacer", "Poster Map - Morroblivion Better Map" и "Chargen and Transport". Выберите те файлы, которые вам нужны.
  • Из-за обновления Morrowind_ob - Textures.bsa архив потерял порядка 1500 текстур, то также скачайте фикс от mrkodex morroblivion_v066_pink_fix_mrkodex и распакуйте в папку с игрой.

  • Официальный патч Dagger Galore a Patch for Morroblivion

Вывод

Если у вас игра сразу вылетает при запуске, после выполнения всех действий, и вы уверены, что сделали все правильно, то значит надо удалить файл Oblivion.ini в папке Обливион (Мои документы) и все станет нормально.

Итак, я соврал. Это еще не все. При желании можно продолжить установку, если есть в этом необходимость, обратите внимание на моды, представленные ниже.

Рекомендованные моды

Официальный список модов для Morroblivion находится по ссылке. Официальный список модов совместимых с версией 0.65 находится по ссылке.

Моды, не отмеченные совместимыми, использовать внимательно и осторожно. Читайте описание и апдейт листы для каждого мода (для опытных пользователей).

Реплейсеры и ретекстуры

Improved Telvanni Architecture — Заменяет сетки и текстуры для Телванни корней.

Vurt's Ashland Trees — Заменитель сетки и текстуры для деревьев Ashland.

Clothing Replacer — Заменяет непропорциональные, не красивые, и размытые одежды Morrowind на Oblivion одежду (мантии заменяются на переработанные версии оригиналов). (Совместимо с v065)

Clothing For Female HGEC Body — Адаптирует все женские одежды Morrowind для женского тела HGEC.

Morrowind Container Replacer + Fix — Это заменитель сеток и текстур для всех ящиков, урн, корзин, мешков и сундуков. Также фиксирует ограничение веса контейнеров, делая их бесконечными, как в Oblivion.

Oblivion Style Legion Armor for Morroblivion — Заменяет все доспехи Morroblivion Legion на ванильные варианты Oblivion.

The Brutal Vault (Morroblivion) — Заменитель брони легиона для Morroblivion, аналог для мода выше (Совместимо с v065)

Faded Glory (Rugs and Tapestries Replacer) — Заменитель ковров и гобеленов с изношенным видом.

Mushroom Tree Replacer — Это заменитель сеток и текстур для грибных деревьев.

Morroblivion Root Remover (для MorroblivionTreeReplacer) — Удаляет неуместные корни при использовании Morroblivion Tree Replacer. (Совместимо с v065)

Cosmetic Overhaul for Dagoth Ur and the Tribunal — в этом моде переработаны Альмалексия, Вивек и Дагот Ур. (Совместимо с v065)

Morroblivion Water — Реплейсер воды в Вварденфелле. (Совместимо с v065)

Ash creatures as races — Заменяет некоторых монстров Шестого Дома на версии, основанные на NPC.

Armored Skeletons — Добавляет скелетов в доспехах Морровинда.

Better Creatures — Заменяет некоторых существ Morrowind их эквивалентами Oblivion.

Proper staff/spear sheathing mod — исправляет положение копий на спине игрока и NPC (Совместимо с v065)

OCO1.5 (для Oblivion Character Overhaul 2) — Позволяет использовать OCO2 без Blockhead.dll путем замены текстуры «Install Blockhead». Это увеличивает стабильность и улучшает совместимость с FaceGen. Замещающие текстуры представляют собой модифицированные / смешанные версии исходных текстур OCO2.

OCO2 Vanilla Hair Restorers (для Oblivion Character Overhaul 2) — Восстанавливает ванильные волосы Oblivion при использовании OCO2. Нестандартные волосы могут иногда увеличивать частоту сбоев. Установка этого мода может немного улучшить стабильность.

Morroblivion-OCO2 Facelift — Этот мод представляет собой комбинацию двух ESP, которые были автоматически созданы скриптом переназначения TES4Edit и некоторой тонкой настройкой. Он случайным образом переназначает 3000+ лиц в Morroblivion на одно из пользовательских лиц, которые хранятся в плагине OCO2.

Fixed Imperial Fort Tileset Complete — Значительно улучшает Имперские форты внутри и снаружи. Теперь они выглядят намного красивее и не полагаются на ванильные текстуры.

High Resolution Landscape Textures — Текстуры ландшафта высокого разрешения для всех ландшафтов Morroblivion.

Геймплей

Expanded Quests — Более широкий выбор ответов при диалоге и больше способов для завершения задания.

Idol of Mephala - Help for Sanguine Items Quest — Добавляет внутриигровые подсказки для поиска предметов Сангвина.

Random Alternative Start — Новая игра в Morroblivion начинается в случайной таверне вместо тюремного корабля.

Silt Strider Overhaul — Улучшит и разнообразит путешествия на Силт-Страйдерах.

Morroblivion MultiSkill Trainers for Morroblivion v065 — добавляет дополнительные параметры диалога для тренеров NPC, чтобы пользователь мог выбрать, какой навык тренировать. Теперь у NPC есть возможность тренировать любые 3 навыка, которые были им доступны в оригинальном Morrowind. (Совместимо с v065)

Unofficial LGNPC Seyda Neen for Morroblivion — LGNPC Seyda Neen добавляет новые диалоги и развивает личности каждого NPC в Seyda Neen. (Совместимо с v065)

Morroblivion Spear Fixes — перемещает точку захвата копий / алебард и увеличивает радиус действия. (Совместимо с v065)

Unofficial Ranked Dremora for Morroblivion — этот мод полностью изменяет дремор в Морровинде, делая их более похожими на то, что есть в Обливионе, то есть разделенными на семь рангов. Изменено их оружие на более низкую версию даэдрического. Это делает даэдрическое оружие намного более редким на Вварденфелле, как и должно быть. Все варианты Dremora имеют уникальные меши. (Совместимо с v065)

Unofficial Expansions Integrated for Morroblivion alpha 1 — объединяет (большую часть) содержимого дополнений Tribunal и Bloodmoon с остальным игровым миром. Многие предметы и существа из дополнений, которые раньше можно было найти только в Морнхолде или Солстхейме, теперь можно найти по всему Вварденфеллу. (Совместимо с v065)

Hlaalu Project — добавляет множества новых структур и модификаций для великого дома Хлаалу.

Always Sunny in Morrowind — В Морробливионе всегда солнечная и ясная погода (кроме ночи, когда всегда звездная погода). Ни дождя, ни тумана, ни снега. (Совместимо с v065)

Portal Spell — Заклинание, которое вызывает магический портал, который может перенести вас из Вварденфелла в Сиродил (а позже может перенести обратно в тоже место, где был открыт портал).

More Armor Slots — Цель этого мода - воссоздать гораздо больше слотов для брони и одежды, доступных в Morrowind, по сравнению с Oblivion. В этой версии добавлена поддержка одновременного ношения игроком рубашки, брюк, кирасы, наголенников и мантии. В результате вы получаете несколько визуальных сбоев доспехов и одежды, накладывающихся друг на друга, но взамен вы получаете преимущество более высокого класса брони при ношении еще до 3 зачарованных предметов.

Distant LOD

Morroblivion VWD — Набор мешей для различных структур, отображаемых в Distant LOD.

Morroblivion High Performance VWD — Это проект, ориентированный на создание набора VWD для Morroblivion, который обеспечивает хорошие визуальные эффекты без ущерба для производительности.

FastLOD для Morroblivion v065 — обновление ландшафтов и объектов для улучшения визуального качества и оптимизации производительности. (Совместимо с v065)

FastLOD - Lite Addon (Лайт аналог для мода FastLOD) — это высокопроизводительный аддон для систем со встроенной графикой или маломощными / бюджетными графическими процессорами, или для людей, которые просто хотят максимизировать FPS. Он сокращает модели удаленных объектов до менее чем сотни экземпляров. (Совместимо с v065)

Vurt's Tree Replacers for FastLOD (аддон для мода FastLOD) — Это перенос нескольких модов Vurt's Tree Replacers для Morrowind на Morroblivion с поддержкой удаленных деревьев. (Совместимо с v065)

FastLOD - E.T. Addon (аддон для мода FastLOD) — Надстройка ET (Every Thing) пытается довести систему FastLOD до крайнего завершения. (Совместимо с v065)

FastLOD - Ultra Detail Addon (аддон для мода FastLOD) — Добавляет более удаленные объекты для всех входов в пещеры, дымоходы, веревочные мосты, лестницы, больше кораблей, более подробные даэдрические и двемерские руины, более подробные имперские и телванни здания. Предупреждение: это приведет к значительному снижению FPS в большинстве систем. (Совместимо с v065)

Fixed Interior Deadric Tileset — Исправляет текстуры даэдрического сета.

Fixed Exterior Hlaalu Tileset — Очищает модели Hlaalu Exterior.

Интерфейс

Morroblivion "Unique Landscapes" Loading Screens Replacer 1.01 — Заменяет стандартные загрузочные экраны Oblivion на загрузочные экраны в стиле Oblivion.

Original Morrowind Loading Screens Are Back! — Добавляет загрузочные экраны такие же, как в Morrowind.

Protocolled Dialogs — Этот мод протоколирует текст во время диалога и позволяет прокручивать диалог назад, как в Morrowind, если вы что-то прослушали или не успели прочитать.

New map for Morroblivion + TR Rebuild - v1.2 — Эта карта призвана заменить стандартную карту Morroblivion. Ее также можно использовать, если вы запустите преобразованный Tamriel Rebuilt (любую версию).

Custom Map Markers — Пользовательские маркеры карты для двемерских руин, даэдрических руин, крепостей и имперских фортов. (Совместимо с v065)

Oblivion-Style Map — WIP-карта Вварденфелла, сделанная в соответствии с художественным стилем ванильной карты Oblivion. Базовая форма завершена, но некоторые детали, например дороги, еще не закончены.

Предметы

Nerevarine Armor — Уникальный набор брони Нереванина для персонажа.

Frying Pan Weapon — Добавляет оружие «Сковорода Двемеров», которое можно купить в Балморе.

Дома

Balmora Home — Дом игрока в Балморе.

Abandoned Lighthouse Player Home — Заброшенный маяк для игрока, в котором можно жить.

Better Seyda Neen Home — Дом для игрока в Сейда Нин.

Buyable Houses of Vvardenfell — Позволяет покупать дома по Вварденфеллу, как в Oblivion.

Houses for Vvardenfell — Дома для Вварденфелла, альтернатива для мода выше.

Balmora Riverside House — Функциональный дом с небольшим стилем в дизайне.

Sadrith Mora Fungus Hut — Дом для игрока в Садрит Мора.

Ice Hideaway Reborn — Одноименный порт для мода Morrowind. Это огромный дом на Солхстейме, находящийся под водой. Также туда можно попасть из любого города, использую специальные кристаллы. Тем же путем, из дома можно переместиться в любой город.

Ravenloft — Дом для игрока огромных размеров. Попасть туда можно через специальный амулет, который находится в подвале в Сейда Нин, в самом начале игры.

Solstheim Castle — Благородный рыцарь Аегир Брондолф пал. В течении многих лет его великий замок оставался пустым. Готовы ли вы поселиться в нем?

Player Farmhouse Near Vivec — Добавляет дом для игрока, который можно использовать как ферму. Находится поблизости с Вивеком.

ArmoryLab for Morroblivion — Добавляет дом игрока в Balmora (прямо напротив гильдий магов и бойцов), обеспечивая легкий доступ как к Сиродилу, так и к Морровинду.

Магия

Blight Disease System Restored — Добавляет 2 типа болезней - обыкновенные и гниль. Требуется OBME и AddActorValues.

Mo' Spell Tomes — Добавляет книги заклинаний с заклинаниями Морровинда. Для этого требуются DLC Spell Tomes и неофициальный патч.

Morrowind Starting Spells for Morroblivion v065 — Этот мод автоматически изменяет начальные заклинания нового персонажа на исходный набор начальных заклинаний Oblivion или Morrowind. Начальные заклинания Morrowind модифицированы и жестко запрограммированы для воспроизведения первоначальной стоимости заклинаний Morrowind и поведения эффектов. Hearth Heal и Firebite заменены эквивалентами начальных заклинаний Oblivion. (Совместимо с v065)

Квесты, локации, конверсии

Mod Conversion: Dulsya Isle — Отправляйтесь в доки чужих кварталов Вивека, чтобы отправиться на новый остров. На острове Дульсиа есть более 50 новых внешних ячеек для исследования, более 100 уникальных новых персонажей и более 40 новых заданий. (Совместимо с v065)

Mod Conversion: Tel Nechim — Чтобы отправиться на новый остров просто поговорите с перевозчиком в Садрит Мора. (Совместимо с v065)

The Shadowed Tunnels (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел, наполненное добычей и скелетами, которых нужно убить. (Совместимо с v065)

The Brutal Vault (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел. (Совместимо с v065)

Локализация

  • 0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar
  • 0.66 — allexa, mr_kodex
  • 0.67 — igormaniac

Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion

Официальный сайт

Discord-сервер

  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ratgunter

Опубликовано

Установил всё по инструкции, но фразы оригинального морровинда (например, когда меня в канцелярии оформляют) на английском. Так и должно быть? То есть на русский перевели только тексты? Если да, то и ладно, главное, что всё запустилось и работает!

ratgunter

Опубликовано

gkalian, И так, вот мои результаты установок и тестов, может кому-нибудь тоже пригодятся.

  1. Я делал всё по инструкции и в рейбаше выбирал установку подпакета 01 Better Map.
  2. После установки как ни странно у меня в папке дата не было файлов Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD и Morrowind_ob - Morroblivion Maps.
  3. Я поставил карту из ссылки "эту замечательную карту" nexusmods.com/oblivion/mods/40283?tab=description
  4. В описании к установкам карт сказано, что их надо ставить в самый низ в порядке загрузки. Я отсортировал лутом, но не стал руками ставить карту в самый низ, оставил как лут сказал.
  5. "замечательная карта" в игре работает хорошо.
  6. Затем я решил удалить замечательную карту, руками установил данные для Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD (сначала из папки core, потом из папки опциональных файлов). Выбрать надо только одну версию (обычную или HD). Эту карту тоже не ставил вниз, доверился луту.
    6а) Не понял правда зачем надо было брать такой же файл из папки опциональных файлов, так как текстура карты всё равно не переводится на русский язык...
  7. Карта Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD в игре работает хорошо и никаких проблем с маркерами я не заметил, по крайней мере сейда-нин, пещера возле сейда-нина, вивек и балмора имеют нормальное расположение маркеров.
  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

Strannik 74, У меня не было с картой проблем, видимо у вас какой-то мод всё портит или вы как-то не так всё установили. Чтобы путешествовать между мирами, вам надо поговорить в новым NPC на стартовом корабле моровинда или внутри\рядом с тюрьмой имперского города в сиродиле.

ratgunter

Опубликовано

Prorp, видимо у вас что-то с модами, у меня всё работает, хотя установлено много модов.

ratgunter

Опубликовано

Lau, с русифицированной версией проблем нет, видимо у вас какие-то моды что-то портят...

ratgunter

Опубликовано

Flammy, Спасибо, помогло!

ratgunter

Опубликовано

И так, поиграв часов 10 в данный мод, могу сказать, что это ШЕДЕВР!!! Это именно то, о чём я так долго мечтал, чтобы соединить две любимые части и играть в них одновременно! Ах , если бы на обливион ещё сделали подобный мод по переносу скайрима, мечты мечты :) Теперь детальнее:
Плюсы:

  1. Боёвка обливиона в морровинде: теперь куда бьёшь, туда и попадаешь, но и враги точно такие же меткие. Вроде как игра ощущается теперь легче. Лук - ну теперь им удобно пользоваться даже на ранних этапах игры!
  2. Механика магии из обливиона: игра с этим стала проще, сразу сражаешься и кастуешь что надо сразу. Опять же враги тоже этим пользуются, но снова игра ощущается легче.
  3. Красивая дефолтная карта мира - ну прям всё так красиво нарисовано, чтобы прям приятно разглядывать! Но всё же поправлю свой комментарий выше - сдвиг позиций на карте всё же есть, но не критичный (например, иду физически по дороге, а карта показывает будто я иду чуть левее по горе).
  4. Как писали выше, можно теперь ставить крутые моды на обливион, брать там классные вещи и перевозить в Морровинд и пользоваться ими там. Ну и точно также можно понабрать всяких уникальных заклинаний (например, левитацию) и пользоваться её в Сиродиле!
  5. Диалоговая система обливиона - теперь видно, что ты уже читал (выделено серым, новое светлое). Мелочь, а приятно.
  6. Дальность прорисовки огромная, видно заранее либо врагов, либо квестового NPC на дороге.
  7. Ещё полно всяких мелочей, которые по ходу игры замечаешь, а сейчас на радостях забыл :)
  8. С учётом масштаба проекта каких-то прям заметных багов не встретил пока, только мелочь в виде иногда проваливающихся объектов.

Плюс\Минус:

  1. Квестовые маркеры (отключаются в ини).
  2. Быстрое перемещение (отключаются в ини или можно просто не использовать).
    Эти два пункта угодят всем :)

Минусы: , которые никак не портят впечатления от такого масштабного проекта!

  1. Английская озвучка NPC. Может когда-нибудь авторы перевода смогут пришить русскую озвучку от 1с.
  2. Редкие вылеты. 99% лечатся перезагрузкой игры. В одном месте (где-то рядом с яичной шахтой по квесту гильдии бойцов Балморы) во время подгрузки LOD'ов и идя по мостику игра крашилась, пробовал несколько раз пройти, не помогло - решил просто обойти местность с другой стороны. Возможно вина самого движка обливиона... он такой :)
  3. Низкий фпс в разных местах (хоть город, хоть домик, особенно где много NPC). Но у меня и Имперский город подтормаживает. Но у меня и проц старый и 2к разрешение, в целом терпимо.
  4. Некоторые плагины на прокачку, например Oblivion XP Update, не поддерживается.

Как итог: всем фанатам обливиона и морровинда играть обязательно! Хоть версия 0.66 на данный момент пугающе далеко от версии 1.0, но сам факт того, что почти все квесты работают как часы (кроме может быть небольшого процента в трибунале и бладмуне, судя по некоторым комментариям) - но она настольно качественно выглядит, что прям аж слёзы радости и олдскулы свело :)

  • Нравится 2
ratgunter

Опубликовано

ratgunter, Я слепой, оказывается русская озвучка и правки текстового русификатора находятся тут tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12941-morroblivion-russkaya-ozvuchka - с ним всё прекрасно озвучилось на русский и поправились косяки русского текста (например ранее было "Аскадийские острова" , а стало "Аскадианские острова"). Круто!

ratgunter

Опубликовано

Из-за мода в мире Сиродила у персонажей реплика "Слухи" заменилась на "Rumors"...

ratgunter

Опубликовано

ratgunter, возможно я не прав, так как переводчик сказал, что у него всё хорошо, попробую выяснить, какой другой мог изменить это...

Igormaniac

Опубликовано

А кто-нибудь проходил линейку квестов Дома Хлаалу? У меня у одного глючит квест по сопровождению мужика в таверну Пелагиада? В таверну его привёл, а он не хочет этого признавать.

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

igormaniac, Да, был такой баг. Я зарепортил его команде разработки. Надо воспользоваться консолью для перехода на следующую стадию квеста.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

ratgunter, а не подскажешь консольную команду? Или она такая же, как в оригинальном Морровинде?

ratgunter

Опубликовано

igormaniac, команды как в обливионе, но айди квестов изменены. Попробуйте так:

  1. в журнале сделай квест активным.
  2. для получения QUESTID активного квеста в консоле введи sqt
  3. для перехода на корректную стадию квеста введи в консоле SetStage НАЗВАНИЕ_ВАШЕГО_QUESTID 70

На будущее: такая же проблема будет с квестом Анасси (как-то так), которая в этой же самой таверне, она из гильдии воров, проблема будет с самой последней стадией квеста (вроде 95). Это вроде баг, пришедший с ванильного моровинда.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

ratgunter, попробую, спасибо огромное! Ну, хотя бы успокоили, что баг не от того, что я что-то криво поставил. Самый прикол в том, что в альфа-версии Skywind (которую ещё в 2012 году слили в сеть) этот же квест тоже глючит, причём почти так же.

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

igormaniac, а это вообще вроде сторонний (опциональный) квест :)

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

ratgunter, я уже прочитал в инете, поэтому и скрыл коммент))) Я этот квест, походу, пропустил, так что ничего страшного, но за предупреждение всё равно спасибо.

ratgunter

Опубликовано

ratgunter, Оказалось виноват мод Morroblivion Maps HD (про не HD версию не знаю) imgbly.com/ib/gifMdYyQhQ

StiQ91

Опубликовано

Siberyan_kotik, то есть краб стоит на месте и не пытается обойти с фланга даже пусть это будет краб? он что дурак)) а вы настолько точны в движении с мечом (1-1.5 кг не меньше) когда на ваши плечи давят доспехи? ДнД система порой абсурдна но именно что реальна)Понятно что монах с палкой будет точнее рыцаря с двуручем, но шанс попасть не есть шанс победить, но косяк тес3 морры, в том что нет разницы длины оружия и твоей экипировки а так же природных навыков врага( монстра) и отсутствующий сабнавык уворот). Есть формула и разрабы её придерживались). На момент выхода морры была популярна днд система боя и никого не смущало что ты промахивался в упор, это вина что сам бой не был пошаговым и поэтому попадание по формуле выглядело комичным) ведь магия не имела формулы а ближний и дальний бой имели)

  • Нравится 2
Flammy

Опубликовано

StiQ91, эта формула, видимо, появилась еще раньше - в Даггерфолле, где навыки также адекватно работали лишь после 30% прокачки (языковые, воровские, магические тому подтверждение). Языковые, правда, даже при 100% жутко срабатывали (не зря их не включили в Морровинд). На Unity этот недочет вроде исправлен. А даггерфолльский навык Уворот "компенсируется" в TES 3 лишь высокой ловкостью и удачей или сильным заклинанием "Светоч".

piramis

Опубликовано

Вопрос для ознакомления к тем кто играл- ловили ли баг, когда после убийства поднявшегося спящего отрезало половину обзора ? Один или два раза такое происходило, когда просто все черное в том направлении, куда смотрит лежащий череп убиенного врага. При том даже в режиме свободной камеры. Баг редкий, вроде лечится перезапуском.

Босоногий воришка

Опубликовано

Мне не понятно, как потом из самого Морровинда то вернуться в Сиродил? Никакого НПС отвечающего за перемещение в Сейда Нине я не нашёл и в описании про это ничего не сказано. Только как туда попасть, а как обратно то? На корабле, на котором я прибыл, там больше потом никого не было. Кого там искать, а главное где? Также мне не ясно, почему при старте в тюремном корабле и на улице у меня там во многих местах везде вопросы? Прога BSAPatch не помогла, текстуры и модели все установлены, хотя обычно в таких случаях эта прога всегда всё поправляла. Более того, во всех мелких болотах в Сейда Нине и по всему Горькому берегу у меня какое-то странное фиолетовое свечение из этих прудов видно, как на фото ниже, в виде ромбов, что смотрится очень паршиво. Как это удалить? Также если убить кого-то в пещерах или ещё где, его оружие упадёт в текстуры пола и вещи не подобрать. Вообще, не подобрать почти любые предметы, что падают на пол.

hkar.ru/18Fw4

ratgunter

Опубликовано

Босоногий воришка, Вы ставили мод на перемещение между Сиродилом и Вварденфеллом "Chargen And Transport Mod by Thermador"? Если да, то на корабле в Сейда-нине будет вроде каджит, который вас за 1000 переправит к тюрьме Имперского города в Сиродил. А там возле тюрьмы будет другая каджитка и она вас тоже за 1000 переправит на Вварденфелл.
Вот тут фикс morroblivion.com/forums/rel-morroblivion-v66-model-update на проваливающиеся предметы.

Босоногий воришка

Опубликовано

ratgunter, да, игровым утром я его обнаружил там на корабле, этого таджика Джо Пеши, он стоял на корабле. Может ночью я его просто не заметил? Не знаю. Хотя, у меня есть подозрение, что он просто временно уходил к себе в каюту на тюремном корабле, которая под замком была, чтобы поужинать или отдохнуть. Это же не тот самый старый Морровинд со своей статичностью... Как бы там ни было, теперь я могу перемещаться обратно из Вварденфелла в Сиродил и потом обратно за тысячу золотых. Я этим всё ясно. Но теперь я не знаю, как и где можно начать потом главный квест самого этого Обливиона? Сдавшись имперским стражникам в Имперском городе, они меня сажают в обычную камеру тюрьмы города, и главный квест не запускается. Как его запустить то потом?
Фикс на проваливание мёртвых тел и предметов в текстуры земли вроде помог. Спасибо. Проблема с фиолетовыми болотами и восклицательными знаками решилась от других действий.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...