Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Сайт проекта больше не поддерживается и не работает, новые версии команда выкладывает в дискорде.

Мы не удаляем версию 0.66, поскольку пока неясно, что будет дальше с проектом. Версия 0.67, подготовленная igormaniac, выложена параллельно. Оригинал этой версии находится в установщике, у нас она перепакована для ручной установки. Обратите внимание, что это не избавляет вас от использования программ для порядка загрузки и пр, см, установку. 

ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.

Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.

Цитата:

Важно! Для установки требуется установленный Oblivion, включая дополнение Shivering Isles. Также нужны Wrye Bash, LOOT, OBSE и другие программы. Обязательно проверьте раздел "Программы для Morroblivion" перед установкой.

 

На это странице вы можете скачать перевод модификации,  внимательно читайте описание. Иногда полезно обратить внимание на комментарии. Я не автор перевода, я лишь разместил страницу на сайте.

 gkalian

Статус квестов

Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.

Morrowind

  • Дома Хлаалу, Редоран и Телванни;
  • Гильдии бойцов, магов, воров;
  • Храм Трибунала;
  • Имперские культ и легион;
  • Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей";
  • квесты кланов эшлендов;
  • квесты вампирских кланов;
  • квесты даэдрических святилищ;
  • различные квесты в городах, крепостях и регионах острова.

Tribunal

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.

Bloodmoon

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.
  • Квесты Восточной Имперской Компании.

Трейлер обновления 2022 года - версия v066

Требования

 Oblivion (включая дополнение Shivering Isles) или Oblivion Deluxe

Программы для Morroblivion

Если используете Steam версию Oblivion, то сделайте бэкап, на всякий случай. Открываем библиотеку в Steam, нажимаем правой кнопкой на игре и выбираем свойства, локальные файлы, создать резервную копию, и выбираем место. По умолчанию: c:\program files (x86)\steam\Backups.

Инструкции по установке каждой программы можно найти на странице мода.

Установка Oblivion Mod Manager (OBMM)

[Не обязательно]

Эта небольшая программка позволяет регулировать порядок загрузки модов, в отличие от стандартного загрузчика Oblivion, тем самым обеспечивая их корректную работу. Также она потребуется нам для других целей.

Скачать

Установка Oblivion Script Extender (OBSE)

Эта программа, которая расширяет возможности скриптового языка Oblivion. Она запускается в фоновом режиме вместе с игрой и взаимодействует с ней в процессе выполнения. Она не вносит никакие изменения в оригинальные файлы игры и может быть абсолютно безопасно инсталлирована или деинсталлирована в любой момент, но, соответственно, моды, которые требуют её использование, перестанут работать.

Скачать

Установка Wrye Bash

Wrye Bash - многоцелевой мод-менеджер, помогающий в установке, сортировке и объединении модификаций. Делает безопасным использование новых модов, поскольку полностью восстанавливает состояние в случае их деинсталляции. Делает большинство модов совместимыми путем импорта информации из различных модов в башед патч. Позволяет загрузить в игру больше 255 модов автоматически объединяя их.

Скачать

Плагины для OBSE

MenuQue

Elys - Universal Silent Voice

EngineBugFixes

Oblivion Stutter Remover (OSR)

Установка Unofficial Oblivion Patch

Этот неофициальный патч является результатом совместных усилий по фиксации ошибок в Oblivion, и в настоящий момент несет свыше 2,300 исправлений. Рекомендуется для Morroblivion.

Скачать

Установка TES4LODGen

Программа для создания LOD-файлов. Проще говоря, после ее применения некоторые объекты становятся видимы на расстоянии.

Скачать

В архиве будет один файл, не считая readme. Помещаем файл TES4LODGen в папку Oblivion.

Установка 4gb Ram Patcher

Устанавливать патч, только если у вас больше 2 gb оперативной памяти!

Разработчики Morroblivion рекомендуют устанавливать 4gb Ram Patcher, который позволяет Oblivion использовать больше 2gb оперативной памяти и повысить его производительность и снизить количество вылетов.

Скачать

Установка Load Order Optimisation Tool (LOOT)

Это оптимизатор порядка загрузки. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист).

Скачать

Как установить мод

Для версии 0.67 залит полный архив. Больше ничего ниоткуда кроме одного патча качать не надо.
Распакуйте архив, поместите папку Data в папку игры, подтвердите замену. При необходимости подключите моды из папки Optional.
Повторите пункты 6-8 из установки ниже для версии 0.66. 
Установите официальный патч Dagger Galore для версии 0.67
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ! Сейвы с предыдущими версиями не будут работать!
Мы не удаляем версию 0.66, так как авторы более не поддерживают свой сайт, и дальнейшая судьба мода неясна. 
Листы модов внизу могут быть некорректными, смотрите требования, чтобы была указана версия 067

Для версии 0.66: Для начала необходимо скачать мастер-файл с сайта, а затем скачать архив с ресурсами (~2,6Gb):  

  1. Поместить Morroblivion-v065-Resources File-RC4 в папку: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Oblivion Mods\Bash Installers.
  2. Откроем Wrye Bash. Перейдем на вкладку «Установщики». Потребуется сканирование, которое может занять несколько минут.
  3. Выделяем архив. В окне «Подпакеты» по очереди выставляем галочки на тех пакетах, которые хотим.

00 Core [Обязательно]

01 Better Map [Обязательно. Рекомендую скачать отдельно и установить эту замечательную карту, так как на стандартной маркеры неправильно расположены на карте (установить через Wrye Bash, подключить новый .esp файл, после автоматической сортировки (пункт ниже) во Wrye Bash перетащить New Map v1_1-40283-1-1 в самый низ обязательно! И проверять это после каждой сортировки)]

01 Chargen And Transport Mod by Thermador [По желанию. Позволяет перемещаться между Сиродилом и Морровиндом на корабле. Если не устанавливать, игра начнется в Морровинд]

Модификация теперь только добавляет NPC для перемещения и правит скрипт для первого перемещения в Морровинд (показать видео, пропустить и не показывать меню создания персонажа). Если хочется играть и в Морробливион и Обливион, то нужно поставить опцию в Morroblivion.ini

Цитата:

set mwMainMenu.AltStart to 0

Тогда новая игра начнется со вступлением Обливиона. Нужно пройти вступление, притопать ко входу в тюрьму, найти Кисимбу, она может быть и во внутреннем дворе, и ввести команду в консоли 

Цитата:

player.additem 0000000f 1000

и переместиться в Морровинд. Либо вместо команды в консоли поставить плагин
Morroblivion - Travel Freely, который должен убирает плату у NPC.

01 Morrowind Music [По желанию. Если вы установите его, то получите смесь музыки Morrowind и Oblivion, потому что движок просто захватывает случайный mp3-файл из музыкальной папки. Если вам нужна только музыка Morrowind, вам нужно вручную удалить музыкальные треки Oblivion из вложенных папок Data \ Music \ Battle, Dungeon, Explore и Public. (Не забудьте сначала сделать их резервную копию!)]

01 Tree Replacer [По желанию. Заменяет Морровинд деревья на деревья из Обливион и Дрожащих островов]

01 Voiced Conversations [По желанию. Добавляет оригинальные озвученные реплики Morrowind (монологи) для NPC (ENG)]

4. В окне «Пакет» нажимаем правой кнопкой мыши на Morroblivion-v065-Resources File-RC4 и выбираем установить.

5. Заходим в папку с игрой. Открываем папку Data. Перемещаем сюда файл Morrowind_ob.esm (Мастер файл, который загружали ранее)

6. Возвращаемся в папку с игрой. Запускаем программу TES4LODGen и ждем окончания операции (в конце будет строка: [00:01:54] LOD Generator: finished (you can close this application now))

7. Через Wrye Bash во вкладке «Моды» ставим галочки на установленных модах.

8. Открываем программу LOOT. Нажимаем кнопку «Сортировать плагины» и потом «Принять».

Gwf8XVJwOCQ.jpg

Далее установите переведенные esp-файлы:

  • Скачайте и распакуйте в папку Data/ini ini-файлы
  • В архиве Morroblivion Optional находятся моды "Oblivion Trees - Morroblivion Tree Replacer", "Poster Map - Morroblivion Better Map" и "Chargen and Transport". Выберите те файлы, которые вам нужны.
  • Из-за обновления Morrowind_ob - Textures.bsa архив потерял порядка 1500 текстур, то также скачайте фикс от mrkodex morroblivion_v066_pink_fix_mrkodex и распакуйте в папку с игрой.

  • Официальный патч Dagger Galore a Patch for Morroblivion

Вывод

Если у вас игра сразу вылетает при запуске, после выполнения всех действий, и вы уверены, что сделали все правильно, то значит надо удалить файл Oblivion.ini в папке Обливион (Мои документы) и все станет нормально.

Итак, я соврал. Это еще не все. При желании можно продолжить установку, если есть в этом необходимость, обратите внимание на моды, представленные ниже.

Рекомендованные моды

Официальный список модов для Morroblivion находится по ссылке. Официальный список модов совместимых с версией 0.65 находится по ссылке.

Моды, не отмеченные совместимыми, использовать внимательно и осторожно. Читайте описание и апдейт листы для каждого мода (для опытных пользователей).

Реплейсеры и ретекстуры

Improved Telvanni Architecture — Заменяет сетки и текстуры для Телванни корней.

Vurt's Ashland Trees — Заменитель сетки и текстуры для деревьев Ashland.

Clothing Replacer — Заменяет непропорциональные, не красивые, и размытые одежды Morrowind на Oblivion одежду (мантии заменяются на переработанные версии оригиналов). (Совместимо с v065)

Clothing For Female HGEC Body — Адаптирует все женские одежды Morrowind для женского тела HGEC.

Morrowind Container Replacer + Fix — Это заменитель сеток и текстур для всех ящиков, урн, корзин, мешков и сундуков. Также фиксирует ограничение веса контейнеров, делая их бесконечными, как в Oblivion.

Oblivion Style Legion Armor for Morroblivion — Заменяет все доспехи Morroblivion Legion на ванильные варианты Oblivion.

The Brutal Vault (Morroblivion) — Заменитель брони легиона для Morroblivion, аналог для мода выше (Совместимо с v065)

Faded Glory (Rugs and Tapestries Replacer) — Заменитель ковров и гобеленов с изношенным видом.

Mushroom Tree Replacer — Это заменитель сеток и текстур для грибных деревьев.

Morroblivion Root Remover (для MorroblivionTreeReplacer) — Удаляет неуместные корни при использовании Morroblivion Tree Replacer. (Совместимо с v065)

Cosmetic Overhaul for Dagoth Ur and the Tribunal — в этом моде переработаны Альмалексия, Вивек и Дагот Ур. (Совместимо с v065)

Morroblivion Water — Реплейсер воды в Вварденфелле. (Совместимо с v065)

Ash creatures as races — Заменяет некоторых монстров Шестого Дома на версии, основанные на NPC.

Armored Skeletons — Добавляет скелетов в доспехах Морровинда.

Better Creatures — Заменяет некоторых существ Morrowind их эквивалентами Oblivion.

Proper staff/spear sheathing mod — исправляет положение копий на спине игрока и NPC (Совместимо с v065)

OCO1.5 (для Oblivion Character Overhaul 2) — Позволяет использовать OCO2 без Blockhead.dll путем замены текстуры «Install Blockhead». Это увеличивает стабильность и улучшает совместимость с FaceGen. Замещающие текстуры представляют собой модифицированные / смешанные версии исходных текстур OCO2.

OCO2 Vanilla Hair Restorers (для Oblivion Character Overhaul 2) — Восстанавливает ванильные волосы Oblivion при использовании OCO2. Нестандартные волосы могут иногда увеличивать частоту сбоев. Установка этого мода может немного улучшить стабильность.

Morroblivion-OCO2 Facelift — Этот мод представляет собой комбинацию двух ESP, которые были автоматически созданы скриптом переназначения TES4Edit и некоторой тонкой настройкой. Он случайным образом переназначает 3000+ лиц в Morroblivion на одно из пользовательских лиц, которые хранятся в плагине OCO2.

Fixed Imperial Fort Tileset Complete — Значительно улучшает Имперские форты внутри и снаружи. Теперь они выглядят намного красивее и не полагаются на ванильные текстуры.

High Resolution Landscape Textures — Текстуры ландшафта высокого разрешения для всех ландшафтов Morroblivion.

Геймплей

Expanded Quests — Более широкий выбор ответов при диалоге и больше способов для завершения задания.

Idol of Mephala - Help for Sanguine Items Quest — Добавляет внутриигровые подсказки для поиска предметов Сангвина.

Random Alternative Start — Новая игра в Morroblivion начинается в случайной таверне вместо тюремного корабля.

Silt Strider Overhaul — Улучшит и разнообразит путешествия на Силт-Страйдерах.

Morroblivion MultiSkill Trainers for Morroblivion v065 — добавляет дополнительные параметры диалога для тренеров NPC, чтобы пользователь мог выбрать, какой навык тренировать. Теперь у NPC есть возможность тренировать любые 3 навыка, которые были им доступны в оригинальном Morrowind. (Совместимо с v065)

Unofficial LGNPC Seyda Neen for Morroblivion — LGNPC Seyda Neen добавляет новые диалоги и развивает личности каждого NPC в Seyda Neen. (Совместимо с v065)

Morroblivion Spear Fixes — перемещает точку захвата копий / алебард и увеличивает радиус действия. (Совместимо с v065)

Unofficial Ranked Dremora for Morroblivion — этот мод полностью изменяет дремор в Морровинде, делая их более похожими на то, что есть в Обливионе, то есть разделенными на семь рангов. Изменено их оружие на более низкую версию даэдрического. Это делает даэдрическое оружие намного более редким на Вварденфелле, как и должно быть. Все варианты Dremora имеют уникальные меши. (Совместимо с v065)

Unofficial Expansions Integrated for Morroblivion alpha 1 — объединяет (большую часть) содержимого дополнений Tribunal и Bloodmoon с остальным игровым миром. Многие предметы и существа из дополнений, которые раньше можно было найти только в Морнхолде или Солстхейме, теперь можно найти по всему Вварденфеллу. (Совместимо с v065)

Hlaalu Project — добавляет множества новых структур и модификаций для великого дома Хлаалу.

Always Sunny in Morrowind — В Морробливионе всегда солнечная и ясная погода (кроме ночи, когда всегда звездная погода). Ни дождя, ни тумана, ни снега. (Совместимо с v065)

Portal Spell — Заклинание, которое вызывает магический портал, который может перенести вас из Вварденфелла в Сиродил (а позже может перенести обратно в тоже место, где был открыт портал).

More Armor Slots — Цель этого мода - воссоздать гораздо больше слотов для брони и одежды, доступных в Morrowind, по сравнению с Oblivion. В этой версии добавлена поддержка одновременного ношения игроком рубашки, брюк, кирасы, наголенников и мантии. В результате вы получаете несколько визуальных сбоев доспехов и одежды, накладывающихся друг на друга, но взамен вы получаете преимущество более высокого класса брони при ношении еще до 3 зачарованных предметов.

Distant LOD

Morroblivion VWD — Набор мешей для различных структур, отображаемых в Distant LOD.

Morroblivion High Performance VWD — Это проект, ориентированный на создание набора VWD для Morroblivion, который обеспечивает хорошие визуальные эффекты без ущерба для производительности.

FastLOD для Morroblivion v065 — обновление ландшафтов и объектов для улучшения визуального качества и оптимизации производительности. (Совместимо с v065)

FastLOD - Lite Addon (Лайт аналог для мода FastLOD) — это высокопроизводительный аддон для систем со встроенной графикой или маломощными / бюджетными графическими процессорами, или для людей, которые просто хотят максимизировать FPS. Он сокращает модели удаленных объектов до менее чем сотни экземпляров. (Совместимо с v065)

Vurt's Tree Replacers for FastLOD (аддон для мода FastLOD) — Это перенос нескольких модов Vurt's Tree Replacers для Morrowind на Morroblivion с поддержкой удаленных деревьев. (Совместимо с v065)

FastLOD - E.T. Addon (аддон для мода FastLOD) — Надстройка ET (Every Thing) пытается довести систему FastLOD до крайнего завершения. (Совместимо с v065)

FastLOD - Ultra Detail Addon (аддон для мода FastLOD) — Добавляет более удаленные объекты для всех входов в пещеры, дымоходы, веревочные мосты, лестницы, больше кораблей, более подробные даэдрические и двемерские руины, более подробные имперские и телванни здания. Предупреждение: это приведет к значительному снижению FPS в большинстве систем. (Совместимо с v065)

Fixed Interior Deadric Tileset — Исправляет текстуры даэдрического сета.

Fixed Exterior Hlaalu Tileset — Очищает модели Hlaalu Exterior.

Интерфейс

Morroblivion "Unique Landscapes" Loading Screens Replacer 1.01 — Заменяет стандартные загрузочные экраны Oblivion на загрузочные экраны в стиле Oblivion.

Original Morrowind Loading Screens Are Back! — Добавляет загрузочные экраны такие же, как в Morrowind.

Protocolled Dialogs — Этот мод протоколирует текст во время диалога и позволяет прокручивать диалог назад, как в Morrowind, если вы что-то прослушали или не успели прочитать.

New map for Morroblivion + TR Rebuild - v1.2 — Эта карта призвана заменить стандартную карту Morroblivion. Ее также можно использовать, если вы запустите преобразованный Tamriel Rebuilt (любую версию).

Custom Map Markers — Пользовательские маркеры карты для двемерских руин, даэдрических руин, крепостей и имперских фортов. (Совместимо с v065)

Oblivion-Style Map — WIP-карта Вварденфелла, сделанная в соответствии с художественным стилем ванильной карты Oblivion. Базовая форма завершена, но некоторые детали, например дороги, еще не закончены.

Предметы

Nerevarine Armor — Уникальный набор брони Нереванина для персонажа.

Frying Pan Weapon — Добавляет оружие «Сковорода Двемеров», которое можно купить в Балморе.

Дома

Balmora Home — Дом игрока в Балморе.

Abandoned Lighthouse Player Home — Заброшенный маяк для игрока, в котором можно жить.

Better Seyda Neen Home — Дом для игрока в Сейда Нин.

Buyable Houses of Vvardenfell — Позволяет покупать дома по Вварденфеллу, как в Oblivion.

Houses for Vvardenfell — Дома для Вварденфелла, альтернатива для мода выше.

Balmora Riverside House — Функциональный дом с небольшим стилем в дизайне.

Sadrith Mora Fungus Hut — Дом для игрока в Садрит Мора.

Ice Hideaway Reborn — Одноименный порт для мода Morrowind. Это огромный дом на Солхстейме, находящийся под водой. Также туда можно попасть из любого города, использую специальные кристаллы. Тем же путем, из дома можно переместиться в любой город.

Ravenloft — Дом для игрока огромных размеров. Попасть туда можно через специальный амулет, который находится в подвале в Сейда Нин, в самом начале игры.

Solstheim Castle — Благородный рыцарь Аегир Брондолф пал. В течении многих лет его великий замок оставался пустым. Готовы ли вы поселиться в нем?

Player Farmhouse Near Vivec — Добавляет дом для игрока, который можно использовать как ферму. Находится поблизости с Вивеком.

ArmoryLab for Morroblivion — Добавляет дом игрока в Balmora (прямо напротив гильдий магов и бойцов), обеспечивая легкий доступ как к Сиродилу, так и к Морровинду.

Магия

Blight Disease System Restored — Добавляет 2 типа болезней - обыкновенные и гниль. Требуется OBME и AddActorValues.

Mo' Spell Tomes — Добавляет книги заклинаний с заклинаниями Морровинда. Для этого требуются DLC Spell Tomes и неофициальный патч.

Morrowind Starting Spells for Morroblivion v065 — Этот мод автоматически изменяет начальные заклинания нового персонажа на исходный набор начальных заклинаний Oblivion или Morrowind. Начальные заклинания Morrowind модифицированы и жестко запрограммированы для воспроизведения первоначальной стоимости заклинаний Morrowind и поведения эффектов. Hearth Heal и Firebite заменены эквивалентами начальных заклинаний Oblivion. (Совместимо с v065)

Квесты, локации, конверсии

Mod Conversion: Dulsya Isle — Отправляйтесь в доки чужих кварталов Вивека, чтобы отправиться на новый остров. На острове Дульсиа есть более 50 новых внешних ячеек для исследования, более 100 уникальных новых персонажей и более 40 новых заданий. (Совместимо с v065)

Mod Conversion: Tel Nechim — Чтобы отправиться на новый остров просто поговорите с перевозчиком в Садрит Мора. (Совместимо с v065)

The Shadowed Tunnels (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел, наполненное добычей и скелетами, которых нужно убить. (Совместимо с v065)

The Brutal Vault (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел. (Совместимо с v065)

Локализация

  • 0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar
  • 0.66 — allexa, mr_kodex
  • 0.67 — igormaniac

Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion

Официальный сайт

Discord-сервер

  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Flammy

Опубликовано

Босоногий воришка, есть еще плагин на перемещение между мирами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/13207-morroblivion-portal-na-vvardenfell без лишних затрат и из любого места.
Основной квест Обливиона можно начать, обыскав бездыханное тело воина возле входа Имперской канализации и забрав Амулет королей (однако по причине бага воин может 'жить' и поскольку он 'состоит' в Гильдии Бойцов, убивать его стоит ТОЛЬКО через консоль, дабы избежать проблем с этой гильдией при прохождении. Или вообще не трогать - скрипт сработает в любом случае).

Igormaniac

Опубликовано

ratgunter, а не было, случайно, бага тоже за Дом Хлаалу в квесте, где надо в яичной шахте вылечить матку квама? Дело в том, что матки я там не нашёл, соответственно и квест не выполнить. Тот метод, что вы в прошлый раз написали, не работает, потому что в этом квесте сразу несколько целей (кроме матки висит еще найм шахтеров в Гнисисе и Тель Море).

ratgunter

Опубликовано

igormaniac, у меня проблем не было. Может вы матку ранее убили?

Igormaniac

Опубликовано

ratgunter, нет, я эту шахту в первый раз открыл. Странно, буду переигрывать тогда.

Босоногий воришка

Опубликовано

Новый вопрос. Где можно найти и скачать русские видеоролики к этому моду, как были в русской версии Морровинда? В здешних файлах там они всё на английском, хоть и написано, что всё на русском. Ложь. Они вообще есть?

Flammy

Опубликовано

Босоногий воришка, видеоролики мода идентичны роликам из оригинального Морровинда, просто скопируйте их оттуда с заменой. Не помню точно, нужно ли переименовывать файлы, по-моему, нет. Просмотреть их можно через RAD Video tools.

  • Нравится 1
Босоногий воришка

Опубликовано

Flammy, вот уж не думал, что с этим всё так дерзко, нагло и просто. Спасибо! =)

  • Нравится 1
Босоногий воришка

Опубликовано

Есть ещё кое-что. Здесь из списка рекомендованных модов, в разделе "геймплей", есть мод "Portal Spell", нужный для пеших путешествий из Сиродила в Вварденфелл и обратно. Любопытно и заманчиво. Однако, при его скачивании по ссылке с американского сайта и последующей установки выдаёт потом ошибку при загрузке игры, что для него нужен файл "Tamriel. esp" и он отсутствует. Его там у них на сайте нигде нет. Как я понял, этот файл что-то по типу глобального мода Тамриела Ребута, или как-то так, но только для Обливиона... Где его искать, да и нужен ли он вообще? По ходу, этот Ребулт, по оценкам учёных, выйдет не раньше 2090 года. Получается, этот мод "Portal Spell" лишний в списке рекомендованных, за отсутствием его актуальности.

А в интерфейсе с рекомендованными модами написана ерунда сразу в самом начале:
Morroblivion "Unique Landscapes" Loading Screens Replacer 1.01 — Заменяет стандартные загрузочные экраны Oblivion на загрузочные экраны в стиле Oblivion."
Чего? Это как? Масло масляное? =) Может тогда на загрузочные экраны в стиле Морровинда?

Flammy

Опубликовано

Босоногий воришка, плагин Portal Spell это совсем другой мод (исходя из названия и описания, как можно заметить), ссылку на него я вам уже давал ниже. Эта ошибка и побудила меня к его публикации. Ну, а ссылка, что представлена на этой странице, ведет к плагину для Tamriel Heightmap nexusmods.com/oblivion/mods/27235.

Сайт TESRenewal за все годы пару раз серьезно обновлялся, многие вещи устарели/пропали, возможно, с этим связана ошибка в ссылке.

Про Morroblivion Unique Landscapes Loading Screens - тут банально очепятка. А так - старый, но красивый реплейсер экранов в ванильном стиле.

gkalian

Опубликовано

Flammy, касаемо опечаток в тексте - взят-то он в ВК, статье примерно 2 - 2,5 года, разумеется многое устарело. Тут бы по хорошему пересобрать и перепроверить ссылки, но времени заниматься этим сейчас нет.

Босоногий воришка

Опубликовано

gkalian, в этом нет нужды. Я уже всё перепроверил. ^^

Босоногий воришка

Опубликовано

ratgunter, а есть какой-нибудь похожий фикс, но только в закрытых жилых помещениях в городах и домах, на падающие предметы на пол? Уже часто просто наблюдаю, что все мелкие и не только объекты часто проваливаются в текстуры пола в любых домах, если я захожу в эти локации, или если они были сбиты чем-то.

ratgunter

Опубликовано

Босоногий воришка, не знаю, лично я с такими проблемами вроде не сталкивался...

Vasmer1997

Опубликовано

Как начать сюжет в Сиродиле, когда вернулся, после Морровинда?
Что делать надо, чтобы главный квест активировался?

  • Нравится 1
Morrowind 123

Опубликовано

а почему у меня не понятные иероглифы вместо текста?
подскажите пожалуйста в чем ошибка?

  • Нравится 1
qweqwert

Опубликовано

Люди кто играл, много отличий от оригинала? я много потеряю, попытавшись пройти морр не в оригинале а в виде морробливиона? Хочется приобщиться к классике и к старой графике отношусь нормально, люблю побегать в разнообразную древность вроде 8-битных приставочных игр. Но очень привлекает возможность расширить мир облы таким огромным модом. Вот и встал вопрос пробовать это или это+ отдельно морру. Насколько помню, Мор сам может быть увешан миллионом модификаций если ставить по полной и куча интересностей, сделанных мододелами тут точно отсутствует.

Igormaniac

Опубликовано

qweqwert, если интересуют только сюжет и квесты, то они в Морробливионе все перенесены из оригинала. Единственное что - какие-то могут глючить и проходить их придётся через консоль. Насколько я понял, там даже дополнения Tribunal и Bloodmoon еще до конца не вычищены от ошибок. Если интересует сама механика игры, атмосфера и прочее - тогда лучше в оригинал. Он сложнее (там нет быстрых перемещений и маркеров), прокачка в духе старой школы (если, допустим, не прокачан навык какого-либо оружия, то, используя его, будешь больше промахиваться, чем попадать), но тем и интереснее. А если еще Tamriel Rebuild накатить или(и) Skyrim: Home of the nords, оригинал ещё не скоро будет заброшен. В общем, я советую попробовать и то, и то, но Морровинд заценить обязательно.

  • Нравится 2
qweqwert

Опубликовано

igormaniac, большой спасиб за ответ, я так и думал интуитивно, что никакие переносы не сравнятся. тем интереснее будет параллельно проходить то и то и видеть отличия.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

OBSE 21 версии есть опциональным файлом к версии 22, просто зайдите в файлы)

кент228

Опубликовано

ясненько... то есть чтобы поиграть в морру с нормальной графикой, оптимизацией и боёвкой - нужно сделать то не знаю что?

кент228

Опубликовано

igormaniac, как может быть интересно тупо долбить по лкм 10 минут в надежде убить червяка из начала игры (или как он называется)? Сам играл в морру, но дальше задачи с шахтой не продвинулся т.к в игре нихрена не понятно! Вроде надо поговорить с тем-то тем-то, ты с ними говоришь и ничего не меняется

Minkaser

Опубликовано

кент228,
Чтобы поиграть в морру с нормальной графикой и оптимизацией, достаточно скачать репак морры MFR)
А к этому моду вы явно не по адресу, т.к Morroblivion в текущем его состоянии в лучшем случае можно сказать играбелен, но не более, никакой оптимизации тут и в помине нет.
Если для вас инструкция, где каждый шаг по установке подробно описан непонятна, то ну я даже не знаю, поищите готовые сборки)

Pepel12

Опубликовано

Прошел основную сюжетку за 3 дня + гильдию магов, все почти по памяти. Суровых багов не было. Метки на карте иногда бывают, но не везде. В недрах у Дагот Ура ловил фризы, но пройти можно. Вылеты где-то раз в 3-4 часа, если не на быстром сохраняться/загружаться. Что могу сказать, 5 Скальных наездников из 5.

Igormaniac

Опубликовано

Pepel12, в ближайшее время выложу мод на новую локацию с квестами в Морробливионе, так что не рекомендую удалять)))

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...